
Tal y como descubriréis en el siguiente análisis, el juego ‘Infinity Blade’ ha tardado poco más de dos días en convertirse en el mayor exponente de la estrategia de Apple para introducirse en el mercado de los videojuegos. Curiosamente mientras que Microsoft, Nintendo y Sony deben buscar entre sus filas para ofrecernos los mayores éxitos técnicos de sus consolas, la compañía de la manzana se ha centrado en hacer la máquina: iPhone, iPod Touch y iPad; y ha liberado las mejores herramientas posibles a desarrolladores externos para que se encarguen de ordeñar la vaca mientras ellos venden la leche. Sí, ahí hay un doble sentido.
Epic Games dejó claro con ‘Epic Citadel’ que el sistema iOS podía superar en calidad gráfica a cualquiera de las portátiles que podemos encontrar hoy en día en el mercado. Pero en este sector si te centras en el portento gráfico olvidándote de las mecánicas de juego estás muerto, y ahí es donde entra ‘Infinity Blade’, un juego que además de entrar por los ojos, puede mantenerte enganchado a la pantalla como el que más.
Un árbol de familia sangriento
El juego nos sitúa en un universo paralelo en el que un caballero se enfrentará al tirano demoníaco de turno. Al llegar al castillo lucharemos contra nuestro temible enemigo, cayendo inevitablemente debido a la basta diferencia de poder y falleciendo atravesado por su espada. Tras ello la historia se situará 20 años adelante en el tiempo, con un joven guerrero clamando venganza por la muerte de su padre y dispuesto a darlo todo, incluso su vida. Alcanzado nuestro objetivo volveremos a morir, repitiéndose el proceso con un nuevo hijo y así sucesivamente creando una línea sucesoria que parece dispuesta a perdurar de forma infinita.
El camino de nuestro caballero desde el inicio del juego hasta la batalla final consistirá en una ruta con un par de desvíos alternativos, por lo que en la segunda línea sucesoria ya habremos visto todo el escenario que podemos recorrer. Sin embargo lo haremos varias veces más, a mí me ha costado hasta cinco líneas sucesorias superar el jefe final, todas ellas con un idéntico esquema que situará varios enemigos en nuestro camino.

Repetición y adicción
Muchos os estaréis preguntando cómo puede ser divertido algo tan repetitivo. Pues bien, la clave reside en su aliciente sistema de progresión del personaje. Cada vez que nuestro avatar muera su hijo volverá con las mismas estadísticas, objetos e ingresos que su difunto padre, por lo que será inevitable perder varias veces para alcanzar el éxito. Las luchas, de las que hablaremos a continuación, nos aportarán ingresos y experiencia.
Mientras que con los primeros podremos equipar a nuestro caballero con nuevas armas, armaduras, cascos y anillos de poder; la segunda nos permitirá aumentar nuestras habilidades: vida, ataque, magia, etc; así como subir el nivel de nuestra equipación de forma que sus características se vean también incrementadas.
Ésto se convierte en un adictivo bucle que nos obligará a continuar luchando para mejorar nuestro personaje y poder disminuir aquella inalcanzable diferencia de poder que acabó con el primer caballero, lo que sumado a un progresivo y equilibrado aumento de la dificultad en cada nueva línea sucesoria acaba por poner el broche de oro a una aventura muy recomendable.

Jugando a ‘Infinity Blade’
El camino por el castillo lo marcarán unos destellos en el escenario que nos llevarán hasta el siguiente punto mediante vídeos. Lo único que podremos hacer durante estas escenas será recoger las distintas bolsas de dinero y botellas de vida que encontremos, situadas en diferentes emplazamientos en cada nueva línea sucesoria. Queda claro entonces que ‘Infinity Blade’ se centra únicamente en la lucha. Un sistema que recuerda inevitablemente al ‘Punch Out!!’ de Nintendo, pero con algunas mejoras en su planteamiento.
La cámara se sitúa en el hombro de nuestro personaje y desde ahí podremos atacar trazando líneas sobre nuestro enemigo, realizar magias con el mismo movimiento, esquivar a izquierda y derecha, cubrirnos con el escudo y rechazar los golpes del enemigo con nuestra espada. Mientras que en el clásico de la gran N la estrategia la marca la memorización de los distintos movimientos de cada púgil, aquí lo que prima es la velocidad a la hora de encarar cada ataque. Una vez desestabilizado nuestro enemigo podremos encararle realizando diferentes combinaciones que pueden derivar en golpes más poderosos.
La diferencia entre unos y otros ataques dependerán del nivel de dificultad en el que nos encontremos, así como del tipo de caballero que tengamos frente a nosotros, manteniéndose el rol clásico de bicho grande: lento y fuerte, y justo lo contrario para los pequeños.

Un juego iOS al fin y al cabo
Sobre ‘Infinity Blade’ ya se puede leer de casi todo, aún habiendo salido hace poco más de un día, desde aquellos que lo encumbran como el santo grial de las consolas portátiles hasta aquellos que se sienten engañados por no haber encontrado más que un mero entretenimiento en el que ni siquiera pueden mover al personaje por el escenario. No señores, ni unos ni otros, seamos serios y llamemos a las cosas por su nombre.
‘Infinity Blade’ es un juego, que ni siquiera supera los 5 euros, para iPhone, iPod Touch y iPad. Máquinas que no se han creado específicamente para jugar aunque a veces pueda parecer lo contrario. Y sin embargo ofrece una experiencia tremendamente satisfactoria.
No sería lógico comparar el trabajo de Epic Games con otros títulos de portátiles y menos aún de sobremesa, pese a que su aspecto pueda jugarnos una mala pasada. Lo que viene a demostrar es que aquí hay potencial, pero siempre quedará comprimido a las características de un dispositivo que fue concebido con otro valor en mente. Aquí no hay ni pad, no nos empecinemos en pedirle peras al olmo. ‘Infinity Blade’ es un buen juego si lo situamos en la plataforma que le toca, sería de locos trasladarlo a otra.
Ficha Técnica: Infinity Blade
- Plataformas: iPod Touch, iPhone, iPad
- Editor: Apple
- Desarrollador: Epic Games
- Lanzamiento: Ya a la venta
- Precio: 4,99 euros
Vídeo | YouTube






Comentarios
esto es de lo mejor en lo k refiere grafica por su gran calidad pero es un juego que despues que termina no dara gana de serguilo jugando yo ya la termine pero no da gana de seguir jugando pero otra persona que le interese se lo recomiendo jugar pero no para volver jugarlo
¿Ya lo jugaste? Seguro que dentro de poco te dan ganas de rejugarlo. ^_^¡
Entonces en que quedamos,dan ganas o no dan ganas? no me quedo claro :d
No tengo iphone y sí tengo interés en pillar un movil táctil (android o iphone), y ya que veo que te has pasado el juego respóndeme por favor a una pregunta:
¿Se juega bien en estos aparatos?
Probé algún que otro juego en un iphone y me pareció horrible el sistema de control, ya que al no disponer de ni un solo botón pues se me hacia tope de engorroso. No pretendo convertir en teléfono en una consola (para eso tengo mi ps3) pero me gustaría que si nunca instalo algún juego pues que sea fácil manejarlo o que almenos no lo destroce por culpa del sistema de control.
Volviendo al tema principal, el tráiler está muy bien y de primera vista el juego parce interesante, y si de verdad esos son los gráficos reales, me quito el sombrero ante el hardware del iphone.
brillante
Se juega realmente bien, en los juegos que se lo han currado claro. En este por ejemplo, el control es muy bueno y su respuesta inmediata. En general todos los controles de los juegos suelen ser buenos. De todas formas se ve a la legua aquellos juegos que sabes que son malos.
te daría un positivo pero me dice que he excedido el máximo en un dia, cagüen
Se juega maravillosamente (salvo juegos tipo FPS, que su control es bastante más tosco, pero jugable aún así)
interesante
Ya se lo doy yo por ti...
que mal redactado tu comentario "hamijo".
realmente a mi no me parece muy comodo, solo para puzzles como "angry birds" o "peggle" pero para lo demas no. :-S
Los gráficos son así, la verdad es que esta curradisimo, pero jugar en Iphone pa los que tenemos dedos "chorizeros" es bastante engorroso.
Eso depende del tipo de juegos que tengas en mente... tienes básicamente dos tipos de juego distintos: - los juegos típicos (no por ello malos) que tienen una cruceta y botones, que depende de lo currado que estén y van casi siempre bien, pero sin compraracion con lo que seria con botones de verdad... Ejemplos: Street Fighter 4, Resident Evil 4, Rayman, Dungeon Hunter y un laguisimo etcera..... - y los juegos diseñados con un nuevo sistema de control aprovechados por la pantalla multi tacil, el giroscopio y el acelerometro. Para mi los mejores y mas divertidos, con autenticas obras maestras como Angry Birds, Cut the Rope, Infinity Blade, Parachute Ninja, Kosmo Spin, Doodle Jump, Fruit Ninja, Tilt to Live, Osmos y un larguísimo ectetera de juegazos. Yo me compre un iPhone 4 pensando que no tendria tantos juegos y desde que me lo compre la PS3 ahi esta aparcada... Siento el tochazo espero que te haya ayudado....
con un sistema de combate tan adictivo y gratificante no te dan ganas de seguir mejorando para cuando salga el multijugador?
No es que sea un "Macquero" fanatico pero tengo que reconocer que el iphone tiene la mejor pantalla táctil del mercado(no exagero).Por respuesta y resistencia. A mi me costaba muchisimo al principio teclear un simple sms.(Mis moviles anteriores eran Nokia). Pero una vez que te acostumbras te puedes pegar unos vicios increibles. Si te vas a instalar un primer juego, te recomiendo Angry Birds o Plants vs Zombies...que son juegos para pasar el rato tonto en el autobus o en el metro. Ahora bien, Infinity Blade sin duda el mejor hasta la fecha.Me gusta por encima de Rage, los controles son mas intuitivos y fáciles.
HOYGA XQ LE ICE ESO AL AMIGO ANDYDARK?? NOLOHAEN TENDIO?
trabajo reparando celulares y particularmente detesto casi cualquier producto de Mac por malas experiencias con ipod viejos de disco rigido... pero la pantalla tactil del iphone realmente es la mejor que se puede conseguir hoy por hoy en un celular... ultimamente sony se esta acercando, pero aun sigue por detras.
brillante
estos de epic te cojen una nes y te crean una bestia parda
Me recordó en algunos momentos la estética de Demon´s Souls.
Está bien el juego para pasar el rato en la sala del dentista. Como dato curioso logró destronar al imbatible "Angry Birds" en la Appstore.
no, no logro destronar al Angry Birds lo que pasa es que el ritmo de ventas que tiene ahora el Infinity Blade es superior al de Angry Birds, como ya paso con Cut the Rope un rato. A lo mejor si el Infinity Blade logra vender pues unos 10 millones de juegos.....
interesante
Tienes que estar de coña:
Prácticamente 0 historia. Jugabilidad rayada hasta la muerte. Mata y repite. Entorno ridículamente pequeño, sin exploración.
Es un mal juego de los 80. Con unos gráficos bonitos y arrastrando el dedo en lugar de dándole a un botón, nada más.
No me esperaba esto de alguien que sabe lo que son los videojuegos, en serio.
interesante
Es el mismo redactor que alguna vez se quejó como si fuese el fin del mundo el hecho de que al Street Fighter de la 3DS le van a agregar un sistema para principiantes y dejó ver que Nintendo iba a casualizar la saga o algo así...
realmente es mas profundo de lo que parece y la diversión esta en los combates, sus múltiples posibilidades y en ir mejorando el equipo. vete practicando y mejorando para cuando llegue el multijugador
mata, repite, entorno pequeño, falta de exploración, controles simples.... pero si esta es la formula perfecta de un "AAA" contemporáneo.
Terminado el juego tras 5 líneas de sangre. Lo compré casi a ciegas, o mejor dicho, cegado por el resplandor gráfico del que hace gala y, la verdad, de primeras me decepcionó. Probablemente, a causa del "hype", de las expectativas que había generado. Supongo que esperaba un The Elder Scrolls iOS, je, iluso de mí. Simplificado, por supuesto, pero con cierta libertad de movimientos y de exploración.
Total, que al principio no me gustó nada. Pero una vez asumido el funcionamiento del juego, hoy me he puesto con él y no he parado hasta terminármelo, y sé que volveré.
Me parece un buen juego, una vez sabes cuáles son sus puntos fuertes (los que mencionan en el análisis: totalmente de acuerdo) y cuáles son sus puntos débiles: linealidad y falta de libertad de exploración.
Ahora, si mezclaran los combates de Infinity Blade con la exploración de Epic Citadel (una demo, vale, pero molaba) a la hora de buscar las bolsas con dinero escondidas en el escenario, por ejemplo, o de acudir a las tiendas, y con ciertas posibilidades de diálogo, sería ya la releche. Y tampoco costaría demasiado, supongo.
Tiene gracia que a cada nueva consola (o gadget) nuevo que sale retrocedemos 20-30 años en lo que a juegos se refiere. Y no solo por remakes hasta la saciedad (gracias, Nintendo) sino en jugabilidad, desarrollo, etc.
Cada vez hacen que me gusten menos los videojuegos y le dedique más tiempo a echar una partida al Lylat Wars o al GoldenEye con los amigos (también puede ser cosa mía que cada vez me gusta menos jugar solo) que a cualquier juego de "nueva generación" con sus 6-8 horas de tiempo de juego y máxima capacidad para coger polvo en la estantería.
Yo he matado ya 3 veces al Rey y sigo jugando, ya que me quedan muchas combinaciones por probar para el personaje y me queda lo más importante: La espada de 200 de ataque :D
Y qué hay de nuevo para el N95? (?)
a un ritmo de 1000 título java por hora se hace difícil estar al día.
wuuuuuuooooooo el mejor juego en graficas/jugabilidad cierto que no tiene tanta historia pero una vez picado no hay quien te pare es adictivo hasta el punto de querer conseguir lo que quieres
muy bueno el juego lo recomiendo al que le guste este tipo de juegos
jajjaj yo también quiero esa espada de 200 creo que durare un buen rato y espero que tenga online para la proxima version unas viciadas y mas contrincantes
lo recomiendo le doy un 9.6/10
15 Comentario moderado
125+1 XDDDD
Yo juego Zelda en mi movil XD
Me encanta este juego, llevo días jugando y esta muy bien, cada vez es mas difícil y te engancha más, pero voy a conseguir la espada definitiva! espero xD
Me respondo a mi mismo, ya he conseguido la espada definitiva~ Es una bestialidad, aunque los bosses son cada vez mas fuertes.
NO TENGO ESPERANZA DE JUGARLO EN MI "VIEJO" IPHONE 3G?
Eso ya lo sabias cuando te compraste un iphone que para disfrutar al 100% de la appstore a cabiar de movil cada año, aungue parece que el iphone4 va a estar mas tiempo en el mercado que el resto de los iphones.
que va en marzo se supone que van a presentar un modelo nuevo para Verizon sin "antenna-gate", y me lo comprare sin pensarmelo
¿Por qué no venden algún pad adaptable al iPad para convertirlo en una consola portatil decente? Yo me estaría pillando ya uno de calle.
para iPhone ya existe y es una teclado deslizable estilo Nokia N97
el problema es que al ser un add-on las empresas no se arriesgan tanto a desarrollar juegos con este tipo de accesorios.... y considerando que los juegos que mas venden son los que utilizan las "bondades" del touchscreen, dudo que realmente veamos ese futuro.
Nuestro problema es desear que el IPAD y el IPHONE sean consolas de VJ, pero la verdad es que son otros dispositivos. en los que se puede jugar bien, eso si.
Pues Omino para iPad te permite usar un iPhone/iTouch como pad usando Wi-Fi, solo tienes que bajar la aplicación del control en estos...
Muy buen análisis, pero, en la Keynote de Apple donde se vieron a dos personas jugando al juego parecía claro que llevaría un modo multijugador, pero la versión actual no tiene, ¿no? ¿Se sabe si sacaran uno? Porque entonces el juego tendría mucho más que dar ;)
pues los graficos son impresionantes o.0
Coincido con lo que dice mucha gente en los comentarios el juego solo tiene graficos, mas que un juego parece una demo tecnica para vender su motor grafico.
Es muy repetitivo y bastante corto, tiene poca historia,consiste en pasear por un castillo por un total de 2 caminos posibles, con un enemigo al que batir en cada lado, un juego linial, los combates estan bien hechos pero muy simples, se podria haber hecho algo mas al menos en un ipad, no hay ni exploracion.
Lo dicho 5 euros tirados a la basura, haber que pasa con las prometidas actualizaciones.
Si esta el la idea que tiene jobs de un videojuego maravilloso, como apple entre en serio en el mundo de las consolas apaga y vamonos.
Mientras haber si me acabo el angry birds...
brillante
y viendo semejantes gráficos, me hace pensar en la kabukireflexión del dia....
¿menos de 5 euros por semejante despliege técnico? ¿a donde fueron las excusas de los elevados costes de desarrollo, por los cuales juegos que ni le llegan a la altura del betún a este te los hacen cobrar a 50 o 60 euros?
al igual que la excusa de la pirateria, otra que se destapa.
Señores, a ver si se dan cuenta de que si los juegos,dlc y demas pijaditas en las consolas de sobremesa fuesen mucho mas baratos de lo que estan, venderian muchisimo mas, y se acabaria con gran parte de la pirateria.
Sabia reflexión amigo Kabuki,, sabia reflexión.
No se quiza si hicieran el Zenonia con este apartado grafico el coste se dispararia bastante, y de 5 a un minimo de 20e posiblemente.
Es verdad que hay juegos con un precio es muy superior al coste de desarrollo pero no vas a vender un God of War 3 o Halo Reach a 5 euros.
Y si quieres acabar con la pirateria que los gobiernos creen una ley mundial de contenidos digitales y empiezas a cerrar paginas, servidores, multar a quien comparta archivos protegidos. Que las paginas que quieren distribuir esos contenidos pidan permiso a sus dueños y obtengan una licencia para hacerlo, igual que el las tiendas fisicas y el que no lo haga asi, multa y cierre al canto.
y les ponemos el culo también
si quieren acabar con la piratería que se lo curren no te jode
eso es lo que esta haciendo la appstore, juegos buenos a un precio inigualable. Si no me crees mira el Angry Birds a 0,79€, que en la tienda de M$ costaría 8 como mínimo
interesante
De cierta manera te entiendo, además de compartir tu opinión, pero siento que en este caso en particular omitimos algo bastante importante: Desarrollo.
Una cosa es el motor gráfico, que puede ser tanto un externo como interno. En ambos casos es una inversión que se amortiza con el paso de los años. Epic puede hacer ahora otros juegos usando el mismo motor, ya que el gasto está hecho.
Segundo, pensemos un momento que es lo que ofrece el juego: Gráficos=10; Historia=3; Control=7; Exploración=2, Rejugabilidad=5. En palabras sencillas es un producto de altos y bajos que ofrece tanto como la mayoría de los juegos de smarthphone: Una experiencia sencilla y corta para la fila del banco o cuando vayas al baño.
Estoy jugando Golden Sun de la DS en estos días y no he parado. Llevo 20 horas de juego y no llevo ni la mitad. Hay enormes cantidades de exploración, secretos, armas, enemigos, historia, personajes, diálogos, etc. Es un juego gratificante por los cuatro costados. ¿Este Infinity Blade ofrece lo mismo? ¿Ofrece 20+ horas de juego lleno de novedades? ¿O es un juego lineal con una premisa sencilla que cumple con entretener dentro de los parámetros esperables de su soporte y formato?
No es por defender lo indefendible de esta generación, y tampoco por hundir este juego, pero no porque haya un apartado técnico más que bueno puedo decir que el juego, globalmente hablando, es una demostración de cosas que no son.
En los títulos actuales hay muchas inversiones que olvidamos que se realizan. No sólo hay gráficos: hay historia, control, personajes, música, profundidad, mecánicas complejas y un largo etc.
Que haya compañías que nos cuelen Moderns Warfares 2 de 5 horas no significa que TODA la industria sea así. Hay cosas como este Golden Sun que van mucho más allá en todo sentido. Hay cosas como Dead Space, Starcraft 2, Mass Effect, Dragon Age y otro largo etc.
Un gran juego pero sigue siendo de una plataforma móvil al fin y al cabo, que íbamos a esperar. Aquí tenéis mi punto de vista.
http://www.almarockero.com/2010/12/infinity-blade-analisis-opinion.html
Gráficamente es sorprendente para una máquina así.
Un juego enorme adecuado a su precio. Calidad gráfica, jugabilidad, y sencillez. Si tuviese más aventura y menos linealidad bien seguro que no costaria 4 euros. Un saludo
mi sensaciones son positivas... si bien es cierto cuando terminas... te quedas un poco en plan... y ahora que? pero después pegas a jugar otra vez.. y te vas haciendo con mas armas oponentes mas duros... te creas tus set contra cada oponente... y si el juego entretener entretiene y mucho... me hubiese gustado un poco mas de historia... pero bueno de lo mejorcito
Cada vez que juego que gusta mas y mas y mas. este juego es de los pocos que cuando tu personaje mejora tu también lo haces y es muy reconfortante. voy por la décima linea de sangre y vale, si es algo repetitivo pero la jugabilidad eclipsa esto con creces. es muy divertido. Para mi es una especie de juego de lucha (con algo de rol) en el que tienes que ir recogiendo cosas a medida que ten enfrentas a los alrededor de diez enemigos distintos. con esto en mente el multijugador se va a salir por todos lados. Un clásico instantáneo a la altura de Top junto al Angry Birds o Cut the Rope.
se ve bueno pero solo eso,me imagino el psp2 con graficas asi o mas,y me recuerda por el parecido que seria buenisimo que anunciaran un demons souls 2 en los VGA.
Doy fe, que me lo baje el primer dia, que desde entonces no e parado de jugar, a eclipsado a mi xbox desde entonces (y mira que la tengo cariño)
Este juego no es grandioso por sus toques de rol o por sus grafico (excelentes) si no por su sistema de combates, es el mejor sistema que e tenido el placer de jugar en un juego de roll, responde perfectamente, y lo que es mejor, se basa mas que en las ya decadentes batallas por turnos, en abilidad y destreza.
no puedo esperar al multiplayer
pero bueno esque no van a hacer un juego epico en condiciones como blade the edge of darkness? : (
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