'Deadstorm Pirates'. Análisis

17 comentarios

Deadstorm Pirates - Análisis

Procedente de recreativas, ‘Deadstorm Pirates’ llega por primera vez a nuestro país, y lo hace por partida doble. Por un lado en formato físico gracias al ‘Time Crisis: Razing Storm’, ya que forma parte del pack de tres juegos en uno que trae; y por otro en formato digital gracias a la Store de Playstation Network. Dos opciones a cada cuál más recomendable, tanto por el poco número de shooters sobre raíles que pueblan el mercado, como por ser un título rabiosamente arcade, con todo lo bueno y lo malo que eso conlleva.

Se podría decir que ‘Deadstorm Pirates’ es un ‘The House of the Dead’ con piratas, siendo un piropo bastante importante y que sabe llevar con dignidad, pecando principalmente de una escasa duración y escasa rejugabilidad, salvo que seamos muy de batir puntuaciones con el mínimo de daños posible. De todas formas, es una opción muy a tener en cuenta y de la que hablaremos más detenidamente, a continuación, en su correspondiente análisis.

Para empezar, hay que tener bien claro que estamos ante un shooter sobre raíles, y cuando digo esto es porque quiero hacer especial incapié en que jugar con el SIXAXIS o DualShock 3 a este juego no es recomendable, siendo las opciones a elegir para un mayor disfrute Move y GunCon 3, especialmente esta última.

Otro aspecto a tener en cuenta es que ‘Deadstorm Pirates’ está pensado para jugar en compañía. En la historia siempre veremos a dos personas, y si jugamos en solitario y realizamos buenas acciones, la voz en off nos seguirá diciendo “hacéis buen equipo”, con lo cuál es un poco ridículo. ¿Se puede disfrutar en solitario? Sí. Pero la gracia es compartir la aventura con otro compañero.

Deadstorm Pirates. La unión hace la fuerza…

Deadstorm Pirates

Más que nada porque la manida frase de “la unión hace la fuerza” cobra un sentido especial en ‘Deadstorm Pirates’. Jugando en cooperativo los enemigos serán más duros de batir, pero si coordinamos bien los disparos con nuestro compañero haciendo que los punteros se junten la mira aumentará de tamaño y hará más daño. Una habilidad que en algunos casos nos será indispensable para abatir al enemigo de turno, ya que por nuestra cuenta no lo conseguiremos.

‘Deadstorm Pirates’ es un título muy arcade, pero mucho. Y cuando digo mucho, me refiero sobretodo a que aquí no habrá que recargar nunca. Jamás. Veremos constantemente nuestro puntero, y podremos disparar infinitas balas que no tendremos que apuntar fuera de la pantalla ni pulsar ningún otro botón para recargar. Acción a raudales y casi sin descanso. De ahí que la aventura sea muy corta, aunque no exenta de retos, hasta que aprendamos los patrones de ataque de los jefes finales.

Como buen título arcade, habrá zonas del escenario con sorpresas en forma de cofre que nos sumarán puntos a nuestro casillero, o bien nos darán una gema en plan power-up para nuestra arma dorada (la única del juego, por cierto) y que nos proporcionará un disparo múltiple de lo más efectivo (dura poco tiempo); aunque por contra, como casi todo título arcade, la variedad de modos de juego brilla por su ausencia: modo arcade y clasificatorio. En el primero iremos consiguiendo más y más créditos según juguemos, por lo que lo podríamos considerar un modo entrenamiento al uso, mientras que en el segundo tendremos de máximo tres créditos para pasarnos toda la aventura, esto es, cinco zonas (mares tormentosos, el gran remolino, la caverna, el torrente y el final), y clasificarnos en el ranking mundial.

Deadstorm Pirates

A pesar de su corta duración, entretiene bastante. Sobretodo por ese espíritu arcade que no se ve tanto hoy en día dentro del género de los shooters en general, y porque la acción se ve aderezada en algunos casos con momentos típicos de un pirata: controlar el timón para evitar obstáculos inmóviles o bien esquivar ataques del enemigo. El patrón siempre va a ser el mismo juguemos las veces que juguemos, pero resulta muy divertido girar lo más rápido posible el timón hacia la derecha o hacia la izquierda. Le da un toque de originalidad dentro de tantos disparos.

Disparos que, por otro lado, no siempre serán sencillos, y es que, como muestra la imagen superior, en determinados tipos de enemigos (sean normales o jefes) habrá que darles en una zona específica para hacerles daño, recordando, además, que si jugamos con un compañero, habrá otras zonas que sólo podremos abatir con la combinación de mirillas.

Por lo tanto, a pesar de sus carencias (corta duración, escasísima variedad de modos de juego) ‘Deadstorm Pirates’ se convierte en una opción muy a tener en cuenta por los fans del género, especialmente su edición en formato físico, ya que nos llevaremos otros dos juegos (‘Time Crisis 4 Arcade’ y ‘Time Crisis: Razing Storm’), y porque le podremos seguir dando uso al GunCon 3. ¡Esperemos que este título de Namco Bandai no sea el último, que hay mucha recreativa por rescatar!

Ficha Técnica: Deadstorm Pirates

Deadstorm Pirates
  • Plataformas: PS3
  • Editor: Namco Bandai
  • Desarrollador: Namco Bandai
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 49,95 euros (incluido en Time Crisis: Razing Storm), 19,99 euros (descarga en PSN)

Vídeo | Youtube

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Comentarios

  • 1

    Avatar de francirubio2 !

    bueeeeeeeeeeeeno no esta maal...

  • 2

    Avatar de Sargento Hartman !

    ¡Capitán, posible truño a la vista!

  • Respondiendo a #2:
  • 4 Comentario moderado

  • Respondiendo a #4:
  • 8 Comentario moderado

  • 3

    Avatar de Destiny-Claws !

    Dios, y yo aún tengo en mente a Time Crisis, el original, como si lo hubiera jugado ayer. El inicio en el barco, el sistema de cobertura semiautomático, los jefes...

    Por aquella época en que las Arcadías y la PlayStation reinaban salieron una cantidad ingente de títulos de rieles. Eran sencillos, divertidos, rentables y, todo hay que decirlo, un poco clónicos.

    Definitivamente no fue mi época, ya que era bastante joven. Pero eso no quita que en la década de los 2000 reviví la experiencia de muchos clásicos de los 90's.

  • 5

    Avatar de stranno !

    La verdad es que esta generación ha supuesto la losa de la tumba de los rail'n'gun, desde la muerte de los arcades el género nunca ha levantado la cabeza ni tan siquiera en Wii que parece una consola diseñada para ello. Entre los spinoffs de Resident Evil, las continuaciones bastardas e innecesarias de House of the Death y los juegos de caza con licencias de armas rollo Cabelas ... puf, y pensar que The Lost World -el mejor RNG de la historia, en mi opinión- ya tiene 12 años

    El rollo de moverse además de disparar no supone nada demasiado innovador, de hecho Battle Clash y Metal Combat (Battle Clash II) de Super Nintendo ya permitían desplazar al mecha por el escenario usando la Super Scope, y no tiene ningún tipo de sensor como tiene el Wiimote

  • Respondiendo a #5:
  • 9

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    a mi me mola el motherfucking house of the fucking dead fucking overkill.

  • 6 Comentario moderado

  • Respondiendo a #6:
  • 7

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Seguro que tu no pirateas nada... anda que..

  • 10

    Avatar de Bahamut !

    Aprovechando el tirón de "piratas del caribe" no? En fín, por un lado que falta de ideas! pero por otro... me ha resultado interesante y original ya que juegos de piratas en primera persona, nunca había visto ^^

  • 11

    Avatar de Alfabin !

    Solo una cosa... ¿Hay piratas androginos? ¿?

  • Respondiendo a #11:
  • 14

    interesante

    Avatar de Enkely !

    Si, los que andan en barcos voladores explorando tierras perdidas acompañados de mujeres tipo conejo...(creo que me botaran negativo por esto)

    Este juego es lo que promete, ni mas ni menos. Habra que echarle un ojo.

  • Respondiendo a #14:
  • 16

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Mi Nombres es Vaan y soy el motivo por el que mucha gente perdio la fe en Final Fantasy

  • 12

    Avatar de sentu !
    sentu | 4 estrellas

    Después de haber disfrutado del RE: darkside chronicles y del Dead Space: extraction, éste juego se me hace un poco chof. Lo digo sobre todo porque después del reto que supone el sistema de cámaras de estos 2 juegos, ver ahora cómo apuntan de esa manera tan fácil y rígida...Ayer para cargarnos con un amigo el Tyrant de la estación de tren del RE estuvimos un buen ratejo.

    Si quiero un onrails en ps3 me espero mejor al extraction, que creo que sale al final también, ¿no?.

  • 13

    Avatar de jurundin !

    Ultimamente estan poniendo muchos juegos de piratas en la Store...

  • 15

    Avatar de mudokon_96 !

    Comprendo a los creadores del juego porque, como a mi, cuando se está aburrido a veces se hacen burradas. XD Su lugar estaria en las salas de juegos recreativos. Ahi quizas lo pete ;-P

  • Respondiendo a #15:
  • 17

    Avatar de konosoke !

    El mando de la Wii es excelente para este tipo de juegos y siendo Move similar, también sirve. Este tipo de mandos ha terminado con las guncon y similares. No creo que haga falta ir a una recreativa para disfrutar estos juegos ya.

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