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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-21 11:02:49</pubDate>

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      <title><![CDATA[Recrean el diseño de la PS4 a partir del último vídeo promocional]]></title>
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      <pubDate>Tue, 21 May 2013 07:35:14 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS4 Albino Zebra" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/PS4 Albino Zebra.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A <strong>Sony</strong> se le ocurrió ayer saludar a Microsoft y a todos los que estamos esperando a que llegue esta tarde y dé comienzo <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">el evento que ha preparado la compañía</a> para mostrar su nueva consola. Y lo hizo <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/el-aspecto-final-de-ps4-se-deja-entrever-en-un-teaser">con un vídeo borroso</a> en el que nos decía lo que ya sabíamos: que veremos el aspecto de la <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">PS4</a> en el E3. Nada, un pequeño &#8220;eh, que estamos aquí, jajajaja. Hola, Microsoft, jejejeje&#8221;.</p>

	<p>La cuestión es que en ese vídeo borroso hay algún que otro fotograma algo más nítido. Lo suficiente como para que un usuario de <strong>Reddit</strong> llamado <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1epxdm/i_had_a_go_at_creating_what_the_ps4_could_look/">Albino-Zebra</a> hiciera volar su imaginación y se pusiera manos a la obra intentando recrear el diseño final. El resultado lo tenéis ahí arriba, pero si seguís leyendo podréis ver qué es cada cosa con respecto al vídeo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="PS4 Albino Zebra" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/PS4 Albino Zebra 02.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La verdad es que su aproximación tiene sentido, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/one-person-tried-to-put-all-those-ps4-pictures-together-508986328">Kotaku</a> | <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1epxdm/i_had_a_go_at_creating_what_the_ps4_could_look/">Reddit</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/el-aspecto-final-de-ps4-se-deja-entrever-en-un-teaser">El aspecto final de PS4 se deja entrever en un teaser</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dota 2' sigue batiendo récords de usuarios simultáneos en Steam ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/dota-2-sigue-batiendo-records-de-usuarios-simultaneos-en-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/dota-2-sigue-batiendo-records-de-usuarios-simultaneos-en-steam</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 06:28:53 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Dota 2" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Dota2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A juzgar por las cifras, si hay un juego verdaderamente esperado por los usuarios de Steam ese es <strong>‘Dota 2’</strong>, el multijugador de acción y estrategia en tiempo real, también conocido como <span class="caps">MOBA</span>, que está desarrollando <strong>Valve</strong>. Un juego que todavía se encuentra en fase beta y que sigue rompiendo récords.</p>

	<p>En este caso ha batido uno propio: el de congregar al mayor número de usuarios simultáneos en Steam. A principios de marzo se hizo con este récord al conseguir un pico de 297.000 usuarios conectados a la vez, arrebatándole el honor a ‘Skyrim’, pero el sábado pasado ‘Dota 2’ alcanzó los <strong>329.977 usuarios simultáneos</strong>.</p>

	<p>Estos números coinciden con la celebración del <strong>West Qualifier</strong> de The International 3, el cual que se podía seguir desde el propio cliente del juego, pero las cifras son las que son. Y ya ostentaba este récord, como hemos visto. Cuando el juego vea la luz puede romperse Steam.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pcgamer.com/2013/05/20/dota-2-breaks-concurrent-steam-players-record-again/">PC Gamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El 'FIFA' de nueva generación será mostrado hoy junto a la nueva Xbox ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/el-fifa-de-nueva-generacion-sera-mostrado-hoy-junto-a-la-nueva-xbox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/el-fifa-de-nueva-generacion-sera-mostrado-hoy-junto-a-la-nueva-xbox</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 04:47:21 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="FIFA" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/FIFA.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hoy es un día especial, sin duda. La nueva Xbox será desvelada y por fin podremos hablar de información oficial, aunque ya os aviso que no nos libraremos de ciertos rumores hasta que <strong>Microsoft</strong> decida darnos todos los detalles. Además de la consola, ¿qué juegos veremos en el evento de esta tarde?</p>

	<p>Por ahora tenemos confirmados dos: <strong>‘Call of Duty: Ghosts’</strong> y, tal y como reza en el material promocional, “la nueva generación de FIFA”. O <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 14&#8217;</strong>, como prefiráis. Disparos y fútbol. Lo que más gusta si tenemos en cuenta los listados de juegos más vendidos en nuestro país. Siempre que haya un nuevo ‘Call of Duty’ o un nuevo ‘FIFA’ los veréis acaparando los primeros puestos de estos rankings.</p>

	<p>Recordad que la cita con la nueva Xbox y los juegos que Microsoft quiera mostrarnos es esta tarde a las 19:00h (hora peninsular). Y <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">podréis seguirla con nosotros en directo</a>. Os esperamos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/call-of-duty-ghosts-confirmado-con-su-primer-trailer">&#8216;Call of Duty: Ghosts&#8217; confirmado con su primer tráiler</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/ea-sports-anuncia-fifa-14-para-este-otono">EA Sports anuncia &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 14&#8217; para este otoño</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">Sigue la presentación de la nueva Xbox en directo con VidaExtra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Qué podemos esperar de Microsoft de cara a la próxima generación de consolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/que-podemos-esperar-de-microsoft-de-cara-a-la-proxima-generacion-de-consolas</link>
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      <pubDate>Mon, 20 May 2013 13:40:35 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Xbox-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A partir de mañana empieza una nueva fase para <strong>Microsoft</strong>. Una vez que la compañía <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">haya presentado de forma oficial</a> la sucesora de la Xbox 360 ya no habrá vuelta atrás. Por descontado no será una presentación definitiva, ya que mucha de la información sobre la nueva Xbox quedará guardada en un cajón para próximos eventos, pero al igual que sucedió con Sony y su <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">PS4</a> podremos ver de una vez por todas hacia dónde se dirige Microsoft.</p>

	<p>Intuyo que nadie cree a estas alturas que la compañía nos vaya a sorprender con una máquina de otro mundo, por lo que a nivel de potencia podemos esperar algo muy similar a lo que lleva la PS4 en sus tripas. Donde sí parece que va a estar la diferencia es en el <strong>tipo de consola</strong> que Microsoft tiene en mente, una consola para jugar pero con una gran apuesta por ofrecer otro tipo de contenidos.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>La consola como centro multimedia</h2>

	<p><strong>Microsoft</strong> ya lo ha intentado con la Xbox 360. Ha intentado que su consola, además de para jugar, sirviera para acceder a otros tipos de contenidos de entretenimiento: series, música, películas, televisión a la carta, etc. La idea está bien, pero la mayoría de los usuarios de la Xbox 360 la usan para jugar y quizás para ver algún vídeo en YouTube o alguna película de forma ocasional, no como centro multimedia principal.</p>

	<p>Por la información que hemos ido viendo durante los últimos meses, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/microsoft-quiere-liderar-el-futuro-de-la-tv-con-xbox-y-abre-un-nuevo-estudio">Microsoft liderar el futuro de la televisión</a>. Y lo quiere hacer mediante su <strong>división de Xbox</strong>. <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/microsoft-vende-mediaroom-y-apuesta-por-xbox-para-contenidos-televisivos">Se deshizo de Mediaroom</a>, la principal plataforma de <span class="caps">IPTV</span> a nivel global, al vendérsela a Ericsson el pasado mes de abril, pero anteriormente la compañía ya había declarado que iba a por todas e incluso abrió un estudio para crear contenidos televisivos.</p>

	<p><img alt="Netflix" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/xbox_360_netflix.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Está claro que para los jugones la consola tiene que desenvolverse a la perfección como lo que es (<strong>un producto para jugar</strong>) que, además, cuenta con otros añadidos, pero Microsoft quiere atraer a otro tipo de público: aquel que no sólo busca jugar, sino un <strong>centro multimedia completo</strong> que le permita hacerlo todo desde un mismo dispositivo. Con la Xbox 360 no lo ha conseguido, al menos no en nuestro país, pero la compañía volverá a intentarlo con su nueva Xbox.</p>

	<p>Los factores por los que la Xbox 360 no ha cuajado como centro multimedia son muchos y es cierto que en algunos casos no tiene nada que ver con <strong>Microsoft</strong>. Es decir, si hablamos de películas y series, por ejemplo, el catálogo de las aplicaciones de vídeo bajo demanda viene condicionado por las distribuidoras de nuestro país. Servicios como Netflix o Hulu, por mencionar un par, no están disponibles en España. Y si lo estuvieran habría que ver también qué contenidos íbamos a encontrar ahí.</p>

	<p>Por otro lado está el tema de <strong>los menús y el control</strong>. Para los que jugamos y nos desenvolvemos bien con un pad entre las manos puede ser un mal menor, aunque de todas formas para llegar a los contenidos hay que navegar un poco por los menús de la consola, pero para aquel que lo que busca es acceder de forma rápida a otro tipo de contenidos existe una barrera clara. <strong>Ni siquiera Kinect</strong> y las posibilidades de navegar por los distintos menús a través de gestos son la solución. Si Microsoft quiere que todo el mundo use su consola para cualquier tipo de contenido de entretenimiento va a tener que esforzarse en crear un sistema mucho más sencillo y directo que lo ponga todo al alcance de cualquiera, sea un jugón o no.</p>

<h2>Queremos jugar</h2>

	<p>Ya lo he comentado antes, pero más allá de las aspiraciones de Microsoft en cuanto a convertir su nueva Xbox en el centro multimedia que todos quieran tener está el principal objetivo de toda consola: <strong>ofrecer la mejor experiencia de juego posible</strong>. Y aquí tiene trabajo también.</p>

	<p>Sabemos que los estudios de desarrollo, como prácticamente todos los negocios en la actualidad, no están pasando por su mejor momento. Esto significa, entre otras cosas, que los títulos exclusivos por plataforma van a perder importancia en favor de los multiplataforma. En Sony lo saben bien y dejaron claro que la forma de atraer al público hacia su PS4 <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/necesitamos-que-los-usuarios-consideren-que-la-version-para-ps4-de-un-juego-es-la-mejor-asegura-shuhei-yoshida">pasará por ofrecer la mejor versión del juego</a>. A <strong>Microsoft</strong> le va a tocar hacer lo mismo, aunque como hemos visto tienen un ojo puesto en el tema de los contenidos distintos a los videojuegos, algo a lo que en Sony no dan tanta importancia.</p>

	<p><img alt="Xbox 360" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Xbox 360 juegos.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Queremos juegos y queremos que sean buenos</strong>. La famos frase de “los gráficos no son lo más importante” sigue vigente, hay juegos que a nivel técnico no son nada del otro mundo y que nos acaban atrapando, pero está claro que la potencia gráfica va a ser uno de los principales reclamos a la hora de vendernos los juegos multiplataforma. También tenemos las capas sociales que las nuevas consolas vayan a tener. En el <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/dualshock-4">DualShock 4</a> ya hemos visto el botón Share para compartir contenidos con nuestros amigos de forma sencilla, por lo que tendremos que ver no solamente dónde lucen mejor, sino en qué consola nos ofrecen más opciones que nos puedan interesar.</p>

	<p>Y ojo, queremos juegos buenos y <strong>queremos que la experiencia sea satisfactoria</strong>: nada de tiempos interminables de carga instalación, nada de actualizaciones cada vez que encendemos la consola (a no ser que se realicen en segundo plano y sin molestarnos), nada de menús anidados hasta el infinito, etc.</p>

	<p>Microsoft también tiene asuntos pendientes con su <strong>catálogo de juegos en formato digital</strong>. En el nuevo Xbox Live deberíamos poder comprar en digital las novedades el mismo día de lanzamiento en físico, por ejemplo, pero además se echan en falta propuestas similares a la de PS Plus: algún tipo de tarifa plana que dé acceso a juegos completos. Hasta ahora hemos estado pagando simplemente por acceder al servicio online, pero <strong>esto tiene que cambiar</strong>. Queremos juegos y si nos lo ponen fácil para conseguirlos a buen precio y de forma cómoda pagaremos gustosamente.</p>

	<p>Veremos con qué exclusivas se hace Microsoft y qué nos tiene preparado de cara a diferenciarse en los juegos multiplataforma. ¿Quizás una mayor integración con otros dispositivos? ¿Veremos alguna sorpresa relacionada con los juegos en la nube? <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">La cita de mañana es ineludible</a>. No nos lo contarán todo, pero podremos empezar a intuir estrategias y ver dónde va a estar la guerra con Sony.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">Sigue la presentación de la nueva Xbox en directo con VidaExtra</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/repasando-los-rumores-antes-de-la-llegada-de-la-nueva-xbox">Repasando los rumores antes de la llegada de la nueva Xbox</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo creéis que va a ser la nueva Xbox?: la pregunta de la semana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/como-creeis-que-va-a-ser-la-nueva-xbox-la-pregunta-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/como-creeis-que-va-a-ser-la-nueva-xbox-la-pregunta-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 13:15:22 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Logo Xbox.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Bueno, chicos, mañana tenemos una cita muy importante. De la PS4 sabemos ya algunas cosas gracias al evento que Sony organizó el pasado mes de febrero para presentarla oficialmente y Microsoft está a punto de desvelar su <strong>nueva Xbox</strong> (os recuerdo que <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra">podréis seguir el evento en directo con nosotros</a> mañana a partir de las 19:00h, hora peninsular). Siendo esto así, la pregunta de esta semana es obligada:</p>

<blockquote><a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/como-creeis-que-va-a-ser-la-nueva-xbox">¿Cómo creéis que va a ser la nueva Xbox?</a></blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>No hablamos de su diseño, al fin y al cabo acabará ofreciendo lo mismo sea más guapa o más fea, sino del producto como consola. ¿Creéis que va a ser muy potente o que quizás Microsoft vaya a reforzar otras características? ¿Será una consola más social? ¿Tal vez más enfocada a centro multimedia? <strong>Vosotros tenéis la palabra</strong>.</p>

<h2>La pregunta de la semana pasada</h2>

	<p>Toca echarle un vistazo a la pregunta que os lanzamos la semana pasada y, sobre todo, a la mejor respuesta según vuestros votos. </p>

<blockquote><a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/que-juego-adoras-pese-a-saber-que-no-es-ningun-juegazo">¿A qué juego estás enganchado pese a que no es ningún juegazo?</a></blockquote>

	<p>La respuesta mejor valorada es la de nuestro lector <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/que-juego-adoras-pese-a-saber-que-no-es-ningun-juegazo/c/179600#c179600">saizgz</a>, que nos cuenta lo siguiente:</p>

<blockquote>Euro Truck Simulator 2. Le he metido toda la discografía de Camela (para sentirme camionero), he silenciado la música del juego (para no tener que oír Camela) y he bajado el mod para quitar el limitador de Velocidad.</blockquote>

	<p>Lo que me he llegado a reír con esa respuesta. Muchas gracias a todos por vuestra participación, <strong>excepto a los administradores de ciertos juegos de navegador</strong> que han tenido la poca elegancia de entrar en la pregunta a promocionar sus juegos, cosa que nada tiene que ver con la implicación que buscamos por vuestra parte, queridos lectores, y que ni siquiera tiene relación con el tema planteado. Lamentable.</p>

	<p>Enlace a la pregunta | <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/como-creeis-que-va-a-ser-la-nueva-xbox">¿Cómo creéis que va a ser la nueva Xbox?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sigue la presentación de la nueva Xbox en directo con VidaExtra ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/sigue-la-presentacion-de-la-nueva-xbox-en-directo-con-vidaextra</guid>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 06:32:10 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Xbox" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Xbox.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Se acerca el evento de presentación de la <strong>nueva Xbox</strong> que ha preparado Microsoft y en VidaExtra os ofreceremos todos los detalles en directo. Podréis seguirlo junto a nosotros a partir de mañana martes <strong>21 de mayo a las 19:00h</strong> (hora peninsular) tanto desde <a href="http://live.vidaextra.com/">nuestra página de directos</a> como a través de nuestro <a href="https://twitter.com/vidaextra">canal de Twitter</a>.</p>

	<p>Por fin vamos a poder ver qué es lo que está preparando <strong>Microsoft</strong>. Si todo va según lo previsto, creemos que la compañía mostrará el aspecto de la consola. ¿Cómo será? Y el mando, ¿llevará también un botón para compartir como el de la PS4? Mañana saldremos de dudas. Recordad, a partir de las 19h aquí.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://live.vidaextra.com/">Página de directos</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA['Metro: Last Light' para Xbox 360: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis</link>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 09:27:38 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 00.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Es imposible no considerar de alguna forma a <strong>‘Metro: Last Light’</strong> como una especie de reverso tenebroso de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘BioShock Infinite’</a>. Ambos juegos comparten muchos elementos que a cierta distancia pasan desapercibidos. Si en la obra de Ken Levine viajamos hasta Columbia, una imponente ciudad flotante repleta de color, el juego de <strong>4A Games</strong> nos obliga a introducirnos en el subsuelo más oscuro y mugriento. Y aún así, el metro post-nuclear imaginado por <strong>Dmitri Glukhovsky</strong> está lleno de vida.</p>

	<p>La secuela directa de ‘Metro 2033’, que <strong>nada tiene que ver con la segunda novela</strong> del escritor ruso, ‘Metro 2034’, viene para plantarse como uno de los juegos más interesantes que vamos a encontrar en la etapa final de la actual generación de consolas. Y, de paso, para dar pie a una nueva novela: ‘Metro 2035’. Ya llegaremos a eso.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>’Metro: Last Light’: el enemigo sigue siendo la propia raza humana</h2>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 01.jpg" class="derecha" /><strong>’Metro: Last Light’</strong> vuelve a demostrar algo que ya hemos visto en infinidad de libros, películas o videojuegos (siempre inspirados en la cruda realidad): la raza humana, incluso en los peores momentos de su existencia, sigue empeñada en autodestruirse. En un momento determinado del juego el propio protagonista asegura no saber cómo es posible que los humanos sigan existiendo. No se refiere a los monstruos del exterior, ni a la radiación que impide a los habitantes del metro moscovita subir y mirar hacia el cielo sin una máscara puesta, habla de sus congéneres.</p>

	<p>El ser humano es incapaz de funcionar como una sola unidad sólida y organizada en busca de un objetivo común, ni siquiera cuando se encuentra al borde del abismo provocado por un holocausto nuclear. Ni siquiera cuando es obligado a vivir en el subsuelo, privado completamente del sol, de los árboles, del aire fresco. Allí, <strong>en la oscura inmensidad de la red de metro de Moscú</strong>, siguen existiendo las facciones, las ideologías y la voluntad de acabar con aquel que piense diferente en favor del interés de unos pocos. Siguen las divisiones, a pesar de que al planeta, herido de muerte, ha dejado de importarle todo. El sinsentido más absoluto.</p>

	<p>En medio de toda esta locura llegamos nosotros para asumir, de nuevo, el papel de <strong>Artyom</strong>, el joven que acabó convirtiéndose en héroe gracias a su actuación contra los Oscuros y que ahora goza de cierto renombre dentro de la Orden, una de las facciones que forman parte del argumento junto a la <strong>Línea Roja</strong> y el <strong>Imperio</strong> (o lo que es lo mismo: comunistas y nazis). Nuestro objetivo principal será el de encontrar al único superviviente que quedó tras la destrucción de los Oscuros e intentar comunicarnos con él. Ese es el hilo conductor que nos mantendrá pegados al juego durante las <strong>aproximadamente diez horas</strong> que dura la historia, pero mientras tanto se irá cocinando una guerra civil repleta de secretos, espías, conspiraciones y traiciones en la que nos veremos involucrados de forma definitiva, cruda y brutal.</p>

<h2>Cuando la narrativa te coge de la mano</h2>

	<p>La forma en que <strong>‘Metro: Last Light’</strong> nos narra su historia va estrechamente enlazada con el gameplay, tal y como ya sucedía en ‘Metro 2033’. La sensación de ir pasando las páginas de una novela y de querer saber más, de querer conocer cuál va a ser el siguiente movimiento, ha sido trasladada al juego de una forma magistral. Lógicamente esto influye directamente en el grado de libertad de que gozamos, pues iremos de la mano de un guión que ha sido confeccionado con mimo pero que nos guiará en todo momento para contarnos las cosas exactamente en el momento adecuado y de la forma deseada.</p>

	<p>El hecho de que <strong>el propio Dmitri Glukhovsky se haya encargado de los diálogos</strong> hace que podamos conocer muchos datos sobre el día a día de los habitantes de las distintas estaciones del metro. Basta con acercarnos a los grupos que se forman aquí o allá para conocer una batallita, una historia sobre algo que está sucediendo, o incluso ser testigos de las penurias por las que pasan muchas de las familias. Hay una conversación que tiene lugar entre un padre y su pequeña hija, mientras él pesca, que le encoge a uno el corazón. Es fácil querer perder minutos y más minutos en escuchar lo que dicen todos esos supervivientes, en formar parte del día a día de un mundo que, pese a vivir en condiciones infrahumanas, se siente vivo. Un mérito que no sólo hay que adjudicar a Glukhovsky, por supuesto, sino al grandioso trabajo que ha realizado 4A Games para hacernos creer que esa gente existe, que hay un mundo ahí abajo esperando algún milagro.</p>

<h2>‘Metro: Last Light’ no es estrictamente un <span class="caps">FPS</span>, pero habrá que disparar</h2>

	<p>Al igual que sucede en <strong>‘BioShock Infinite’</strong>, con el que habréis visto ya que, efectivamente, tiene muchos puntos en común, <strong>‘Metro: Last Light’</strong> no es un <span class="caps">FPS</span> al uso. Por un lado tenemos las zonas repletas de enemigos que debemos cruzar para alcanzar el punto de salida. En todas ellas, salvo exigencia narrativa, podemos ser sigilosos y escapar sin haber aniquilado a un solo soldado. Y por el otro lado tenemos los combates al más puro estilo <span class="caps">FPS</span>, los cuales suelen ser contra los monstruos que habitan en el exterior o en zonas cercanas. Tanto en unas como en otras encontraremos los principales fallos del juego.</p>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 02.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Artyom</strong> va equipado con una suerte de reloj que sirve para dos cosas: indicarnos numéricamente la vida del filtro que llevamos en la máscara (en exteriores tenemos que llevarla puesta obligatoriamente e ir cambiando los filtros para no morir asfixiados) y avisarnos de si nos encontramos en una posición visible para el enemigo o no. Lleva una luz azul que se enciende cuando podemos ser vistos y se apaga cuando somos una sombra más.</p>

	<p><strong>Primer problema con la IA de los enemigos humanos</strong>: si la luz azul está apagada significa que no nos verán ni aunque estemos a un palmo de ellos. Desde un punto de vista realista es incomprensible, puesto que estos soldados están precisamente donde están para patrullar y vigilar la posible entrada de intrusos. Si nos colocamos delante de ellos tendrían que vernos, pero el juego entiende que en las sombras somos indetectables independientemente de todo lo demás. Ahora bien, esta posibilidad es la que nos permite precisamente actuar con sigilo y salir airoso de estancias verdaderamente repletas de enemigos sin ser vistos y sin tener que matar a ninguno.</p>

	<p><strong>Hay que evitar siempre las zonas iluminadas</strong>, y para ello tendremos que apagar las luces de la forma que mejor nos venga: desenroscando bombillas, disparándoles directamente (con silenciador) o bien accionando los interruptores del panel de turno. En todo caso también podemos dejar inconscientes a los soldados si nos acercamos lo suficiente por la espalda, e incluso llevar a cabo muertes sigilosas. En el otro extremo tenemos la opción de ir de frente y liarnos a disparos, pero la situación se complicará muchísimo más no solamente por la cantidad e insistencia de los enemigos, sino por la falta de recursos a nuestro alcance. Llevamos hasta tres armas de fuego encima, así como granadas de dos tipos y cuchillos arrojadizos, pero la munición no sobra precisamente. Los mejores resultados los obtendremos si seguimos esta norma: disparar solamente cuando sea estrictamente necesario.</p>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 03.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y se hace necesario disparar <strong>cuando nos enfrentamos a los monstruos</strong>. Ahí sí que tenemos que ir con todo. Y vuelven los fallos. Más allá de lo poco inspirados que están los diseños de los monstruos, los combates contra ellos suelen ser muy acelerados, muy nerviosos, y no están bien resueltos. La sensación en estos enfrentamientos es la de incomodidad. Los controles se tornan lentos y los enemigos suelen atacar en manadas y sin descanso. No es nada grave, lograremos salir con vida con relativa facilidad de estos combates, pero sí es un elemento que empaña en cierta medida ese aire de producto sólido y bien acabado que tiene el resto del juego.</p>

	<p>El armamento lo podemos comprar a cambio de <strong>balas militares</strong>, tal y como pasaba en la primera entrega. Vamos a necesitar armas de fuego porque hay zonas que no podemos superar de otra forma, pero basta con que nos equipemos con un par de ametralladoras y una escopeta de corto alcance par ir servidos. Podemos personalizarlas añadiendo mirillas, culatas o cañones, pero hacedme caso, no vale la pena gastar ni una bala militar en este tipo de accesorios. No notaréis diferencias sustanciales. Con las armas que van dejando caer nuestros enemigos tenemos de sobras para avanzar sin problemas siempre y cuando, como decía antes, mantengamos un ojo en la munición, que suele escasear.</p>

<h2>‘Metro: Last Light’, ese pequeño milagro</h2>

	<p>Dice Artyom en el juego que no sabe cómo es posible que la raza humana siga en pie, como si se tratara de algún tipo de milagro teniendo en cuenta la naturaleza destructiva de nuestra especie, pero la propia salida al mercado de un juego tan bien acabado como <strong>‘Metro: Last Light’</strong> sí es un auténtico milagro si nos atenemos a la situación por la que ha pasado el equipo de desarrollo del juego.</p>

	<p><strong>Jason Rubin</strong>, el que fuera co-fundador de Naughty Dog antes de entrar en <span class="caps">THQ</span> en mayo de 2012, decidió explicar hace unos días <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-15-jason-rubin-metro-last-light-is-the-triumph-of-an-underdog">las condiciones de trabajo</a> en las que el equipo de 4A Games se vio envuelto y <strong>al leerlas se me heló el corazón</strong>. Tal y como bien indica Rubin, una serie de circunstancias como el secretismo que suele envolver a la industria o el anonimato ligado al hecho de tratarse de un estudio de la Europa Oriental, entre otras, hacen que historias como la del desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong> puedan pasar totalmente desapercibidas.</p>

	<p>Para empezar, el presupuesto de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, según Rubin, fue inferior al que tienen algunos de sus competidores solamente para las escenas de corte. Habla de un 10% del que pueda tener cualquiera de sus mayores competidores. Y creo que este otro dato nos ayudará mejor a comprender la situación: el estudio, situado en <strong>Kiev</strong> (Ucrania), es tan pequeño que los desarrolladores trabajan en sillas plegables pegados los unos a los otros. Así lo explica Rubin:</p>

<blockquote>Después de hacerle una visita al equipo quise comprarles sillas de oficina Aeron, consideradas como un derecho humano fundamental en occidente. No había posibilidad de hacerse con ellas en Ucrania y nuestra única opción era pillar un camión en Polonia y tratar de encontrar a un “expedidor” al que pudiéramos sobornar para que fuera hastas Kiev. Nos dimos por vencidos no porque eso triplicara el coste, sino porque nos dimos cuenta de que estas sillas Aeron, al ser más anchas, requerirían más espacio entre los desarrolladores y entre los ordenadores, lo que hubiera significado más mesas y, en última instancia, unas oficinas más grandes. En serio.</blockquote>

	<p>Y no sólo eso. <strong>Los cortes en el suministro eléctrico son algo habitual en 4A Games</strong> (en toda esa zona, se entiende), lo cual provocó situaciones tan rocambolescas como la necesidad de llevar al estudio generadores usados en la construcción para poder trabajar el fin de semana y alcanzar las deadlines marcadas por <span class="caps">THQ</span>. También está el tema del frío en Kiev. El gobierno cuenta con una instalación central de combustión de carbón desde la que envía el agua caliente a hogares y oficinas. Por lo visto el sistema deja de funcionar unas cuantas veces al año por períodos de una semana, períodos en los que los desarrolladores tenían que trabajar con abrigos e intentando que los dedos no se congelaran <strong>a temperaturas bajo cero</strong>.</p>

	<p>Creo que estos datos son suficientes como para tener claro cómo fue el desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, pero Rubin cuenta alguna cosa más, como por ejemplo el requerimiento totalmente irracional por parte de los productores originales de <span class="caps">THQ</span> de querer que 4A Games incluyera un modo multijugador y otro cooperativo sin tocar ni una sola fecha de entrega y sin aumentar el presupuesto, lo cual le hizo perder al equipo de desarrollo un año entero para nada.</p>

<h2>Conclusiones</h2>

	<p>Más allá de todo lo que se esconde tras el desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, el juego está muy bien diseñado y acabado. Su baza principal es la historia y la forma en la que se nos narra, con todos esos giros y situaciones perfectamente integradas en el desarrollo de la acción. La banda sonora acompaña y el juego viene completamente doblado y traducido a nuestro idioma, algo que se agradece especialmente al haber tantos diálogos y tan buenos.</p>

	<p>Tiene sus fallos, como hemos visto, pero no influyen en absoluto de forma negativa en el desarrollo del juego. <strong>‘Metro: Last Light’ se disfruta y se vive de arriba a abajo</strong>.</p>

	<p>Por cierto, dada la magnitud de la historia, <strong>Dmitri Glukhovsky</strong> lanzará una nueva novela llamada <strong>‘Metro 2035’</strong> para explicar todo lo que quería contar. El juego, además, nos lanza algún que otro guiño, como un poster que me sorprendió en el que ya se anunciaba este nuevo libro. Incluso figura la página web, que por ahora permanece inactiva: <a href="http://www.metro2035.com">www.metro2035.com</a>.</p>

	<p>No dejéis pasar este <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, merece mucho la pena.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/S5L87etniEE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h3>Ficha técnica de Metro: Last Light</h3>

<ul>
<li><strong>Plataforma:</strong> PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
<li><strong>Desarrollador:</strong> 4A Games</li>
<li><strong>Distribuidor:</strong> Deep Silver</li>
<li><strong>Lanzamiento:</strong> ya disponible (17 de mayo 2013)</li>
<li><strong>Precio:</strong> 64,95 euros en consola y 49,95 euros en PC</li>
</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Google hará desaparecer los juegos de Google+ el 30 de junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/google-hara-desaparecer-los-juegos-de-google-el-30-de-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/google-hara-desaparecer-los-juegos-de-google-el-30-de-junio</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 09:20:38 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Google+" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Google Plus juegos.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A ver, levantad la mano los que jugais normalmente a los videojuegos que hay en <strong>Google+</strong>. Perfecto, lo que me temía. No veo ni una mano alzada. Quizás una o dos allá al fondo de la sala, donde los focos no alcanzan, pero eso os pasa por sentaros al final para que nadie vea que estáis haciendo cualquier cosa menos la que toca. Google también mira y ha visto lo mismo, así que ha decidido eliminar todos esos juegos de su red social.</p>

	<p>Si os dirigís a la sección Juegos de vuestra cuenta de <strong>Google+</strong> podréis ver un mensaje indicando que dejarán de estar disponibles a partir del próximo <strong>30 de junio</strong> y un link hacia el comunicado oficial en el que Google nos da un par de pistas. De hecho este movimiento tiene que ver con <a href="http://www.vidaextra.com/android/google-mejorara-la-experiencia-de-juego-con-google-play-games">recientemente anunciado Google Play Games</a>, el cual viene a sustituir de alguna forma a estos juegos de <strong>Google+</strong> que no han tenido demasiada suerte.</p>

	<p><strong>Google</strong> nos anima a contactar con los desarrolladores de los juegos en el caso de que nos interese saber si vamos a poder seguir jugando con ellos en otro sitio. También si hemos realizado pagos que se extiendan más allá del 30 de junio. Que Google se lava las manos, dicho de otra forma. Imagino que ese era el trato, en cualquier caso, así que venga, adelante con todo.</p>

	<p>Más información | <a href="https://support.google.com/plus/answer/3123176?p=plus_games&rd=1">Google</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/google-mejorara-la-experiencia-de-juego-con-google-play-games">Google mejorará la experiencia de juego con Google Play Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores juegos de Star Wars, la Realidad Virtual y más en Vidaextra Respuestas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-star-wars-la-realidad-virtual-y-mas-en-vidaextra-respuestas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-star-wars-la-realidad-virtual-y-mas-en-vidaextra-respuestas</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 07:26:53 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Star Wars KOTOR II" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Star Wars KOTOR 2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como cada viernes, llega el momento de echarle un vistazo a vuestras aportaciones en <strong>VidaExtra Respuestas</strong> en busca de aquellas que más nos hayan gustado o resultado más interesantes. En esta ocasión tenemos bastante chicha, así que vamos al lío sin dar más vueltas.</p>

	<ul>
		<li>Últimamente estamos volviendo a ver movimientos en torno a la realidad virtual, sobre todo con la próxima llegada de Oculus Rift, así que <strong>eltryan</strong> nos pregunta lo siguiente: <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/cuando-creeis-que-se-comercializara-masivamente-la-realidad-virtual">¿cuándo creéis que se comercializará masivamente la realidad virtual?</a></li>
	</ul>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Nuestro lector <strong>black_ice</strong> reconoce no haber visto las películas de &#8216;Star Wars&#8217; hasta ahora y claro, le han entrado ganas de probar juegos basados en esta saga. Por ello nos pide que le digamos <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/mejores-juegos-de-star-wars">cuáles son los mejores juegos de &#8216;Star Wars&#8217;</a>.</li>
		<li>Acabaremos el repaso de hoy con la propuesta de <strong>maxim90</strong>, quien nos anima a explicar cuáles son para nosotros <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas/zonas-de-juegos-brutalmente-dificiles">aquellas partes más brutalmente difíciles</a> con las que nos hemos topado en los juegos.</li>
	</ul>

	<p>La semana que viene volvemos a repasar algunas de las mejores propuestas lanzadas por vosotros en <a href="http://www.vidaextra.com/respuestas">Vidaextra Respuestas</a>. Gracias por vuestra participación.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 07:10:29 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Steam Trading Cards" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Steam-Trading-Cards.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por el momento está en fase beta, pero Valve se ha sacado de la chistera un nuevo sistema de recompensas en forma de cartas llamado <strong>Steam Trading Cards</strong> gracias al que los jugadores podrán obtener varios tipos de contenidos.</p>

	<p>Estas <strong>Steam Trading Cards</strong> se podrán ganar jugando y, más allá de calmar el espíritu coleccionista de algunos, una vez que tengamos un set completo de cartas podremos convertirlas en badges, los cuales nos permitirán obtener otro tipo de items: emoticonos, fondos, cupones y más.</p>

	<p>Durante esta fase beta los juegos que ya incluyen este sistema de recompensas son ‘Don’t Starve’, ‘Dota 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’, ‘Team Fortress 2’, ‘Portal 2’ y ‘Half-Life 2’, pero Valve irá añadiendo más al saco. Si queréis formar parte de la beta os tenéis que unir al <a href="http://steamcommunity.com/groups/tradingcards/">Steam Trading Cards Group</a> y Valve os enviará la notificación y algunas invitaciones más por e-mail.</p>

	<p>Más información | <a href="http://steamcommunity.com/tradingcards/">Steam Trading Cards</a></p>      ]]></description>
      </item>
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