
‘Scribblenauts’, el último título de 5TH Cell (‘Drawn to Life’, ‘Lock’s Quest’) para Nintendo DS, está cerca de aterrizar en nuestro país. La fecha elegida será el próximo 9 de octubre, momento en el que podremos disfrutar de tan innovadora aventura.
Fue durante el pasado E3 cuando ‘Scribblenauts’ se dio a conocer a escala mundial tras pasar varias semanas sin que se le prestase demasiada atención.
Expectación es un término que se queda corto al hablar de ‘Scribblenauts’. Un esquema de juego nunca visto hasta el momento y unas soberbias valoraciones por parte de la crítica han acabado por convertirlo en uno de los títulos del año antes de su lanzamiento.
¿Es acertada esa valoración o nos encontramos ante otra víctima de la ilusión desorbitada? Descúbrelo a continuación en nuestro primer contacto de ‘Scribblenauts’.
‘Scribblenauts’, una excelente idea…
Lamento decir a aquellos que, como yo, esperaban grandes momentos al frente de ‘Scribblenauts’ que se vayan buscando una escalera.
Bajar de las nubes de un salto sin protección se ha convertido en un suplicio demasiado habitual durante los últimos años y el siguiente texto confía en convertirse en una serie de peldaños que facilite ese proceso.
Aunque sea prescindible hablar de ello a día de hoy, la aventura de 5TH Cell nos pone en la piel de Maxwell, un personaje al que deberemos acompañar a lo largo de varios niveles en los que la riqueza de nuestro vocabulario será el arma que nos permitirá avanzar.
Todos ellos breves, nos presentarán una situación a la que deberemos hacer frente para conseguir la estrella que completará el puzle mientras ganamos ólares que nos servirán para adquirir nuevos niveles y extras.
Un ejemplo sería la presentación de una mujer con una cesta y una serie de flores repartidas por el escenario que deberemos recolectar para que nos recompense con la ansiada estrella.
Para ello deberemos teclear en la pantalla táctil un objeto que nos permita volar (helicóptero, alas, jetpack) para alcanzar la margarita que se encuentra en un risco, acabar con la barracuda (veneno, caña de pescar, electricidad) que custodia una segunda y talar un árbol (sierra, castor, termita) para conseguir una tercera.
Y un juego mejorable
‘Scribblenauts’ no es un buen juego, no al menos el que gran parte de la crítica ha visto donde yo sólo he encontrado una gran idea. Una excelente me atrevería a decir, pero nada más.
Un concepto de GOTY frente a una jugabilidad propia de los juegos promocionales de cajas de cereales y bolsas de patatas.
Al menos hasta donde he podido ver (de ahí el haber realizado un primer contacto y dar la oportunidad a alguno de mis compañeros de amar al juego y aportaros otro punto de vista), ‘Scribblenauts’ es frustración en estado puro.
Una vez más el aprovechar la pantalla táctil, que en ocasiones como esta deseas que no se hubiese inventado jamás, nos deja un control lamentable que convierte las acciones más simples en un tedioso trámite en el que, pese a saber con certeza qué es exactamente lo que debes hacer para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, se convierte en una tarea imposible.
Ver a Jesucristo en moto armado con una escopeta recortada, o cualquiera de las otras miles de combinaciones posibles, te da para diez minutos de risas, pero el poder de la imaginación freak frente a pruebas fácilmente superables con un par de trivialidades acaban por aburrir a las pocas horas de juego.
Porque sí, para bajar un gato de un árbol puedes utilizar un bombero, un lazo de vaquero, una escalera, un pescado, un hacha, un pegaso, un muelle, un boomerang, un tornado, una motosierra… pero para entonces ya habrás repetido la pantalla 10 veces ¿no te cansarás de buscar otras 10 opciones?
Un futuro prometedor
Una segunda oportunidad cuando pueda disfrutar del juego en su totalidad u otro punto de vista con la llegada del análisis de alguno de mis compañeros puede que me abran los ojos y llegue a entender las, ahora bajo mi entender, desmesuradas valoraciones de ‘Scribblenauts’ que están inundando la red. Hasta el momento, sobresaliente innovación, prescindible videojuego.
Esperemos que el lanzamiento de una segunda parte o la llegada de esta versión a una plataforma como PSN o Xbox Live Arcade (en WiiWare pecarían al introducir un innecesario control de movimiento) solvente los problemas y bugs que empañan por completo una obra que apuntaba al oro pero se tropezó al dar el disparo de salida.
Ficha Técnica: Scribblenauts
- Plataformas: Nintendo DS
- Distribuidor: Warner Bros
- Estudio: 5TH Cell
- Lanzamiento: 9 de octubre
- Precio: 39,95 euros
Vídeo | Gametrailers






Comentarios
yo estoy esperando uno para ps3 que es lo mismo que este pero creando objetos mas que escribiendo el objeto
Mgn,por favor.elimina los comentarios del post anterior,que una panda de maleducados se dedican a faltar al respeto a todo cristo.
interesante
Yo creo que ésta critica es muy subjetiva...
He tenido el placer de probarlo y, aunque la jugabilidad sí es un poco pobre, está perfectamente traducido y es un reto para la mente... Es más, hay partidas que he tenido que dejar... Por suerte el juego te deja avanzar sin haberte pasado todas las fases del nivel.
Tampoco has hablado de los 2 modos de juego que hay ni de la opción Wi-Fi...
4 Comentario moderado
510Un juego bastante bueno e innovandor, carece de graficas pero no es un impedimiento para que sea un juego muy bueno, por otra parte no hay que sobrevalorarlo.
Por fin una noticia de Mgn. Bueno, el juego parece muy interesante, muchísimo, pero si le hecháis tantas pestes por algo será. A lo mejor (a lo mejor) habéis exagerado, y es que es sólo para niños más pequeños.
Pero la idea es sencillamente buenísima.
Pues yo lo e probado y me a encantado y algunas misiones las e tenido que dejar porque no se me ocurria la manera o no me venia la palabra a la mente y tiene varios modos de juego y muy bien traducido, a mi como e dicho me a gustado mucho aunque si hay veces que entre la pantalla tactil, mover la camara y mover el objeto te haces un lio de cojones y acabas cagandola. Pero cuando le pillas la practica sale todo rapido. Para mi el apartado ams dificile s el de desafios.
aaaa un buen respiro, Mng eres la paz despues de post de Alex C xD, la verdad este jueguito me lo compraria :D pero no tengo Ds algun dia me are4 con una... geneal post
GOTY y punto.
Cotrol frustrante, como el juego en sí. Es un juego para MACHOS.
Hola
No he tenido la suerte de probarlo pero me parece que Mgn peca de anti-nintendo
Por cierto, las perlas de este redactor no tienen desperdicio, y además son ciertamente risibles =/
como ya pone en el analisis buenisima idea, pero mal implementada, yo le pondria un 8
es sobresaliente(Si lo he provado por la pirateria) me encanta y lo siento pero es un juegazo y un juego casual para pasar un rato nada mas. Limpia un parque Saco un lanzallamas y lo limpio todo.
hay otros tipos de niveles
PD:Si me a quemado MGN
mgn No dejes que la resaca del sabado te impida trabajar el domingo, sigue así. Pero en serio creo que lo criticas porque te parece aburrido, a lo mejor no tienes suficiente imaginacion como para sacarle todo el provecho.
Knoll Argonar, Ay pol favor!, deja ya de hacer la pelota a los redactores que ya tienes 4 estrellas, de verdad a lo que se rebajan algunos usuarios.s
Totalmente deacuerdo con 7
Ya decia yo que este juego no podia ser tan bueno por que si no, de verdad que llegaba a la altura de un Zelda.
La idea es muy buena, y la duración también pero...
---No se si sea yo, pero la mayoria de las misiones se arreglan con tres cosas: un medio de transporte, una cuerda y dios.
---Los graficos... no soy de esos que les preocupa los graficos pero estos del estudio puedieron hacer algo mejor.
---La IA deja mucho que desear.... ademas de algunas cosas que no concuerdan, por ejemplo... cuando esposas a una persona a una maquina de sodas ¿acaso esta puede escapar? esta y muchas otras cosas más hacen que muchas ideas que tengas se vean frustradas como por ejemplo... hacer un puente, si pones una estaca y la atas a un puente las dos caen al agua ¿la estaca no deberia sujetarse al suelo y el puente también?
--- La jugabilidad peca por ser injugable "fisicamente", cuando estas armando algo o acomodando algunas cosas, Maxwell se va corriendo y te arruina todo.
Yo le daria un 7.5
18
Supongo que eso es TAMBIÉN irónico 0=D
Yo o descargue la semana pasada y si, es un exelente juego con muchisimas posobilidades pero que termina aburriendo al cabo de 2 semanas ya yo me he pasado casi todas las misiones solo me faltas algunas del nivel 10.
Algo que tambien me ah gustado es que tiene su propio editor que la verdad tampoco es gran cosa pero con algo de imaginacion se puede hacer un buen nivel.
Pero con la dificultad...puuuff muy muy dificil aparitr de los ultimos 5 niveles, el sonido tambien fue muy bien implementado y que tambien puedes tomar todo ese repletorio de melodias para crear tus niveles.
y si otra pega son sus graficos, algo infantiles pero para este juego le queda muy bien implementado.Simplemente un juego de 7-8 no mas.
Es frustrante tener un M3 y no poder jugar a este juego, que aunque no sea tan bueno como lo pintan despues de tanto Hype tengo que probarlo, antes de comprarlo claro está.
@Rey De Reyes: callaos ya que dais pena, tanto lloriquear....
LuismiFox, Por?
Knoll Argonar, Pues no, no era ironía.
joder, tanto quejarse de la jugabilidad. Si ustedes son torpes es vuestra culpa y no del juego, solo hace fata un poco de practica. Ademas, esperabais un juego perfecto aun sabiendo que la perfeccion no existe (excepto en los Zelda claro esta=D)
Estoy totalmente de acuerdo con las impresiones del redactor. Cuando después de dos días de estar emperrado con él empecé a aburrirme ya sabía que algo fallaba... Y, efectivamente, descubrí que lo único que tenía el juego era la casi infinita posibilidad de combinación. Y ya está.
Es una idea bastante buena, quizás no excesivamente original (clara inspiración en las aventuras conversacionales, pero elevado a la exagerada cantidad de ni más ni menos que 23.000 entradas en la base de datos), pero llevada a cabo de una manera muy mejorable.
Para mí una de las mayores decepciones del año.
25
Entonces me da pena que no sepas pillar ni un simple sarcasmo de mi parte =/
Decir que estoy haciendo la pelota te deja en muy mal lugar.
Ah se me olvido comentar sobre la IA que de por si es un poco penosa y mezclado con la jugabilidad que a veces puede ser frustrante sobretodo cuando viene un monstruo hacia ti o alguien te esta disparando, y nisiquieras puedes escapar por que no te da tiempo de nada.
Pero otro punto a favor es el sistema de meritos que dependiendo como te has desempeñado en el nivel y con que clase de objetos lo pasaste, te daran una serie de reconocimientos como ''bioterrorista'' o ''salvador'' etc y de verdad eso mola tambien desbloquear todos los meritos.Y por ultimo el sistema de dinero llamado [Olar] que lo ganas despues de haber pasado midiones y esas cosas para comprar avatares melodias y esas cosas.
@10 EPIC AGREE. Es el GoTY de este año, compitiendo con Killzone 2. ¿Quién dijo Ucharted 2: Electric Boogaloo o Halo 3: ODSJoke?
28 Comentario moderado
10interesante
Weno kiero decir k yo tambien lo e jugado (y estoy cansado de él ya xD) y esperaba mucho mas la verda. El control me parece bastante pesimo la verdad, maxwel va a donde kiere sin k tu le digas nada, y de la camara mejor ni hablamos. Ahora k por lo demas no esta mal para entretenerse un rato aunk hay algunas pantallas k no se me ocurre como demonios pasarmelas pero bueno jajaj
Esperaba mas, la idea es genial, pero la ejecucion, ya no me empezaba a gustar desde que vi unos videos de gameplay...
El goty de este año no lo es, ni siquiera mejor juego de DS, Professor Layton y la Caja de Pandora, como mejor juego de DS he dicho.
"(en WiiWare pecarían al introducir un innecesario control de movimiento)"
ya se que irse contra el redactor es estupido pero que clase de excusa es esta
Pues la verdad, según comentas, Dani, ha ocurrido lo que me temía. Una gran idea, pero sin plasmar adecuadamente. Aún así, prefiero probarlo yo.
Un redactor deberia ser mas neutral (es signo de profesionalidad) y no arrematar (aunque sea indirectamente) con ninguna compañía.
Se puede mejorar el juego!
Saludos!
Yo estoy de acuerdo con la "critica" el juego es muy oirginal pero el control es lamentable y la musica da pena al final es siempre la misma
Lo probare igualmente; por cierto muchos estais juzgandolo sin ni siquiera tener una DS
Por otra parte, ya cansais; os han baneado....OS JODEIS y dejais en paz al resto
Hm... creo que aquí hay un poco de cinismo.
En primer lugar por parte de un redactor que, si de hecho acostumbra a acribillar a Nintendo con cualquier crítica que le venga a la mente, en esta ocasión rompe con sus propios límites. Destila algo que no sé reconocer muy bien, pero que resulta muy desagradable de leer.
En segundo lugar, por unos comentarios absurdos: una buena idea pero mal implementada, le doy un 8. ¿En serio? Cuando una idea está mal implementada no se merece un 7'5 ni de rebote (va por #20). Si no mirad el caso del Lair. Un juego que "deja que desear" en todos los aspectos analizables es un juego de 2 a lo sumo, no de 7'5. 7'5 es un notable, y los notables normalmente no "dejan que desear".
Scribblenauts es un juego que se basa en la originalidad. ¿Niveles fáciles? ¿De verdad los que hemos jugado diríamos que los niveles son fáciles? Los que lo decís, por favor, pasad un poco más allá de la primera zona. Quizá la segunda y la tercera no son tan complejos, de acuerdo. Pero hay un total de once niveles contando el tutorial. El control. ¿La cámara es mala? Pero si es un 2D cuya cámara se mueve con la cruceta. Controlar mal la cámara de Scribblenauts sólo se puede deber a una causa: ser manco. Y lo de que Maxwell se va... es muy relativo. Donde pones el stylus es donde va Maxwell, no tiene más complicación.
¿De verdad podrían haberse currado más los gráficos? Podrían, pero hace algún tiempo eso no parecía ser una lacra para este juego, o al menos no para los que coincidieron con Gallego (http://www.vidaextra.com/accion/personajes-famosos...).
¿De veras Scribblenauts se ha pegado un batacazo antes de salir? Creo que la conclusión habría sido RADICALMENTE DISTINTA si el redactor que escribió la entrada hubiera sido otro.
Me apuesto el cuello.
Por cierto, me parece bastante ignorante comparar Scribblenauts con Drawn to Life. Es como comparar MGS4 con Splinter Cell.
#42 MGS no se puede comparar con Splinter Cell sabes porque?, porque MGS esta echo muy pero muy fantasioso roboses y poderes raros y cosas asi total es chino(o japones como sea),almenos Splinter cell si tiene la realidad de entrar en las sombras y esconderte bien,no como en MGS que te camouflageas tu ropa cambia de color al que estas pegado y cosas asi, en total inrrealidades y Splinter Realidades
40 Comentario moderado
8Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect