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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 13:04:08 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Campus Party 2007 estrena foro oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/28-campus-party-2007-estrena-foro-oficial</link>
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      <pubDate>Wed, 28 Mar 2007 13:04:08 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9926" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/campus_party_06.jpg" alt="Campus Party" class="centro" /></p>

	<p>Una nueva edición de la <em>lan party</em> más grande de España está ya en marcha. Este año, la <strong>Campus Party 2007</strong> tendrá lugar en la semana del <strong>23 al 29 de julio</strong>, como siempre, en Valencia. Pero para vivir el ambiente de la CP no hace falta esperar hasta entonces.<br />
Hoy la organización del evento ha lanzado el <a href="http://web7.campus-party.org/foros/index.php">foro oficial</a> de este año, llamado a crear comunidad entre todos los campuseros y a complementar el resto de la web, que incluye este año como gran novedad un <a href="http://web7.campus-party.org/blogoficial/">blog oficial</a>. Las <strong>inscripciones</strong> llevan abiertas un par de semanas, y ya podéis apuntaros a la web oficial, donde también podréis encontrar los primeros datos sobre los eventos que tendrán lugar en la CP.</p>

	<p>Respecto a los videojuegos, seguro que podremos asistir a alguna conferencia interesante o alguna presentación en primicia, pero lo que sí tenemos confirmado ya son los primeros <strong>torneos oficiales</strong>. Para PC tendremos <em>Counter Strike 1.6</em>, <em>Quake 4</em> y <em>NFS: Carbono</em>; para PlayStation 2: <em>PES 6</em>, <em>Tekken 5</em> y <em>Socom III</em>; y en XBox 360 podremos darle caña a <em>Gears Of War</em>. Este año también tendrán su hueco otro tipo de juegos menos convencionales, como son los de teléfonos móviles, así como distintos juegos de mesa y de rol.</p>

	<p>Y además en uno de los <strong>talleres</strong> del área de Juegos podremos aprender a construir nuestro propio controlador arcade, y como quede la mitad de bien que <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/19-como-en-las-recreativas-de-la-esquina-o-mejor">éste del que ya os hablamos</a> en VidaExtra&#8230;<br />
¡Nos vemos este verano en Valencia!</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://web7.campus-party.org/">Campus Party 2007</a> | <a href="http://web7.campus-party.org/foros/index.php">Foro CP2007</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadowrun en un vídeo de 10 minutos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/22-shadowrun-en-un-video-de-10-minutos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/22-shadowrun-en-un-video-de-10-minutos</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 11:33:31 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AvvF0bGhrmg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AvvF0bGhrmg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>El usuario S8 Biggs de los <a href="http://forums.shadowrun.com/forums/thread/43581.aspx">foros oficiales</a> de Shadowrun, que si ha conseguido una clave para la beta (y no como nosotros, jo), se ha marcado un pedazo de vídeo en el que podemos ver un par de partidas del juego.</p>

	<p><strong>Shadowrun</strong> es un juego que fusiona conceptos. Por un lado, permite a usuarios de PC y de XBox 360 jugar online en la misma partida a través de la plataforma Live. Por el otro es un shooter en primera y terera persona en el que no sólo contaremos con un inmenso arsenal armamentístico, sino que también tendremos un amplio abanico de hechizos y conjuros para poder utilizar cuando la situación lo requiera. Si echáis un vistazo al vídeo veréis que la mezcla es espectacular, y el ritmo frenético del título roza el de joyas del género como <em>Unreal Tournament</em>.</p>

	<p>Mi única preocupación al respecto es la misma que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/19-shadowrun-consolas-vs-pcs-cada-vez-mas-cerca">os comentaba David</a> el otro día: <strong>el control</strong>. Ya no sólo por la ventaja inherente de los jugadores de PC (que se pueda superar, hay algunos jugadores que con un pad hacen virguerías), sino por la abrumadora cantidad de opciones que tendremos que controlar con el pad de 360.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AvvF0bGhrmg">10 minute Shadowrun Video</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.1pstart.com/10-minutes-of-shadowrun-beta-video/">1P Start</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La música de Super Mario, en medio de clase]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-la-musica-de-super-mario-en-medio-de-clase</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-la-musica-de-super-mario-en-medio-de-clase</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 09:59:45 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gx2E6YMSFP8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Gx2E6YMSFP8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Ya hace mucho que no os pongo ningún vídeo raro, así que&#8230;<br />
Seguro que alguna vez os ha pasado eso de estar en clase y que llamen a alguien por el móvil y empiece a sonar una melodía un tanto peculiar (yo recuerdo un caso el año pasado con <em>La Marcha Imperial</em> de <em>Star Wars</em>). Pues esto es parecido, pero sin móviles de por medio. Si queréis echaros unas risas en vuestra próxima clase de dibujo, echad un vistazo a este vídeo.</p>

	<p>Y es que hay gente que realmente tiene poco a lo que dedicar su tiempo libre. Aquí véis a un muchacho que no tiene nada mejor que hacer con su <strong>regla</strong> que <strong>&#8220;tocar&#8221; la canción del Super Mario Bros</strong>. Al principio la cosa no se parece mucho (por no decir nada), pero después va cogiendo el ritmillo. ¿Alguien se anima a superar esto con algún&#8230; instrumento, más particular?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Gx2E6YMSFP8">Super mario theme with a ruler</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://thelastboss.com/post.phtml?pk=2438">The Last Boss</a> (Ty Tom!)</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Beaterator, lo nuevo de Rockstar para PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/15-beaterator-lo-nuevo-de-rockstar-para-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/15-beaterator-lo-nuevo-de-rockstar-para-psp</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 23:55:12 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9745" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/beaterator.jpg" alt="beaterator.jpg" class="centro" /></p>

	<p><em>Rockstar</em> ha anunciado que tiene entre manos un nuevo proyecto para PSP, que llevará a la portátil de Sony el título <strong>Beaterator</strong>, del que podría decirse que no es exactamente un videojuego.</p>

	<p>Más bien se trata de un <strong>mezclador de música</strong>, que pondrá a nuestra disposición todas las herramientas necesarias para que creemos nuestras propias melodías, desde sonidos predefinidos, ritmos, loops y hasta un pequeño teclado con el que plasmar ese sonido que se nos pasa de vez en cuando por la cabeza.</p>

	<p>Esta versión de Beaterator no será la primera, ya que hace un par de añitos vió la luz otra versión para PCs de la utilidad, que se puede encontrar <a href="http://beaterator.rockstargames.com/index2.html">online</a> en la web del juego y en la que podremos echar un vistazo a la potencia de este mezclador. Así que si lo tuyo es la música, seguro que te gusta la idea de poder dar rienda suelta a tu imaginación en cualquier lugar.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://beaterator.rockstargames.com/index2.html">Versión web de Beaterator</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://beaterator.rockstargames.com/">Beaterator</a><br />
Vía | <a href="http://psp.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=30359">HardGame2</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Juegos para 360 que aún no han sido anunciados, pero lo serán pronto"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-juegos-para-360-que-aun-no-han-sido-anunciados-pero-lo-seran-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-juegos-para-360-que-aun-no-han-sido-anunciados-pero-lo-seran-pronto</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 21:37:53 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="XBox 360" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" width="425" height="135" /></p>

	<p>Así se titula uno de los artículos de la edición estadounidense de la Revista Oficial de XBox 360. Lo primero que <a href="http://forums.xbox.com/553/ShowForum.aspx">han pensado muchos lectores</a> de la revista ha sido que se trataba de una broma del <em>April&#8217;s Fools Day</em>, pero tradicionalmente esta publicación no realiza ningún tipo de broma, así que, aunque sean sólo <strong>rumores</strong>, parece que el artículo es serio y puede tener algún fundamento. Pero lo que viene a continuación hay que tomarlo con precaución, porque son palabras mayores.</p>

	<p>Los juegos que serán (supuestamente) anunciados en breve para XBox 360 son:</p>
	<ul>
		<li><strong>World Of Warcraft: Azeroth Adventures</strong> &#8211; sí, según la gente de la OXM, Blizzard al final habría cedido y estaría preparando una adaptación consolera para su MMORPG superventas.</li>
		<li><strong>Caballeros de la Antigua República III</strong> &#8211; después del éxito de los dos primeros KotOR, era lógico que nos encontraramos con una tercera parte.</li>
		<li><strong>Hellgate: London</strong> &#8211; otra adaptación del PC, en este caso del título de Bill Roper que todavía no ha salido a la luz.</li>
		<li><strong>Duke Nukem Forever</strong> &#8211; <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no">nada nuevo bajo el Sol</a>, a ver si esta vez es la buena.</li>
		<li><strong>Crimson Skies II</strong> &#8211; un juego que arrasó hace años en PC, y vuelve con una secuela a la nueva generación.</li>
	</ul>

	<p>Casi nada, ¿eh? Desde luego que de confirmarse todos estos juegos, los jugadores de la consola de Microsoft van a gastarse los cuartos con tanto juegazo. Seguiremos muy de cerca cada uno, intentando confirmar o desmentir lo antes posible su existencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.foros360.com/index.php?sec=leer_noticia&#38;id=583">Foros360</a> | <a href="http://forums.modojo.com/showthread.php?t=147587">Modojo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Peter Molyneux habla de Fable 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-peter-molyneux-habla-de-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-peter-molyneux-habla-de-fable-2</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 15:30:20 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vEFXyOCSmSg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vEFXyOCSmSg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>En la <strong>Game Developers Conference 2007</strong>, que terminó ayer, y de la que <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2007">os hemos estado hablando toda la semana</a>, ha tenido lugar una conferencia por parte de <strong>Peter Molyneux</strong> (posiblemente el mayor genio en la industria del videojuego, hoy por hoy) en la que ha hablado de algunas de las innovaciones jugables incluídas en su próximo título: <strong>Fable 2</strong>.</p>

	<p>La impresión general que tenemos ahora mismo del título es que será todo lo que debió ser su predecesor. Y no me malinterpretéis. <em>Fable</em> era un juegazo, y era una gozada jugarlo, pero los chicos de <em>Lionhead</em> nos habían prometido muchas cosas que pudimos echar en falta en el juego final. En esta conferencia se han desvelado unos cuantos detalles sobre esta segunda parte, que llegará como muy tarde <strong>a finales de este mismo año</strong>. Y aunque no se han lanzado imágenes oficiales del juego, hemos encontrado el vídeo que véis sobre estas líneas, correspondiente a una de las demostraciones que ha realizado Peter, merece la pena echarle un vistazo. Eso sí, todo el aspecto gráfico es provisional, ya que hasta ahora el desarrollo se ha centrado en los aspectos jugables y en la Inteligencia Artificial.</p>

	<p>La mayor novedad que veremos en Fable 2 quienes ya jugamos la primera entrega será la inclusión de un compañero canino que se adentrará con nosotros en la aventura. Sí sí, estáis leyendo bien, en el nuevo juego de Molyneux <strong>tendremos un perro</strong>.</p><a name="more"></a><br />
Así de entrada este anuncio puede sonar decepcionante, pero parece que la excusa de tener nuestra propia mascota puede abrir una puerta muy interesante hacia nuevas funciones. Además, &#8220;nuestro mejor amigo&#8221; será capaz de <strong>reconocer comandos de voz</strong>, algo que todavía no se ha podido ver en funcionamiento pero que puede convertirse en una de las mayores novedades del juego.</p>

	<p><a href="http://media.xbox360.gamespy.com/media/741/741361/img_4385324.html"><img id="image9684" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/fable2_perro.jpg" alt="fable2_perro.jpg" class="derecha" /></a>Nuestro can será una explorador nato y gracias a su olfato nos descubrirá nuevas regiones y será capaz de seguir el rastro de nuestros enemigos (supliendo así la ausencia de un minimapa o cualquier tipo de interfaz en la pantalla), pero en combate su utilidad se reducirá a la de hacer de señuelo, ya que el daño que podrá realizar será mínimo. Aunque <strong>no podrá morir de la forma habitual</strong>, todo indica a que en algún momento de la historia perderemos a nuestro compañero en un intento de involucrar más aún al jugador en la historia. Por otro lado, si le coges cariño a tu perro y lo utilizas continuamente, el sistema de juego se centrará en estas nuevas funcionalidades, mientras que si continuamente pasas de sus indicaciones, el juego terminará por apenas mostrarte información a través del pequeño animal de cuatro patas, de tal forma que si prefieres ir <em>a tu bola</em>, podrás hacerlo.<br />
También, y del mismo modo que ocurrirá con nosotros, el aspecto del perro <strong>irá variando en función de nuestro alineamiento</strong>, y tal y como ha comentado Peter, en esta ocasión la barrera entre lo que está bien y lo que está mal será bastante más difusa que en Fable.</p>

	<p>Aparte de todo este tema, otras novedades del juego serán que ahora <strong>podremos elegir el sexo</strong> de nuestro personaje (afectando a las relaciones con el resto de PNJs; y al hecho de que los personajes femeninos podrán quedarse embarazados) y que por fin se han implementado las <strong>regiones dinámicas</strong>. Esto no sólo significa que podremos adquirir cualquier propiedad que encontremos en el juego, sino también que éstas evolucionarán con el paso de los años. Es decir, es posible que si volvemos a nuestro pueblo natal veinte años después, nos encontremos con una prospera e inmensa ciudad.</p>

	<p>En cuanto al tamaño de Albion, parece que será en torno a <strong>unas cien veces el universo del juego original</strong>, así que tardaremos mucho en descubrir todos los secretos que esconderá, pero también contaremos con nuevas habilidades, claro está. Y aunque Fable 2 tiene lugar <strong>500 años después</strong> del original, los guiños serán constantes, visitaremos las localizaciones del primer título, y, por lo visto, la historia de esta nueva aventura ya está introducida en el juego original. ¿A alguien se le ocurre de qué se puede tratar?</p>

	<p>Vídeos | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vEFXyOCSmSg">Fable 2 Demo Dog</a> (YouTube) | <a href="http://media.xbox360.gamespy.com/media/741/741361/vids_1.html">Fable 2 Demo</a> (GameSpy)<br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=73934">Eurogamer</a> | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/771/771030p1.html">IGN</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[OpenId en VidaExtra: ¿cómo publicar comentarios desde ahora?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-openid-en-vidaextra-como-publicar-comentarios-desde-ahora</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-openid-en-vidaextra-como-publicar-comentarios-desde-ahora</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 12:29:42 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9672" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/openid_vx.jpg" alt="openid_vx.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hoy hemos realizado un cambio muy importante en el blog, algo que hacía falta desde algún tiempo y que por fin podemos implantar.<br />
Desde este momento, <strong>VidaExtra</strong> utiliza el servidor <strong>OpenId</strong> de <a href="http://openid.blogs.es/">WeblogsSL</a> para identificar a los lectores a la hora de escribir un mensaje. No voy a entrar en detalles técnicos (los que queráis, podéis leeros <a href="http://www.error500.net/openid-sistema-identificacion-distribuido">esta entrada de Antonio</a> con una amplia descripción de lo que supone OpenId).</p>

	<p>Así, lo que tenéis que hacer ahora es <strong>crearos vuestra propia cuenta</strong> de OpenId, pulsando <a href="http://openid.blogs.es/?action=register">en este enlace</a>, con <strong>vuestro e-mail</strong> (es muy importante que esté activo y que tengáis acceso a él), y una vez confirmado vuestro registro ya podréis identificaros en VidaExtra con tan sólo escribir <strong>vuestro nombre de usuario</strong> en el campo que aparece debajo de los comentarios.<br />
</p><a name="more"></a>Este cambio supone que ahora todos tendréis que registraros antes de escribir vuestro primer comentario en la web, pero a partir de ese momento contaréis con un identificador único (que será el nombre de usuario que hayáis escogido) y una contraseña, que serán los únicos datos que tendréis que introducir para dejar un comentario. Las <strong>ventajas</strong> son evidentes: esperamos que el número de <em>&#8220;trolls&#8221;</em> se reduzca considerablemente, y además nadie podrá suplantar la identidad de otro usuario, evitando malentendidos.</p>

	<p>Si todavía os quedan dudas acerca del funcionamiento, os invito a que leáis <a href="http://openid.blogs.es/seccion/quees">el <strong>FAQ</strong> de nuestro servidor OpenId</a>.<br />
Además, si ya tienes una cuenta OpenId creada en otro servidor que no sea el nuestro, también podrás utilizarla para identificarte aquí. Del mismo modo, la cuenta del servidor OpenId de WeblogsSL la podrás usar en sitios ajenos a nuestra red. Y si queréis utilizar vuestra propia página web para identificaros, podéis seguir los pasos indicados en el apartado <em>&#8220;¿Cómo puedo identificarme con la URL de mi blog?&#8221;</em> del <a href="http://openid.blogs.es/seccion/quees">FAQ</a>.</p>

	<p><strong>Actualizado</strong>: Klaas, nuestro técnico, lleva toda la mañana trabajando sin parar, y desde ahora además, cuando escribáis el primer comentario de una sesión, y tras introducir vuestra contraseña, el blog recordará vuestro nombre de usuario al igual que ocurría con el sistema antiguo. ¡Así que ahora es todavía más fácil! : )</p>

	<p>Enlace | <a href="http://openid.blogs.es/">Servidor OpenId de WeblogsSL</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Home en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/07-playstation-home-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/07-playstation-home-en-video</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Mar 2007 19:53:23 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bRb-mCsHQ0c"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bRb-mCsHQ0c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center></p>

	<p>Sin duda se trata del mayor de los bombazos a los que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/07-sony-anunciara-hoy-nuevos-juegos-y-servicios-de-ps3">se refería Txema</a>, y es la última novedad presentada por <em>Sony</em> en la <strong>GDC</strong>. Aquí tenéis el vídeo de presentación de <strong>PlayStation Home</strong>, un nuevo servicio para <em>PlayStation 3</em>, que fusiona conceptos tan populares como <em>Second Life</em> o <em>XBox Live</em>. Por resumir un poco (para entrar en detalles os recomiendo ver el vídeo). Básicamente se trata de un mundo persistente en el que cada jugador podrá tener su propio avatar, su propia casa e interactuar con el resto de usuarios (hablar, añadir como amigos, jugar en cooperativo, etc.)</p>

	<p>Este servicio estará disponible de <strong>forma gratuita</strong> para todos los poseedores de PlayStation 3 (y que lógicamente cuenten con una cuenta de la <em>PSNetwork</em>) <strong>este próximo otoño</strong>, y más adelante irán llegando contenidos descargables en forma de minijuegos y otras actividades que realizar en este universo virtual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1pstart.com/gdc-07-sony-releases-playstation-home-video/">1P Start</a> (Genial blog <em>BB</em>, y gracias por el aviso)<br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bRb-mCsHQ0c">GDC &#8216;07: PlayStation Home Debut Trailer</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la Semana: ¿cómo felicitar a un gamer por su cumple?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-imagen-de-la-semana-como-felicitar-a-un-gamer-por-su-cumple</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-imagen-de-la-semana-como-felicitar-a-un-gamer-por-su-cumple</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2007 20:29:32 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9575" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/wow_cake.jpg" alt="wow_cake.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Pues con la tarta que véis sobre estas líneas. Alucinante.</p>

	<p>Es la creación de una chica cuyo novio, un tal <em>Blarrgh</em>, está algo enganchadillo al <em>World Of Warcraft</em>, así que en vez de echarle la bronca, en el día de su cumple se decidió a hacerle este regalazo: <strong>una tarta con el escudo de la Horda</strong>. Increíble, aunque al pensar la de curro que ha tenido que llevarle hacerla no sé cómo pudieron comérsela.</p>

	<p>¿Os han regalado a vosotros alguna vez algo de este estilo? Venga, esperamos vuestras anécdotas : )</p>

	<p>Enlace | <a href="http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/34709834/m/755002463831">Best birthday cake evar</a><br />
Vía | <a href="http://tec.fresqui.com/novia-geek-hace-un-pastel-de-world-of-warcraft-para-el-cumpleanos-de-su-novio">Fresqui</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crackdown revisado: acción y diversión en estado puro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-crackdown-revisado-accion-y-diversion-en-estado-puro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/04-crackdown-revisado-accion-y-diversion-en-estado-puro</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2007 11:58:14 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9570" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_1.jpg" alt="crackd_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si el pasado mes fue Alex quien <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-crackdown-primeras-impresiones">nos contó</a> qué le pareció la demo de <strong>Crackdown</strong>, ahora me toca el turno de echar un vistazo en la versión completa del juego, y después de jugarlo durante prácticamente una semana y completar buena parte de él, la impresión no puede ser más favorable.</p>

	<p>Y me explico. Crackdown, que lleva en las tiendas desde hace una semana, es un juego de acción. Pura y dura. Se inspira en el subgénero surgido a partir del éxito de los últimos <em>Grand Theft Auto</em>, con la diferencia de que en esta ocasión seremos &#8220;de los buenos&#8221;. Encarnamos a un agente de <strong>La Agencia</strong>, organización surgida de la fusión de diferentes cuerpos de seguridad y que tiene como objetivo prioritario liberar a la ciudad de <strong>Pacific City</strong> <em>(sic)</em> del vandalismo de tres bandas criminales. Un argumento sencillo, pero que cumple. A nosotros nos tocará el trabajo sucio, y tendremos que eliminar a todos los jefecillos y jefazos de las distintas organizaciones para restaurar el orden en la ciudad. ¿Te atreves?<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El superbrazo de la ley</strong></p>

	<p>Pero las particularidades de este juego no terminan ahí. Uno de los aspectos más novedosos y entretenidos del juego es que nuestro personaje cuenta con un total de <strong>5 habilidades diferentes</strong> (agilidad, conducción, fuerza, explosivos y armas de fuego) que iremos mejorando eliminando a los enemigos o en el caso de la agilidad, trepando a los lugares más altos de la ciudad y recogiendo orbes. Cuando hayamos utilizado lo suficiente una habilidad, subiremos un nivel (de los 4 totales) y desde entonces saltaremos más alto, podremos levantar más peso o hacer que nuestras explosiones hagan más daño. En función del estilo de juego de cada uno podremos ir aumentando más unas habilidades y otras menos, pero en general es una buena táctica ir subiendo todas las que podamos. Algunos jugadores querrán subir cuanto antes al máximo la habilidad de conducción para aprovechar todo el potencial de los automóviles de la Agencia (que cambiarán de aspecto en función de nuestro nivel), mientras que otros preferirán subir su fuerza física para liarse a patadas con todo el que se ponga por medio (siendo esto especialmente útil para acabar con los enemigos cuando están cerca y nos han rodeado).<br />
Esto también hace que hacia el final del juego disfrutemos mucho más que al comienzo, ya que <strong>nuestros &#8220;superpoderes&#8221; habrán llegado a un extremo realmente impresionante</strong>. Además a estas alturas también podremos encontrar con unos monstruos con poderes similares, lo que hará más interesantes (y complicadas) las batallas, así que andáos con ojo cuando paseéis a medianoche por la isla de los Shai-gen.</p>

	<p><img id="image9572" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_3.jpg" alt="crackd_3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La campaña está cuidada, con buena cantidad de dossieres escritos y en vídeo para los <strong>21 enemigos &#8220;con nombre&#8221;</strong> que pueblan la ciudad. Aunque ahí acaba todo. Aparte de eso hay dos tipos de carreras, la clásica a cuatro ruedas, y las que tendremos que completar dando saltos por los tejados. Claro que nada nos impide simplemente coger toda la munición que podamos y liarnos a pegar tiros por la ciudad, siempre teniendo cuidado con los civiles claro. Recordad que somos de los buenos. Se agradece, y mucho, la opción de poder completar la campaña en modo cooperativo, y si tenéis el juego y una cuenta XBox Live Gold, estáis tardando en probarlo, porque es verdaderamente divertido.</p>

	<p><strong>El cel shading llegó a la next-gen</strong></p>

	<p>El motor gráfico del juego es brutal. Sencillamente. No esperéis texturas fotorrealistas ni nada por el estilo, pero es que no las necesita. Crackdown utiliza lo que sus desarrolladores han denominado &#8220;cel shading de nueva generación&#8221;, y el resultado es espectacular. <strong>El entorno tiene un toque &#8220;toon&#8221; muy vistoso</strong> manteniendo toda la definición y potencia de un buen motor 3D. Uno se queda atónito al trepar a un tejado y poder ver perfectamente un par de kilómetros a la redonda sin que la calidad baje, y las luces que nos muestran dónde están los orbes y las carreras hacen que quede todavía más chulo.</p>

	<p><img id="image9571" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_2.jpg" alt="crackd_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>También <strong>las explosiones son de lo mejorcito</strong> que se ha visto en un videojuego, y es que el efecto del fuego está muy logrado, y el motor físico hace que las explosiones en cadena sean toda una gozada. Además <strong>el uso del Havok es más que correcto</strong>, y si por ejemplo en Gears Of War podíamos ver que algunos objetos reaccionaban como si pesaran realmente poco (llegando muchas veces a ser absurdo), en este título cada objeto reacciona en función de su peso y tamaño de una forma muy natural (dejando de lado el hecho de que podamos levantar &#8220;a pelo&#8221; los camiones que nos encontremos por la carretera, claro).<br />
Los FPS, por su parte, no descienden en ningún momento, y podemos darle toda la caña que queramos que no notaremos ralentización alguna. La única pega que se le puede achacar al aspecto gráfico del juego es la ausencia (casi total) de sombras, pero el resto del conjunto los compensa sobradamente.</p>

	<p><strong>La música amansa a las fieras&#8230; ¿o no?</strong></p>

	<p>Crackdown cuenta con un buen repertorio de canciones, de lo más variadas, que amenizarán nuestros viajes en carretera. Sin embargo, y aunque los temas son en general bastante buenos,a veces los tremendos rugidos de nuestro motor (especialmente si llevamos uno de los coches de la Agencia) no nos dejarán oír absolutamente nada, pudiendo llegar a ser desagradable. <strong>Los efectos de sonido, por otra parte, son armoniosos y adictivos</strong>. Recoger un orbe de agilidad o subir un nivel de una habilidad se convierte en una obsesión por el simple hecho de escuchar ese sonidito otra vez. Vamos, que hasta <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/02/27/download-the-agility-orb-sound.aspx">podremos descargar este sonido</a> para usarlo como sintonía del móvil, algo que puede calmar el mono a los más jugones : P</p>

	<p><img id="image9573" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_4.jpg" alt="crackd_4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>El juego está completamente doblado al castellano</strong>, y cada poco nuestro contacto en la Agencia nos hablará para darnos nuevos datos, meterse un poco con nosotros por paquetes o reirse cuando nos maten. Es una buena adición al concepto de juego GTA y que compensa en cierto modo la soledad de la libertad de acción y movimiento. Buena idea.</p>

	<p><strong>Planifica tu ataque</strong></p>

	<p>Contra los enemigos más duros <strong>de poco servirá entrar en su base &#8220;a saco&#8221;</strong>, aunque en ocasiones colarnos hasta el jefe mientras recibimos disparos de decenas de enemigos y acribillarlo a balazos puede ser la táctica más eficaz. Sin embargo, lo habitual es que tengamos que elegir entre las diversas alternativas de infiltración que se nos proponen dependiendo de cuál sea nuestra habilidad más alta. Si has subido mucho la conducción y las armas de fuego, la puerta principal es para tí, mientras que si eres especialmente atlético preferirás rodear el recinto y saltar la valla trasera.</p>

	<p><img id="image9574" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/crackd_5.jpg" alt="crackd_5.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>La vida del juego es elevada</strong>, pero no por la duración de su campaña, que podremos acabar en un par de tardes si nos ponemos a ello, sino por el altísimo grado de rejugabilidad. La simple excusa de volver a las calles con nuestras habilidades a tope para hacer&#8230; vamos, cualquier cosa, es más que suficiente. Y si el modo de dificultad más bajo resulta muy sencillo al principio y no tanto hacia el final del juego, los otros dos modos superiores pueden suponer todo un reto. También tenemos el modo contrarreloj, en el que deberemos acabar con los cabecillas enemigos en el menor tiempo posible.<br />
Además, el juego cuenta con <strong>la mejor colección de logros que hayamos visto hasta ahora</strong> en un juego de 360, y es que van más allá del completar la campaña principal, sino que hay otros retos más disparatados como mantener a un enemigo en el aire un tiempo determinado a base de explosiones o realizar una serie de acrobacias con nuestro coche. Un aliciente estupendo para que Crackdown nos tenga pegados a nuestra consola durante más tiempo.</p>

	<p><strong>Crackdown es, ante todo, divertido</strong></p>

	<p>Y es que es así. Si algo destaca en este juego es que <strong>a los 5 segundos de coger el pad estás pasándolo bien</strong>. Es un juego vistoso y sencillo de manejar, pero que se puede complicar hasta el punto en que queramos, lo que asegura que todo tipo de jugadores pueden rendir buena cuenta de él. Tal vez lo único que podamos reprocharle es que se echa en falta algo más de profundidad tanto en el desarrollo de nuestro personaje como en el de la propia historia de la ciudad, ya que al final no dejan de ser una mera excusa, pero en cualquier caso resulta un título completamente recomendable para todos los amantes de la acción: saltos, tiros, explosiones, carreras, patadas&#8230; <strong>¿qué más se puede pedir?</strong></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.crackdownoncrime.com/">Crackdown</a><br />
Imágenes | <a href="http://www.jeux-france.com/images_4515.html?Nbr_images_pages=128">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Y seguimos con los anuncios: Zelda, A Link To The Past]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/21-y-seguimos-con-los-anuncios-zelda-a-link-to-the-past</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/21-y-seguimos-con-los-anuncios-zelda-a-link-to-the-past</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2007 10:40:30 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UGAlDGYzI3I"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UGAlDGYzI3I" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center></p>

	<p>Vosotros lo habéis pedido ; ) Por petición popular, aquí tenéis el vídeo del anuncio japonés original del tercer juego de Link, el que llegó primero a Super Nintendo y después a GameBoy, y posiblemente la entrega en 2D más popular de la saga.</p>

	<p>Aprovechando que <a href="http://zitunlog.net/2007/02/20/nintendo-era-friki-sigue-siendolo/">Zitun</a> nos enlazó en su última nota e incluyó también este vídeo no puedo sino dejaroslo aquí para quienes aún no lo hayáis visto. A ver qué os parece, dejad en los comentarios vuestra impresión.</p>

	<p>Así que nada, ya sabéis. La próxima vez que os entre la melancolía y os pongáis a jugar al <strong>The Legend Of Zelda: A Link To The Past</strong>, intentad derrotar a Ganon bailando. Igual funciona, quién sabe.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UGAlDGYzI3I">Legend of Zelda 1992 TV commercial</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://zitunlog.net/2007/02/20/nintendo-era-friki-sigue-siendolo/">ZitunLog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/20-anuncio-de-super-metroid">Anuncio de Super Metroid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anuncio de Super Metroid]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-anuncio-de-super-metroid</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-anuncio-de-super-metroid</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 23:14:22 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Db5qF7YB2pg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Db5qF7YB2pg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center></p>

	<p>Hace ya bastante tiempo <em>(los exámenes, que no son sanos)</em> que no os traigo uno de estos vídeos que pululan por la red y con los que de vez en cuando se topa uno casi sin querer.</p>

	<p>Hoy os voy a enseñar una de esas rarezas que forman parte de la historia de los videojuegos y muchos de nosotros seguro que no conocíamos de antes. Se trata del <strong>anuncio</strong> original del juego <strong>Super Metroid</strong>, y si tuviéramos que quedarnos con una palabra para definirlo ésta sería&#8230; <strong>¡friki!</strong> Y es que es raro, raro, raro&#8230;</p>

	<p>Sobre el juego, seguro que sabéis que se trata de la tercera aventura de Samus Aran (y una de las mejores, todo hay que decirlo), después de su paso por NES y GameBoy.<br />
Eso sí, he de reconocer que no termino de entender el anuncio, hay un par de cosas que no me cuadran, pero bueno, tampoco habrá que buscarle tres pies al gato. </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Db5qF7YB2pg&#38;eurl=">Super Metroid</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Devil May Cry 4 llegará también este otoño]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-devil-may-cry-4-llegara-tambien-este-otono</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-devil-may-cry-4-llegara-tambien-este-otono</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 22:35:38 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9442" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/dmc4_oto.jpg" alt="dmc4_oto.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Son muchos los títulos que se nos están echando encima de cara a la próxima temporada otoñal, sin ir más lejos tenemos a <em>Halo 3</em>, tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/19-halo-3-en-otono-2007">os comentamos hace un rato</a>.</p>

	<p>Pero la consola de Sony también tiene un par de ases en la manga para esa temporada, uno ya sabéis cuál es, la nueva obra de <em>Kojima</em> <strong>Metal Gear Solid 4</strong>. El otro, sin duda, <strong>Devil May Cry 4</strong>, quien tras confirmar su exclusividad para PlayStation 3, se ha convertido en uno de los títulos más suculentos de la plataforma.</p>

	<p>En una entrevista concedida por <em>Mark Beaumont</em>, el nuevo vicepresidente ejecutivo de Capcom a los chicos de <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288">Games Industry</a>, se confirma que el esperado regreso de la saga popularizada por nuestro querido Dante tendrá lugar <em>&#8220;a finales de este año, probablemente este otoño&#8221;</em>.</p>

	<p>Vamos a tener que empezar ya mismo a ahorrar si queremos poder hacernos con todas las joyas (si cumplen con las expectativas, claro) que se esperan para este otoño de 2007, la época más agitada en cuanto a grandes lanzamientos de este año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288">Games Industry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Top ventas en España - Enero de 2007]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/19-top-ventas-en-espana-enero-de-2007</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/19-top-ventas-en-espana-enero-de-2007</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 21:00:41 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="España" src="http://img.vidaextra.com/bandera_espana.png" width="200" height="133" class="derecha_sinmarco" />Año nuevo, listas nuevas. Y como siempre la <em>Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento</em> (vamos, la <strong>aDeSe</strong> para los amigos) ha publicado la lista de los videojuegos más vendidos en nuestro país durante el pasado mes de de <strong>Enero</strong>. Aquí os dejamos la clasificación general, pero si queréis consultar las listas por plataformas, ya sabéis que podéis hacerlo desde <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">la propia web de aDeSe</a>.</p>

	<p>Este mes destaca la vuelta al trono del juego de fútbol de Konami, y la fuerte entrada de la expansión del MMORPG de Blizzard, el título más popular de su género en muchos años.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><table></p>
    <tr>
      <td>Pos.</td>
      <td>Ant.</td>
      <td>Título</td>
      <td>Sistema</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>1.</td>
      <td><img alt="Sube" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_sube.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Pro Evolution Soccer 6</td>
      <td>PS2</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>2.</td>
      <td><img alt="Baja" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_baja.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Brain Training del Dr. Kawashima</td>
      <td>NDS</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>3.</td>
      <td><img alt="Novedad" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_nuevo.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>World Of Warcraft: Burning Crusade</td>
      <td>PC</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>4.</td>
      <td><img alt="Sube" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_sube.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Big Brain Academy</td>
      <td>NDS</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>5.</td>
      <td><img alt="Baja" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_baja.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Need For Speed: Carbono</td>
      <td>PS2</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>6.</td>
      <td><img alt="Sube" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_sube.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Pro Evolution Soccer 6</td>
      <td>PSP</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>7.</td>
      <td><img alt="Baja" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_baja.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>FIFA 07</td>
      <td>PS2</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>8.</td>
      <td><img alt="Baja" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_baja.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Pokemon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul</td>
      <td>NDS</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>9.</td>
      <td><img alt="Se mantiene" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_mantiene.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>Nintendogs: Dálmata</td>
      <td>NDS</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>10.</td>
      <td><img alt="Baja" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/icono_baja.gif" width="12" height="12" /></td>
      <td>New Super Mario Bros.</td>
      <td>NDS</td>
    </tr><br />
</table>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">aDeSe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Aion, lo nuevo de NCSoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-aion-lo-nuevo-de-ncsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-aion-lo-nuevo-de-ncsoft</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 22:59:36 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9203" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe6.jpg" alt="aion_toe6.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>NCSoft</strong> sigue creciendo dentro del sector de los MMORPGs, y tras el éxito de City Of Heroes/Villains o Guild Wars no cabe la más mínima duda, pero cada vez son más las compañías que ponen su mirada en este género, y este año va a ser especialmente movidito, con la llegada de Age Of Conan, El Señor de los Anillos Online o Vanguard (que abrió sus puertas esta semana), entre otros, y el reciente refuerzo de World Of Warcraft con su expansión.<br />
Pero NCSoft intentará por todos los medios afianzar su posición, y para ello tiene dos títulos estrella preparados: <em>Tabula Rasa</em> y el que hoy os enseñamos, <strong>Aion: The Tower Of Eternity</strong>.</p>

	<p>En las capturas podéis observar la indudable calidad gráfica del título, que aunque mantiene la estética de Guild Wars va un paso mas allá en cuanto a vistosidad y el uso del <em>Motor Crytek</em> se deja ver. El juego nos sitúa en el eterno conflicto entre los seres celestiales y el inframundo, en el que las relaciones entre las diferentes facciones variarán constantemente con cada acción de cualquiera de los jugadores, una característica prometida durante mucho tiempo en los MMORPGs y que hasta ahora no ha sido llevada a cabo hasta su última consecuencia. Además, como curiosidad, y como podéis ver en las imágenes, los que escojan el bando de la luz podrán desplegar sus alas y recorrer los cielos del universo de juego, y eso es algo que siempre se agradece, aunque también esperamos que los demonios cuenten con alguna habilidad especial en compensación.</p>

	<p>El estudio responsable del título es la filial koreana de la compañía, por lo que la calidad del mismo está prácticamente garantizada. Aún no se sabe la fecha exacta, pero no esperamos que se alargue más allá de este año.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image9204" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe2.jpg" alt="aion_toe2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img id="image9205" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe3.jpg" alt="aion_toe3.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img id="image9206" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe4.jpg" alt="aion_toe4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img id="image9207" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe5.jpg" alt="aion_toe5.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img id="image9202" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/aion_toe1.jpg" alt="aion_toe1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img id="image9208" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/aion_toe7.jpg" alt="aion_toe7.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://eu.plaync.com/es/games/overview/aion/">PlayNC: Aion</a><br />
Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/images_5076.html?Nbr_images_pages=128">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Uwe Boll enseña el primer trailer de Postal]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-uwe-boll-ensena-el-primer-trailer-de-postal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/01-uwe-boll-ensena-el-primer-trailer-de-postal</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 22:17:28 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3KvR0Wkbs6k"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3KvR0Wkbs6k" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center></p>

	<p>¡Noooo! ¿Qué hemos hecho para merecer esto?<br />
Pues creo que nada, pero aquí vuelve este hombre. Lo peor es que, por lo visto, ahora regresa con una película en tono de comedia, la basada en el videojuego <strong>Postal</strong>. Tomando como referencia este juego, estaba claro que la violencia iba a rebosar por todas partes. Lo que no estaba tan claro es que el mal gusto también lo haría, hasta que este hombre se hizo con la dirección.</p>

	<p>Aquí queda el primer trailer de la película, del que poco hay que comentar&#8230; Porque da más pena que risa. Pero en fin, para gustos los colores, y mientras dejen a este hombre seguir destrozando la relación entre los videojuegos y el mundo del cine, esta situación no va a mejorar. ¿No será posible hacer una demanda colectiva (que en EE UU está muy de moda) contra <strong>Uwe Boll</strong> por torturarnos de esta manera?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3KvR0Wkbs6k">Postal Trailer 1</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft tira la casa por la ventana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-ubisoft-tira-la-casa-por-la-ventana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-ubisoft-tira-la-casa-por-la-ventana</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 00:59:11 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9161" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/codegame_enero.gif" alt="codegame_enero.gif" class="derecha_sinmarco" /><strong>CodeGame</strong> es la línea económica de <em>Ubisoft</em>, hasta ahí todo claro. Pero ahora lo de económica lo lleva al extremo más alejado, y es que desde este mes y hasta marzo, podremos encontrar uno de sus títulos cada semana al precio de <strong>4,95 euros</strong>.</p>

	<p>Esto por sí sólo no sería noticia, pero si echamos un vistazo al <a href="http://www.codegame.info/promo495/">catálogo completo</a> nos damos cuenta de que hablamos de juegos como la edición coleccionista de <strong>Prince Of Persia</strong> (que incluye los dos primeros títulos de la <em>Trilogía de las Arenas</em> y que no pude evitar comprar cuando lo ví a ese precio, aún pensando que se trataba de una promoción aislada) o el recién salido del horno <strong>Rainbow Six: Vegas</strong>.<br />
Además, salvo los títulos más recientes, <strong>los demás vienen en un pack</strong>, como el que incluye los 4 primeros <em>Heroes Of Might &#38; Magic</em> y todas sus expansiones o el de esta semana, que además de <em>Age Of Mythology</em> incluye su expansión <em>The Titans</em>.</p>

	<p>El resto de los juegos son también bastante atractivos, y desde hace un par de semanas, están siendo lanzados cada viernes, así que si te interesa alguno busca la fecha y pásate por tu tienda favorita. Eso sí, todos los títulos están disponibles únicamente en su versión de PC.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.codegame.info/promo495/">CodeGame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vuelve Duke Nukem... ¿o no?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 00:32:06 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9159" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/duke_nukem_enero.jpg" alt="duke_nukem_enero.jpg" class="izquierda" />Ésta no es la imagen de la semana, aunque podría. Pero es que más bien parece &#8220;el Chiste del Día&#8221;, porque yo ya no sé hasta qué punto podemos tomar en serio las noticias que nos lleguen desde <em>3D Realms</em>.</p>

	<p>Lo que véis a la derecha es una mini-captura (ése es el tamaño con el que ha sido publicada por el estudio) de la que se supone es la última versión de&#8230; sí, <strong>Duke Nukem Forever</strong>. Se trata de toda una <strong>leyenda urbana</strong> de los videojuegos, y es que el desarrollo del videojuego comenzó hace ya diez años, en 1997, seguido muy de cerca por Too Human que lleva en desarrollo 8 años. En la Wikipedia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever">podéis echar un vistazo</a> al aspecto que tenía por aquel entonces el juego.<br />
Pero es que 3D Realms son unos expertos en esto de &#8220;hacerse de rogar&#8221;, y es que <em>Prey</em>, el título que vió la luz el año pasado, ¡llevaba en desarrollo otros once años!<br />
</p><a name="more"></a><br />
Bueno, pues ahora ha aparecido esta imagen en <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=8914&#38;accountno=95">una oferta de trabajo</a> por parte de 3D Realms, y George Broussard, máximo responsable de la compañía <a href="http://www.shacknews.com/ja.zz?id=13727349">ha confirmado</a> que corresponde a la última versión (de muchas) del videojuego. Aún así, no parece que la calidad gráfica vaya a ser el punto fuerte del juego (en el 2007 ya no se llevan las pistolas de plástico hombre&#8230;), y mucho nos tememos que debido a tanto retraso ni se acerque a la &#8220;calidad jugable&#8221; que ofrecía Duke Nukem 3D, así que todo indica que va a ser el mayor fracaso del año. Del año en que salga, claro.</p>

	<p>Como dicen los <a href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">AnaitBoys</a>, el fin del mundo está cerca&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">Anait Games</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la Semana: la Beta de Halo 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 22:59:41 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9158" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/halo3beta-crackdown.jpg" alt="halo3beta-crackdown.jpg" class="derecha" />Esta semana la imagen que os traemos no es una foto, sino más bien un <strong>fotomontaje</strong> realizado por nuestros colegas de <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2007/01/25/halo-3-beta-in-every-copy-of-crackdown/">XBox 360 Fanboy</a> sobre el próximo lanzamiento de <strong>Crackdown</strong>.</p>

	<p>Ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/06-crackdown-y-halo-3-beta-juntos-pero-no-revueltos">os lo dijimos en su día</a>: cada copia de la primera edición de Crackdown (es decir, las que lleguen en la primera remesa) incluirá una clave para acceder a la beta multijugador de <strong>Halo 3</strong> que tendrá lugar esta primavera. Y claro, los seguidores de la saga de Bungie son muchos y muy entregados, con lo que se ha dado la vuelta a la tortilla, y más bien <strong>parece que estemos comprando el acceso a la beta</strong> y, de regalo, se nos ofrezca el videojuego Crackdown.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Una visión un tanto irónica de la situación, y es que esta estrategia de marketing les va a salir redonda a los responsables de Crackdown. Desde luego éste no es un mal título (ni mucho menos), pero está claro que si no incluyera esta beta vendería bastantes menos copias, ya que se trata de una de las últimas oportunidades que tenemos los que nos hemos quedado fuera de la beta de Halo 3 para acceder a ella.</p>

	<p><strong>¿Vosotros compraríais un juego completo sólo para probar un juego unos meses antes de que salga oficialmente?</strong><br />
Personalmente no he decidido si lo haré o no, más que nada porque a ver quién puede costearse comprar un par de juegos todos los meses. Pero lo que esta claro es que si no me gusta Crackdown ni siquiera me lo plantearía. Me niego a pagar 65 euros para acceder a un período de prueba gratuito. Aunque claro, si Crackdown ya está entre tus opciones de compra, esta beta supone un valor añadido que puede decantar la balanza en su favor.</p>

	<p><strong>¿Qué opináis?</strong> ¿Vosotros compraréis el juego o no? ¿Y si lo hiciérais, por qué sería, por el propio Crackdown o por poder probar Halo 3? Ya sabéis que espero vuestras respuestas en los comentarios, como siempre : )</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Age Of Camelot: asistimos a la presentación de su última expansión]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-dark-age-of-camelot-asistimos-a-la-presentacion-de-su-ultima-expansion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-dark-age-of-camelot-asistimos-a-la-presentacion-de-su-ultima-expansion</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2007 18:52:55 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9135" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/daoc_min1.jpg" alt="daoc_min1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace algunos días asistimos en Madrid a la presentación española de la nueva expansión para Dark Age Of Camelot, el MMORPG inspirado en las diferentes mitologías europeas y que hace poco estrenó su primer servidor español en el que ya juegan más de 200 personas. Además, en ese mismo momento el juego se tradujo por completo al castellano, por lo que el idioma ya no es un inconveniente para acercarse a uno de los universos persistentes más ricos.</p>

	<p><strong>El Laberinto del Minotauro</strong> es la quinta expansión (aparte de un par de descargas de contenido gratuitas) del juego que vió la luz hace ya 5 años, e introduce un buen montón de novedades enfocadas sobre todo a los más veteranos de cada servidor. Llegará a España el próximo 14 de Febrero y a un precio recomendado de 19,99 euros.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Nueva mazmorra</strong></p>

	<p>Sin duda la mayor novedad de este pack de expansión se encuentra en una nueva mazmorra de tamaño descomunal que se encuentra bajo la isla de <strong>Agramon</strong> (es decir, entre los 3 reinos en conflicto que presenta el juego) y en la que, como os podéis imaginar, resultará bastante sencillo desorientarnos. Para acceder a ella contaremos con diferentes entradas dependiendo del reino al que pertenezcamos, y además habrá distribuidas por todo el mundo unas cuantas entradas secretas que llegarán directamente a los escenarios más importantes de la mazmorra.</p>

	<p>En la presentación realizamos un recorrido por los lugares más anecdóticos de este laberinto, y algunos de ellos son francamente soberbios. La <strong>Sala del Consejo</strong> supone el núcleo de la mazmorra y desde ella podrmeos acceder a los 4 niveles de profundidad diferentes. También pudimos contemplar algunos de los <em>bosses</em> más fuertes del juego, que tienen su guarida aquí, como el inmenso dragón que se esconde en lo más profundo del laberinto o el legendario <strong>Can Cerbero</strong> (el perro mitológico de tres cabezas que protegía la Puerta del Infierno), y tras derrotar a este último podremos vernos las caras contra el mismísimo demonio Agramon. Pero claro, estos desafíos no son aptos para cualquiera, y será necesario juntar una buena cantidad de jugadores para siquiera atrevernos a bajar a los infiernos.</p>

	<p><img id="image9136" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/daoc_min2.jpg" alt="daoc_min2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Pero claro, héroes de los tres reinos querrán acceder a los tesoros y poderes que el demonio guarda consigo, de modo que es más que probable que antes de llegar a él los distintos contendientes luchen entre ellos, potenciando así el elemento <strong>PvP</strong> del juego.</p>

	<p><strong>Nuevos items</strong></p>

	<p>Lógicamente, en el nuevo territorio podremos conseguir nuevos tipos de objetos para equipar en nuestro personaje. Por ejemplo, los <strong>objetos míticos</strong> podremos conseguirlos al derrotar a los jefes finales del laberinto, y se incrustarán en un nuevo <em>slot</em> de nuestro inventario para darnos poderes más o menos intensos en función del nivel del item (que puede ser 1, 2 o 3).</p>

	<p>También se introducen en LotM <strong>las reliquias</strong>, se trata de un tipo de objeto muy muy poderoso y que otorga importantes beneficios (de nuevo dependiendo de su nivel) al portador, a toda su <em>party</em>, o incluso a todos los miembros de su facción que se encuentren en el mismo área. Las reliquias son en total 24 y podrán decidir qué bando resulta victorioso en una batalla, pero mucho cuidado al utilizarlas, ya que el portador se verá identificado por un potente haz de luz y, si éste es derrotado (o se desconecta del juego), la reliquia caerá al suelo y cualquiera podrá absorber su poder. Además, para que las reliquias permanezcan al lado de su poseedor, éste deberá mantener lleno un contador de sangre que irá bajando con el tiempo y se recargará a medida que derrote a nuevos enemigos, así que de nada sirve esconderse en una esquina a que termine la batalla.</p>

	<p><img id="image9137" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/daoc_min3.jpg" alt="daoc_min3.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Mejora tu personaje</strong></p>

	<p>Aunque el nivel máximo de todos los personajes seguirá siendo de 50, el límite del Nivel de Campeón se ve incrementado en 5 niveles, así que ahora podremos llevar a ser Campeones de Nivel 10, lo que supone todo un nuevo arco de quests que nos entregará el emisariod e los minotauros en nuestro reino. Estos niveles nos permitirán acceder a hechizos básicos de clases diferentes a la nuestra, así que no os extrañéis si véis a un guerrero con fuego en sus manos.</p>

	<p>Además en LotM encontramos una nueva raza y una nueva clase (¡y van ya 45!). La raza está claro: <strong>los Minotauros</strong>, que estarán disponibles en las tres facciones, aunque cada uno tendrá sus propios rasgos característicos para pdoer diferenciarlos a distancia. La nueva clase es el <strong>Kanlaresh</strong> (<em>Mauler</em> en inglés), una clase que luchará cuerpo a cuerpo con sus propios puños o mediante bastones. También poseeran tres líneas de maga diferentes: la ancestral (con hechizos arcanos), las curas y los hechizos de tierra.</p>

	<p>¿Os parece poco? A nosotros no <img src='http://www.vidaextra.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://camelot-europe.goa.com/en/index.htm">DAoC Europe</a></p>


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    </item>
	

  </channel>
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