
Creo que no habíamos hablado del nuevo sistema de Gemas que incluye el próximo ‘Street Fighter X Tekken’ con el que obtendremos un plus a la hora de personalizar nuestro personaje. A primera vista resulta una característica más propia de los juegos de rol que de los de lucha, pero el resultado podría molar.
Podremos asignar un total de 3 de las 57 Gemas incluidas (5 Asistencias y 52 Mejoras) a nuestro personaje para mejorar algunas de sus debilidades o para potenciar sus puntos fuertes, de forma que se ajuste más a nuestro estilo de juego. Eso sí, no todo es color de rosa: cada Gema cuenta con sus propias ventajas y desventajas. Nada de construir al superluchador invencible.
Las Gemas de Asistencia proporcionan bonus siempre activos, pero generarán desventajas en otras características del personaje. Las Gemas de Mejora, por su parte, mejoran automáticamente uno de los cinco elementos disponibles (ataque, defensa, rapidez, medidor especial, vitalidad), pero se tiene que dar una condición concreta que sean activadas. Lo mejor es que el contrincante no sabrá qué Gemas hemos seleccionado y cuándo van a activarse, así que se añade un factor sorpresa bastante jugoso. En Capcom Unity tienen la lista casi definitiva de Gemas, por si queréis echarle un vistazo.
El juego será lanzado en Europa para PS3 y Xbox 360 el 9 de Marzo de 2012. Nada confirmado sobre las versiones de PC y PS Vita.
Más información | Capcom Unity
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Comentarios
mmm suena a que le dará un toque curioso a las batallas...bueno cuestión de probarlo vamos
2 Comentario moderado
5A mi me recordó al sistema que utilizo DBZ Budokai Tenkaichi 3 con su sistema de items que mejoraban habilidades y demas.
Al final no me parecio interesante y no lo utilizaba demasiado.
interesante
esa imagen es de una nueva consola de sony y microsoft? por k no sé k hacen los botones de la versión de 360 y de ps3 en una misma imagen xd
5 Comentario moderado
5y el L1 y R1 de arriba ;)?
MAAAAAAGIAAAAAAA...
:roto2: coño no me habia fijado , los de capcom no solo hacen crossovers de videojuegos dino tmb de consolas jajaja
No me tinca para nada. Lo que se me viene a la mente es que Crapcom va a vender despues todas las gemas poderosas por 1600Ms Points
Efectivamente... venden mejores gemas por DLC - Al final si te gusta jugar online pues tiene sus beneficios, un día de estos habrán logros tipo - "Logro desbloqueado: gastaste 4,000 puntos en nuestro juego"
Se anuncio hace mucho que por reservarlo o por comprar la ed. coleccionista (no me acuerdo cual de las dos era) darian gemas exclusivas, para dar desventaja a los que compren el juego despues
Soy el único que cree que esa imagen es algo "fake"? D:
lo dices por el el hecho del L1 y R1 que son botones de ps3 y en la parte de abajo se ven botones de 360, si como que algo no cuadra deberian de ser LB y RB en lugar de R1 y L1.
Por eso mismo, si.
Pues a mi me ha molado, me ha molado ver que voy a ver a mil kazuyas repitiendo el mismo movimiento mil veces y despues active una gema para petarme el culo en el online sin antes presentarme tomarme un café o echarme vaselina si quiera.
A mi me recuerda al sistema de materias de FFVII.
En realidad los antecedentes de este sistema están en las cartas de la secuela de Samurai Spirits en Neo Geo Pocket, y de hecho este tenía bastante miga, porque afectaba a la jugabilidad sin volverlo over. He hechado durante bastante tiempo un sistema similar, por tanto, yo lo apruebo y lo veo bastante potable.
Pues en el un propio street fighter ya utilizan un poco esto de las gemas, en el divertido "Street Fighter Gem" (en realidad es un mix de pjs).
Aunque era más simple, zurras al contrario, rompes cofres o cosas así y aparecen gemas, si las coges se potencia uno de los tres factores (patada, golpe o especial), cambiando además el efecto de los ataques (a más potecia más fuego, rayos o lo que sea)
Oye, esta noticia es de agosto pues, visita más a menudo capcomunity
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