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		<title>Vidaextra</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 15:25:35</pubDate>

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      <title><![CDATA[PS Vita estrena 'The World Is In Play', el spot de lanzamiento para el mercado europeo]]></title>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49729" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/ps-vita-tarjetas.jpg" class="centro" alt="ps-vita-tarjetas.jpg" /></p>

	<p>Si atendemos a las cifras, el lanzamiento de la <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita">PS Vita</a> es el más importante hasta la fecha para Sony: <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/50-millones-de-dolares-en-publicidad-para-vender-ps-vita-en-us">más de 50 millones de dólares</a> ha destinado a la campaña de marketing de su nueva consola portátil solamente para el territorio norteamericano. Se trata del mayor lanzamiento en términos de inversión en marketing de la compañía.</p>

	<p>Pero dejemos a Estados Unidos un momento al margen, ya que disponemos del spot de lanzamiento de la <strong>PS Vita</strong> para el mercado europeo. Se trata de una pieza de un minuto de duración llamada <strong>&#8216;The World Is In Play&#8217;</strong> en el que se mezclan situaciones cotidianas con otras totalmente fantásticas. Echadle un ojo:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/DGNxHa0bqCI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Quizás es que estamos muy mal acostumbrados gracias a algunas excelentes campañas anteriores de Sony, pero este spot no me ha parecido demasiado sorprendente. Ojo, no me parece malo en absoluto, simplemente falto de originalidad. Lo de mezclar el mundo real con el virtual está un poco sobado.</p>

	<p>Os recuerdo que la <strong>PS Vita</strong> será lanzada en Europa el próximo <strong>22 de Febrero</strong>.</p>

	<p>PD: el encargado del spot es el director estadounidense Cary Fukunaga, autor de películas como ‘Sin nombre’ o la más reciente ‘Jane Eyre’.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/DGNxHa0bqCI">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2012/02/14/ps-vita-estrena-spot-mientras-se-prepara-para-cambiar-el-mundo/">Playstation Blog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/50-millones-de-dolares-en-publicidad-para-vender-ps-vita-en-us">50 millones de dólares en publicidad para vender PS Vita en US</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mario Party 9' se acerca. Allá va un nuevo tráiler en el que vemos varias novedades en la saga]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-9-se-acerca-alla-va-un-nuevo-trailer-en-el-que-vemos-varias-novedades-en-la-saga</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/mario-party-9-se-acerca-alla-va-un-nuevo-trailer-en-el-que-vemos-varias-novedades-en-la-saga</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 12:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mario Party 9" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/MarioParty914022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La franquicia <strong>‘Mario Party’</strong> está dando títulos y más títulos, siendo la novena entrega la próxima en llegar a nuestros bonitos hogares. <strong>‘Mario Party 9’</strong> será lanzado en Europa el próximo <strong>02 de Marzo</strong> para Wii. Otra excusa más para haceros con la consola si lo que queréis es pasar unos buenos ratos con la familia.</p>

	<p><strong>‘Mario Party 9’</strong>, del que hoy os traemos un nuevo tráiler, parece que viene con ganas de introducir alguna que otra novedad en la serie, como por ejemplo eso de que los cuatro jugadores vayan juntos de un lado a otro en un vehículo. De esta forma, y por turnos, sólo el que esté al volante será el personaje que se lleve las miniestrellas que encuentre por el camino tras haber tirado el dado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aTybcHPQEbU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Tendremos 12 personajes en total a nuestra disposición, varios tableros de juego a nuestra disposición repletos de pruebas y rutas posibles, un buen puñado de minijuegos a nuestro alcance (80, para ser exactos. Y con algunos en los que el objetivo es perder), así como unos cuantos jefes finales de gran envergadura a los que deberemos derrotar en equipo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/videofr21669_mario-party-9-nouveau-trailer.html">Gamekyo</a><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/aTybcHPQEbU">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[TusJuegos, la primera plataforma española de descarga digital de videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/tusjuegos-la-primera-plataforma-espanola-de-descarga-digital-de-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/tusjuegos-la-primera-plataforma-espanola-de-descarga-digital-de-videojuegos</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 07:51:57 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="TusJuegos" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/TusJuegos.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si hablamos de plataformas de distribución de juegos en formato digital a todos nos viene Steam a la cabeza. Valve lo ha hecho muy bien y realmente es toda una referencia. Lo interesante es que surjan más plataformas de este tipo para que <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">el salto de formato físico a digital</a> siga su lento pero imparable curso y en este sentido podemos hablar de <strong>TusJuegos</strong>, el primer portal español de descarga digital de videojuegos.</p>

	<p>Según reza en su página web, <strong>TusJuegos</strong> pretende convertirse en un portal de descarga de referencia gracias a la oferta de productos de calidad a precios competitivos. Por el momento cuentan con <strong>más de 1.000 juegos para PC</strong> y con el apoyo de <strong>más de 75 compañías</strong> (EA, Sega, <span class="caps"><span class="caps">THQ</span></span>, Activision, etc.), además de los derechos de un gran catálogo de productos en exclusiva (muchos de ellos desarrollados en España). El proyecto, al que le queda camino por recorrer, tiene muy buena pinta.</p>

	<p>Cierto es que los precios en estos casos van limitados por las propias distribuidoras (cuando los estudios de desarrollo empiecen a saltar por encima de ellas <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">como va a hacer Double Fine</a> gracias a la financiación colectiva y a la distribución digital veremos qué pasa), pero os dejo un ejemplo de que las cosas se pueden hacer bien y un juego en formato digital puede costar mucho menos que en formato físico: <strong>‘Hollywood Monsters’</strong> cuesta 2,90 euros en <strong>TusJuegos</strong> <s>mientras que en formato físico tiene un precio de 19,95 euros</s>. Ya sabéis cómo trabajan el tema de los precios en <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/la-labor-editorial-nos-permite-financiar-el-desarrollo-entrevista-a-manuel-moreno-y-victor-ruiz-de-fx-interactive">FX Interactive</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.feelthebyte.com/2012/02/tusjuegos-la-primera-plataforma-de-distribucion-digital-de-videojuegos-espanola/">Feel The Byte</a><br />

Sitio oficial | <a href="http://tusjuegos.com/">TusJuegos</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/del-formato-fisico-al-digital-un-paso-necesario-no-al-reves">Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[‘Farts VS Zombies’: adiós a los disparos a la cabeza. Hola a los pedos contra zombies]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/farts-vs-zombies-adios-a-los-disparos-a-la-cabeza-hola-a-los-pedos-contra-zombies</link>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 06:46:32 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Farts VS Zombies" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FartsVSZombies.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Creo que no solemos hablar demasiado de juegos desarrollados para Windows Phone, así que voy a aprovechar el e-mail que nos ha enviado Jesús del estudio español <strong>Plunge Interactive</strong> para solucionar un poco el tema. <strong>‘Farts VS Zombies’</strong>, se llama el juego en cuestión. Resumiendo: juego español con zombies y pedos para Windows Phone. La mejor forma de empezar el día.</p>

	<p>El universo alternativo que nos propone <strong>‘Farts VS Zombies’</strong>, un título que ya está disponible para iPhone y que verá la luz este mes para <strong>Windows Phone 7</strong>, es de lo más curioso: <strong>los pedos son la única arma capaz de acabar con los zombies</strong>. Atrás quedan leyendas urbanas como dispararles a la cabeza. Encantadores también son los nombres de los protagonistas: <strong>John Farter</strong>, el personaje principal, y su amigo <strong>Banana Max</strong>. Echadle un ojo al tráiler porque no tiene desperdicio:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dzn7EE6OfYs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>No sólo podremos acabar con los zombies a base de pedos, sino que hay fases de bonus que huelen a <strong>‘Street Fighter’</strong>, como esa en la que tenemos que destrozar un coche lanzándole flatulencias sin parar e incluso unicornios. Buenos guiños. Por no hablar de los hilarantes diálogos repletos de referencias: “<em>I love the smell of farts in the morning</em>” (me encanta el olor de los pedos por la mañana), que es todo un homenaje a la frase que dice Robert Duvall en la película bélica <strong>Apocalypse Now</strong>. La original es “<em>I love the smell of napalm in the morning</em>” (me encanta el olor del napalm por la mañana).</p>

	<p>Desconozco por el momento la fecha de salida y el precio, pero en cuanto lo sepa actualizo el post por si os interesa haceros con él.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/dzn7EE6OfYs">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://plungeinteractive.com/">Plunge Interactive</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[‘Uncharted: El Abismo de Oro’, al rico tráiler de lanzamiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-el-abismo-de-oro-al-rico-trailer-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-el-abismo-de-oro-al-rico-trailer-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 19:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YHDezyb6vhk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Se acerca la fecha de lanzamiento de la PS Vita y, con ella, la nueva aventura de Nathan Drake en <strong>‘Uncharted: El Abismo de Oro’</strong>. Por si andáis algo despistados, o siemplemente por refrescar la memoria, os recuerdo que tanto la consola como el juego saldrán a la venta en nuestro país el próximo <strong>22 de Febrero</strong>. Nueve días y bajando.</p>

	<p>Con la inminente llegada de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/uncharted-golden-abyss-en-ps-vita-primer-contacto">‘Uncharted: El Abismo de Oro’</a> a los mercados occidentales (en Japón el juego salió el pasado 17 de Diciembre y en Norte América lo hará este miércoles 15 de Febrero) es un buen momento para echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que desde hace unas pocas horas podemos encontrar en el canal de PlayStation en YouTube.</p>

	<p>Los hechos que tienen lugar en esta nueva entrega de la saga transcurren antes de lo que vivimos en <strong>‘Uncharted: La Fortuna de Drake’</strong>. Con él descubriremos el oscuro secreto de la masacre de una expedición española en Centroamérica que tuvo lugar hace 400 años. Sin duda <strong>‘Uncharted: El Abismo de Oro’</strong> se convertirá en uno de los títulos vendeconsolas de PS Vita.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/YHDezyb6vhk">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/uncharted-golden-abyss-lista-de-trofeos">&#8216;Uncharted: Golden Abyss&#8217;. Lista de trofeos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/uncharted-golden-abyss-nuevo-video-con-los-actores-y-la-sala-de-captura-de-movimientos">&#8216;Uncharted: Golden Abyss&#8217;, nuevo vídeo con los actores y la sala de captura de movimientos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Obsidian, creadores de ‘Fallout: New Vegas’: “si usamos Kickstarter, ¿qué juego querríais que hiciéramos?”]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/obsidian-creadores-de-fallout-new-vegas-si-usamos-kickstarter-que-juego-querriais-que-hicieramos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/obsidian-creadores-de-fallout-new-vegas-si-usamos-kickstarter-que-juego-querriais-que-hicieramos</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:51:56 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img alt="Chris Avellone" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/ChrisAvellone.jpg" class="centro" /><span>A ver, chicos, si ponéis pasta hacemos el juego que queráis</span></div>

	<p>El éxito del movimiento llevado a cabo por <strong>Double Fine</strong>, el estudio de desarrollo de Tim Schaffer, está fuera de toda duda. Por si no tenéis presente lo que ha sucedido os recuerdo que hace unos días echaron a andar <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">una petición de financiación colectiva</a> (o crowdfunding, si lo preferís) a través de la plataforma <strong>Kickstarter</strong> para llevar a cabo una nueva aventura de tipo point&amp;click, algo que muchos fans llevan pidiendo desde hace años. Ahora es <strong>Obsidian Entertainment</strong> el estudio que juega con la idea del crowdfunding.</p>

	<p>El objetivo de Double Fine era conseguir 400.000 dólares que repartirían así: 300.000 dólares para el desarrollo del juego y 100.000 dólares para cubrir los gastos del documental que irá recogiendo todo el proceso. Para ello disponían de algo más de un mes para conseguirlo gracias a las aportaciones de los usuarios, pero en tan solo un día no sólo superaron esa cifra, sino que alcanzaron el millón de dólares. Ahora mismo, a falta de 29 días para que se termine el período del que disponen, llevan acumulados <strong>más de 1.670.000 dólares</strong>. Éxito total y absoluto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Visto lo visto nos preguntamos en VidaExtra <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">si Double Fine ha demostrado que otra industria del videojuego es posible</a> y llegamos a una primera conclusión: en estos momentos este tipo de financiación parece ideal para casos concretos como el de <strong>Tim Schaffer</strong> y su equipo (son queridos por los usuarios y somos muchos los que queremos poder jugar a una nueva aventura de las suyas), pero es probable que no funcione igual en todos los casos. Lo que sí es cierto es que los desarrolladores empiezan a ver que a través de este modelo pueden olvidarse de las exigencias y restricciones impuestas por un publisher.</p>

	<p><strong>Chris Avellone</strong>, Director Creativo de <strong>Obsidian Entertainment</strong>, el estudio de desarrollo que encontramos tras <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/fallout-new-vegas">‘Fallout: New vegas’</a>, ha visto la oportunidad que una plataforma como Kickstarter le puede ofrecer y ha lanzado una pregunta en los foros de Obsidian. Es muy sencilla: <strong>“Si Obsidian + Kickstarter = ?”</strong>. O lo que es lo mismo: dando por hecho que hay géneros o franquicias de las cuales los publishers no quieren saber nada, vamos a pasar del publisher y preguntamos directamente a los jugadores qué es lo que quieren de nosotros y por qué juego estarían dispuestos a financiar al proyecto.</p>

<div class="caption-img"><img alt="Planescape Torment" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/PlanescapeTorment2.jpg" class="centro" /><span>Planescape Torment</span></div>

	<p>Por lo que he podido ver, muchos de los usuarios que han contestado en el hilo abierto por <strong>Avellone</strong> en los foros de Obsidian <strong>le piden un nuevo <span class="caps">RPG</span> con perspectiva isométrica</strong> e incluso directamente una nueva entrega del <strong>‘Planescape Torment’</strong>, un título creado por el mismo <strong>Avellone</strong> cuando estaba en Black Isle Studios que fue lanzado para PC por Interplay en el año 1999.</p>

	<p>El movimiento iniciado por Double Fine no ha hecho más que empezar y estoy seguro de que Obsidian no va a ser el único estudio en sumarse a la  gran puerta que abre la financiación colectiva para los estudios de desarrollo. Juegos financiados por los jugadores en los que la libertad creativa, gracias a la inexistencia de un publisher, es total. Se avecinan tiempos interesantes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-13-fallout-new-vegas-dev-asks-fans-what-game-they-would-it-to-kickstart">Eurogamer</a><br />
Más información | <a href="http://forums.obsidian.net/blog/1/entry-158-if-obsidian-kickstarter/">Foros Obsidian</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible">¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vita OS está pensado para poder ser usado en otros dispositivos y no sólo en PS Vita]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ngp/vita-os-esta-pensado-para-poder-ser-usado-en-otros-dispositivos-y-no-solo-en-ps-vita</link>
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      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:58:42 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS Vita" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/PSVita13022012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Kaz Hirai</strong>, nuestro querido Kaz Hirai, vuelve a ser noticia por aquí después de <a href="http://www.vidaextra.com/industria/kaz-hirai-se-convierte-en-el-nuevo-presidente-y-ceo-de-sony">haber sido elegido como el futuro presidente y <span class="caps">CEO</span> de Sony</a>, cargo que pasará a ocupar a partir del próximo 1 de Abril. En esta ocasión gracias a unas declaraciones que ha realizado acerca del sistema operativo de la <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita">PS Vita</a>.</p>

	<p>Hirai asegura que la compañía está investigando la forma de llevar el <strong>Vita OS</strong> a otros dispositivos. Esto no quiere decir que vayamos a ver mañana un móvil con este sistema operativo ni mucho menos, pero sí que es un escenario futuro perfectamente posible. El <strong>Vita OS</strong> ha sido desarrollado para ser usado en la <strong>PS Vita</strong> pero <strong>con un ojo puesto en los smartphones y las tablets</strong>.</p>

	<p>La estrategia está muy clara: no cerrar completamente el <strong>Vita OS</strong>, permitiendo que admita aplicaciones desarrolladas para móviles gracias a la <strong>Playstation Suite</strong>, y a su vez desarrollarlo de forma que, en un futuro, pueda ser usado en otros dispositivos. Veremos qué sucede.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/el-sistema-operativo-de-playstation-vita-esta-preparado-para-llegar-a-otros-dispositivos-portatiles">Xataka</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect 3': ya tenemos el vídeo protagonizado por FemShep, la versión femenina de Shepard]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/mass-effect-3-ya-tenemos-el-video-protagonizado-por-femshep-la-version-femenina-de-shepard</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/mass-effect-3-ya-tenemos-el-video-protagonizado-por-femshep-la-version-femenina-de-shepard</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:07:35 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/MassEffect3Femshep.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hemos rebajado la frontera del mes de espera: <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a> estará entre nosotros el próximo <strong>9 de Marzo</strong>, lo que significa que podremos hacernos con él dentro de 25 días exactamente. De nuevo encarnaremos al <strong>Comandante Shepard</strong> en su lucha contra los Reapers, aunque si alguien está harto de controlarlo siempre puede optar por jugar como <strong>&#8220;FemShep&#8221;</strong>.</p>

	<p>BioWare, al igual que el algodón, no engaña. La compañía avisó a mediados del año pasado de que la <strong>versión femenina del Comandante Shepard</strong> contaría con su propio tráiler. El vídeo en cuestión tenía que haber llegado antes, pero eso ahora ya ni importa. Lo tenéis aquí, aunque aviso de que si no habéis jugado a los anteriores títulos y tenéis pensado hacerlo igual os coméis algún que otro spoiler:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3pShKKOV_gA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El tráiler es espectacular, sin duda. ¿Qué os ha parecido eso de ver a &#8220;FemShep&#8221; en acción? En cualquier caso ya tenemos otra heroína más que sumar a la lista.</p>

	<p><strong>‘Mass Effect 3’</strong>, como os decía al principio, saldrá a la venta el próximo 9 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360. Además os recuerdo de que vendrá acompañado de <strong>dos aplicaciones para iOS</strong>: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-infiltrator-anunciado-para-ios-junto-a-otra-aplicacion-llamada-datapad">‘Mass Effect: Infiltrator’</a>, que es un shooter en tercera persona, y Datapad, un app para iPad con la que acceder a la información de <strong>‘Mass Effect 3’</strong> y poder hacer seguimiento.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/3pShKKOV_gA">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Lollipop Chainsaw': Juliet nos habla de Nick, su novio, en este tráiler especial para San Valentín]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/lollipop-chainsaw-juliet-nos-habla-de-nick-su-novio-en-este-trailer-especial-para-san-valentin</link>
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      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50018" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/lollipop-chainsaw-311201.jpg" class="centro" alt="lollipop-chainsaw-311201.jpg" /></p>

	<p>Cada año sucede lo mismo cuando se acerca San Valentín, ese día que unos celebran, otros no, pero que da para más de una chorrada. Incluso <strong>‘Lollipop Chainsaw’</strong>, con todos esos zombies y toda la sangre que queramos pedirle y más, se sube al carro del llamado día de los enamorados. A su manera.</p>

	<p>La joven <strong>Juliet</strong> tiene novio. Tenía. Tiene. Da igual. Lo que tiene ahora es la cabeza. La cabeza de su novio es su novio. La achucha entre sus pechos, juega con ella lanzándola al aire, la luce colgada de su falda&#8230; Porque Juliet lo vale. Juliet, perdidamente enamorada de <strong>Nick</strong>, decide decapitarlo con su sierra mecánica cuando este es mordido por un zombi salvándole así la ¿vida? Bonito gesto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/9N_Kpj80BEM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El vídeo es absoluta y deliciosamente delirante. Y los diálogos entre Juliet y Nick son de lo más hilarantes: “<em>puedo seguir hablando&#8230; ¡¡sin un jodido tórax</em>”, “<em>¿algún día querrás tener hijos, Nick</em>” y cosas por el estilo.</p>

	<p>Puede que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/lollipop-chainsaw">‘Lollipop Chainsaw’</a> no sea un triple A. Tal vez <strong>‘Lollipop Chainsaw’</strong> no juega en la misma liga que títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber">‘Diablo III’</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘Bioshock Infinite’</a>. Pero chicos, si os gustan los videojuegos es imposible no sentirse atraído por una locura como esta. Zombies. Cheerleaders. Sierras mecánicas. Arcoiris. Sangre a borbotones. Suda51. Para mí uno de los títulos más esperados junto a otros pesos pesados, sin duda.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/9N_Kpj80BEM">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["La labor editorial nos permite financiar el desarrollo": entrevista a Manuel Moreno y Víctor Ruíz de FX Interactive]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/la-labor-editorial-nos-permite-financiar-el-desarrollo-entrevista-a-manuel-moreno-y-victor-ruiz-de-fx-interactive</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/la-labor-editorial-nos-permite-financiar-el-desarrollo-entrevista-a-manuel-moreno-y-victor-ruiz-de-fx-interactive</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:29:33 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/VeiEk6fRtIM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>FX Interactive</strong> es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.</p>

	<p>Se han sentado a charlar con nosotros <strong>Manuel Moreno</strong>, Marketing Manager de la empresa, y <strong>Víctor Ruíz</strong>, fundador de FX Interactive, para hablar sobre su papel en nuestro país tanto a nivel editorial como de desarrollo, así como del estado de la industria en España o sus planes de futuro.</p>

	<p>La entrevista es interactiva, lo cual significa que encontraréis un menú al principio con el que poder ir hasta una pregunta concreta. Además podéis verla a una resolución de hasta 720p. Esperamos que os guste.</p>

<div class="actualizacion"><img alt="Avatar de Antonio Ortiz" src="http://img.weblogssl.com/avatar/normal/22_2.png" class="derecha"/><p>Entrevista realizada en colaboración con Antonio Ortiz, cofundador de WeblogsSL, la empresa que hace Vidaextra y en la que ejerce el cargo de director de Estrategia Online. Escribe habitualmente en su blog <a href="http://www.error500.net/">Error500</a> sobre internet y tecnología. Está en <a href="http://twitter.com/#!/antonello">Twitter</a> y en <a href="https://plus.google.com/115296285028537224763/posts">Google Plus</a>.</p></div>      ]]></description>
      </item>
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