feed Txaumes

El origen de mi nick no hay que buscarlo muy lejos, sobre todo apellidándome Zahumenszky. Txaumes es el apodo con el que me bautizaron en mis primeras partidas en red al Doom 2 y al Duke Nukem. Nací en Vitoria, hace demasiados años, y tengo orígenes húngaros aunque actualmente resido en Madrid.

Mi pasión por la tecnología comenzó tecleando load”” en un spectrum 128k y flipando con los gráficos de los primeros PC que traían tarjeta aceleradora. De los juegos de rol de AD&D pasé a la Dreamcast y de ahí a los móviles, a ver un futuro que comenzaba con algo llamado Napster, o a desempaquetar con devoción el primer portátil.

Aunque comencé mi carrera profesional como infografista y diseñador gráfico, mi amor por las cosas con lucecitas y botoncitos acabó por imponerse. Soy periodista tecnológico para Grupo Vocento desde 1997. En los últimos años he trabajado como freelance para periódicos, revistas y blogs.

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14 noticias publicadas

mayo de 2011

  1. 27 mayo | Nintendo y la Universidad Complutense buscan respuestas a la crisis
  1. 19 mayo | Un desarrollador de Fable III reaviva el debate en torno a los juegos de segunda mano

abril de 2011

  1. 26 abril | "Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara." Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de 'Infamous 2'
  1. 11 abril | Un estudio del Banco Mundial concluye que las economías virtuales de los videojuegos online son más rentables
  1. 7 abril | Sony rebaja el precio de la PSP 3000 a 130 euros

marzo de 2011

  1. 30 marzo | 'Resident Evil: The Mercenaries 3D' confirma a Jill y Wesker en un nuevo trailer
  1. 29 marzo | 'Mortal Kombat'. Primer contacto
  1. 28 marzo | 'Si duermes poco, trabajas mucho y tomas mucho café, las ideas para fatalities llegan solas'. Entrevista a Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes, productores del nuevo Mortal Kombat
  1. 23 marzo | 'Supremacy MMA'. Primer contacto
  1. 16 marzo | 'Naruto Shippuden 3D. The new era'. Primer contacto
  1. 15 marzo | "Desde el punto de vista del conocimiento, incluso los videojuegos violentos me sirven". Entrevista a Eduard Punset
  1. 4 marzo | 'L.A. Noire'. Primer contacto

diciembre de 2010

  1. 7 diciembre | “Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas que no habían vuelto a pisar.” Entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, de Blizzard.

noviembre de 2010

  1. 15 noviembre | "La mecánica de un juego siempre es más importante que un buen guión". Entrevista a Jeffrey Yohalem, guionista de 'Assassin’s Creed: La Hermandad'