Dave Perry habla sobre Path Of Neo
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Dave Perry, jefe de Shiny Entertainment, ha concedido una entrevista a la gente de EuroGamer en la que reconoce que Enter The Matrix no fue el juego que los fans de Matrix esperaban, y desvela nuevos detalles sobre el próximo Path Of Neo, un título en el que sí que podremos controlar al Elegido a lo largo del camino que nos narran las tres películas.
A continuación os dejo la traducción de lo más destacado que ha comentado, si bien podéis leer la entrevista completa en el link que encontraréis, como siempre, al final del artículo.
Eurogamer: ¿Cuál será la aportación de los hermanos Wachowski en The Path Of Neo?
Dave Perry: Van a hacer un montaje del director [Director’s Cut] de las tres películas en The Path Of Neo. […] Pensé que eso era estupendo, pero entonces dijeron: “¿Sabes qué? Vamos a cambiar el final de la trilogía”. Así que tenemos un nuevo final, y éste es realmente dramático y va a ser un final de videojuego genial, en lugar de un final de película.
Eurogamer: Interesante. Esto dará a los fans un incentivo real para ver qué ocurre, y obviamente un incentivo para comprar el juego.
Dave Perry: Correcto. Si eres un gran fan de Matrix, tienes que comprarlo. Lo interesante es que si terminas el juego, ellos prácticamente te hablarán. Es como si los hermanos Wachowski te hablarán en un divertido estilo gráfico, y te contarán por qué han cambiado el final de la película -lo que es interesante, ya que nunca hacen declaraciones a la prensa ni nada de eso.
Eurogamer: ¿Está todo montado con metraje real de las películas?
Dave Perry: Sí, y estamos creando algo de metraje nuevo para el final. Tenemos todos los personajes, pero queremos incluso el Oráculo original. Falleció, no sé si sabías eso. Murió durante [el rodaje de] Matrix Reloaded, y su famlia ha aceptado que ella esté presente en el juego.
Eurogamer: ¿Cómo de largas van a ser las cinemáticas dentro del juego?
Dave Perry: The Path Of Neo tendrá una hora de historia en cinemáticas.
Eurogamer: Pero ¿las cinemáticas son sólo escenas recicladas de la trilogía de cine?
Dave Perry: No, hay cinemáticas nuevas también. Hay una relación 50-50 entre el montaje de los directores y los nuevos vídeos que hemos creado utilizando el motor del juego.
Eurogamer: ¿Qué otros cambios habéis hecho al núcleo del juego?
Dave Perry: También tenemos muchas armas nuevas -puedes cogerlas de las paredes, y hay peleas de palos [o bastones]. Hicimos una demostración en Berlín de este tipo de peleas. En un trailer había 60 Smiths en la pantalla, pero no es suficiente. Uno de mis programadores fue capaz de conseguir 750 Smiths en la pantalla para PS2 de forma simultánea sin que los FPS descendieran.
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Entrevista | EuroGamer
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Pinta muy bien este juego, aunque me toque las narices el cambio del final de la trilogía, es como decir: "vale, sabemos que la cagamos, que el final es una mierda, pero no hay que preocuparse que ahora sacamos un juego lo cambiamos y todos tan contentos". A ver cuanto tardan en cambiar el final en las películas... ya estoy viendo una edición de lujo con las 3 películas y el nuevo final... bufff.
Por lo menos espero que eliminen la escena del bailecito Rave en Sion que no viene a cuento de nada y es lo más vergonzoso de toda la película...
Perdón si me ha salido un comentario demasiado largo, pero es que me jodío mucho como tras tener un peliculón como es Matrix la jodieron haciendo esos dos churros posteriores...
Hombre, mientras tiene lugar la fiesta Rave esa tan chunga :S Neo está [CENSORED (es coña)] con Trinity... Podría ser un nivel interesante en el juego :P :P :P :P :P
Y sobre el final... A mí Revolutions me gustó bastante poco (sólo la primera media hora, que es más similar a Reloaded y sí que me gustó mucho), y de hecho el final no me gusta nada nada nada :S
A ver si lo arreglan, aunque dicen que es muy dramático... No sé, por la mente de estos tíos puede pasar cualquier cosa :S
#1 es lo que yo pienso. Matrix Reloaded y Revolutions eran malas malas... y esto es un intento de pulir el final.
Lo que sí tiene mérito es eso de los 750 Smiths, si es verdad que no bajaron los fps. Igualmente veo el juego un poco "feo" con eso de que la cara de Neo no gesticula, parece que está siempre igual, con cara de soso.
Hola. Ahora mismo estoy probando el juego en versión PC, con un Atlhon 64 3500, Disco duro IBM Serial ATA, 1 Gb. DDR 400 y una Nvidia 6600 GT PCIex.En un par de sentadas tengo más o menos la mitad del juego pasado sin pasar demasiados apuros, y de momento puedo decir que, personalmente, me esperaba no más, sino mucho más de este juego.
1.- Gráficamente parece que estés jugando a la Play Station en cuanto al pixelado
2.- El menú del juego es tan simple que molesta, por no hablar de la prácticamente inexistente posibilidad de configurar audio y gráficos
3.- Los movientos son tan limitados, tan poco flexibles en los personajes (un poco más y nos lo convierten en un juego de plataformas) que llegan a aburrir; Y ya no hace falta defenderse de los golpes como en el primer juego oficial. Aquí los que disparan son tuertos y miopes y no hace falta hacer nada para llegar a ellos y aniquilarlos. Ni los Smith y compañía son rivales dignos. Simplemente corren y corren a por tí y es muy fácil tocarles la cara. Simplemente machacando el boton izquierdo del ratón y usando bien el "tiempo bala" pasas tranquilamente los niveles. Vamos, como en la Play cualquier mata-mata, donde la técnica es lo de menos.
4.- Y si a alguien le queda alguna duda de que el objetivo de este juego es venderlo en versión Play Station, observad que incluso a la hora de indicar en pantalla un determinado combo se muestra, en lugar de la tecla asignada, uno de los símbolos del Gamepad de la Play.
Deprimente el tema gráfico y la estructura del juego. No sé de qué sirve tener una tarjeta gráfica que cuesta más que una PS2, ni sé de que les sirve a Shiny y compañía el ser líderes en cuanto a calidad gráfica, efectos especiales y ambientación de juegos se refiere, para llegar a esto, que con un 486 seguro que corre.
En fin, tenía muchas ganas de pasar de nuevo los buenos momentos que pasé con el primer juego. Creo que la única opción que tengo es desinstalar este y volver a instalarme el antiguo.
Por cierto, ¿¿ hay algún problema técnico en las PS2 que impide asignar en la versión PC una tecla para salir al menu inicial del juego (normalmente ESC) cuando estás en la pantalla de selección de las habilidades del largo y tedioso "camino de neo" ?? Porque tal y como está ahora ni con Ctrl+ F4 ni Ctrl+Alt+Supr sales al escritorio.
Y por último. Lo de los 700 Smith.. no tiene tanto mérito. Hacen como en los juegos de fútbol. Sólo los espectadores de la primera fila se mueven de manera "real", los de la segunda disimulan, y de tercera para atrás son casi estatuas con movimientos repetitivos que asemejan un tumulto.
En conclusión, para PS2 estárá bien, pero para PC, es lamentable, ya que podrían, al menos, haber superado a su antecesor. Sin ir más lejos, mi WinAmp hace más cosas.
Saludos.
Nah! Eso será en tu PC , pq te aseguro que en el mio se ve de maravilla, y a su lado las versiones de xbox y play son patéticas..
Es lo que tiene tener una gráfica que cuesta más que la play.. ; )