'Tekken x Street Fighter' mantendrá el control de un botón por extremidad y Ryu tendrá sus hadokens

60 comentarios

Tekken x Street Fighter

Capcom y Namco nos sorprendieron el verano pasado con las noticias de que cada compañía se iba a encargar de desarrollar un crossover en el que se enfrentarían sus sagas de lucha más representativas y con el estilo propio de cada una. El que se encuentra en un estado de desarrolo más avanzado y que recibiremos el próximo año es el ‘Street Fighter x Tekken’, a cargo de Capcom, mientras que el ‘Tekken x Street Fighter’, juego que nos sitúa en esta ocasión, sigue todavía en un estado de gestación muy prematuro, casi irrisorio. Vamos, que más nos vale esperar sentados, porque esto aún está empezando, como quién dice.

Por suerte esta vez el máximo responsable del proyecto, Katsuhiro Harada, ha soltado más prenda sobre él en una entrevista a Siliconera, y gracias a ella ahora podemos saber con certeza lo que algunos dimos por sentado: en ‘Tekken x Street Fighter’ tendremos un máximo de cuatro botones y se mantendrá el esquema de un botón por extremidad (brazo izquierdo, brazo derecho; pierna izquierda, pierna derecha). Esto a los luchadores del ‘Tekken’ no les afectará en absoluto, pero a los del ‘Street Fighter’ obviamente sí.

El maestro Harada señala que, en comparación, ambas sagas se diferencian bastante en el número de movimientos, siendo la de Capcom más reducida en este aspecto. Debido a ello ha comentado que los personajes de este último verán aumentado su número de movimientos a corta distancia, y además ha añadido que quizás añada alguna variación al control de cuatro botones, sin estar fijado necesariamente a cuatro extremidades, pero siempre manteniendo ese número máximo de botones.

Por otro lado, ha asegurado que Ryu seguirá teniendo sus hadokens, algo que muchos también dábamos por sentado, ya que si bien la saga ‘Tekken’ se basa en un estilo de lucha (mezcla de muchos, para ser más exactos) en el que priman las distancias cortas hemos visto algunos personajes capaces de realizar alguna técnica “ilegal” a larga distancia. Véase, por ejemplo, el rayo de Devil Kazuya. Aunque han habido muchos más.

De todas formas, que vaya a haber hadokens y demás, no quiere decir que los personajes de Capcom vayan a tener ventaja. Esas técnicas se pueden esquivar fácilmente cambiándonos de plano, y en cualquier caso en los propios ‘Street Fighter’ hemos visto innumerables personajes sin ese tipo de técnicas igualmente intimidatorios. Por ejemplo nuestro Vega (Balrog).

Vía | Siliconera
En Vidaextra | ‘Street Fighter x Tekken’ para PS3: primer contacto

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Comentarios

  • 1

    Avatar de lord_snake_1988 !

    pues nme parece bien que mantengan ese control cambiar el control en la serie tekken seria sacrilegio para los seguidores del juego que ya tenemos hechas las manos a estos, aunque no entiendo eso de que le metan mas movimientos a los de capcom, si ellos creen que es para nivelar de acuerdo. Ademas siendo los responsables de tekken los que se encargan seguro que los adecuan bien a su estilo de lucha .



    PD: Yo este es el que estoy esperando , por que tendra plantilla completa de personajes al comprar el juego y no solo la mitad y la otra mitad viia DLC

    -- editado por última vez a las 15:00

  • Respondiendo a #1:
  • 5

    Avatar de konosoke !

    Hombre, si ves la lista de movimientos de los personajes de Tekken y de Street Fighter, uno son págginas de secuencias de golpes encadenados y el otro son un par de magias y un par de golpes especiales. Yo entiendo que es necesario.

    Del mismo modo, en SFxT habrán simplificado MUCHO a los personajes de Tekken y convertido en movimientos especiales algunos de los combos.

  • Respondiendo a #5:
  • 9

    Avatar de lord_snake_1988 !

    ese es uno de los motivos por el que prefiero este la simplificacion de los personajes den SF vs tekken, a mi me gusta hacer los combos que pueden hacerse en tekken si en SF te quitan esa posibilidad no le veo la gracia a usar los personajes de tekken.

  • Respondiendo a #5:
  • 55

    Avatar de bloodykefka !

    En SF (y en cualquier juego 2D) las listas de movimientos son más cortas porque los golpes tienden a ser más combinables y versátiles. Quizás si pusieramos los combos en SF o presentar la lista de TK de una manera más comprimida (que se puede), quizás fuesen más parecidas.

  • Respondiendo a #9:
  • 56

    Avatar de bloodykefka !

    Que puedes hacer otros combos diferentes.

  • 2

    Avatar de lordjabu !

    entonces se jugara con un mando cogido con las manos y otro en el suelo con los pinreles??

  • Respondiendo a #2:
  • 4

    Avatar de Zephyr !
  • Respondiendo a #2:
  • 8

    Avatar de R!$!NG !

    ..........................(¬_¬) si si y los hadokens con los genitales.

  • 3

    brillante

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    En este tengo mas esperanzas que en el otro.

    molará ver como hace Namco a los personajes de SF en 3d.

    pero solo con ver la media cara que se ve a Ryu, el juego tiene que tener una pintaza increíble.

    y además este fijo que viene con 40 o 50 personajes, mientras que el otro vendrán 16 y el resto via DLC.

    en estos 2 crossover, prefiero la versión de Namco pero por goleada.

  • Respondiendo a #3:
  • 18

    Avatar de LUISMI FOX !

    Lo mismo opino, además este juego lejos de capar a los personajes en habilidades y combos como en la versión de Capcom, abrirá el abanico para la plantilla de Street Fighter, será curioso ver como reparten leña con páginas y páginas de combos.

    Por no hablar de la plantilla de luchadores, porque teniendo en cuenta lo que nos vienen ofreciendo desde namco sería un suicidio bajar mucho la cifra de personajes.

  • Respondiendo a #3:
  • 28

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    Pues hasta lo que han anunciado del SFxTKN ya van mas de una veintena de personajes... y el estilo de CRAPcom ultimamente es anunciar personajes poco a poco para mantener y egenrar mas hype sobre el jeugo y así ver la reacción del público ante los añadidos...

    Así que yo apunto a 30personajes sin contar a cole en ps3/vita, quince por cada lado que no es nada despreciable... pero los DLC vienen porque si!

  • 6

    Avatar de lord_snake_1988 !

    de momento si ese es el modelado de ryu ya le da una sublime paliza al modelado de capcom de este personaje en SSFIV y SFx tekken

    http://media.giantbomb.com/uploads/0/26/882003-ryu_002_super.jpg

  • Respondiendo a #6:
  • 12

    Avatar de Yagami Kira !

    Pues yo prefiero el modelo de SFIV que este en 3D, ya que Capcom nunca le pone tanto realismo a los personajes dandole un estilo mas dibujo.

  • 7

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Espero a la edición Ultimate, y por supuesto, preparaos para un online lleno de chetos con niñatos tirando hadokens todo el rato.

  • 10 Comentario moderado

  • Respondiendo a #10:
  • 16

    Avatar de sendiario !

    q dices?

  • Respondiendo a #10:
  • 17

    brillante

    Avatar de Main Man !
  • Respondiendo a #10:
  • 25

    Avatar de Demux !

    Tendrias razon si esto fuera un juego porno...

    xD

  • Respondiendo a #10:
  • 35 Comentario moderado

  • Respondiendo a #35:
  • 36

    !

    Me has matado XD XD, sin duda eso podria detectar el sexo real de Poison.

  • 11 Comentario moderado

  • 13

    Avatar de Main Man !

    Coño, ahora que lo comentas, Vega con el control Tekken puede ser una bestia parda. Habrá que seguirle la pista al crossover namconiano. Y eso que el de Capcom ya casi me tiene convencido.

    -- editado por última vez a las 15:26

  • 14

    !
    | 2 estrellas

    Cuanto troll de tekken... los dos juegos no se pueden comparar son muy distintos, lo que me sorprende es la gente que piensa que el tekken es más complejo cuando el street fighter es mucho más técnico...

  • Respondiendo a #14:
  • 19

    Avatar de lord_snake_1988 !

    claro que si... , media luna alante , media luna atras , hoduken..

    los combos de tekken son mucho mas complejo que cualquier tecnica de cualquier ppersonaje de SF, un combo completo de llaves de king...

    pero vamos que si que es que somos trolles, no que hemos jugado a los 2 y podemos comparar

  • Respondiendo a #19:
  • 20

    !
    | 2 estrellas

    Intenta hacer cualquiera de los desafíos de combos del street fighter 4...

    Y con lo que me dices me demuestras que poco habrás jugado al street fighter, los combos de tekken te los dan masticados en una lista de dos páginas los de street fighter necesitan de cancelaciones, sincronización y estrategia.

    La prueba está en que machacando botones sin conocer el tekken puedes llegar a ganar algunas partidas cuando eso en street fighter no es posible.

  • Respondiendo a #19:
  • 24

    Avatar de kirishima !

    Me gustaria que me dijeras cuantos combos de tekken se hacen con plinking, timing, croosup, cancels y demas historias. Ya te respondo yo ----> 0 Combos.

    Obviamenente son juegos diferentes a la hora de jugar, pero yo como jugador, actualmente de SFIV, y anteriormente de Tekken 3,4 y 5, este SSFIV es mucho mas tecnico de lo que puede ser cualquier tekken.

    Como dice Alan Corella, en tekken te dan todos los combos machacaditos en varias paginas, que con un poco de timing los sacas todos sin problemas. En cambio en SSFIV puedes(que no son variaciones como en el tekken) hacer focus-cancel, entrar con otro golpe, volver a cancelar, meter otro golpe y seguir un combo. Y todo esto depende de la habilidad de cada jugador; y no de saberte las variantes que tiene cada combo de tekken, que si esperas un "milisegundo" entre una patada y el siguiente puñetazo cambia el combo que si no esperas ese "milisegundo".

    Y respecto al diseño, hay por ahí unas fotos que no se si seran "fake" o no, de Guile, y sinceramente, no me gusta nada. Solo espero que Chun Li la hagan bien. ^_^

  • Respondiendo a #24:
  • 26

    Avatar de kikitu244 !

    Como jugador de ambos juegos debo rectificarte, en el Tekken hay combos con cancelacion, y no solo eso, hay combos secretos que aparecen en la lista pero no aparece la combinacion (en el Tekken 6), he de decir que este ultimo SF es bastante mas tactico, pero ni por asomo es mas tactico que el Tekken, si bien el que sepa manejar a King (sabra lo que le digo), es ni mas ni menos que dios, Dicho sea de paso, desde cuando en el SF se ha podido seguir pegando en el suelo?

    Yo ire de cabeza a por la version de Namco, no solo porque sea 3D, si no porque ninguno de los personajes tanto de tekken como de SF se veran limitados a saltar y agacharse sin mas, todavia sigo esperando que saquen a Jin, Paul, etc....

    Veo que por parte de Capcom tienen miedo a sacar personajes del estilo Jin, que te puede combinar cualquiera de sus combos (King son solo agarres al fin y al cabo) y veremos cual de las 2 versiones es un version COMPLETA y no un juego inacabado con infinitos DLCs

  • Respondiendo a #24:
  • 27

    Avatar de Yagami Kira !

    Ya veo la Chun-Li sin sus piernas y poniendo modelos de Nina ya que todas sus chicas tienen que estar perfectas.

  • Respondiendo a #26:
  • 34

    Avatar de moonwalker !

    En Tekken 6 los combos a parte de ser de lo mas simple, son la mar de aburridos, nada espectaculares, nada wque ver con los SF, solo hay que ver el torneo mundial de Tekken 6 que acabo el domingo... todo el mundo pillandose a Bob el gordo, combos de risa de apretar botones sin mas, el publico aburrido, en fin que deje las dos horas que duraba la final para hacer otras cosas... Nada que ver cuando empezo el de Super Street Fighter 4 Arcade Edition que cerraba el evento ( Por algo seria )Combos espectaculares de tecnica perfecta, la gente tenia que usar el timming al milimetro o el minimo fallo acababas en el suelo por otra combinacion de combos, muchas mas variantes de estilos de lucha las cual las tienes que conocer todas para saber como derrotar a un personaje en concreto, los comentaristas gritando comentando los combates y el publico gritando y saltando emocionados, a mi tambien me gusta el Tekken para echar unas partidas, pero nada que ver uno con el otro.

  • Respondiendo a #27:
  • 38

    Avatar de lord_snake_1988 !

    lo de chunli no son piernas son dos patas de jamon iberico XD

  • 15

    !
    | 2 estrellas

    Cuanto troll de tekken... los dos juegos no se pueden comparar son muy distintos, lo que me sorprende es la gente que piensa que el tekken es más complejo cuando el street fighter es mucho más técnico...

  • 21

    Avatar de moonwalker !

    La version Capcom sera mucho mas tecnica y con muchisimos mas combos, la version Namco mucho mas simple, en los street fighters no tienes nada que hacer contra alguien que sepa jugar de verdad si solo eres un jugador ocasional de echar unas partidas alguna tarde con los amigos y pasarte el juego en modo historia, en el Tekken contra un experto podrias llegar a ganar solo aporreando botones, no se llega en tecnica al street fighter ni a la suela de los zapatos, solo hay que ver el espectacular torneo EVO2011 de Street Fighter IV AE y el aburrido torneo EVO2011 de Tekken 6 para quedar en evidencia.

    -- editado por última vez a las 16:52

  • Respondiendo a #21:
  • 30

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    mas técnica? en qué sentido...? Porque la veriedad de movimientos y combos en el SFIV no es muy alta y casi todos los eprsonajes pasan por el mismo proceso para realizar uno... Salto->patada/puño al caer->patada/puño abajo->especial->super... salvando uno que otro cancel y pocas posibilidades en combos juggles...

    Auqnue en este SFxTKN han añadido string combos para todos los personajes que terminan en juggles y lo mejor, el wall bounce... se ve interesante... espero cada vez se diferencie mas de SFIV y sea mas al estilo darkstalkers o los versus usuales de capcom...

  • Respondiendo a #30:
  • 33

    Avatar de moonwalker !

    Creo que no sabes jugar SF4 por tu comentario, no mas alla de jugador ocasional, te remito al comentario 24 o a cualquier video del ultimo Torneo EVO2011

  • Respondiendo a #33:
  • 44

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Con todos mis respetos: Pues yo opino que tu sobre Tekken no tienes mucha idea que digamos. Porque para asegurar para ganar a un experto solo vale aporrear botones...en qué torneo serio has visto tu eso? Ya por curiosidad personal, tu alguna vez has jugado a este juego?

  • Respondiendo a #33:
  • 49

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    Pues solo lo probé y jugué lo suficiente para darme cuenta que no es ams que un intento de actualizar una formula caduca en los jeugos de peleas...

    Después de jugar mucho SFIII el venir a jugar un SFII con gráficos actualizados y par de chorras por personajes nuevos es obvio que no jugaría mucho esa "cosa" llamada juego... Pero el SFxTKN la verdad me emociona, porque en cada video que presentan solo queda los diseños de personajes heredados de SF"II+II", por suerte... y la jugabilidad se ve entretenida..

  • Respondiendo a #44:
  • 50

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    No hay un videojuego de peleas dodne se le pueda ganar a un experto apretando los botones aleatoriamente (aka: HISSATSU! CRAZY SMASHING BUTTON NO JUTSU~!).. ni siquiera los de mas simple diseño. Ni siquiera en loa modos Easy-smashing que agregan a los jeugos de peleas hoy en día...

  • 22

    Avatar de urbi !
    urbi | 2 estrellas

    Por fin los mancos del tekken podran jugar con personajes de calidad ( anque adaptados para niños).

  • Respondiendo a #22:
  • 32 Comentario moderado

  • 23

    Avatar de zeke !
    zeke | 3 estrellas

    Estaría bien que en alguno de los dos o ambos (tekkenXstreetfighter o streetfighterXtekken) se pudiesen activar los controles clásicos de su saga para cada personaje, que cuando me vienen con que tekken es simplón o les meto petada en tekken y me lloran de que ellos no juegan a algo tan malo, o les peto a SF y me dicen que tengo suerte. Meter una petada dándoles las ventajas que quieran si que sería hacerles una gran pole xD.

    PD: Lo más interesante sería un multiplayer online común, tanto entre plataformas(PS3, XBox, PC) como entre juegos (SFxT y TxSF), daría mucha vidilla al juego, sería curioso una pelea entre dos personajes iguales con distinto sistema de control.

  • 29

    !
    | 3 estrellas

    Creo q el verdadero Tekken VS Street Fighter está ocurriendo aqui y ahora en este post...

  • 31

    Avatar de bloodykefka !

    Cada estilo de juego es diferente, compararlos es simplemente como comparar el tocino con la velocidad.

    De todos modos veamos como los adaptan, yo creo que habrá una buena adaptación, pero los personajes de tekken suelen ser más fáciles de adaptar al estilo de capcom que al revés. Y antes de que alguno me conteste, pensad que personajes cuerpo a cuerpo los hay a patadas en un SF, pero personajes de largas distancias es algo que no abunda en el estilo tekken, precisamente porque es un modo de juego centrado en el cuerpo a cuerpo, y la verdad, dudo que hagan un pseudo-bloody roar, porque si no, no sería tekken.

  • Respondiendo a #31:
  • 51

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    Aunque el juego sea escencialmente cuerpo a cuerpo los combates se realizan en media distancia... y hay muchos golpes y movimientos que cubren largas distancias rapidamente... Si Harada opta por convertir los Hadoukens en Movimientos especiales imbloquables, entonces a los eprsonajes de SF no les quedará de otra que pelear mas de cerca...

    Y también muy obviamente algunos movimientos en SF son exagerados o faltos de realismo (el tatsumaki es un ejemplo) y seguramente serán reimaginados para que se vean mas acordes con el conjunto, tal cual como ha hecho Ono con los personajes de Tekken.

    Lo que si em gustaría es que incluyeran cosas comunes en juegos 2D como se ha visto que ha puesto en el próximo Soul calibur, que tendrá Ultra/Super Movimientos(critical edge), Ex-moves(brave edge), el habitual sistema de parrys y el just guard que se ve en blazblue... todo ello sin desentonar con lo que ha sido el jeugo hasta ahora...

    http://www.youtube.com/watch?v=bTKDz68nmeI

    Todo un renaer diría yo... me ha gustado mucho lo que he visto aunqeu todavía sufro porque taki no será jugable...

  • Respondiendo a #51:
  • 54

    Avatar de bloodykefka !

    Vale, pero precisamente todo lo que dices hace que los personajes de SF sean más difíciles de adaptar. No basta decir con que "los hadouken serán como los lasers de devil kazuya" o "se puede reimaginar golpes" la cosa está en cómo se hace para que quede bien y equilibriado. Por mi yo no le pondría Hadouken a Ryu (por muchas restricciones que tengan esos golpes, no pegan ni con cola en el sistema), pero claro, Ryu está tan asociado a ese movimiento que quitarlo sería poco menos que una blasfemia. Y da igual que los combates sean a media distancia: el estilo de tekken no es muy dado a los proyectiles. Por eso digo que "a ver como quedan" (aunque yo creo que quedarán bien).

  • Respondiendo a #54:
  • 60

    !
    | 1 estrellas

    Yo creo que quedarán parecidos a los ataaques de distancia de Alisa, por ejemplo.

    -- editado por última vez a las 18:45

  • 37

    Avatar de sr.mr.san !

    que? habra 2? XDD me recuerda al crossover con SNK, capcom saco su CapcomvsSNK y SNK saco su SNKvsCapcom Chaos. y estos juegos hay que jugarlos el mismo dia que sale a la venta porque si dejas pasar 2 semanas cuando adquieres tu copia ZAZ el anuncio de SuperSteetFighterXTekken

    -- editado por última vez a las 21:09

  • Respondiendo a #37:
  • 52

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    Yo esperé 4 meses nada mas y anunciaron el UMvC3... Por suerte Namco no tiene esa mala costumbre de sacar jeugos así...

    Solamente el TKN5DR pero salio exclusivamente en PS3 y PSP y luego con parche online... porque para el Tekken 6, lo sacaron en consola solo después de sacar el Bloodline rebellion..

  • 39

    Avatar de pedro eter !

    Muero por ver como van a ser los personajes de Capcom hechos por Namco.

  • 40

    Avatar de pedro eter !

    Ya me imagino a mokujin tirando el hadouken!

  • Respondiendo a #40:
  • 53

    Avatar de Josue B. Hernandez !

    jajajajXD sería genial...

  • 41

    Avatar de Growlmon !

    Es el control de Tekken, el que prefiera el control de SF le tocará comprar el de Capcom.

    Yo por mi parte preferiría este, últimamente Capcom me tiene muy decepcionado con eso de los DLC. (Me toca comprar los juegos un año después de su salida para que salgan completos)

  • 42

    !
    | 1 estrellas

    Que SF4 es mejor que tengo tekken? quiero ver cuando ryu se coma una combi de 8 llaves del king que cara se le va a quedar, esto sin contar las mil acciones al caer al suelo, las mil series, timos..

    Los reflejos y tecnicas del tekken son mejores y mas depuradas de todo el tiempo que lleva en el mercado como juego de lucha 3D. Si, el tekken a veces puede resultar soso al no tener pow y las tecnicas q se realizan con el, pero el tekken es un juego muy fino, donde un jugador no es bueno solo por saberse al dedillo a su personaje, sino que se tiene que saber a todos los demas.

    Aporrea botones contra un entendido del tekken, veras como de tres leños en counter te ha bolado la vida en menos que se santigua un cura loco.

  • Respondiendo a #42:
  • 59

    !
    | 1 estrellas

    Veis, esto es mirar las cosas desde el punto de vista tecnico (excepto por lo de las llaves de King que son facilisimas de quitar) Tekken tiene 11 formas de levantarte si no me equivoco :D

  • 43

    Avatar de ermac210 !
  • 45

    Avatar de kokemen !

    tiene buena pinta el juego

  • 46

    Avatar de alevoso !

    Cuándo ambos cuesten 9,99€ los compraré.

  • 47 Comentario moderado

  • 48

    !
    | 1 estrellas

    Aparecerá en este crossover... Skullomania? y Garuda? Molaría ver al menos a Garuda version realista xD

  • Respondiendo a #48:
  • 57

    Avatar de bloodykefka !

    Bueno esos personajes no son propiedad de Capcom, sino de Arika, los que hicieron el SF Ex y juegos como Fighting layer

  • 58

    !
    | 1 estrellas

    Esta página solo alberga noobs o que??? empezando con que el rayo de Devil Kazuya o Devil Jin es ilegal... DIOS MIO, QUIEN ESCRIBE ESTOS ARTICULOS???? Vamos, aun mas duro leer que Tekken 6 tiene combos aburridos... Esto es lo que pasa cuando hablan los SCRUBS. Tekken es hasta ahora el sistema de juego mas complejo que existe. ¿Por que si no nadie puede ganarle a los Koreanos? Yo he visto a Daigo caer ridiculamente en un juego en el que tiene muchisima mas experiencia que otros. Los jugadores de SF4 os lo teneis creidisimo, y siento mucho tener que generalizar pero todos aquellos que juegan en 2D no tienen ni la mas minima idea de lo que se complica la cosa con una dimension mas. En Tekken si te pillan con un poke mientras te mueves te comes un combo asegurado o por lo menos te quedas en la desventaja, Las presas son mas dificiles de quitar debido a que pueden ser de puño izq (llamado 1), derecho (2) o ambos a la vez (1+2). Tambien tenemos el añadido de la pared, algo inexistente en SF. Y todo eso sin contar que el sistema de Frames en Tekken es mucho mas accesible en Tekken que en SF4. En SF4 el sistema de combos JIEDE, no puedes tocar al enemigo en ciertas situaciones aunque esté volando por los aires y el 90% de los combos dañinos incluyen un especial, por lop tanto te limita a tener gauge suficiente o sino te comes los mocos ademas de ser MUY inaccesible para newbies y haciendo que gente que tiene un gran potencial se vea reprimida por un sistema de juego demasiado ''profesional y pulido'' (SARCASMO) Ademas, Cammy, Akuma, Chun-Li, Rufus y alguno que otro estan totalmente OP (cosa que lleva siendo asi desdeeeee... 1991? exceptuando Rufus claro.), si eso pasa en Tekken automaticamente salta alguno con un pj que se suponia era mid o incluso low tier y lo explota al maximo demostrando que no es necesario cogerte un Top para ganar. ¿Que pasaria si intento ganar algun torneo con algun low tier de SF? Dejad de criticar a un juego porque hay gente que, como yo, nos gusta tanto Tekken como SF y sabemos diferenciar entre buen juego y mal juego, no entre mi juego favorito y uno que no me gusta. A ver si alguno de vosotros que decís que Tekken es basura porque en la final del EVO 2k11 habia 2 Bob y fue de lo mas aburrido me decís lo mismo de cierto programita Koreano llamado Tekken Crash, que seguro que en Japón o EEUU hay un programa dedicado exclusivamente a SF4 y que tenga ya la friolera de 7 temporadas... Es lo que tiene tocar un juego, ver que te revientan o no comprenderlo y empezar a quejarse :D

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