'Splinter Cell: Conviction', tuvo que refundar conceptos de la franquicia y hacerse más sencillo

71 comentarios

Splinter Cell: Conviction

Hace un tiempo hablaba con un peso pesado de la industria en España y me contaba que, por desgracia para los jugadores más hardcores, los videojuegos son cada vez más fáciles. Es algo premeditado, progresivo y que intenta adaptar el reto al tiempo que tiene el jugón medio para dedicarle a un videojuego en concreto.

Digámoslo de esta forma, los videojuegos nos tienen que mantener alerta y alucinados durante un montón de tiempo. Morir una y otra vez intentando superar algo es el camino más corto al abandono. Por eso llegar al equilibrio perfecto entre reto, dificultad, recompensa y progreso se convierte en el verdadero punto clave en el desarrollo actual. Los chicos de Ubisoft Montreal lo saben al dedillo y cuando tuvieron que empezar a plantear el desarrollo de ‘Splinter Cell: Conviction’ se vieron obligados a volver a buscar ese equilibrio que la saga había perdido.

Según Max Beland, director creativo del juego, pasaron un montón de tiempo jugando a los anteriores títulos de la franquicia para intentar extraer los conceptos básicos y eliminar al resto. Lo primero que tuvieron claro fue el rebajar la dificultad. Era demasiado duro, requería demasiado del jugador medio y eso abocaba a los juegos al abandono.

“Pasaba todo el rato. Decíamos, tío, el juego es difícil. Es demasiado difícil... jugaba la primera pantalla y ya entraban ganas de parar debido a la elevada dificultad.”
“Así que decidimos volver a los conceptos básicos de ‘Splinter Cell’. Si tu eres el mejor agente de élite del mundo, si eres Sam Fisher, ¿Por que tienes que colgarte de un saliente y moverte a un centímetro por minuto?”
“Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de “Marcar y Ejecutar”. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.”
“Necesitamos dejar de hacer juegos súper hardcores. Pero tenemos miedo ya que no queremos perder a la gente hardcore. Es un gran reto, encontrar el justo equilibrio es un gran reto.”

Qué razón tiene el señor Beland. Y yo mismo lo noto al jugar, cada vez quiero que los juegos me resulten más sencillos de jugar y disfrutar. Quiero ver niveles, avanzar, superar retos asumibles en poco tiempo y descubrir cómo sigue la historia. Pero entiendo que otros jugadores disfrutan intentando el imposible. Los diseñadores de juegos tienen un gran trabajo por delante.

Vía | Joystiq

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Comentarios

  • 1

    brillante

    Avatar de joe3d !

    Es decir que lo hicieron mas facil? Pero si lo divertido es que fuera dificil

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    brillante

    Avatar de Main Man !

    Welcome to NiNi Generation.

  • Respondiendo a #1:
  • 6

    brillante

    Avatar de Jefejose !

    es divertido que sea dificil, pero, nunca te han dado ganas de lanzar el control por la ventana cuando no puedes terminar ese complicado nivel? igualmente, ya me he pasado la demo un monton de veces de diferentes formas, y el nivel de dificultad esta muy bien

    -- editado por última vez a las 00:37

  • Respondiendo a #6:
  • 7

    interesante

    Avatar de Main Man !

    ¿Y de qué juego te vas a acordar?

  • Respondiendo a #7:
  • 9

    brillante

    Avatar de joe3d !

    Battletoads

  • Respondiendo a #6:
  • 10

    interesante

    Avatar de joe3d !

    A lo mucho hago un coraje y golpeo la pared con todas mis fuerzas, pero despues recuerdo que es pura paciencia para lograr pasarlo

  • Respondiendo a #2:
  • 24

    interesante

    Avatar de Ivnest !

    XDDD What's "NiNi" Generation means!? jajajajaja

  • Respondiendo a #2:
  • 25 Comentario moderado

  • Respondiendo a #6:
  • 32

    Avatar de winter !
    winter | 2 estrellas

    Alguien que conozco tiro el mando por la ventana al no poder matar al Boss más fácil de Final Fantasy XIII. Y no es broma, es de verdad xD

  • Respondiendo a #7:
  • 35 Comentario moderado

  • Respondiendo a #2:
  • 40

    interesante

    Avatar de black_mesa !

    Valve tuvo que hacer Half Life 2: Episode ONE, mas facil porque mediante las estadisticas por steam notaban que la gente dejaba tirado el juego o bajaba la dificultad o moria demaciado. Y lo repararon mediante una actualización. (la verdad yo lo jugue cuando salio y no noté nada tan insuperable).

    Y para que hablar del Final Boss de Uncharted, Gears of War 2 o todo el juego de Prince of Persia no pudiendo morir ni aunque lo intentaras. ¬¬

  • Respondiendo a #25:
  • 45

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    mmm justo mencionaste los 2 juegos del año mgs4 2008, uncharted 2 2009 xD, igual recuerdo morir muchas mas veces en el uncharted que por ejemplo en el mass effect 2, increible lo facil y simplificado que quedo ese juego, dejo de ser rpg

  • Respondiendo a #40:
  • 60

    Avatar de elreyalbino !

    se nota que no as jugado al modo locura tu solo del gears of wars2

  • Respondiendo a #24:
  • 61

    interesante

    Avatar de Main Man !

    Según parece, Ni estudio, Ni trabajo.

    Pero yo estoy casi seguro que les pega más Ni lo sé, Ni me importa.

    Que se las suda todo, vamos.

  • Respondiendo a #40:
  • 67

    Avatar de Manolete20 !

    elreyalbino cualquier juego que pongas en modo ultradificil... es dificil. Lo que dices es una estupidez.

  • Respondiendo a #25:
  • 69 Comentario moderado

  • Respondiendo a #40:
  • 70 Comentario moderado

  • 3

    brillante

    Avatar de joserecre !

    Precisamente lo que te hace identificar con un personaje en un juego de sigilo es la dificultad de éste, el agobio que te entra pensando en si te van a descubrir y el coñazo de tener que empezar otra vez la misión.

    Cosas como esas hacen que llegues a sentir verdadero apuro en una situación que lo requiere y verdadera satisfacción una vez que lo completas.

    En fin, supongo que serán cuestión de gustos.

    -- editado por última vez a las 00:32

  • Respondiendo a #3:
  • 8

    brillante

    Avatar de Zephyr !

    Totalmente de acuerdo, ahora mismo estoy volviendome a pasar los Splinter Cell para tenerlos fresquillos y jugarlos en experto es una pasada precisamente por eso, por el mal rato que pasas cuando ves que se te acerca un enemigo y que o te escondes en un milímitro a la de ya o te pilla. Y si lo consigues piensas joder soy el puto amo, y si no "joder, ya van 10 veces.." xD!

    Desde luego no dudo que será un gran juego el Conviction, pero preferiría que fuese más en la línea de los anteriores. Por cierto lo del modo realista que decían que iba a ser un gran reto... No lo es tanto la verdad xD por lo menos en la demo

    -- editado por última vez a las 00:39

  • Respondiendo a #8:
  • 14 Comentario moderado

  • Respondiendo a #8:
  • 33

    Avatar de winter !
    winter | 2 estrellas

    La dificultad de la demo no puede ser real, es demasiado SIMPLE para dificultad Realista, es decir, o los enemigos sufren de retraso... o el juego es demasiado fácil. Eso para mi opinión, para gustos, dificultades.

  • 4 Comentario moderado

  • 5

    interesante

    Avatar de khrey !
    khrey | 2 estrellas

    Me parece bien que pongan dificultades que se puedan bien, por ejemplo en el modo normal del juego pero lo que pasa ahora es que los modos dificiles realmente no lo son, e incluso los modos que son más dificiles como realista, experto o como se llame depende del juego, tampoco son un reto real. Estos modos se supone que son para la gente que quiere un reto y quiere rejugar el juego en un modo más difícil, como he dicho se busca un reto, pero hoy por hoy no lo es.

    El caso es que los modos dificiles deberían de ser un reto para el jugador y no un paseo de rosas que para eso se llaman "dificiles".

  • 11

    Avatar de loal !
    loal | 2 estrellas

    entonces el juego es casual a mas no poder?, no lo tomen a mal, es lo que me da a entender, una lastima, todavia recuerdo jugar mgs en ps1 verdadero juego de espionage entretenido aun en su modo dificil.

    la verdad no entiendo estas declaraciones, para mi que solo quieren vender a las masas todo lo que puedan.

  • 12

    Avatar de neji !
    neji | 2 estrellas

    A mi me encantan los juegos difíciles pero la verdad que esta saga nunca la tragué >.<, haber si le dan un lavado de cara y atrae a otro público.

  • 13 Comentario moderado

  • Respondiendo a #13:
  • 46

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    para mi, puede ser sensillo la dificultad, pero cuando pongas dificil sea realmente DIFICIL, eso es lo unico que se pide, y no dificil como los call of duty que lo unico que hacen es que te maten de un tiro y ni asi son dificiles, por lo menos no el mw2, el cod5 es mas dificil

    demon´s souls, muchos juegos deberian tener ese tipo de dificultad

  • 15

    interesante

    Avatar de Lighting !

    Bueno, no a todos nos gustan los juegos tan difíciles. Hombre, pierde su gracia si es muy fácil y al ser más difícil es un reto y te mantiene enganchado, pero algunos juegos pueden resultar estresantes y agobiantes xD Y no sé si a alguien le puede entretener la tarea tediosa de tener que repetir algo una y otra vez cuando ese algo no te gusta demasiado (cualquier escena o misión de un videojuego), a mí no. Y comprendo que haya gente a la que le guste, pero personalmente yo me vuelvo loco, y literalmente, si ya hablo solo aunque me vaya bien en el videojuego, si algo me da rabia me pongo tan histérico que me entra ansiedad y me tiro horas de mala hostia xDD

    -- editado por última vez a las 00:57

  • Respondiendo a #15:
  • 18

    Avatar de RayToni !

    Jajajaja, eso mismo me pasa a mi, me entra una leche que no me puede hablar nadie en un dia xDDDD

    Por otro lado tambien doy la razon a los que defienden la dificultad en los juegos, algo que sea muy facil te lo pasas y te olvidas... los juegos con diferentes tipos de dificultad (y que se noten claro está) y que encima el juego ya por sus graficos, historia y tal te guste, hará que lo rejuegues mil veces; en pocas palabras: Que amortices el dinero invertido en el.

    Por citar algo "reciente", el primer GOW lo jugué en modo normal y me encanto, a eso le añadimos que al pasartelo en modo dios se desbloqueaban contenidos extras, pues apaga y vamonos, otro viciadon del quince que le heche y hasta que no me lo pase no paré.

    Con esto ultimo quiero decir, que si se añaden contenidos extras, trofeos/logros o simplemente una tabla de ranquing donde comparar puntuaciones, hace que un juego que sea dificil (o que tenga la posibilidad de escogerla) a un jugador menos paciente (por llamarlo de alguna forma) le puede atraer/enganchar mas... si no es así... pues sinceramente a mi y a muchos otros nos da igual pasarlo de una forma que de otra si el juego en si no va a cambiar en nada... pero dime que existe otro final si lo paso en modo dificil y ya veras si me lo paso xDDD

    Saludos.

  • Respondiendo a #15:
  • 28 Comentario moderado

  • Respondiendo a #28:
  • 64

    Avatar de Lighting !

    Hombre, si te pones así de tu habilidad depende cualquier cosa, hasta el saber colocar un disco correctamente en la consola, y no por eso te apetece hacerlo miles de veces xDD

    -- editado por última vez a las 22:38

  • 16

    Avatar de darkvirgil !

    espero y esto no quiera decir que el juego es sumamente facil y que no te planteara por lo menos pequeños retos.......digo no es que me hallan parecido facil los otros SC pero tampoco dificil.

    P.D:de todas maneras creo que lo empezare a jugar en hard desde la primera

  • 17

    interesante

    Avatar de Josetk !

    Bueno, a mi personalmente me gustan los juegos un poco dificiles pero no exageradamente, un ejemplo es con las operaciones especiales de CoD MW 2 que solo me falta 1 estrella y es imposible y la verdad me molesta y apago la consola. Otro ejemplo son algunos desafios del Batman Arkham Asylum que la verdad son casi Imposibles sacar todas las Batimedallas XD.

    La demo la he jugado como 20 veces y la verdad es que si ha cambiado mucho la jugabilidad con los anteriores Splinter Cell, pero a mi me gusto el cambio, aparte la historia lo amerita. Las Graficas estan a la altura, y esa parte de la interrogación en el baño, la verdad es Brutal. La dificultad si la senti algo facil pero aún asi me mataron varias veces antes de terminar la demo, asi que la forma en la que estan planteando ubisoft la mecanica de este splinter cell me parece muy buena.

    Ya falta poquito para disfrutar de este posible JUEGAZO!!

    -- editado por última vez a las 01:39

  • Respondiendo a #17:
  • 23

    Avatar de Jefejose !

    yo en el batman AA,en el desafio ese del acertijo de encontrar el cuadro del jefe de la prision, tarde como 15 minutos en encontrarlo, y lo peor es que la voz del acertijo me regañaba diciendo: Esta en la pared, Es un cuadro!

    -- editado por última vez a las 01:42

  • Respondiendo a #23:
  • 26

    Avatar de Josetk !

    XDD. Yo estuve dando vueltas con eso de los signos de interrogación en donde tenia que verlos de diferentes perspectivas XD. ¿Ya conseguiste todas las medallas en los desafios?

  • Respondiendo a #26:
  • 27

    interesante

    Avatar de Jefejose !

    despues de un mes, las tuve todas

  • 19

    Avatar de Loko freakx !

    A mi me gustan los juegos dificiles, pero la demo de este me ha gustado bastante pese a ser "facil" Sigue siendo muy de sigilo pero con otras opciones. Me parece muy buen juego. ¿Que es mas facil? tambien

  • 20

    interesante

    Avatar de Autismo !

    Esta gente esta confundida, no han llegado al equilibrio, se mueven de un extremo al otro, primero " dficil " y ahora te lo dan todo mascado... tendria que ser un termino medio, porque aunque seas un agente de elite, las cosas no son tan faciles como las pintan, eso no es realista

    ademas, la dificultad que tenia antes estaba perfecta, lo unico que no me gustaba eso de no poder matar a nadie, sencillamente reduciendo o usando dardos... tampoco es eso

    no me pienso comprar el juego por ser de ubisoft, pero no utilizaria el modo de apuntar automatico en caso de alquilarlo o jugarlo, sinceramente me gusta disparar yo y ver que si me lo curro y pongo precision en el tiro, me cargo a un tio, que no por ser facil vas a disfrutar mas

  • 21

    Avatar de matt47 !
    matt47 | 2 estrellas

    Yo he probado la demo y me lleve una ligera decepcion con respecto a los anteriores splinter cell.. han quitado hasta el poder saltar :( ... Lo que me molaba a mi de los anteriores era que me comia el coco para pasarlos y que era de los pocos juegos que me ponian nerviosillo

    -- editado por última vez a las 01:37

  • Respondiendo a #21:
  • 47

    interesante

    Avatar de Herculeo !

    Yo tambien me he quedado medio frio, pero es una demo, no hay más, almenos que se tomen en serio la demo, si es así, menos un juego que comprar.

  • 22

    Avatar de Harle !

    Spoiler

    Al final se descubre que Sam Fisher es en realidad...

    Chuck Norris por eso el juego es tan facil ;)

    /Spoiler


    P.S havztenerce los odiadores de chuck  D:

    -- editado por última vez a las 01:40

  • 29

    interesante

    Avatar de martian007 !

    Hombre, es entendible eso de querer que juegos sean fáciles para continuar con la historia y engancharte y todo eso, pero, ¿no es esta la generación de los supermegahardcore que buscan juegos maduros para adultos? Pues hala, dificultad a tope y el que no le apañe que se vaya a jugar al imagina ser.

    Bueno, y ahora en serio, los juegos tienen que tener una dificultad equilibrada, y sobre todo, que los modos de dificultad hagan honor a su nombre. Por dios, estoy jugando al Bioshock en difícil, y hace horas que no bajo de 9 botiquines, no puedo comprar nada porque tengo de todo, tengo todas las armas petadas de todo tipo de municiones, y no las uso porque voy por ahí repartiendo leña con la llave y no me toca ni dios. Y ESO EN DIFÍCIL. Si me lo llego a poner fácil ni me imagino cómo sería. No hay derecho.

    Y además, los videojuegos tienen que suponer un reto. Si lo que quieres es ver la historia, te vas a ver una peli y terminas antes.

  • 30

    Avatar de santiago_senju !

    juegos faciles no me atraen. Ademas de que dificil dicen ya que uno podia guardar en cualquier momento en los anteriores SC

    Battletoad fue un poder aunque no pude con el reto de las motos, aunque aun asi me he pasado juegos muy dificiles

  • 31 Comentario moderado

  • 34

    Avatar de xxswingxx !

    Pues no sé yo, a mi al menos la dificultad de los Splinter Cell siempre me ha parecido de lo más tonta posible, vamos que en ninguno de los juegos he llegado a encontrarme con un verdadero reto. Eso de cascarle en la cabeza a uno y luego esconderte tú y el cuerpo entre las sombras mientras el otro vigilante se pasea a medio metro de tus gafas incandescentes y diga "habrá sido mi imaginación" era como un no sé...¿dejar la dificultad por los suelos? En fin, ¿y ahora me dicen que han rebajado aún más la dificultad? Pues entre eso y el DRM que le van a poner en PC se lo va a comprar El Tato.

  • 36 Comentario moderado

  • 37

    Avatar de Link777 !

    lastima que siguen bajándole la dificultad a los juegos solo para que cualquier idiota los pueda pasar, ¿donde quedó la época en donde podías presumir de que habías pasado un juego? ¿algunos todavía se recuerdan? porque en estas épocas decir "me pasé el uncharted 2" o "me pasé el halo 3" es como decir "acabo de ver Alicia en el País de las Maravillas en el cine"

  • 38

    Avatar de kamikaze2052 !

    Me parecía raro que nadie hablara de la demo que lleva mas de una semana en el live

  • 39

    interesante

    Avatar de Sephirot !

    Es bueno tener un grado de dificultad elevado pero sin llegar al punto de aburrir, el ultimo juego que abandone por que me parecio muy dificil y me aburri fue shiren the wanderer XD(cada vez que morias perdias todas tu equipamiento e items). Asi que la dificultad tiene que llegar hasta cierto punto sin q se convierta en algo imposible, claro que la mayoria de juegos trae al menos 3 niveles de dificultad y con esto ya cada usuario puede elegir q reto quiere enfrentar.

  • 41

    interesante

    Avatar de claussanandreas !

    Estamos en el 2010 y Ubisoft aun no conoce la seleccion de dificultad...

  • Respondiendo a #41:
  • 49

    Avatar de shadow_espiral !

    SC: Conviction tiene 3 modos de dificultad.. lol

  • 42

    Avatar de fiubas !

    Acabo de leer todos los comentarios y concuerdo con casi todos en que la dificultad de los juegos ah cambiado demasiado en este tiempo, los jugones de verdad esos que nacimos con el Super Mario Bros, crecimos viendo titulos casi imposibles de pasar de esos que tenias "vidas" y que perder una de ellas costaba demasiado caro por que algunos juegos ni siquiera tenian para grabar partidas. Recuerdo titulos como el P.O.W. (http://www.youtube.com/watch?v=mb0slvO68OA)o CONTRA (http://www.youtube.com/watch?v=2EEoVwCC_ng) un juego bastante dificil, es increible lo entretenido que resultada y desafiante a la vez.

    Soy un seguidor de la saga de SC, acabo de revisar la DEMO y la verdad es que han convertido a NINJA sigiloso en una especie de PUNISHER que avanza al estilo RAMBO, arrasas con todo; y que paso con los demas visores de calor, el electromagnetico y el de vision nocturna, que paso con la pistola que desactivaba articulos electricos, que paso con la mira ??? tengo demasiadas dudas espero que sea solo por la demo que sam no usa su clasico traje, y que obtienes una MP5 y granadas FRAG equipadas desde un comienzo ! De que se trata esto por que no es para nada el clasico SC, esta bien que tengan a su hija pero la esencia de los Sc es el siguilo extremo, recuerdo lo divertido que era pasar las misiones sin ser detectado matando el menor numero de enemigos posibles y sin activar ninguna alarma, en la DEMO por lo menos todos saben que estas ahi , guau casi lo olvido y que fue eso de descolgarte de la baranda en el segundo piso un poco antes de matar al tipo que tiene a la cientifica de rodillas, sam se mueve a una velocidad impresionante, me ateveria a decir que es tan o mas rapido que corriendo, bueno es claro el avance en graficos y escenas de accion se nota que sam esta cambiado y ahora es un tipo rudo, pero lamentablemente se nota tambien que dejo de ser un SPLINTER CELL como los de antes.

    PD: De los controles, ni hablar ....

    -- editado por última vez a las 04:26

  • 43

    Avatar de mellizoski !

    ¿Habrán probado a implementar los niveles de dificultad? Qué gran invento fueron! ¬¬'

  • 44

    Avatar de kaizer !
    kaizer | 2 estrellas

    la idea es q sea dificil, te des cuenta de tu ridicula pretencion de ser bueno jugando y descubrir q no es asi, solo hay 3 elecciones llorar como un marica, hacerte el rudo y enojarte, o aceptar el reto. solo se disfruta lo q te cuesta, y si piensan en vivir facilmente y descubrir paisajes como OKAMI, nacieron en el planeta equivocado.

  • 48

    Avatar de luiser !
    luiser | 2 estrellas

    Ubisoft ha hecho lo que quiso con la franquicia de Tom Clancy, desde el Rainbow Six hasta el Splinter Cell, si bien ya todos sabenque lo único que buscan es el 'bendito' dinero, es increible ver que nisiquiera la inteligencia artificial en sus juegos es in-te-li-gen-te en la dificultad mas alta. Con respecto a sus argumentos:

    “Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de “Marcar y Ejecutar”. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.”

    Despierten! si lo que quiero es sentirme un agente de Elite entonces el chiste es aprender a jugar como uno... no 'sentir que manejo uno' y eso se consigue haciendo del juego un verdadero reto minimo en sus dificultades mas altas.

    Por la idea de "Marcar y ejecutar" tengo que decir que es la misma tendencia de Ubisoft de hacer que los títulos se jueguen solos con una combinación de un par de botones, de esa manera, realmente, me siento una ABUELA.

    Money Talks

  • 50

    Avatar de Javier Chacón !

    “Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgió la idea de "las sugerencias". Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, es un agente de elite. Él va haciendo cosas, y tú le haces recomendaciones. Si son buenas las hará porque de todas formas ya se le habían ocurrido a él, y si son malas pues pasa de ti, porque como es un agente de élite no va a hacer la primera tontería que se te pase por la cabeza. La única forma de "perder" es que sus continuos insultos y frases de desprecio ante tu profunda incompetencia te hagan sentirte tan estúpido y humillado que dejes de jugar. O te suicides. En las dos pierdes porque no sabes como acaba la historia. O sea, sabes que al final hubiera ganado, porque es un agente de élite, pero no sabes cómo."

  • 51

    Avatar de konosoke !

    Y para eso se inventaron los niveles de dificultad. Me gusta pasarme los juegos en su nivel de dificultad normal siendo éstos asequibles y cuando ya conozco la historia, los juego en la mayor dificultad posible. Soy cabezón y los consigo, pero esas dificultades tan difíciles deben ser una opción, no una imposición.

    Además, muchas veces requiere tener suerte en ciertas partes. En juegos como CoD:MW2 o GoW2 en Veterano y Locura te abaten de dos toques y lo único que puedes hacer a veces es esperar que la máquina falle al dispararte.

  • Respondiendo a #51:
  • 54

    Avatar de martian007 !

    Pues con el "Veterano" del CoD pasa lo mismo, en cada juego es más fácil que en el anterior. En el MW era bastante fácil en modo veterano, excepto por algunas zonas clave que había que saber cómo pasarlas, si no te quedabas pillao. Y el veterano del MW2 es incluso más fácil porque hay menos zonas críticas, además el juego se guarda sólo cada 5 minutos. Si de verdad fuese difícil pues me habría sacado de quicio, y sólo lo hizo un par de veces durante toda la campaña así que tan difícil no será.

  • 52

    Avatar de snake0725 !

    hombre los otros splinter cell me gustaron bastante a pesar de su dificultad sobre todo la del primero,m parecio el mas dificil pero weno siempre podemos poner la dificultad realista que con un par de tiros te matan XD

  • 53

    interesante

    Avatar de sentu !
    sentu | 4 estrellas

    Es que vivimos en un mundo hardcore los que poseemos una HD, donde los juegos tienen que ser espectaculares pero cortitos y fáciles, porque NO son un arte nunca más, son un producto, y si ese producto se te acaba pronto antes irás a por otro.

    Un mundo donde es imposible morir en un shooter porque parapetándote contra una pared te atorregeneras (¿?¿?¿?¿?), los simuladores de conducción vienen con más ayudas que la ONU y abundan los beat'em up de 4 horas donde es más difícil morir que cargarte a un monstruo con uno de los innumerables QTEs que traen.

    Así ha pasado con todo, y en Wii tampoco nos libramos, ese New Super Mario Bros. Wii...Pero también ha pasado con los Metal Gear, los Final Fantasy, Resident Evil, el Metroid Prime 3 era igualmente más fácil que los 2 anteriores...Y lo mejor es que encima nos cuelan 70 eurazos por eso, pero bueno, habrá que acostumbrarse a vivie en este mundo donde mola más ser hardcore que un simple jugador. Nos lo hemos buscado que sean más fáciles.

    -- editado por última vez a las 10:30

  • 55

    Avatar de mcbain !
    mcbain | 1 estrellas

    Despues de ver la demo leer varios articulos sobre el juego y los cometnarios aqui expuestos lo primero que se me ocurre es que este juego podria haberse llamado de cualquier manera menos Splinter cell, le quedaria muy bien Syphon Filter o hasta un Max Payne pero no Splinter. De hecho todo aquello claramente diferenciador de los Splinter cell se lo han laminado en esta nueva entrega, es un juego diferente en su forma de presentarlo todo desde los controles, el desarrollo de la accion el movimiento, etc... Entrando en la polemica de las dificultades yo ya solo juego en modo dificil me llena mas, eso si, en los juegos en los que el modo dificil tenga sentido, es decir, en el MW2 la dificultad la varian con la cantidad de daño que hacen las balas algo absurdo en un juego que es como una pelicula de John Woo. Solo recordar la mision de la columna de vehiculos que pareces un patito de feria y todo dios disparandote a lo loco, absurdo. Si hago memoria puedo recordar un buen puñado de juegos en los que la dificultad era desquiciante pero tambien acabartelos era oragasmico. Algo que pocos muy pocos juegos actualmente consiguen hacer. Recuerdo uno en particular, el primer Alien versus Predator creo que de rebelion, no podias salvar durante las misiones, o te hacias la mision del tiron o nada y los aliens te rozaban y estabas muerto. Luego sacaron un parche para poder salvar pero ya me lo habia terminado. Sobre este tema podria estar enumerando juegos hasta el amanecer.

  • Respondiendo a #55:
  • 56

    Avatar de sentu !
    sentu | 4 estrellas

    Aún recuerdo los juegos donde más dificultad significaba zonas nuevas del mapa, menos munición y por supuesto también enemigos más inteligentes. Menos mal que he vuelto a montar la N64.

  • 57

    Avatar de lentium !

    Y seguimos casualizando juegos!!!

    Que siga la fiesta!

  • 58

    Avatar de Sivious !

    Personalmente no tengo mucho tiempo para jugar, el poco tiempo que le dedico me gusta poder avanzar tranquilamente, ver la historia mirar los escenarios... Es ridículo dedicarle una hora a un juego y que tengas que dejarlo porque no has podido avanzar nada.

    Que pongan los distintos niveles de dificultad de toda la vida, yo seguiré con mi modo fácil, y que los hardcore presumidos jueguen en extremo o lo que quieran. Lo que tengo claro es que si un juego es de mucha dificultad NO PIENSO COMPRARLO. No todos tenemos suficiente tiempo para estar horas enganchados en una pantalla.

  • Respondiendo a #58:
  • 59

    interesante

    Avatar de mcbain !
    mcbain | 1 estrellas

    Por supuesto, respeto tu opinion. Yo tambien tengo poco tiempo para jugar por eso me gusta que ese tiempo sea un reto, sino como dicen por arriba, me pongo una peli o la tele o me leo un libro.

    -- editado por última vez a las 11:39

  • 62

    Avatar de foxwbogart !

    “Pasaba todo el rato. Decíamos, tío, el juego es difícil. Es demasiado difícil... jugaba la primera pantalla y ya entraban ganas de parar debido a la elevada dificultad.”

    Pues a mí nunca me han parecido demasiado difícil la verdad. Se ve que estos tíos saben de espionaje lo que yo de metalurgia. ¿Nunca han jugado al Mission Impossible de N64? ESO era dificultad. Para mí SC siempre ha tenido una curva bien ajustada, pero el problema creo que esta en que la saga no es precisamente la más divertida del mundo ><

    “Así que decidimos volver a los conceptos básicos de ‘Splinter Cell’. Si tu eres el mejor agente de élite del mundo, si eres Sam Fisher, ¿Por que tienes que colgarte de un saliente y moverte a un centímetro por minuto?”

    Emmmm ¿porque Sam Fisher es un espía y tiene que pasar desapercibido, quizás?

    “Queríamos que Sam Fisher fuera un depredador, no una abuela. Así que bajo ese concepto surgieron ideas como la de “Marcar y Ejecutar”. Todo para darle la idea a los jugadores de que sí, manejan a un agente de elite.”

    Repito, un espía no mata, se esconde. Otra cosa es que en es Conviction ya no sea un espía si no que quiera sangre, pero eso no hacía a los anteriores malos o mal enfocados. Los anteriores eran de espionaje y este no, ya está

    “Necesitamos dejar de hacer juegos súper hardcores. Pero tenemos miedo ya que no queremos perder a la gente hardcore. Es un gran reto, encontrar el justo equilibrio es un gran reto.”

    A mí no me perderán, porque me encanta Fisher y para mí le da 100 patadas a Snake, a gabe logan y a todos esos aficionados a las camaritas de 20 duros, pero no creo que me lo compre nuevo. Esperaré a la 2 mano :D

  • 63

    interesante

    Avatar de willis !
    willis | 1 estrellas

    vaya pandilla de marikitas los desarrolladores de Ubisoft, lleva unos meses que se estan cubriendo de gloria, cada dia apesta más esta compañia.

  • 65

    Avatar de Lafayette !

    Cada vez vamos peor.

  • 66

    Avatar de kike XD !

    A mi los juegos de SC nunca se me hicieron dificiles pero tampoco faciles y espero que este sea igual de dificultad o solo que hagan lo que los otros, que tu eligas la dificultad para solucionar problemas para aquellas personas que le gustan los juegos dificiles y a aquellas que quieren pasar un juego sin tanto complicamiento.

  • 68

    Avatar de Manolete20 !

    El caso es que no espereis mucho de este juego. Es solo nombre, porque si nos guiaramos por sus anteriores entregas... puff.

    pd: Dios no lo kiera y sea un juegazo.

  • Respondiendo a #68:
  • 71 Comentario moderado

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