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		<title>Vidaextra</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 11:42:50</pubDate>

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      <title><![CDATA[Los diez mejores juegos de PlayStation según VidaExtra]]></title>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="mejores juegos playstation" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/mejores-juegos-psx.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El año 1994 fue el elegido por Sony para su desembarco en el terreno de los videojuegos con <strong>PlayStation</strong>, consola que nació de un fallido intento de lanzar junto a Nintendo una plataforma basada en Super Nintendo que empleara el CD-<span class="caps">ROM</span> como formato. Cuando todo estaba listo para dar luz verde al proyecto, la Gran N decidió dar marcha atrás, por lo que Sony optó por aprovechar el progreso realizado para crear una máquina totalmente suya.</p>

	<p>En diciembre de aquel año, solo unas semanas después del estreno de Sega Saturn, la consola se estrenó en Japón, para hacer lo propio en Occidente al siguiente mes de septiembre. Más de cien millones de unidades vendidas durante los diez años siguientes son prueba innegable del éxito de esta plataforma, que contó con un catálogo verdaderamente memorable. Siguiendo con <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">nuestro especial retro</a>, hoy toca comentar <strong>los diez mejores juegos de Playstation según VidaExtra</strong>.<!--more--></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Metal Gear Solid</h2><img alt="Metal Gear Solid PSX" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/metal-gear-solid.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El grupo terrorista <span class="caps">FOXHOUND</span>, formado por renegados de las fuerzas especiales con mejoras genéticas, ha tomado la base nuclear situada en la isla de Shadow Moses, en Alaska, y amenaza con realizar un ataque a gran escala si no reciben los restos del legendario Big Boss. Para detenerlos, Solid Snake se verá obligado a abandonar su retiro e infiltrarse en la base, donde tras una complicada misión se ocultan secretos cruciales sobre su propio origen.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La saga &#8216;Metal Gear&#8217; había caído en el olvido tras el lanzamiento en 1990 de su segunda entrega en <span class="caps">NES</span>, y tras unos fallidos intentos de devolverla a la vida en 3DO, Hideo Kojima se puso de nuevo al frente del proyecto para relanzar la franquicia añadiendo la coletilla &#8216;Solid&#8217;. El resultado fue un juego que redefinió el concepto de aventura de acción, gracias a un impresionante pulso narrativo, unos personajes inolvidables y un tratamiento nunca antes visto de la infiltración.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid">Metal Gear Solid</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Gran Turismo 2</h2><img alt="Gran Turismo 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/gran-turismo-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Es difícil decir si lo que mejor define a Kazunori Yamauchi es su condición de productor de videojuegos o de fanático de los coches, pero es su posición a medio camino entre ambos polos lo que nos ha permitido disfrutar de una saga tan mítica como &#8216;Gran Turismo&#8217;. La primera entrega le sirvió para dar salida a su sueño de crear un gran simulador de conducción, y con la secuela lanzada dos años después marcó todo un estándar para la industria.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Cifras como sus 650 coches o sus 27 circuitos impresionan, pero el dato que mejor habla de lo que fue &#8216;Gran Turismo 2&#8217; son sus casi diez millones de copias vendidas en todo el mundo. Un apartado técnico increíble para la época, una cantidad de opciones casi infinita, un acabado impecable y una banda sonora para el recuerdo hicieron de él uno imprescindible incluso para los menos aficionados a la conducción.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo-2">Gran Turismo 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Final Fantasy <span class="caps">VII</span></h2><img alt="Final Fantasy VII portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/finalfantasy7.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Tras participar junto al grupo terrorista <span class="caps">AVALANCHA</span> en el ataque a uno de los reactores de mako de la malvada organización Shinra, Cloud conocerá a Aeris, una tímida chica que encierra un antiguo y poderoso secreto. El solitario mercenario se verá obligado a formar parte, junto al equipo de rebeldes, de una lucha por evitar la destrucción del mundo y por descubrir su oscuro pasado, estrechamente ligado a un soldado de leyenda llamado Sefirot.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>La discusión sobre si &#8216;Final Fantasy <span class="caps">VII</span>&#8217; merece ser considerada la mejor entrega de la serie posiblemente nunca tenga final, principalmente por el hecho de que se trata de una cuestión subjetiva. Lo que sí resulta innegable es el mérito de este título a la hora de popularizar el <span class="caps">RPG</span> oriental en Occidente, alcanzando con ello un descomunal éxito internacional que elevó sus ventas por encima de las 10 millones de copias.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">Final Fantasy <span class="caps">VII</span></a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Tekken 3</h2><img alt="Tekken 3 portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tekken-3.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Muchos años después de su segunda entrega, el Iron Fist Tournament vuelve para convocar a los mejores luchadores del mundo, ocasión que el joven Jin Kazama aprovechará para conseguir llegar hasta Ogre y vengar la muerte de su madre. Lo que no saben los guerreros participantes del evento es que éste es solo una tapadera organizada por Heihachi Mishima para conseguir capturar al peligroso Ogre. </p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>En 1993, títulos como &#8216;Dark Edge&#8217; ya habían introducido la posibilidad de realizar movimientos en profundidad por los escenarios de un juego de luchas, y &#8216;Virtua Fighter&#8217; abrió por su parte la puerta a los gráficos poligonales en el género, pero Namco supo coger ambos componentes para cuajar un éxito tremendo con el primer &#8216;Tekken&#8217; en 1994. A partir de ahí la franquicia siguió creciendo hasta alcanzar las máximas cotas de calidad en la generación con &#8216;Tekken 3&#8217;, el juego de mamporros por excelencia de PlayStation.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-3">Tekken 3</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Resident Evil 2</h2><img alt="Resident Evil portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Resident-Evil-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Solo dos meses después de los terroríficos acontecimientos vividos en el primer &#8216;Resident Evil&#8217;, la población entera de Raccoon City ha sido tomada por los zombies a causa de los experimentos de Umbrella. Sin ser conscientes de la situación, llegarán a la ciudad el joven policía Leon S. Kennedy y la estudiante Claire Redfield, quienes tendrán que colaborar para sobrevivir en el infierno que allí se ha desencadenado.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>El género survival horror ya había tenido sus exponentes en el pasado, pero fue el primer &#8216;Resident Evil&#8217; el título encargado de dar la forma definitiva a esta manera de entender el miedo jugado. Capcom dio un paso más allá con esta secuela que nos permitió vivir como nunca antes la experiencia de estar atrapados dentro de una ciudad asolada por un apocalipsis zombie. Acción, investigación y puzzles se dieron de la mano para brindar una aventura memorable.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-2">Resident Evil 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Suikoden II</h2><img alt="Suikoden 2" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/suikoden-ii.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El ataque a la Brigada Unicornio reavivará viejas heridas entre Highland y Jowston, dos reinos que tras la guerra han estado viviendo un aparente tiempo de paz. Tras escapar con vida, Riou y Jowy obtendrán las dos mitades de una de las 27 Runas verdaderas, lo que será solo el comienzo de una larga aventura en la que las fuerzas del bien y del mal tendrán que enfrentarse por enésima vez.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Aunque Square-Enix se llevó casi todos los focos a la hora de hablar de rol en PlayStation, sería muy injusto dejar fuera de la lista a Konami y su excelente labor con la saga &#8216;Suikoden&#8217;. Su apuesta por conservar los gráficos en 2D les alejaba de las grandes masas, pero les metía de lleno en el terreno de las obras de culto, condición que esta segunda entrega ostenta con más merecimiento.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/suikoden-ii">Suikoden II</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2><span class="caps">FIFA</span> 98: Rumbo al Mundial</h2><img alt="FIFA 98" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/fifa-98.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Cuando en 1998 se celebró el Mundial de Fútbol en la vecina Francia, nuestra selección distaba mucho de ser la demoledora máquina que es hoy en día. De hecho aquella Copa se recuerda como uno de los mayores fiascos de la Roja, incluyendo partidos para el olvido como el 2-3 frente a Nigeria que jamás se borrará de nuestra memoria. Al menos nos quedó un buen juego de todo aquello.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>¿Quién no ha oído nunca eso de &#8220;la canción del <span class="caps">FIFA</span>&#8221; cuando suena &#8216;Song 2&#8217; de Blur? No cabe de duda de que esta edición marcó un antes y un después para la franquicia de EA, y por extensión para el subgénero de los juegos de fútbol. Hubo simuladores del deporte rey mejores y más completos que éste en PlayStation, es cierto, pero el cariño y la devoción con que todos recordamos &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 98&#8217; es difícil de igualar.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/fifa-98"><span class="caps">FIFA</span> 98: Rumbo al Mundial</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Silent Hill</h2><img alt="Silent Hill portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/silent-hill-pal-cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>El infeliz Harry se dirige junto a su hija Cheryl a Silent Hill sin ser consciente del infernal agujero en el que se meterán. Tras quedar inconsciente en un accidente, nuestro protagonista descubrirá al volver en sí que su hija ha desaparecido, lo cual será solo un primer paso en su camino hacia la locura que encierran las calles de este pueblo.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>&#8216;Resident Evil&#8217; marcó el camino a seguir para el survival horror, y &#8216;Silent Hill&#8217; llevó el miedo en consolas a un nuevo nivel de angustia y tortura psicológica. Cierto es que hoy en día el juego ha perdido gran parte de su impacto, pero recuerdo perfectamente lo mal que lo pasé en su momento con la desquiciada propuesta de Konami. Su niebla estará siempre presente en mis pesadillas.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/silent-hill">Silent Hill</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</h2><img alt="Tony Hawk 2 portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tony-hawk-2.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Antes del lanzamiento del primer &#8216;Tony Hawk&#8217;s Pro Skater&#8217;, el mundo del skate se reducía para muchos de nosotros a los chicos que veíamos practicándolo en nuestro barrio. Con dicho título, Neversoft metió esta disciplina en nuestro salón y, de paso, marcó el camino a seguir para toda una generación de juegos basados en deportes alternativos.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Los credores de &#8216;Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2&#8217; supieron coger todo lo bueno que tuvo su antecesor y llevarlo un paso más allá, forjando un juego que garantizaba horas y horas de pura diversión. Enormes escenarios donde cumplir variadas misiones, o donde simplemente perder el tiempo paseando y practicando la infinidad de movimientos posibles que incluía el título, todo ello al ritmo de una tremenda selección musical.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/tony-hawks-pro-skater">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</a></div></p>

	<p><div class="actualizacion"><h2>Final Fantasy IX</h2><img alt="Final Fantasy IX portada" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/final-fantasy-ix-cover.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>	<strong>De qué iba</strong></p>

	<p>Yitán es un pícaro ladronzuelo que, junto a la compañía de teatro Tántalus, organiza el secuestro de la Princesa Garnet durante una actuación, aunque para su sorpresa descubre que ésta en realidad quería escapar de las garras de su madre, la Reina Brahne. Su objetivo es llegar hasta el regente Cid para que éste intente detener la guerra iniciada por su madre, aunque pronto descubrirán que detrás de todos los conflictos se encuentra el peligroso contrabandista Kuja.</p>

	<p>	<strong>Aquellos maravillosos años</strong></p>

	<p>Segundo título de la saga que introducimos en la lista, prueba indiscutible del peso que la factoría Squaresoft tuvo en el triunfo de PlayStation. Tras dos excelentes capítulos que llevaron a la saga al éxito internacional apostando por ambientaciones futuristas, &#8216;Final Fantasy IX&#8217; apostó por recuperar los marcos fantásticos medievales, dotando así a la aventura de un encantador aroma clásico. En ventas no le fue tan bien como a la séptima y a la octava entrega, pero en el recuerdo de muchos de nosotros permanecerá como un título mágico.</p>

	<p>	Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-ix">Final Fantasy IX</a></div></p>

	<p>De nuevo, la decisión de <strong>reducir la lista a diez títulos hace que muchas joyas se hayan quedado fuera</strong>, pero como siempre, podéis aprovechar los comentarios para dejar vuestras propias selecciones y así rendir entre todos un merecido homenaje a esta máquina. Y recordad que el especial continúa, así que no os despistéis.</p>

<h2>Los mejores juegos retro</h2>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-nes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Master System según Vidaextra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-megadrive-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Megadrive según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-snes-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Super <span class="caps">NES</span> según VidaExtra</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-diez-mejores-juegos-de-saturn-segun-vidaextra">Los diez mejores juegos de Sega Saturn según VidaExtra</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Square-Enix sigue apostando por nuevas licencias: hoy se suman 'Drakerider' y 'Blood of Chaos']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/square-enix-sigue-apostando-por-nuevas-licencias-hoy-se-suman-drakerider-y-blood-of-chaos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/square-enix-sigue-apostando-por-nuevas-licencias-hoy-se-suman-drakerider-y-blood-of-chaos</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:17:05 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2012/02/square-enix.png" alt="Square-Enix" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Square-Enix</strong> parece decidida a quitarse de encima la imagen de compañía conservadora con sus licencias, y sigue registrando nuevos nombres como si no hubiera un mañana. La semana pasada supimos de la existencia de <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/un-registro-de-square-enix-descubre-un-nuevo-titulo-llamado-rebellion-overdrive">&#8216;Rebellion Overdrive&#8217;</a> y de la reconversión de &#8216;True Crime: Hong Kong&#8217; en <a href="http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1">&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</a>, a los que se suman hoy otros proyectos a tener en cuenta.</p>

	<p>Por medio de dos registros de marca realizados por esta compañía en Europa, hemos conocido la existencia de<strong> &#8216;Drakerider&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Blood of Chaos&#8217;</strong>. Ambos registros han venido acompañados de los correspondientes dominios web drakerider.com y bloodofchaos.com, prueba de que la cosa va en serio y podríamos tener noticias pronto.</p>

	<p>Lógicamente no sabemos nada de ambos proyectos, pero títulos como &#8216;Drakengard&#8217; y &#8216;Blood of Bahamut&#8217; vienen a nuestra mente como posibles referencias previas. Parece que entre dragones y otras bestias gigantes va a andar la cosa con los proyectos que Square-Enix tiene en marcha ahora mismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2012/02/12/drakerider-trademark-hints-at-dragon-riding-game-from-square-enix/">Siliconera</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/un-registro-de-square-enix-descubre-un-nuevo-titulo-llamado-rebellion-overdrive">Un registro de Square Enix descubre un nuevo título llamado &#8216;Rebellion Overdrive&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1">&#8216;Sleeping Dogs&#8217;, la vuelta a la vida de &#8216;True Crime: Hong Kong&#8217; a cargo de Square Enix</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/ha-demostrado-double-fine-que-otra-industria-del-videojuego-es-posible</link>
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      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img alt="Double Fine" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tim-schafer-2.jpg" class="centro" /><span>Shut up and take my money!</span></div>

	<p>La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">a través de Kickstarter</a> no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y <strong>en menos de un día ya había superado el millón de dólares</strong>.</p>

	<p>Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos  <strong>han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras</strong>, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.<!--more--></p>

	<p>Ahorrándose el intermediario, Double Fine ha conseguido también una libertad creativa total para este proyecto, que no se verá sometido a ningún tipo de presión para hacerlo más comercial o accesible al público. Y eso por no hablar del gigantesco reclamo publicitario que todo esto ha supuesto ya. ¿Estamos ante una nueva era para la industria de los videojuegos? Antes de llegar a tal conclusión, creo que será necesario poner en claro algunos puntos.</p>

	<p><h2>El efecto llamada de la novedad</h2><img alt="Double Fine" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/double-fine-kickstarter.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo nuevo siempre resulta llamativo, y la posibilidad de<strong> tomar parte en algo que nunca se había hecho antes</strong> es atractivo suficiente como para conquistar a miles de personas. Double Fine podría haber conseguido su objetivo igualmente si lo de la financiación en masa de videjuegos ya se hubiera probado antes, pero es obvio que no lo habría hecho con una respuesta del público tan rápida y descomunal.</p>

	<p>Hay que tener en cuenta también que <strong>Tim Schafer es un tío que cae bien</strong>, su compañía cuenta con las simpatías de los usuarios y para los jugadores de la vieja escuela tiene un gancho inevitable. Si esto lo hubiera propuesto alguien desconocido o menos querido por los usuarios, estoy seguro de que los resultados también habrían sido bien diferentes.</p>

	<p>No quiero con ello quitarle mérito a la jugada, sino todo lo contrario. Ser la punta de lanza también es muy complicado y te arriesgas a que la gente no comprenda tu propuesta, cosa que aquí evidentemente no ha pasado. Pero del mismo modo es obvio que en un hipotético futuro donde surgieran varias peticiones así a la semana, la gente no estaría tan dispuesta a soltar su dinero con esta alegría.</p>

	<p><h2>Válido sí, pero no para todos los casos</h2><img alt="Tim Schafer" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tim-schafer-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El <a href="http://youtu.be/uYZ_RnPMlQw">desternillante vídeo</a> publicado por Double Fine para promocionar la campaña en Kickstarter refleja muy acertadamente un hecho: hay sectores concretos de fans dispuestos a poner dinero sobre la mesa para que se lancen juegos que no gozan del visto bueno de las grandes distribuidoras, como por ejemplo las aventuras gráficas a la antigua usanza. En un caso así, se facilita la tarea de encontrar gente que quiera financiar el proyecto, ¿pero de verdad creéis que habría una muchedumbre dispuesta a pagar pora que se desarrolle un shooter clónico más?</p>

	<p>Por tanto, queda claro que la idea de<strong> la financiación en masa funciona, pero solo para situaciones así de concretas</strong>. Estudios con libertad de movimientos, con reconocimiento por parte de los usuarios y con propuestas que se salgan de la tónica que marca el gran mercado. En esa línea, podéis apostar a que veremos otros casos así próximamente, pero poco más allá.</p>

	<p>Para el éxito de estas futuras propuestas será necesario también que no se produzca una saturación, pues como he comentado antes, encontrar demasiadas acciones así cansará a la gente y no habrá tanto dinero para repartir entre todos. Por ello, <strong>no creo que se vaya a producir una revolución que sacuda los cimientos de la industria</strong>, pero sí el posible inicio de una forma alternativa de hacer las cosas que, solo de vez en cuando, podrá llegar a dar frutos como el de Double Fine.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1">Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[&#039;Yakuza: Dead Souls&#039; llegará a Europa el 16 de marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/039-yakuza-dead-souls-039-llegara-a-europa-el-16-de-marzo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/039-yakuza-dead-souls-039-llegara-a-europa-el-16-de-marzo</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Yakuza Dead Souls" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/yakuza-dead-souls.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Al ritmo que vamos, no van a quedar héroes por enfrentarse a alguna horda de zombies. Hasta los queridos mafiosos japoneses de la saga &#8216;Yakuza&#8217; tendrán su ración de muertos vivientes con <strong>&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217;</strong>, título desarrollado por Sega para PlayStation 3.</p>

	<p>Su llegada a Japón se produjo el pasado mes de junio, y como de costumbre en la franquicia, la localización occidental se ha hecho esperar bastante. La duda ha quedado resulta con la última actualización del listado de lanzamientos de Sega para los próximos meses, donde se ha confirmado que <strong>se estrenará en Europa el 16 de marzo</strong>. Tres días antes se podrá comprar también en territorio americano.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/yakuza-dead-souls">&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217;</a>, que a su país de origen llegó como &#8216;Yakuza of the End&#8217;, nos pondrá en la piel de cuatro mafiosos de distintas organizaciones obligados a luchar juntos para acabar con la plaga que se extiende. Naturalmente, lo harán a base de plomo, el único lenguaje que los zombies parecen entender.</p>

	<p>En Genbeta | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/yakuza-dead-souls-confirmado-para-europa">&#8216;Yakuza: Dead Souls&#8217; confirmado para Europa</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Un registro de Square Enix descubre un nuevo título llamado 'Rebellion Overdrive']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/un-registro-de-square-enix-descubre-un-nuevo-titulo-llamado-rebellion-overdrive</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/un-registro-de-square-enix-descubre-un-nuevo-titulo-llamado-rebellion-overdrive</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:34:49 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Square Enix" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/square-enix.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A <strong>Square Enix</strong> se le critica, muchas veces con razón, por ser una compañía que abusa en exceso de sus franquicias más populares, estirándolas hasta la saciedad en lugar de apostar por ideas frescas. Aunque técnicamente no es algo nuevo, al menos <a href="http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1">&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</a>, revelado ayer mismo, revela una intención de trabajar en otro sentido.</p>

	<p>Otra prueba de ello es el registro de marca que ha sido descubierto hoy en tierras japonesas para un nuevo título llamado <strong>&#8216;Rebellion Overdrive&#8217;</strong>. Naturalmente, por el momento no sabemos nada más de este proyecto, pero tirando de la manta recordaremos un desarrollo que la compañía estaba preparando con Unreal Engine, y que perfectamente podría ser el sujeto de la noticia.</p>

	<p>No acaba aquí la lista de marcas registradas que la compañía japonesa tiene aún pendientes de hacer oficiales, pues también están rondando desde hace tiempo nombres como &#8216;Final Fantasy Dimensions&#8217;, &#8216;Guardian Cross&#8217; o &#8216;Fortune Street Smart&#8217;. Ya veremos en qué se acaban convirtiendo todos estos proyectos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2012/02/08/is-square-enix-planning-a-rebellion-overdrive/">Siliconera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/double-fine-pretende-desarrollar-un-juego-con-financiacion-colectiva-1</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:18:06 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Tim Schafer" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/tim-schafer.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La financiación colectiva está muy de moda en Internet últimamente, y con esa idea han nacido cientos de páginas webs que permiten a gente emprendedora buscar apoyo económico para sus proyectos, ofreciendo pequeñas recompensas a los inversores. La idea funciona, y <strong>Double Fine</strong> han decidido que ya es momento de intentar aplicarla a los videojuegos.</p>

	<p>Por ello, el estudio encabezado por <strong>Tim Schafer</strong> (que ya fue noticia esta semana por <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2">otro asunto de financiación</a>, pero sin colectivo) ha decidido probar suerte <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">en Kickstarter</a>, pidiendo la ayuda de la gente <strong>para costear el desarrollo de una aventura gráfica clásica</strong>.<!--more--></p>

	<p>Las aportaciones pueden ser de solo un dólar, pero<strong> las recompensas empiezan a partir de los 15 dólares de apoyo</strong>, que garantizan la descarga del juego en Steam cuando esté disponible, acceso a la beta, a vídeos y a discusiones privadas con la comunidad. A partir de ahí encontramos recompensas más jugosas para aportaciones de 30, 100, 250, 1.000, 5.000 y hasta 10.000 dólares, dando a cambio una visita guiada por los estudios Double Fine y la oportunidad de conocer a Tim Schafer y Ron Gilbert. Por cierto, esa suma ya ha sido pagada por alguien.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/uYZ_RnPMlQw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Naturalmente, si el proyecto no consigue alcanzar la financiación necesaria, nadie tendría que pagar un duro. Eso no será problema en este caso porque para que se ponga en marcha <strong>deben recaudar 400.000 dólares y mientras escribo estas líneas han superado ya los 380.000</strong>. Creo que es evidente que la idea ha sido un completo éxito.</p>

	<p>Creo que esto abre <strong>un gigantesco abanico de posibilidades para la industria de los videojuegos</strong>. Es obvio que las grandes compañías van a seguir costeando ellas mismas sus propios desarrollos, pero hay estudios más humildes como Double Fine que deben conseguir el apoyo de alguna distribuidora para poder arrancar sus trabajos. Esa dependencia provoca que muchas veces se queden en el tintero ideas poco comerciales, como es el caso de esta aventura de vieja escuela que, gracias a la financiación en masa, todos vamos a poder disfrutar. Nadie sale perdiendo con algo así.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/uYZ_RnPMlQw">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-creador-de-minecraft-parece-dispuesto-a-pagar-el-desarrollo-de-psychonauts-2">El creador de &#8216;Minecraft&#8217; parece dispuesto a pagar el desarrollo de &#8216;Psychonauts 2&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Sleeping Dogs', la vuelta a la vida de 'True Crime: Hong Kong' a cargo de Square Enix]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/sleeping-dogs-la-vuelta-a-la-vida-de-true-crime-hong-kong-a-cargo-de-square-enix-1</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Sleeping Dogs" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/sleeping-dogs.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo último que supimos de &#8216;True Crime: Hong Kong&#8217; es que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/true-crime-hong-kong-cancelado">había sido cancelado</a> por Activision, pero la buena noticia para todos los que quedaron decepcionados con esta noticia es que Square-Enix ha decidido dar nueva vida al proyecto, cambiando su nombre por <strong>&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</strong>. Tras filtrarse esta información hace unas horas, la compañía japonesa ha hecho oficial el anuncio de este desarrollo a cargo de United Front Games.</p>

	<p>El título, que vendrá cargado de acción hasta arriba, estará protagonizado por <strong>Wei Shen, un policía secreto encargado de infiltrarse en las peligrosas tríadas de Hong Kong</strong>. La gigantesca ciudad, que promete ser uno de sus mayores atractivos, se presentará como un mundo abierto que cumplirá con todos los cánones del género.<!--more--></p>

	<p>Square Enix ha hecho especial incidencia durante el anuncio en su sistema de combate, que según han prometido será intuitivo y muy completo, con gran cantidad de movimientos de artes marciales a nuestra disposición. Por supuesto, no faltarán a la cita los tiroteos varios y la conducción a toda velocidad por las calles de la ciudad.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/sleeping-dogs">&#8216;Sleeping Dogs&#8217;</a> saldrá a la venta <strong>durante la segunda mitad de 2012 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC</strong>. Para acompañar la presentación, se ha lanzado un espectacular tráiler rodado por actores que bien podría pertenecer a la última gran película de acción oriental, así como una tanda de capturas que os dejo a continuación.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SHIRceS-blA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

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<h3>Galería de fotos</h3>
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<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/sleeping-dogs/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/sleeping-dogs/thumb_a62cX.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/sleeping-dogs/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/sleeping-dogs/thumb_F9pOB.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/sleeping-dogs/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/sleeping-dogs/thumb_pqTig.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/sleeping-dogs/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/sleeping-dogs/thumb_VKd5Y.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/SHIRceS-blA">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[David Jaffe abandona Eat Sleep Play y monta su propio estudio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/david-jaffe-abandona-eat-sleep-play-y-monta-su-propio-estudio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/david-jaffe-abandona-eat-sleep-play-y-monta-su-propio-estudio</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="David Jaffe" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/david-jaffe.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El río venía sonando esto últimos días, y finalmente <strong>David Jaffe</strong> ha confirmado que deja su puesto en Eat Sleep Play, estudio del que se despide con el inminente lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/twisted-metal">&#8216;Twisted Metal&#8217;</a>. Se baja así de un barco que él mismo puso en marcha en el año 2007, tras haber salido de Sony pero sin haber perdido completamente el lazo con ella.</p>

	<p>Decían los rumores que Jaffe podría estar planeando la creación de un estudio de desarrollo centrado en juegos casuales, algo que sorprendía teniendo en cuenta su historial (recordemos que también estuvo al frente del primer &#8216;God of War&#8217;), pero dicha posibilidad ha sido negada por él mismo. Según ha indicado, lo hace porque<strong> quiere recuperar la sensación de trabajar día a día directamente con un equipo</strong>, a la antigua usanza.</p>

	<p>El diseñador de Alabama asegura haber estado comentando ya con algunos compañeros ideas para un gran juego de nueva generación, orientado por supuesto a la acción. Para que éste salga a la luz pueden pasar años, pero quizás en los próximos meses sí que podamos conocer el nombre de este nuevo estudio al que deberemos seguir la pista.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/jaffe-to-found-new-core-studio-looking-at-next-gen-and-browser/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/david-jaffe-contesta-a-iwata-no-se-le-puede-poner-un-precio-a-la-diversion">David Jaffe contesta a Iwata: &#8220;No se le puede poner un precio a la diversión&#8221;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['LittleBigPlanet Karting': imagen filtrada que prueba su existencia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/littlebigplanet-karting-imagen-filtrada-que-prueba-su-existencia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/littlebigplanet-karting-imagen-filtrada-que-prueba-su-existencia</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="LittleBigPlanet Karting" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/littlebigplanet-karting.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Parece que Sony no ha quedado satisfecha con la opción que <a href="http://www.vidaextra.com/deportes/modnation-racers-analisis">&#8216;Modnation Racers&#8217;</a> supone para conseguir forjar una franquicia duradera al estilo <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario-kart">&#8216;Mario Kart&#8217;</a>, y su próximo movimiento en este sentido pasa por poner a los sackboys al volante en un título llamado <strong>&#8216;LittleBigPlanet Karting&#8217;</strong>. El anuncio oficial aún no se ha producido, pero las evidencias están por todas partes.</p>

	<p>En primer lugar tenemos a la cadena de establecimientos canadiense Future Shop aireando la noticia tan ricamente en su perfil de Twitter, donde además han dado algunos detalles interesantes como que incorporará un volante compatible con Move y soporte para 3D. Según sus palabras<strong> está en desarrollo para PlayStation 3</strong>, aunque no me sorprendería ver anunciada también una versión para PS Vita.<!--more--></p>

	<p>Por si esto fuera poco, ha aparecido también la foto de un cartel publicitario, presumiblemente del mismo evento al que asistió el equipo de Future Shop. En ella podemos ver con una calidad bastante pobre algunas capturas de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/littlebigplanet-karting">&#8216;LittleBigPlanet Karting&#8217;</a>, así como un eslogan muy relacionado con la franquicia: jugar, crear, compartir. Tras esto, imagino que Sony no se hará esperar mucho más.</p>

	<p><img alt="LittleBigPlanet Karting" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/littlebigplanet-karting-2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.thesixthaxis.com/2012/02/08/littlebigplanet-kart-racing-leaked/">Thesixthaxis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lista de los primeros juegos que llegarán a la tienda digital de Windows 8]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/lista-de-los-primeros-juegos-que-llegaran-a-la-tienda-digital-de-windows-8-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/lista-de-los-primeros-juegos-que-llegaran-a-la-tienda-digital-de-windows-8-1</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:25:30 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.genbeta.com/2011/12/appstore-windows-8.jpg" alt="Windows 8 Store" class="centro" /></p>

	<p>Tres años después de lanzar su última versión, Microsoft tiene previsto renovar durante este 2012 su popular sistema operativo con la llegada de <a href="http://www.genbeta.com/sistemas-operativos/windows-8-todo-lo-que-necesitas-saber-1">Windows 8</a>. Entre las novedades que traerá esta iteración se encuentra una tienda de aplicaciones llamada <strong>Windows Store</strong>, donde naturalmente los videojuegos harán acto de presencia.</p>

	<p>Se espera que durante este mes de febrero la compañía libere la versión <strong>Consumer Preview de Windows 8</strong>, y con ella se lanzará en fase beta la tienda digital. Con motivo de dicha etapa de pruebas, ya hemos podido conocer los primeros títulos que formarán parte de esta Windows Store, donde se mezclarán grandes éxitos de la era casual como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/casual/angry-birds">&#8216;Angry Birds&#8217;</a> o imprescindibles del catálogo de Xbox Live Arcade como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ms-splosion-man">&#8216;Ms. Splosion Man&#8217;</a>. Aquí lleváis el listado completo:<!--more--></p>

	<ul>
		<li>Hydro Thunder</li>
		<li>Toy Soldiers</li>
		<li>Reckless Racing</li>
		<li>Angry Birds</li>
		<li>Ilomilo</li>
		<li>Rocket Riot</li>
		<li>Full House Poker</li>
		<li>Tentacles</li>
		<li>Crash Course</li>
		<li>Ms Splosion Man</li>
		<li>Wordament</li>
	</ul>

	<p>A la tienda de aplicaciones se podrá acceder desde el propio escritorio de Windows o mediante una versión web, y los creadores <strong>podrán ofrecer sus trabajos gratis o a precios que irán desde 1,49 hasta 999 dólares</strong>. En lo que al reparto de beneficios se refiere, Microsoft pretende atraer a los desarrolladores mediante un sistema flexible: se quedará con el 30% de las ganancias de cada aplicación en principio, pero reducirá la tasa al 20% en aquellos productos que consigan vender más de 25.000 dólares.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.theverge.com/microsoft/2012/2/7/2781821/windows-8-app-store-first-games">The Verge</a></p>      ]]></description>
      </item>
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