
‘Resident Evil 5‘ lleva varios días entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Porque hay que dejar algo muy claro desde el inicio: esto no es un ‘Resident Evil’. No como lo conocemos. Sus similitudes con los inicios de la saga ya no son tantas, y lo que tenemos ante nosotros es una especie de ‘Resident Evil 4.5’ con modo cooperativo.
Es por ello que los fans más acérrimos de la saga (entre los que me incluyo) se puedan sentir decepcionados al ver que esta nueva entrega se aleja más si cabe del survival horror en pos de un título más arcade, de una forma muy similar a lo que le sucedió a otra saga de Capcom con su ‘Dino Crisis’, que en su secuela fue un canto a la acción sin tapujos (y bien que me encantó el cambio, que conste).
Esta quinta entrega de ‘Resident Evil’ exagera más si cabe ese toque de acción que ya vimos en el anterior capítulo, y con ello perdemos aún más la libertad de exploración. Ahora los caminos prefijados son más que evidentes, y si queremos volver sobre nuestros pasos ya no será posible. Tenemos una zona y de ahí no nos moveremos hasta que pasemos el capítulo. Y ya que hablo de capítulos, en total habrá seis, con varias partes para cada uno de ellos. Al pasarlos se nos valorará nuestra actuación con las clásicas puntuaciones basadas en letras. A mayor puntuación, mayor será la recompensa y podremos desbloquear jugosos extras. Unos extras que irán desde figuritas a lo ‘Smash Bros.’ (aunque sin ser ni una cuarta parte de lo que teníamos en el título de Nintendo, obviamente), trajes alternativos para los protagonistas y algún personaje más de la historia, o munición infinita, entre otras cosas más.

Esto alarga considerablemente la vida del juego, ya que no será pasarse la historia una vez y punto. ‘Resident Evil 5‘ no es ni mucho menos mi favorito de la saga, pese a que me ha encantado, pero si en algo me parece el mejor con diferencia es en su rejugabilidad. Altísima. Al pasarnos el juego conservamos todos los items y mejoras, con lo que al empezar una nueva partida iremos mejor equipados y podremos lograr más fácilmente algunos de los objetivos que se nos hayan pasado (un tesoro por aquí, un emblema de la BSAA por allá, eliminar a más Majini de lo esperado, etc), además del clásico pique por batir los tiempos de cada capítulo (hay clasificación online). Aparte que luego están, como digo, los extras. Muy numerosos. Y a mayores, el modo mercenarios, todo un clásico desde que lo vimos por primera vez en el ‘Resident Evil 3’.
Si os gustó el ‘Resident Evil 4’, lo más probable es que os guste este ‘Resident Evil 5‘, aunque no tanto. El modo cooperativo es todo un acierto, pero tiene sus fallos. Si lo jugáis en compañía todo irá bien, salvo que lo hagáis a pantalla partida. Cómo decirlo y que suene suavemente… ¿horrible? Pues sería quedarme corto. No me explico cómo Capcom han conservado la misma pantalla que vimos en la demo de hace unos meses. Si por contra os véis en la obligación de jugar en solitario, más os vale tener paciencia, porque la IA es bastante nefasta. Da igual que pongáis a Sheva en modo “Atacar” o “Cubrir”, que en determinadas zonas (la de los haces de luz) se pondrá en modo “Kamikaze”. Y ya no digamos contra algunos jefazos, que se vuelve inútil. Es por ello que no habría estado mal añadir una ayuda en el control similar a la vista en el zapping system del un poco olvidado ‘Resident Evil 0’.

Por lo demás, en cuanto a control, seguimos con un estilo que pocos cambios ha sufrido desde que se inició la saga allá por 1996. Tanto Chris como Sheva harán esos giros tan característicos, un poco más rápidos a lo que estábamos acostumbrados, y esta vez con posibilidad de dar unos pasos laterales que nos serán de mucha utilidad. Es por ello que, pese a encontrarnos con un control muy mejorable, al menos ha mejorado un pelín más. Lo peor (o mejor, según se mire) es que seguimos con los cada vez más cansinos QTE (Quick Time Events), bien sea con la acción en curso, para esquivar ataques de un jefe, o con alguna cinemática (es recomendable no soltar el mando al verlas, porque más de una vez nos sorprenderán así). Que vale, en determinados casos son resultones, pero a este paso parece más una película interactiva que un videojuego.
Lo que sí me ha parecido todo un acierto ha sido el tema del acceso directo a las armas. Con la cruceta digital, en cualquiera de sus cuatro direcciones standard, accederemos al instante al arma seleccionada. Y lo mejor es que veremos las armas que llevan los protagonistas sin tener que acceder al menú, ya que las tendrán visibles por su cuerpo. Del mismo modo, también me ha gustado la forma de intercambiar objetos, como cuando le solicitamos alguno al compañero. Todo muy intuitivo y en tiempo real, lo que provocará algunos momentos de tensión cuando estamos rodeados.

Ya en cuanto a la historia, decir que se me hizo bastante previsible, pero tranquilos, que no desvelaré nada. Lo que sí quiero mencionar son esa especie de homenajes que he visto en ella. Desde el ‘Gears of War 2’ (finales del capítulo 2 y 3) al Señor de los Anillos (ese gigante…), pasando por Indiana Jones (capítulo 4) e incluso ‘Metal Gear Solid 2’ (capítulo final), y al que añadiría ‘Cold Fear’ (gran juego que pasó bastante desapercibido en la anterior generación) por diversas obviedades más. No sé vosotros, pero yo he tenido más de un déjà vu con algunas partes de la historia. Y si tengo que añadir un punto cómico de ella, sería sin duda la tontuna de Chris Redfield. ¿Cómo es posible que se haya vuelto tan inocentón con los infectados? Porque a veces actuaba como si no supiese cómo iban a reaccionar… Será que con tanto músculo perdió un poco de sentido común, a saber.
Y ya que menciono a los infectados (o zombies, como prefiráis), destacar al bicho que más he odiado en toda la aventura: reaper. Si nos descuidamos cuando se nos acerca, adiós muy buenas. Nos mata al instante. Y otros que he odiado mucho han sido los perros (aquí, Adjule), bastante más perros (festival del humor…) que en anteriores entregas y más resistentes; y los lickers (clásico en la saga), pero no porque sean difíciles, si no porque vienen en grupos muy numerosos. Aún así, muy disfrutables todos los enfrentamientos contra los enemigos, y si por algún casual se nos resisten tendremos la posibilidad de repetir la partida desde el último punto de control, con el consiguiente acceso al inventario por si queremos plantear otra estrategia (muy de agradecer).

Por último, en cuanto a los apartados gráfico y sonoro, sensaciones dispares. Todo es muy bonito, pero no impresiona. Lo malo viene en la parte de las cinemáticas, con un petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado. Digo yo que lo arreglarán mediante parche, pero bueno. Ahí queda dicho. Y por el resto, como digo, los escenarios son de bella factura, con personajes de gran tamaño, pero que a estas alturas no impresiona lo que debería. Mientras, en cuanto a la banda sonora, acompaña bien pero no destaca ningún tema especialmente. En mi opinión, la saga ha ido disminuyendo en calidad en este apartado.
En resumidas cuentas, ‘Resident Evil 5‘ me ha gustado, sí, pero sigue sin superar a los que, para mi, son mejores de la saga: primer y cuarto capítulos. Es un título más orientado a la acción que el resto, con lo cuál decepcionará a mucha gente en este sentido ya que los puzzles carecen de dificultad alguna, pero por contra cuenta con mucha vida debido a sus extras y su modo cooperativo.
Ficha Técnica: Resident Evil 5
- Plataformas: PC (no disponible todavía), PS3 y Xbox 360 (versión analizada)
- Distribuidor: Capcom
- Estudio: Capcom
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 59,95 €
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Comentarios
vaya, que decepción con lo que eran los resident evil en su tiempo T.T ya lo dije yo cuando vi los videos
es un resident evil 4 con un par de mejoras de cambio de armas, y nuevos graficos
¿dónde esta Umbrella?
A mi me encantó el 4, pero por alguna razón no me acaba de convencer este. Ya le di su oportunidad y lo estuve jugando con un amigo (en pantala dividida). La historia es bastante buena (siguiendo la tónica que tomó en el 4) y gráficamente es realmente bueno...pero al jugarlo "siento" que algo no esta bien.
solo con el demo me gusto pero no es la gran cosa, como ya dijo el comentario 1# es un RE4 con mejores graficos y mejoras de armas y entre otras cosas
Puede tener menos puzzles que el 4, estos de capcom cada día se superan.
xq coño no aran uno como los primeros pero en 1persona? esosi q daria miedo andar x la mansion con lso zombies. este me gusto pero es mas de lo mismo
2#
Umbrella ha muerto, o se ha ido de fiesta, no se sabe.
Estamos buscandola aún x)
#2 si hacen referencia a umbrella y tiene unos archivos muy interesantes sobre la historia de umbrella, por eso no te preocupes, pero como paso en el umbrella cronicles, umbrella fue destruida en el 2002 por cierto, no concuerdo en aggunos puntos, el apartado tecnico es impresionante, las texturas, modelado, efectos, iluminacion (apesar de no ser la mejor pero tampoco es mala) y las explosiones, todo se ve increible, si hay partes de suspenso en el juego ahi por el capitulo 3, la historia esta medio floja eso si, pero ata todos los cabos sueltos dejados por otros juegos, eso si, si han visto todos los trailer y videos ke rondan por internet no se sorprenderan de nada XD y mercenarios ke es muy adictivo sobre todo en cooperativo, ya ni toco el gears por juegar mercenarios :D
Pssss, no lo he jugado, pero por lo que estoy viendo es un Resident Evil 4.5. Bueno, en realidad no se tendría ni que catalogar como Resident Evil, ya que no cumple NI UNO de los requisitos para considerarse Survival Horror. Reitero que hablo desde la ignorancia, y que me baso principalmente en el Resident Evil 4 para hacer algunas aclaraciones.
Como ya he dicho, dejo de ser un Survival Horror desde el RE4, en el que los que de verdad tenian que sobrevivir eran los pobres aldeanos españoles, que estaban tan tranquilos cuidando sus gallinas y vacas hasta que les llegó un yanki pistola en mano que se cargó hasta al apuntador.
Yo siempre consideré a RE un juego de puzzles y acertijos en el que ponían monstruos para hacer más jodido el recorrido. Todos estos puzzles unidos entre sí utilizando un bastante predecible argumento, que, sin ser genial, servia como escusa para dar paso a los acertijos y la escasez de balas, que era para lo que se pensaba.
Porque esa es otra, el argumento, que aunque no haya jugado a RE5 si me lo conozco (nunca fui una persona a la que le importasen demasiado los spoilers). Como ya he dicho, los argumentos de los anteriores RE no eran dignos de Oscar, mas bien eran de serie B, y bastante típicos, pero cumplían y no se daban aires de grandeza. Y digo lo de los aires porque a veces da como una sensación de que ahora se creen que RE5 es una superproducción de Hollywood con un argumento increible, cuando en realidad es tan tipica como siempre, solo que ahora es incluso peor esos Flashbacks tan fuera de lugar y algunas cosas que te dan ganas de matar al guionista (como el origen de Wesker).
Pero bueno, como juego de acción no está mal, pero, como ya han dicho por ahi, NO es un resident evil.
PD:Si quereis un digno sucesor de RE probad Dead Space, que, aun sin ser un survival al 100%, lo es mucho mas que RE5.
#2 y #7
Lleguen al capitulo 5
pues e completado el juego y me parese aceptable pero sabiendo que es de Jun takeuchi y no del dios Shinji Mikami sabia que no me iba a llegar a gustar por completo (la jugabilidad es exelente pero la trama me dejo muy mal sabor de boca) sabiendo que Jun ya planea hacer Resident Evil 6 mi pregunta es ¿para que? si ya con esta entrega culmino ocn todo y cada una de las incognitas de la saga RE
salu2
perdon por el doble post
8# tienes razon los mercenarios es lo que mas me gusta de los "resident evil" (de accion) pero sigo pensando que el del 4 esta mejor acabado por que cada personaje tenia su "cancion o tema musical xD" pero eso si Wesker sigue estando demaciado Overpower xD!!!!! no puedes perder con el pero es cierto que "MEC mode" es mas dificil en el 5 por que no te dejan pensar en una "estrategia" al no poder ver tu inventario y pensar que hacer xD por ejemplo en Res 4 mi record a sido de 120k con wesker y en este no paso los 70k no por que me muera ni ke falte personas solo es que estan demaciado dispersas y con tanto subjefe que aparece me vuelvo loco :S
salu2
"petardeo en la imagen un tanto molesto dependiendo del cable utilizado"
¿Eso qué significa exactamente? No me gusta como suena
jozeico, es sobre la sincronización vertical (V-Sync). Si te lo puede explicar un experto en el tema, mejor ;)
Duracion aproximada¿?
yo lo respondo.... para que no se tilde la imagen vertical juega en 720p o 1080i (no se les ocurra en 480p o 1080p) vale para HDMI y Componentes (les juro que se arregla al instante creanme sufri con eso hasta el capitulo 4 T_T) salu2
#15 duracion aproximada de 8 (si eres pro de nacimiento) hasta las 12 horas humanas xD
Hay algo que me interesa saber...en cuánto tiempo lo terminaste la primera vez?
#18 yo me demore 12 horas (xD no se rian no gaste ni 1 tesoro y me mate a los reaper con pistola xD) lo de los tesoros (pensaba que se combianban T_T) y los reaper me entretubieron como 2 horas xD (los odio...)
¿Habéis oído alguna vez eso de "Tiran más dos tetas que dos carretas"? Pues estamos ante eso.
Un juego que vomita sobre todo lo que fue Resident Evil en sus inicios, que se gana notas buenas en revistas por el nombre y por los talonarios que va soltando.
pues si te lo pasas en 5H te dan el bazoka de municion infinita asi que deve de ser posible pasarselo en 5H, aunque para esto tiene que ser en facil y almenos con un arma con muni infinita.
pues por lo que leo es erroneo (por lo que leo) para tener bazoka infinita devez de tener todas las armas infinitas y luego en extras se debloquea el apartado de municion infinita para bazoka la activas y listo
Yo lo estoy jugando con un amigo en pantalla partida, y es lo mas divertido en años! :D Me encanta
¿Todas las armas infinitas? O.o Joder, ¿Cuántas veces tienes que pasarte el juego para subir al máximo todas las armas?
Razón tienes Jarkendia, el "Cold Fear" fue una pequeña joya bastante incomprendida y poco conocida, y aunque bebe directamente de la saga de Silent Hill y algo del RE original, marcó un pequeño precedente en cuanto a atmósfera y jugabilidad en tercera persona, influenciando claramente al "Dead Space" y en algo a este RE.
http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-truc...
todos los "trucos" de RE5
y en uno de ellos pone esto, otra cosa es que sea cierta:
Munición de Lanzacohetes infinita:
Debes completar el juego en menos de 5 horas en cualquier nivel de dificultad. Una vez lo consigas, podrás activarlo en el apartado de extras.
lateral-centro, me llevó 14 horas ;)
en el link que e puesto tambien pone las armas que tienes que mejorar para que te se desbloquen las mejores de cada tipo
por ejemplo: tienes que mejorar al maximo la VZ61.(la scorpion creo que es)y se desbloquea la gatling(la ametralladora de 6 cañones que giran)
claro, que puedes mejorar todas las armas, arma que mejores al maximo muni infinita pero no ay que mejorarlas todas para el bazoka
PD:alguien a conseguido alguna arma de muni infinita?tengo la primera pipa del juego al maximo pero no es infinita, y si tengo activado la municion infinita, tienes que pasarte el juego para que te den la municion infinita?ya voy por la segunda vez que me lo paso pero la e mejorado al maximo en esta partida, tengo que pasarmelo otra vez?
Pues ami me a encantando! tiene todos los fallos comentados...pero jugarlo es una gozada!!! Me encanto el 4 y este es casi igual asik me encanta tbn! La historia me parece que,aunque es previsible, es muchsimo mejor que la mierda de historia del 4 o del 3 y con la incorporacion de Sheva gana muxos puntos es uno de los personajes que mas me han gustado de toda la saga, mucho mas que el soso de chris...xDD Tmpoco estoy deacuerdo con lo de los Quick Time Events, me parecen espectaculares y y ponen a prueva los reflejos eso me encanta...ni comparacion con algunas escenas del mgs4 que son un coñazo....Weno que en general el juego me a flipado tanto como el 4! Aunque esto ya no sea un resident evil....
http://foros.3dgames.com.ar/software.30/317678.que...
Pal que no sepa lo que es la sincronizacion vertical
29# gracias por la pag le voy a echar un vistaso y si yo tengo 3 armas infinitas la desert egale xD una sniper y la AK 47 tienes que pasarte el juego en cualquier dificultad subir el arma (como 30k de gold) y comprar en extras la municion infinita (cada una para cada arma esta 15k de los puntos que te can por pasarte los escenarios) y listo activas municion infinita cuando la psas y nada mas
"se aleja más si cabe del survival horror" Cuándo el Resident Evil a sido survival horror ¬¬,a los que si considero como tales son los silent hills y los forbidden siren Yo soy fan de la saga y no me siento decepcionado.Renovarse o morir xD Lo que es cierto es que esta 5ª entrega es muy similar al 4 y por ello no sorprende tanto pero gusta igualmente
La verdad no entiendo por que Resident Evil tiene que ser exclusivo de "zombies" va sobre invetigaciones geneticas. Ejemplos: Nemesis, las famosas arañas y en la pelicula mismo, el peor de todos (ya me gustaria que me mordiese a mi) es una mujer, y los que me dejo...
En este pasa que el Virus se manifiesta distinto, nada mas, de hecho lo veo mejor.. Mas inteligente (llevan armas) Preferis los clasicos "zombies" tremendamente lentos?
Es mi forma de verlo. =)
Soy yo, o lo de el acceso directo a las armas, e intercambiarlas, es del Army of Two?
Resident Evil siempre fue un "Click and Point", pero la disque "Prensa Especialisada" lo denomino "Survival Horror".
Al careser este juego de "Click and Point" no se siente un Resident Evil, esa es la razon por la que tantos de ustedes dicen que le falta "Algo", bueno, eso es ese algo.
Triposo24: De lo que la gente se queja no es de que hayan quitado los zombies para dar paso a....bueno, las cosas raras que hay que matar ahora.
Si yo, y mucha gente más, no considera este Resident Evil un RE, es porque es un genero completamente distinto. Una cosa es "renovarse o morir", como dicen muchos caundo les preguntan, y otra muy distinta es cambiar radicalmente de género. RE ha pasado de ser una saga en la que lo único que tenías que hacer era resolver puzzles, algunos bastante complicados (nunca conseguí resolver el acertijo de las veletas del REmake) y donde matabas a unos monstruos que te encontrabas por el camino mientras ibas de puzzle a puzzle, que, aunque eran lentos, lo compensaban por el hecho de que no tenias una mierda de munición, a ser una saga en la que prima disparar a diestro y siniestro para matar hasta al gato, donde la munición crece de los árboles, y los puzzles son del tipo "activa estas tres palanquitas, pero solo cuando la luz que tienen encima esté encendida".
No tenemos que confundirnos, no hablamos de una evolución, hablamos de un cambio radical. Tiene el mismo sentido convertir a RE en un shooter, como convertirlo en un juego de carreras.
PD:telmi, para mí, aparecer en una casa, en la que estás completamente perdido, sin apenas munición, y donde cualquier paso en falso que des pueda matarte, es un Survival. Y si encima tiene toques de terror, pues, obviamente, es un Survival Horror.
No es por joder, pero porque siempre que analizais un juego multi siempre poneis versión 360?
PD: RE5 juegazo, y no hay vuelta de hoja, que ha perdido la esencia de survival horror? Si, pero no deja de ser un juegazo xD
A mi lo de acabarse el juego un montón de veces no me llama. En los primeros estaba bien, por eso de que conseguias esas armas de la leche y te podías dedicar a hacer el ganso por ahí. O en el 2 por los cambios y el poder jugar a la historia del otro personaje. Pero quitada esa segunda vez, solo por conseguir unas armas que en realidad no te van a ayudar en nada porque de hecho ya te lo terminaste no me atrae en absoluto. Es más, incluso me llega a aburrir. En el 4, una vez consigues el cañón de mano, pues te acercas a un grupo, disparas y adios media docena de cabezas. Dificultad 0 y la historia ya te la sabes. Simplemente no lo encuentro divertido salvo el matar por matar, y para eso solo durante un rato corto.
Lo de los QTE la verdad es que lo podían quitar. En el 4 me molestaban más que otra cosa. Sobre todo en la pelea a cuchillo. Ver cinemática, pulsar boton, fallar. Volver a empezar, ver cinemática, pulsar boton, ver cinemática, ver cinemática, pulsar botón, ver cinemática, pulsar boton, fallar. Volver a empezar, ver cinemática, pulsar boton, ver cinemática, ver cinemática, pulsar botón, ver cinemática, pulsar boton... Realmente odiaba esa parte. Y encima si perdías no pasaba nada, así que podías estar ahí toda la tarde. Porque por supuesto los botones a pulsar cambiaban...
Lo del modo cooperativo forzado con la máquina, pues me parece más una forma de intentar meter tetas que de favorecer al juego. Igual es que solo soy un paranoico y me imagino cosas.
Y que conste, el 4 me gustó como juego, pero como resident evil era tirando a flojillo. Lo de lo microbichos mutantes prehistóricos y el pueblo de inmigrantes sudamericanos en una españa MUY profunda tampoco ayudaba demasiado...
sei, suponiendo que te refieras a "point'n click", decir que no es un género, es un sistema de control. Y que nunca se ha usado en resident evil. Suponiendo que te refieras a otra cosa, pues no tengo ni idea de qué hablas
the best argumentador ps3, en el resident evil 4 lo de la munición lo podías resumir con que los cuervos cagaban granadas. Tristemente cierto, además, que tengo conseguido varias matando a esos bichos. Que ya tiene mérito que un cuervo se coma algo así...
bueno yo soy de los que lo criticaron antes de salir,lo volvi a criticar cuando me baje la demo,y ahora que lo tengo lo vuelvo a criticar,eso si,no se que hostias tiene este juego pero me tiene enganchado bastante.creo que hay que darle una oportunidad pero lo que he dicho al principio lo mantengo:tosco control,nada de sorpresas gore,la ia de la "negrita" no esta muy bien conseguida(aunque hay varias revistas que lo elogian),graficamente es bueno pero no impresiona como lo hicieron los anteriores.le casco un 7
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