
El domingo pasado os comentamos que habíamos asistido a un evento en las oficinas de Electronic Arts en el que presentaron el ‘Need for Speed: Nitro’ y el que ahora nos sitúa, ‘Army of TWO: The 40th Day’. Del mismo modo que hicimos en esa ocasión, ahora vamos a comentaros nuestras impresiones en cuanto a este regreso de Salem y Ríos, esa pareja de mercenarios tan variopinta.
De entrada debo decir que la idea de que se desarrolle la historia solamente en la ciudad de Shanghai no me atraía demasiado por la poca variedad, a priori, de situaciones que nos podría brindar. Pero por suerte en el evento se disiparon mis dudas. Además, me lo pasé pipa con el primero. De hecho, casi fuí de los únicos del evento que lo reconoció públicamente, y desde luego que no me avergüenzo de ello. Dicho esto, empezemos con las novedades que nos ofrecerá esta secuela.
Para empezar, lo que más sorprende es el hecho de que haya solamente una ciudad, y de que el marco de la historia se desarrolle en tan pocos días, cuando en el original podían pasar tranquilamente varios años de una misión a otra.
La ciudad estará muy viva, según qué zonas, viendo los coches pasar por un puente, por ejemplo. Mientras, por otro lado, veremos la destrucción, como en el caso de la fase del zoo, que fue la que nos dejaron ver. Aunque debo decir que un servidor vio una fase que no deberíamos haber visto, todo por culpa de un bug. Al estar todavía en fase de desarrollo llegamos a una zona en la que perdí la sincronización con mi compañero, y eso a pesar de estar en LAN. Además, como curiosidad al estar todavía en un estado inacabado, pude acceder al modo debug al pulsar el stick analógico izquierdo. Podía activar el modo Dios, armas infinitas, pasar de nivel, etc. La verdad, siempre me pregunté qué botón usarían los estudios para probar estas cosas.
Sigue disparando al escudo, listo…

Hacía mucho tiempo que me había pasado el primer ‘Army of TWO’, por lo que me costó unos segundos de más adaptarme al control, pero en realidad no hay demasiado cambio respecto al original. Una mejora en la respuesta de los mercenarios y algún añadido simpático como el del juego de piedra, papel o tijera. Esto último podremos usarlo, por ejemplo, para decidir quién tiene que hacer la parte más difícil, o simplemente por pasar el rato y ver las reacciones de Salem y Ríos. Además, podremos hacer los típicos saludos o collejas que hacían, según el estado de ánimo con el que nos sintamos.
En cuanto al control, ya digo, no noté demasiado cambio, pero sí que hay novedades en otros aspectos. Por ejemplo, ahora habrá rehenes que podremos rescatar… o dejar que se pudran. A fin de cuentas, somos mercenarios, lo que nos importa es la pasta. Si queremos arrasar con todo, lo hacemos sin miramientos, pero tal vez de esa forma no obtendremos tanta pasta.
En la parte de la demostración (nosotros, como digo, tan solo probamos la parte del zoo, salvo por el bug comentado de otra zona) nos enseñaron este tema, optando en este caso por rescatar a los rehenes tras apresar al líder de los enemigos. Sus compañeros soltaron las armas y se rindieron, y tras ello se les esposaron.
Otro rehén al que rescatar. ¡Nunca aprenderán!
Visualmente también ha sufrido cambios. Ahora el GPS no ocupa toda la pantalla, si no que lo veremos como la captura de arriba. A mi juicio, mucho más bonito, además de resultar menos molesto.
También Salem y Ríos han sufrido cambios, ya que en las partes tranquilas mostrarán su cara, dejando la máscara para las zonas en las que haya tiros. De una forma, se les humaniza más, siendo una de las cosas que pretendían en EA Montreal.
Además, todos los cambios de máscaras, chaleco y armamento seguirán teniendo su correspondiente cambio visual en el personaje. De hecho, esta vez las mejoras de armamento serán mucho más pronunciadas, dando un poco más de libertad al usuario. Seguiremos pudiendo inscrustar un cañón de escopeta o un escudo en una AK-47, por ejemplo. Pero siempre mirando lo que nos conviene, ya que según los cambios podremos aumentar la precisión, la agresividad, el número de balas, etc., del arma en cuestión.
Y como siempre, al ser un título especialmente recomendado para el juego cooperativo con una persona de carne y hueso, lo mejor es que los compañeros se compenetren. Que no vayan los dos con el mismo armamento. Uno puede jugar más desde la distancia, y otro más a lo Rambo. Aprovechando, como dije en el análisis del primer ‘Army of TWO’, el medidor del agrómetro, ya que cuando un mercenario ataca de seguido, el otro se hace prácticamente invisible para el rival.
En definitiva, me ha causado buena impresión este ‘Army of TWO: The 40th Day’ y sin duda lo espero con ganas. En enero, que es cuando sale, veremos si todos los aspectos que quedan por pulir (globos que no explotan, por ejemplo) y goza esta vez del reconocimiento que le fue negado en su primera entrega. Yo seguiré, en nombre de todo el equipo, defendiéndolo a capa y espada, y aquí estaré para analizarlo cuando sea el momento.
Ficha Técnica: Army of TWO: The 40th Day
- Plataformas: PS3, PSP y Xbox 360 (versión analizada)
- Distribuidor: EA
- Estudio: EA Montreal
- Lanzamiento: 8 de enero
- Precio: Por determinar
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Comentarios
El primero me lo pasé en cooperativo con un amigo y no veía la hora de acabarlo porque me pareció la gran bazofia de este tipo de juegos (avanzar-esconderte-disparar-avanzar-esconderte-disparar-y-repetir-siempre-repetir), la única innovación decente es el escudo que le da mil vueltas al de GOW2, el resto, chatarra y más chatarra
espero q sea mejor q el primero q yo pienso q si, y q ganas q sea enero para liarme a tiros y liarla junto a mi hermano, es un grandisimo juego.
P.D: es para el 1/12/10 ?? espero q no
vaya torzon que llevo, lo sentimos por ti, q penita :´(
A mi el primero me decepciono un poco; tiene un control raro, lento y poco preciso para mi gusto, a pesar de que amo la pantalla dividida
El primer Army of two me lo pase con un amigo y me parecio un buen juego. Si te lo pasas tu solo es un juego mediocre, pero al hacerlo en cooperativo el juego gana muchisimo. Yo tambien lo espero con ganas.
#2 Yo tambien me lo pase sin ganas. Pero talves se debio porque estaba totalmente en ingles a qui en america, Pero este de todas formas me llama la atencion, veremos si lo compro o lo rento.
Un saludo.
interesante
Como dicen mis compañeros de arriba, este juego es casi obligatorio jugarlo con un compañero. Y mejor si tu compañero esta al lado tuyo, no en linea.
El primer Army Of Two me gustó a medias. Tenia un control que a veces tardaba en responder, pero contaba con buenas ideas, como esa de cambiar de arma con tu compañero nadamas aventandosela.
A veces en otros juegos como Gears o Halo digo "Como no se pudiera cambiar de armas al estilo Army Of Two". Tambien me gustaba eso de que uno agarrara un escudo y el otro se cubriera detras de el.
Lo que le pediria a este Army Of Two: The 40th Day serian unos controles de rapida respuesta y un sistema de coberturas un poco mas agil. Tambien estaria bien que te pudieras arrastrar mientras estas derribado, como en Gears 2.
Mehhhh.......................no creo necesaria una segunda entrega,puede que me lo rente,pero no me dan ganas ni de eso.
#1-En este aspecto no se culpan a las consolas si no a los desarrolladores,ademas es poco comun que hoy dia los juegos usen muchas CG's.
Me encanto la primera parte, lasima que fuera taaaaaaaaan corta.
La primera parte era un juego de un 75 pero si lo jugabas en cooperativo ganaba muxos enteros,era genial, aunque sigo prefiriendo el Rainbow.
11 Comentario moderado
38esas graficas son del asco espero que las mejoren un poco es bien sabido que las graficas no son todo pero vamos les haria daño que que tuvieran graficas actuales y no de la anterior generacion?
13 Comentario moderado
15#4
Por quien yo lo siento es por quien tirara el dinero a la basura por este juego
para jugar la primera parte, nesesitas 2 controles una tv de 32 pulgadas(en una de 52 se ve como el C) y a jugarlo en cooperativo con un amigo/amiga. porque solo o en onlone, mal vamos.
Y por DIOS!! que areglen ese sitema de curacion de compañero, que es fustrante.
Tremendo Juegazo!
yo el 1 me lo pase con un amigo en una mañana pasamos mu buenos ratos pero si fuera algo mas largo seria un juego bastante divertido
A mi el 1 me encanto, espero que este no me defraude, aunq la pena es que su gran baza, el cooperativo con amiguetes, no la pueda disfrutar, pero aun asi, aver si consigo hacerme con el mas tarde a menor precio.
Un saludo VE!
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