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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 12:01:06 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Infinite Line': capturas y algunos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-infinite-line-capturas-y-algunos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-infinite-line-capturas-y-algunos-detalles</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 12:01:06 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17749" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/iline160508acd.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /></p>

	<p>Estamos que no paramos con la gente de Platinum Games y su acuerdo con SEGA, pero es lógico teniendo en cuenta que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta">los títulos que están anunciando nos están poniendo los dientes muy largos</a>.</p>

	<p>Ya habíamos comentado que a parte de &#8216;MadWorld&#8217; y &#8216;Bayonetta&#8217; Platinum Games había anunciado otro juego más para DS (en realidad hay un cuarto título del que todavía no sabemos nada): un RPG de ciencia ficción ambientado en el espacio. Se llama <strong>&#8216;Inifinite Line&#8217;</strong> y por lo visto nos dará la oportunidad de personalizar nuestra propia nave espacial con una gran variedad de parámetros a configurar, poniendo a nuestro alcance un mundo de considerables dimensiones formado por dos galaxias enteras.</p>

	<p>Por lo visto el interior de las naves es modular, por lo que a la hora de darle forma podremos colocar a nuestro gusto la localización de sus diferentes compartimentos: puente de mando, habitaciones de control de todo tipo, etc. Además contaremos con 150 naves diferentes y un buen montón de personal (se habla de unos 150-200 miembros) con el que poblar la nuestra.</p>

	<p>Después del salto podréis ver un par de capturas reales del juego:<br />
<a name="more"></a><br />
<img id="image17750" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ilineacd02.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /></p>

	<p><img id="image17751" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ilineacd03.jpg" class="centro" alt="Infinite Line" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/15/infinite-line-rpg-announced-for-ds/">Joystiq</a> | <a href="http://www.jeux-france.com/news27190_images-infinite-line.html">Jeux France</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami muestra 'Rock Revolution']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 09:08:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Ya tardaba Konami en subirse al carro de los juegos musicales que usan controladores con forma de instrumento real. Sobre todo porque esta compañía es la que creó este género con títulos como &#8216;DanceDanceRevolution&#8217;, &#8216;Beatmania&#8217; y demás.</p>

	<p>Con un aspecto con el que parece que han querido dar más peso a la banda virtual que a la zona a la que debemos prestarle atención para acertar las notas, Konami nos muestra <strong>&#8216;Rock Revolution&#8217;</strong>, un título con el que quieren partirle la boca al &#8216;Guitar Hero&#8217; y, sobre todo, a &#8216;Rock Band&#8217;. </p>

	<p>De esta forma lo que nos ofrece este juego es ponernos a la guitarra, al bajo o a la batería (ups, la voz se queda fuera), siendo el periférico de las baquetas el que parece haber recibido más atención. Konami se ha propuesto crear una batería más realista y robusta que las que ofrecen &#8216;Rock Band&#8217; y el futuro <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv">&#8216;Guitar hero IV&#8217;</a>, ofreciendo 6 pads y un pedal.</p>

	<p>El juego saldrá para PS3, XBox 360, Wii y DS, con la posibilidad de hacer <em>air-drum</em> y <em>air-guitar</em> en la versión para Wii con la ayuda del wiimando y el nunchuk. En la DS, pues a tirar de styus.</p>

	<p>Gracias a A3HMAX por el aviso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34044.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://wii.ign.com/articles/874/874387p1.html">IGN</a> | <a href="http://www.destructoid.com/konami-gamer-s-night-08-rock-revolution-86078.phtml">Destructoid</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Silent Hill: Homecoming' en tres vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 08:32:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34077"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34077" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Ni uno ni dos: aquí os traemos tres vídeos de <strong>&#8216;Silent Hill: Homecoming&#8217;</strong> repletos de <em>gameplay</em> para alegraros este viernes que aquí, en Barcelona, se presenta oscuro y gris. Todos fueron mostrados en el Konami Gamers&#8217; Day 08.</p>

	<p>Este nuevo &#8216;Silent Hill&#8217; supone la primera incursión de la popular saga de <em>survival horrors</em> de la compañía en plataformas de la actual generación, por lo que era de esperar que las principales novedades entraran por los ojos. De todas formas, hay que decir que con tanta niebla y tanto escenario vacío el salto en cuanto a nivel gráfico no es excesivamente acusado, aunque por supuesto mejora lo visto hasta ahora en anteriores entregas.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/22-silent-hill-homecoming-para-septiembre">Como ya comentamos anteriormente</a>, el protagonista de este nuevo asalto es Alex Shepherd, que acabará adentrándose en Silent Hill durante la búsqueda de su hermano desaparecido.</p>

	<p>En el vídeo de ahí arriba podemos comprobar lo bonito que se ve el cambio de una a otra dimensión, así como el tremendamente sexy aspecto de nuestras enfermeras preferidas. En los otros dos vídeos, que encontraréis depués del salto, veremos a Alex deambulando por un par de escenarios exteriores mientras le patea el trasero a algún perro infernal que otro:</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34052"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34052" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34050"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34050" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Este título verá la luz en septiembre para PS3 y XBox 360.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34077.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34085.html">Gametrailers HD</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34052.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34053.html">Gametrailers HD</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34050.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34051.html">Gametrailers HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailers oficiales de 'MadWorld' y 'Bayonetta']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 22:01:32 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong>. &#8216;Bayonetta&#8217; y &#8216;MadWorld&#8217;. Quedaos con esos dos nombres porque estoy seguro de que estos títulos de Platinum Games van a dar muchísimo de que hablar.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta">Ayer ya pudimos echarle un primer vistazo a estos dos vídeos</a>, pero estaban grabados cámara temblorosa en mano y realmente la calidad era bastante penosa. Por no hablar de la prisa que se estuvieron dando desde SEGA para borrarlos de YouTube.</p>

	<p>En esta ocasión ya disponemos de ambos trailers de forma más o menos oficial. Es decir, en el caso de &#8216;MadWorld&#8217; resulta ser el vídeo oficial, pero ha sido colgado en Gametrailers por alguno de sus usuarios. Ya notaréis que, si bien la calidad es buena, no se ve nítido al 100%. Por contra el trailer de &#8216;Bayonetta&#8217; sí ha sido abiertamente publicado por SEGA, así que la calidad es muy buena y además está disponible en HD.<br />
<a name="more"></a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Como ya comentamos ayer resulta bastante sorprendente ver un título como &#8216;MadWolrd&#8217; en una consola como la Wii. Es una muy buena sorpresa, claro. Cuenta con un apartado gráfico a base de blanco y negro realmente espectacular y la ultraviolencia está servida. Nos queda por saber cuál será el argumento, qué uso se le dará al wiimando y si acabará sufriendo algún tipo de censura o no. Crucemos los dedos para que nos llegue tal cual. Os recuerdo que detrás de &#8216;MadWorld&#8217; está el creador de &#8216;Resident Evil&#8217; y productor de &#8216;Devil May Cry&#8217;, Shinji Mikami.</p>

	<p>Detrás de &#8216;Bayonetta&#8217; (PS3, XBox 360), el trailer del cual ofrece menos información pero que da ciertos detalles de por dónde va la cosa (tiene pinta de ser bastante brutote también), encontramos a Hideki Kamiya, creador de &#8216;Devil May Cry&#8217; y &#8216;Viewtiful Joe&#8217; y principal responsable de &#8216;Okami&#8217;.</p>

	<p>Verdaderos pesos pesados que parecen dispuestos a dar mucha guerra con sus nuevos y salvajes trabajos.</p>

	<p>Tienen confirmado otro título más llamado &#8216;Infinite Line&#8217; para Nintendo DS que parece ser un RPG de ciencia ficción donde podremos diseñar y controlar nuestra propia nave espacial. Pero ya habrá tiempo para hablar sobre él.</p>

	<p>Gracias por el aviso, Ravenford.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/216760.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34062.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34061.html">Gametrailers HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost Planet: Colonies': nuevo vídeo multijugador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-lost-planet-colonies-nuevo-video-multijugador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-lost-planet-colonies-nuevo-video-multijugador</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:32:33 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="428" height="260" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=11572"></param><param name=allowfullscreen value="true"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=11572" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="428" height="260"></embed></object></p>

	<p>Como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-galeria-de-imagenes-de-lost-planet-colonies">ya os avisamos en su momento</a>, la principal novedad con respecto al original de <strong>&#8216;Lost Planet: Colonies&#8217;</strong>, el remake de &#8216;Lost Planet&#8217; que en principio saldrá a la venta en Europa el próximo 20 de junio (a precio reducido), es poder manejar a Frank West en calzoncillos. Os recuerdo que el señor West es el protagonista de ese otro juegazo de Capcom llamado &#8216;Dead Rising&#8217;.</p>

	<p>A parte de bromas, aunque el vídeo de ahí arriba demuestra una vez más que esto que os digo es cierto, lo que podemos ver es un avance de uno de los modos multijugador de Colonies.</p>

	<p>En concreto se trata de un modo llamado Akrid Egg Battle. Es por equipos y en él tenemos que recoger el huevo que pertenece a nuestro bando y llevarlo hasta el punto asignado. Incluso se nos dan algunos consejos útiles no exentos de cierto humor.</p>

	<p>Yo lo que quiero ver es cómo se manejan a los Akrid, que es lo suyo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27122_video-lost-planet-colonies.html">Jeux France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La PS Store japonesa recibe 'Policenauts']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-la-ps-store-japonesa-recibe-policenauts</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-la-ps-store-japonesa-recibe-policenauts</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:17:04 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17693" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/policenauts150508acd.jpg" class="centro" alt="Policenauts" /></p>

	<p>Desde luego los fans japoneses de Hideo Kojima están más que de enhorabuena. Y no solamente porque allí vayan a disfrutar de algunos productos relacionados con &#8216;MGS4&#8217; que igual aquí ni siquiera acaban saliendo, sino porque en su PS Store pueden hacerse con <strong>&#8216;Policenauts&#8217;</strong>.</p>

	<p>El juego original hizo su primera aparición en el mercado nipón en el año 1994 y se trataba de una aventura gráfica del estilo <em>point&#38;click</em>, siguiendo la onda que ya iniciara el propio Kojima con su &#8216;Snatcher&#8217;.</p>

	<p>La gran mayoría del juego se basa en este sistema, pero cuenta con ciertos momentos en los que el protagonista, llamado Jonathan Ingram, debe deshacerse a tiros de una serie de enemigos para poder avanzar. Incluso deberá desactivar una bomba.</p>

	<p>Oficialmente el título no salió de Japón, pero no estaría nada mal que acabara apareciendo también en nuestras PS Stores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/05/14/policenauts-storms-japanese-ps-store/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (y III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 10:08:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Continuamos y finalizamos el especial que hemos querido dedicarle a la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> con ocasión de la inminente puesta a la venta de &#8216;Metal Gear 4: Guns of the Patriots&#8217;, que verá la luz en poco menos de un mes.</p>

	<p>Hemos querido hacer un repaso de todas y cada una de sus entregas de forma más o menos breve, aunque intentar resumir el argumento de cada título sin extendernos demasiado ha resultado una tarea nada sencilla. Uno no se quiere ir dejando detalles por ahí, pero explicarlo absolutamente todo tampoco era la idea inicial.</p>

	<p>En fin, si más allá va la última parte de este especial, donde os recuerdo que quedan fuera todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie.:<br />
<a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; (2004)</h2></p>

	<p><img id="image17689" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs3150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 3: Snake Eater" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;</strong> da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer &#8216;Metal Gear&#8217;.</p>

	<p>En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.</p>

	<p>Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.</p>

	<p>Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.</p>

	<p>En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.</p>

	<p>Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.</p>

	<p>He intentado resumir mucho la historia para no extenderme durante párrafos y párrafos. Al menos espero que sirva de radiografía para los que no la conocéis. Me he saltado muchos detalles, pero es lo que toca.</p>

	<p>Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.</p>

	<p>El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid: Portable Ops&#8217; (2006)</h2></p>

	<p><img id="image17691" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgspops150508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid: Portable Ops" /></p>

	<p>Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; de PS2.</p>

	<p>En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;, donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.</p>

	<p>Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.</p>

	<p>Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.</p>

	<p>Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.</p>

	<p>La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.</p>

	<p>Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; (2008)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0016.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Qué más se puede decir de este título que no hayamos dicho ya. Mi compañero Txema ha tenido la oportunidad de jugarlo entero, gracias a Konami, así que si no habéis leído sus artículos y queréis saber qué pasa en la última aventura de Snake <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">aquí los tenéis todos</a>.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (II)<br />
</a>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 16:53:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Ayer empezamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">un especial sobre la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong></a> aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;.</p>

	<p>Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.</p>

	<p>En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.</p>

	<p>Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.<br />
<a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear Solid&#8217; (1998)</h2></p>

	<p><img id="image17647" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.</p>

	<p>Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.</p>

	<p>En esencia lo que encontramos en <strong>&#8216;Metal Gear Solid&#8217;</strong> es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.</p>

	<p>La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;, cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.</p>

	<p>Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).</p>

	<p><img id="image17651" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/psman140508acd.jpg" class="derecha" alt="Psycho Mantis" />En cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.</p>

	<p>Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.</p>

	<p>No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.</p>

	<p>Sí, el argumento tiene miga&#8230;</p>

	<p>Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de &#8216;Metal Gear Solid: Integral&#8217; y posteriormente un remake para GameCube llamado &#8216;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; (2001)</h2></p>

	<p><img id="image17652" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2140508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" /></p>

	<p><strong>&#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;</strong>, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.</p>

	<p>Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.</p>

	<p>Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga&#8230;</p>

	<p>De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.</p>

	<p>La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.</p>

	<p><img id="image17679" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/raiden140508acd.jpg" class="derecha" alt="Raiden" />Vuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.</p>

	<p>Y voy a ir resumiendo, como hice con &#8216;Metal Gear Solid&#8217;: Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.</p>

	<p>Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.</p>

	<p>En cuanto a otros aspectos del juego, &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217; incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.</p>

	<p>Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.</p>

	<p>Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.</p>

	<p>La próxima entrega de este especial será la última.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de &#8216;Metal Gear&#8217; (I)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Platinum Games y SEGA: vídeos de 'MadWorld' y 'Bayonetta']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 09:19:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uHShVtVFsmY&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uHShVtVFsmY&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vaya, ¿qué tenemos aquí? Los juegos violentos o ultraviolentos para Wii podemos contarlos con una sola mano y nos sobran dedos: &#8216;Manhunt 2&#8217;, &#8216;No More Heroes&#8217; y para de contar. Pero en el horizonte se vislumbra una nueva oleada de sangre y brutalidad para la blanquita de Nintendo gracias a Platinum Games (formado por la gente del desaparecido Clover Studio de Capcom), SEGA y su &#8216;<strong>MadWorld&#8217;</strong>.</p>

	<p>La calidad del vídeo apesta, lo sé, pero ahora mismo no hay nada mejor. Menos da una piedra, dicen. Y lo que aquí vemos es un título con una estética al más puro estilo &#8216;Sin City&#8217; de Frank Miller de carácter ultraviolento. El detalle de mostrarnos la sangre en todo su esplendor dentro de un entorno exclusivamente blanco y negro es maravilloso.</p>

	<p>Por otro lado, siguiendo con el tema de Platinum Games y SEGA, tenemos otro vídeo de similar calidad de un título llamado <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong>. Después del salto podréis verlo:</p>

	<p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0PW7T3bF5nk&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0PW7T3bF5nk&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>&#8216;Bayonetta&#8217; saldrá tanto para PS3 como para XBox 360 y detrás de él encontramos a Hideki Kamiya, creador de &#8216;Devil May Cry&#8217;. Parece ser que se trata de un juego de acción con altas dosis de brutalidad, a juzgar por el breve vídeo.</p>

	<p>Con las ganas nos quedamos de ver más sobre estos dos más que prometedores juegos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=uHShVtVFsmY">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=0PW7T3bF5nk">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/see-first-vids-of-platinums-madworld-and-bayonetta/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tomonobu Itagaki: 'Ninja Gaiden II' es el último de la saga]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-tomonobu-itagaki-ninja-gaiden-ii-es-el-ultimo-de-la-saga</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-tomonobu-itagaki-ninja-gaiden-ii-es-el-ultimo-de-la-saga</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 09:00:10 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17639" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/NGII140508acd.jpg" class="centro" alt="Ninja Gaiden II" /></p>

	<p>Llega un momento en la vida de todo ser humano en el que debe decir basta. En un ámbito o en otro, en referencia a una cosa o a otra. Porque pocas cosas son para siempre.</p>

	<p><strong>Tomonobu Itagaki</strong>, ese tío con pinta chulesca que bien podría pasar por un peligroso miembro de cualquier clan Yakuza, ha declarado que <strong>&#8216;Ninja Gaiden II&#8217;</strong> es el último título de la saga. Una decisión sabia, más teniendo en cuenta sus razones:</p>

	<p>&#8220;<em>Personalmente creo que hemos sido capaces de crear el juego definitivo en 3D de la saga, así que no tengo planeado desarrollar ningún otro juego dentro de esta serie.</em>&#8221;.</p>

	<p>Ahora, como se suele decir, a otra cosa, mariposa. De momento Itagaki asegura que quiere trabajar en algo totalmente nuevo y alejado de cualquier franquicia ya establecida. De hecho menciona algo relacionado con escenarios de guerra en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial (qué original).</p>

	<p>Itagaki, amigo, hagas lo que hagas no te ablandes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5008949/itagaki-no-more-ninja-gaiden-this-was-my-swan-song">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sistemas de control de 'Skate It' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 08:01:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds"><strong>&#8216;Skate It&#8217;</strong></a> y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.</p>

	<p>Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.</p>

	<p>Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: <strong>aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando</strong>. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.<br />
<a name="more"></a><br />
Pasemos a la versión para DS. Dentro vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Esto sí es lo que esperábamos, pero es que tampoco había mucho margen de error. Usaremos la cruceta y el stylus para ir de un lado a otro y para llevar a cabo el resto de movimientos dibujaremos los trazados sobre la táctil.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_Sj4wVAsKcE">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=klqmAh06j1w">YouTube</a><br />
Más información | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/hands-on-how-sk.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Product Placement en 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-el-product-placement-en-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-el-product-placement-en-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 17:51:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17613" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4movil130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Hoy ha tenido lugar en Tokyo una conferencia de prensa organizada por Konami con la intención de celebrar la inminente salida al mercado de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>, en la que han participado, entre otros, Hideo Kojima y Kaz Hirai.</p>

	<p>Además de mostrar una demo del juego para que los asistentes se fueran haciendo una idea de lo que los jugadores nos vamos a encontrar (si es que no lo sabían ya), la conferencia parece haber tenido un marcado carácter publicitario. Y no me refiero a el hecho de darle más promoción a &#8216;MGS4&#8217;, sino a que Konami ha querido mostrar algunos productos reales que vamos a encontrar dentro del juego.</p>

	<p>Esta técnica, de la que ya hemos hablado unas cuantas veces por aquí, se llama Product Placement y consiste en darle publicidad a ciertos productos dentro de un marco no expresamente publicitario. Como cuando vemos la marca de cereales que comen los protagonistas de turno en tal o cual serie, por ejemplo.</p>

	<p>En la captura de ahí arriba podéis ver como el personaje que aparece en primer plano está usando un móvil. En concreto es un Sony Ericsson W62S. Pero hay más productos y uno de ellos en concreto os sorprenderá. Después del salto encontraréis los más destacados:<br />
<a name="more"></a><br />
<img id="image17615" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4reloj130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Ahí tenéis el reloj-alarma con forma de pato GA-KO, que se pondrá a la venta en Japón el próximo 31 de julio. Me apuesto lo que queráis a que se venderá como churros.</p>

	<p><img id="image17617" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4altair130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Sí, es lo que parece. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4">La supuesta broma que nos gastaron el pasado April Fool&#8217;s Day</a>, en la que podíamos ver a Snake caracterizado de Altaïr (el prota de Assassin&#8217;s Creed), no era tal. Podremos debloquear esta indumentaria, pero no os contamos cómo. De hecho yo no lo sé.</p>

	<p><img id="image17618" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ipodmgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Snake llevará consigo un iPod, ¿lo sabíais?. Reproducirá temas que iremos encontrando durante el transcurso del juego y parece ser que habrá desde piezas <em>ochobiteras</em> hasta temas en plan J-pop.</p>

	<p><img id="image17619" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bebidamgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Bebida energética Regain. Para cuando Snake esté algo más pocho de lo normal.</p>

	<p><img id="image17620" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/triumphmgs4130508acd.jpg" class="centro" alt="MGS4" /></p>

	<p>Motos de la marca Triumph. Y por lo visto habrá más de un modelo disponible.</p>

	<p>Hay un par de cosas más, pero estas de aquí son las más curiosas e identificables por nosotros. Lo de Altaïr es todo un punto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/metal-gear-so-1.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:48 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17471" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/cabmetalgearespacd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid" /></p>

	<p>A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga &#8216;<strong>Metal Gear&#8217;</strong>. Incluso lo más probable es que casi todos los que nos visitáis hayáis pasado horas en compañía de Solid Snake, en cualquiera de sus múltiples aventuras.</p>

	<p>Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.</p>

	<p>A un mes de la salida oficial en nuestro país de <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217;</strong>, la aventura definitiva de Solid Snake, no podíamos dejar pasar la ocasión para repasar brevemente todos los títulos principales de la saga.</p>

	<p>Los spin-offs de la serie, así como los títulos complementarios o remakes, quedarán fuera de este especial dividido en 3 partes para poder centrarnos en el eje fundamental de esta gran historia.</p>

	<p>Sin más vayamos a conocer el nacimiento de una de las series más importantes y emblemáticas de la historia de los videojuegos.<br />
<a name="more"></a><br />
<h2>&#8216;Metal Gear&#8217; (1987)</h2></p>

	<p><img id="image17472" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgmsx090508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear" /></p>

	<p>A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.</p>

	<p>Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.</p>

	<p>En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.</p>

	<p>Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.</p>

	<p>Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él&#8230; y como ya sabéis no será la última vez.</p>

	<p>Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).</p>

	<p><h2>&#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217; (1990)</h2></p>

	<p><img id="image17583" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mg2130508acd.jpg" class="centro" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" /></p>

	<p>Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, &#8216;Metal Gear 2: Solid Snake&#8217;. En Europa solamente apareció como parte del &#8216;Metal Gear Solid 3: Subsistence&#8217; en el año 2006, junto al &#8216;Metal Gear&#8217; original.</p>

	<p>De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.</p>

	<p>Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.</p>

	<p>Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.</p>

	<p>Bff, solamente de explicarlo me pongo a sudar. Este Solid está hecho todo un John Rambo, de eso no hay duda.</p>

	<p><img id="image17588" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs2130508acd02.jpg" class="derecha" alt="Metal Gear 2: Solid Snake" />En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.</p>

	<p>Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.</p>

	<p>Y lo dejamos aquí por hoy, justo antes del gran y espectacular salto que supone la siguiente entrega, ya en Playstation.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GameTrailers y el vídeo comparativo de 'Race Driver: GRID': explicaciones y nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-gametrailers-y-el-video-comparativo-de-race-driver-grid-explicaciones-y-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-gametrailers-y-el-video-comparativo-de-race-driver-grid-explicaciones-y-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 09:33:04 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17576" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/grid130508acd.jpg" class="centro" alt="Race Driver: GRID" /></p>

	<p>Ya que mi compañero Dani habló ayer sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-gametrailers-la-lia-con-el-falso-video-de-grid-para-comparar-versiones-asi">presunto caso de engaño por parte de Gametrailers</a> al colgar un vídeo con una supuesta comparativa entre las versiones para XBox 360 y PS3 de <strong>&#8216;Race Driver: GRID&#8217;</strong> que luego resultó no ser tal, me veo en la obligación de hacerme eco de las declaraciones de Shane Satterfield, editor jefe de la página, en las que explica lo sucedido.</p>

	<p>Personalmente, al igual que Dani y seguramente muchos de vosotros, considero que Gametrailers es una página seria en la que los contenidos fraudulentos y los trabajadores de perfil fanboy poca cabida tienen. Me cuesta dejarme llevar por todo ese tipo de corrientes que se generan alrededor de una noticia como esta, esas por las que mucha gente ataca directamente al responsable una presunta conspiración fanática antes de conocer qué es lo que ha pasado exactamente.<br />
<a name="more"></a><br />
En este caso parece ser que estamos delante de un error dentro de la cadena de pasos a seguir a la hora de realizar, verificar y publicar vídeos. En resumen lo que viene a decirnos Satterfield son un par de cosas: la persona encargada de montar el vídeo no está familiarizada con el mundo de los videojuegos y no fue consciente de que, por error, estuvo usando escenas de la misma versión del juego.</p>

	<p>Hasta aquí es un fallo comprensible: a cualquiera se le puede pasar por alto algo así, sobre todo si no está muy puesto en el tema. El error importante es no haber verificado correctamente lo que se estaba publicando. ¿Alguien cree que realmente Gametrailers quería colarnos esta falsa comparativa? Viendo el vídeo original es más que evidente que se trata de imágenes de la misma versión sencillamente por el esquema de botones mostrado, así que está claro que no fue más que un error para nada intencionado.</p>

	<p>¿Y qué se hace cuando uno mete la pata de esta forma? Pues en este caso lo que han hecho: borrar el vídeo, crear la versión correcta y volverla a subir junto a sus disculpas. El resultado podéis verlo aquí:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33800"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33800" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Yo no soy muy amigo de este tipo de comparativas de todas formas. Normalmente considero que sólo sirven para dos cosas: dejar patente que las diferencias a nivel gráfico entre la versión para PS3 y XBox 360 suelen ser mínimas (una consola puede tratar mejor una serie de aspectos técnicos y la otra otros, pero con un resultado final prácticamente igual) y cabrear a los fanboys, que lo que quieren es arremeter contra el que realiza la comparativa y a poder ser acabar proclamando que la versión perteneciente a su consola favorita es la mejor.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33800.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/joystiq-interview-gametrailers-editor-in-chief-sets-record-stra/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Uwe Boll cree que es perfecto para llevar a cabo 'Grand Theft Auto']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-uwe-boll-cree-que-es-perfecto-para-llevar-a-cabo-grand-theft-auto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-uwe-boll-cree-que-es-perfecto-para-llevar-a-cabo-grand-theft-auto</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:11:26 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17566" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/gtapeli130508acd.jpg" class="derecha" alt="GTA" />Me he dado cuenta, con el tiempo, de que soy fan de <strong>Uwe Boll</strong>. No de sus películas, que conste.</p>

	<p>Es cierto que en más ocasiones de las deseadas abre demasiado la boca, llegando a insultar públicamente a alguien, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/09-uwe-boll-responde-en-video-a-la-peticion-online-para-que-se-retire-del-cine">como hizo no hace demasiado con Michael Bay</a>. Es una actitud que no comparto, pero sí que he repetido en varias ocasiones que me parece un tío admirable por la capacidad que tiene de seguir haciendo lo que le da la gana pese a que todo el mundo, o casi, está en su contra.</p>

	<p>En una <a href="http://nymag.com/daily/entertainment/2008/05/uwe_boll_on_why_hes_the_perfect.html">entrevista publicada ayer mismo en el New York Magazine</a>, el señor Boll, entre otras cosas, comenta lo siguiente en respuesta a la pregunta sobre qué haría con <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>:</p>

	<p>&#8220;<em>&#8216;Grand Theft Auto&#8217; sería super interesante para mí y creo que yo sería el tío perfecto para llevar a cabo la película porque mis films son sangrientos y violentos y no tengo problemas con las escenas de acción.</em>&#8221;<br />
<a name="more"></a><br />
Ay esa chulería, señor Boll. Que no, que una cosa es que a algunos nos gusten algunas de sus maneras y posturas hacia la industria cinematográfica y otra muy diferente es el resultado final de las adaptaciones que suele llevar a cabo.</p>

	<p>Sinceramente no creo que sea el director perfecto para llevar una saga como la de &#8216;Grand Theft Auto&#8217; y mucho menos teniendo en cuenta que hay gente por ahí <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-crank-cine-y-videojuegos">haciendo películas como &#8216;Crank&#8217;</a>, que, sin ser una adaptación cinematográfica de ningún videojuego, acaba siendo uno de los mejores tributos a este universo.</p>

	<p>Si yo tuviera que escoger ahora mismo a un posible director para una adaptación al cine de la saga &#8216;GTA&#8217; me quedaría con Michael Mann, Paul Greengrass o Nacho Vigalondo, pero nunca con Boll.</p>

	<p>Por cierto, la imagen que acompaña al post es la portada de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0076100/">una película llamada &#8216;Grand Theft Auto&#8217;</a> que apareció en 1977 de la mano de Ron Howard, responsable de posteriores películas como &#8216;Cocoon&#8217;, &#8216;Splash&#8217;, &#8216;Willow&#8217; o la más reciente &#8216;El código Da Vinci&#8217;. El videojuego, por supuesto, nació más tarde.</p>

	<p>Y fijaos en el detalle de la tipografía usada para el título de la película. Incluso en la disposición de las tres palabras que lo forman.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/uwe-boll-thinks-he-s-the-right-guy-to-do-grand-theft-auto-film-85702.phtml">Destructoid</a> | <a href="http://nymag.com/daily/entertainment/2008/05/uwe_boll_on_why_hes_the_perfect.html">New York Magazine</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA compra 'Rupture']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-compra-rupture</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-compra-rupture</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:48:53 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9113" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/rupture.jpg" alt="Rupture" class="centro" /></p>

	<p>¿Alguien se acuerda de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/25-lanzada-rupture-la-red-social-de-world-of-warcraft"><strong>Rupture</strong></a>&#8217;? Estoy seguro de que más de uno no solamente recuerda esta red, sino que es un usuario registrado. De todas formas os refresco la memoria.</p>

	<p>&#8216;Rupture&#8217; se trata de una red social que fue lanzada en una beta eterna hace algo más de un año por el fundador de Napster, Shawn Fanning, y que en principio estaba dedicada solamente al &#8216;World of Warcraft&#8217;. Los usuarios registrados podían conocer en todo momento en qué estado se encontraban sus amigos dentro del juego (siempre y cuando también estuvieran registrados en la red). Con el tiempo se han ido añadiendo algunos títulos más a la red y ahora mismo ofrece datos relativos a &#8216;Halo 3&#8217;, &#8216;Team Fortress 2&#8217;, &#8216;World of Warcraft&#8217;, &#8216;Madden 08&#8217; y &#8216;Guitar hero III&#8217;.</p>

	<p>EA, que como venimos diciendo últimamente no para, ha decidido hacerse con esta red y <strong>se la ha comprado a su fundador por la nada despreciable cantidad de 30 millones de dólares</strong>.</p>

	<p>Pese a que &#8216;Rupture&#8217; no cuenta con un número muy elevado de usuarios registrados, lo que en realidad está haciendo EA es hacerse con una tecnología que le permita avanzar dentro de su estrategia online, creando redes sociales entorno a aquellos de sus juegos que cuenten con un modo online potente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.techcrunch.com/2008/05/08/shawn-fanning-finally-gets-a-real-payday-electronic-arts-buys-rupture-for-30-million/">TechCrunch</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.rupture.com/">Rupture</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Contenido descargable gratuito para 'Timeshift' en el bazar de XBox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-contenido-descargable-gratuito-para-timeshift-en-el-bazar-de-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-contenido-descargable-gratuito-para-timeshift-en-el-bazar-de-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:04:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17554" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tshift120508acd.jpg" class="centro" alt="Timeshift" /></p>

	<p><strong>&#8216;TimeShift&#8217;</strong> es uno de esos juegos que, sin llegar a ser obras maestras, no están nada mal pero de los que no se ha hablado demasiado. Al menos creo recordar que aquí en VidaExtra <a href="http://www.vidaextra.com/tag/timeshift">no os hemos dado mucho la brasa con él</a>.</p>

	<p>De hecho yo lo tengo algo aparcado&#8230; con todas las novedades que han ido saliendo y que me han ido interesando más cualquiera aguanta (en realidad lo que pasa es que juego que cae en mis manos, juego que pruebo, con lo que tengo empezados ciento y la madre).</p>

	<p>Al igual que ya ha pasado con un buen montón de títulos, &#8216;TimeShift&#8217; ha recibido contenido adicional. Y en este caso hay una buena noticia: es totalmente gratuito. Se trata de un pack llamado &#8216;Futures-Past&#8217; que viene cargado con dos nuevos modos multijugador (&#8216;King of Time&#8217; y &#8216;Meltdown Madness&#8217;) y 5 nuevos mapas, también para el multijugador.</p>

	<p>Si no me equivoco, y si es así corregidme, de momento solamente está disponible para la versión de 360 desde el bazar del XBox Live.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.unscripted360.com/2008/05/10/new-timeshift-modes-5-new-mapsfree/">Unscripted 360</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Skate it' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 15:38:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17553" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/skateit120508acd.jpg" class="centro" alt="Skate it" /></p>

	<p>Buen movimiento por parte de EA con su serie <strong>&#8216;Skate&#8217;</strong>, ya que se confirma que habrá títulos tanto para Wii como para DS. Digo lo de buen movimiento pensando sobre todo en la versión para Wii, ya que de entrada hará uso de la Wii Balance Board, uno de los periféricos aparentemente más adecuados para este tipo de juegos.</p>

	<p>Se llamará <strong>&#8216;Skate it&#8217;</strong> y por descontado podremos optar por pasar de la Wii Balance Board si no la tenemos o si no nos acaba de convencer y llevar todas las acciones con ayuda del wiimando y el nunchuk. Habrá que ver cómo se implementan los sistemas de control de ambas consolas en estos juegos: ¿cómo responderá la Wi Balance Board a nuestros movimientos? En la versión para DS imagino que tendremos que dibujar en pantalla el trazado completo de cada figura.</p>

	<p>Otro dato a tener en cuenta: la versión para Wii la están llevando a cabo la gente de Black Blox, los mismos que se encargaron del &#8216;Skate&#8217; que ya conocemos. Buena señal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.es/?itemid=4001">La Gran N</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer y brutal vídeo ingame de 'Gears of War 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-primer-y-brutal-video-ingame-de-gears-of-war-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-primer-y-brutal-video-ingame-de-gears-of-war-2</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 10:14:33 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33781"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33781" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Bueno, todavía tengo las mandíbulas desencajadas después de ver el primer vídeo totalmente ingame sobre <strong>&#8216;Gears of war 2&#8217;</strong> que nos prometieron los chicos de Epic. Ayer mismo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/09-manana-se-mostrara-el-primer-video-ingame-de-gears-of-war-2">mi compañero Jarkendia se hizo eco de la nota de prensa</a> que nos había hecho llegar Microsoft en la que se anunciaba que este esperado vídeo estaría disponible hoy mismo a partir de las 8 de la mañana, así que aquí lo tenéis.</p>

	<p>Gráficamente creo que es lo más bestia que se ha visto sobre una XBox 360 hasta el momento y como habréis podido ver, solamente con este fragmento de nivel, ya se nos muestran algunas de las novedades que presenta el juego con respecto a su predecesor.</p>

	<p>Ya habrá tiempo para profundizar en todo lo que ofrece &#8216;Gears of War 2&#8217;, pero acabamos de comprobar que dispondremos de nuevas armas, que contaremos con la posibilidad de usar a nuestros queridos Locust como escudos para acabar partiéndoles el cuello, que habrá duelo de motosierras, que los ataques con motosierra ya no son en un único sentido (podemos partir a los Locust de varias formas con ella), que podremos enfrentarnos a los Brumaks subidos en esos vehículos gigantescos, y un largo etcétera.</p>

	<p>Una auténtica brutalidad.</p>

	<p>Vídeo en HD | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33780.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33781.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Codemasters se hace con la Fórmula 1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-codemasters-se-hace-con-la-formula-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-codemasters-se-hace-con-la-formula-1</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 10:08:06 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17463" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/f1090508acd.jpg" class="centro" alt="FÃ³rmula 1" /></p>

	<p>Si en televisión ha sido La Sexta la encargada de hacerse con los derechos de emisión de la <strong>Fórmula 1</strong> para los siguientes 5 años (del 2009 al 2013), que estaban en posesión Telecinco y TV3, en el mundo de los videojuegos ha sido Codemasters la que se agencia la licencia que hasta el momento tenía Sony.</p>

	<p>Y el equipo de desarrollo que va a ocuparse de estos nuevos títulos es el mismo que está detrás del &#8216;Race Driver: GRID&#8217;, cosa que así de entrada me da muy buena espina. No he podido dedicarle mucho tiempo todavía a la demo de &#8216;Race Driver: GRID&#8217; que hay en el bazar del XBLA, pero lo poco que he jugado me ha parecido muy bueno.</p>

	<p>El primer título de Fórmula 1 aparecerá el próximo año y los desarrolladores tienen pensado darle bastante peso a la comunidad online a través de algo llamado, de forma muy original, Formula 1 Online. Atentos todos los seguidores de la F1 porque la cosa promete.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=138323">Eurogamer</a></p>


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