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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 21 May 2008 00:06:26 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Análisis del modo individual de 'Frontlines: Fuel of War' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-analisis-del-modo-individual-de-frontlines-fuel-of-war-para-pc</link>
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      <pubDate>Wed, 21 May 2008 00:06:26 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/HoThYupCoj" height="331" width="400"><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/HoThYupCoj" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
 </p>

	<p>Hoy os traemos un breve vídeo análisis de un juego que ya ha salido hace unos cuantos meses y que en su versión para PC ha demostrado no estar precisamente a la altura de lo que se esperaba: <strong>&#8216;Frontlines:fuel of War</strong>&#8217; Tiene una historia bastante atractiva, pero no presenta nada nuevo en su apartado individual. Otro tema es el multijugador, pero ya lo analizaremos en un futuro.  </p>

	<p>Por ahora disfrutad de este corto videoanálisis en el que os contamos de manera general lo que os podeis encontra en el juego, y realmente queda patente que tampoco hay mucho que comentar. Una muestra para ello es que las principales revistas online del sector carecen de un análisis de la versión PC de este juego, cosa que no ocurre con la de 360 (la versión para PS3 fué cancelada definitivamente, lo que ya dejaba claro el interes de la desarrolladora por este título). Y si esto ocurre, es por algo. Os animo a que comentéis qué os ha parecido el juego de la versión PC o de Xbox 360 y así poder apreciar diferentes puntos de vista de cada usuario de este FPS.  </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.zappinternet.com/video/HoThYupCoj/Vnideo-Analisis-Frontlines-Fuel-of-War">Video Análisis Frontlines Fuel of War (ZappInternet)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/25-cancelada-la-version-de-ps3-de-frontlines-fuel-of-war">Cancelada la versión de PS3 de &#8216;Frontlines: Fuel of War&#8217;</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Crysis': Vídeo Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/12-crysis-video-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/12-crysis-video-analisis</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 18:17:27 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed style="width:435px; height:366px;" id="VideoZappInternet" type="application/x-shockwave-flash" src="http://zappinternet.com/flash/zappplayer.swf?embed=true&#38;idvideo=DeKdRilPun"></p>

<p>

	<p>Hoy os traemos un <strong>vídeo análisis de Crysis</strong>. Uno de los videojuegos más esperados para los jugadores de Pc. Salió hace ya unas semanas pero muchos aún no lo habéis podido probar, bien porque teméis que vuestro ordenador se quede corto para la enorme calidad gráfica que nos encontraremos en el juego o bien estáis esperando a estas navidades para hacerlo. </p>

	<p>En el vídeo podréis ver las impresiones que me ha causado una vez completado el juego y también pondremos ejemplos de esta calidad gráfica de a que os hablo y de las diferentes opciones de adaptación a ordenadores de gama más baja.</p>

	<p>A continuación, tenéis una transcripción de lo que voy comentando a lo largo de los 6 minutos de duración del vídeo, aunque sin imágenes. <br />
Y por supuesto, animo a todos los que lo hayáis probado ya, que compartais vuestras impresiones con todos nosotros en los comentarios del artículo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Transcripción de los comentarios del vídeo:</strong></p>

	<p><em>&#8220;Muy buenas a todos y Bienvenidos a VidaExtra. Hoy os vamos a hacer un breve análisis del modo individual de Crysis, el esperado juego que ya salió a la venta hace unas semanas de los creadores de FarCry. Y precisamente es con ese juego con quien guarda muchísimas similitudes.</p>

	<p>No me detendré demasiado en la historia ya que todos la conocéis de sobra. En resumen, nos pondremos en la piel de un soldado de las fuerzas especiales de los estados unidos que envían a una isla en la que el ejército norcoreano retiene a una serie de científicos que han descubierto un extraño artefacto de origen desconocido. Nuestra misión será rescatarlos. </p>

	<p>Algo que en principio no parece excesivamente complicado, se tuerce nada más saltar del avión en la primera secuencia donde se nos rompe el paracaídas y caemos alejados del resto del grupo. Ese será el principio de esta aventura en la que el futuro del mundo dependerá de nosotros.</p>

	<p>El juego tiene dos partes claramente diferenciadas tanto en lo que se referente a la narración como a la dificultad y estilo de juego. </p>

	<p>La primera parte, donde nos enfrentamos a los norcoreanos es prácticamente idéntica en cuanto estilo de juego a lo que ya pudimos ver en FarCry: tendremos que cumplir diferentes tipos de  misiones que incluyen tomar puestos de mandos, acabar con determinadas fuerzas enemigas para facilitar la llegada de refuerzos, recoger información de las líneas enemigas, reunirnos con el resto del equipo teniendo que atravesar lugares tomados por los norcoreanos o rescatar rehenes. Todo ello lo podemos hacer siguiendo la estrategia que nosotros creamos más adecuada en cada momento. </p>

	<p>Tenemos libertad total de movimientos a lo largo de todo el juego, y de nosotros depende únicamente el elegir sobre la marcha cómo queremos afrontar la misión. Para esta tarea tendremos la ayuda del nano-traje, que con sus habilidades especiales de fuerza, protección y camuflaje nos permitirán obtener cierta ventaja durante unos segundos. Por esta razón tenemos que tener muy en cuenta cuándo y cómo utilizar estas habilidades ya que su duración es bastante corta.</p>

	<p>Y por supuesto, aparte de estas características del traje especial que llevamos, tendremos a nuestra disposición lo que más falta nos hará a lo largo de todo el desarrollo de la historia junto a un poco de planificación: las armas. Tenemos gran variedad de armamento a nuestra disposición desde pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles de precisión, granadas de varios tipos, lanzamisiles…  entre otras más específicas que utilizaremos principalmente en la segunda parte del juego: la lucha contra los Alienígenas.</p>

	<p>En esta segunda parte del juego, a la que poco a poco se nos va introduciendo en las misiones finales de la lucha contra los norcoreanos, la cosa cambia radicalmente. Y es que en nuestra lucha con los Aliens priman las prisas, el correr, la rapidez de actuación y la necesidad de acabar con el problema que se nos plantea en cada misión de manera rápida y sin demasiada planificación como nos podíamos permitir en la anterior parte. </p>

	<p>Aquí tenemos más combate y mucha más tensión, bastante bien llevada, pero a los que nos gusta poder decidir y pensar un poco qué hacer antes de actuar sin tener que estar nada más comienza la misión pendiente de, por ejemplo,  la gran burbuja que va creciendo y que nos va a aplastar, de los Alien que no paran de dispararnos por el aire y del compañero al que tenemos que ayudar e ir llevando a fuentes de calor por que se está muriendo, sin tener apenas munición en el cargador… pues quizás esta parte nos parecerá un poco peor que la anterior. No por el hecho de que aumente la tensión y sea todo más en plan muévete mientras los matas a diestro y siniestro, si no porque quizás las dos partes están un poco descompensadas, quizás se debieran haber mezclado misiones de los dos tipos.</p>

	<p>En cuanto a los escenarios, tenemos principalmente la jungla en la primera parte a diferentes horas del día… y las minas, la nave espacial, que es un autentico laberinto por el que tenemos que avanzar flotando, la jungla congelada o el portaviones en la segunda parte.  Los vehículos que tenemos a nuestra disposición para conducir van desde furgonetas a coches, camiones, lanchas motoras,  tanquetas, tanques y hay una misión en la que conducimos uno de los aviones mientras llevamos a nuestro equipo hacia el portaaviones para la fase final, un camino, por cierto, que llega a hacerse eterno, y seguramente los que hayan jugado a la misión me comprenderán.</p>

	<p>La Inteligencia Artificial está bastante bien ajustada a la dificultad, una dificultad que consta de cuatro niveles que van desde fácil hasta muy difícil. El nivel normal, que viene por defecto en el juego es bastante complicadillo en algunas misiones.  Sin embargo el nivel fácil quizás se quede algo flojo para otras misiones que no supondrán gran desafío. De cualquier forma durante el juego, en cualquier momento se puede modificar la dificultad. Dentro de este punto comentar que independientemente del grado de dificultad que nosotros tengamos, en las misiones la dificultad aumenta progresivamente, algo que es natural y que está bastante bien escalado por lo general.</p>

	<p>Y para terminar, y no alargar más este análisis que ya se está haciendo algo largo, destacar el apartado gráfico del juego que es sencillamente muy bueno. Pero es muy bueno si se tiene un buen equipo para poder poner las opciones gráficas en el nivel Alto y poder sacarle partido al juego. </p>

	<p>Esta imagen que estáis viendo corresponde a un nivel alto del juego, aunque no se pueda apreciar toda la calidad por la compresión que tiene el vídeo para la web, se ve de maravilla, pero para que te vaya sin problemas hay que tener un ordenador bastante bueno con una gráfica 8800 como mínimo. </p>

	<p>A continuación estáis viendo el nivel medio de gráficos, que yo creo que es la calidad mínima a la que se debe jugar, aunque se pierden muchos detalles, pero se ven algunos brillos, el agua tiene textura y demás. </p>

	<p>Y esta que veis ahora es la misma pantalla en calidad baja, que es evidente que es un poco triste jugar con esta calidad que es de un juego de hace unos cuantos añitos, si no, fijaros sencillamente en el agua. Or lo que mi recomendación es que si no podéis jugar como mínimo en un nivel medio, o os actualizáis el ordenador o mejor no comprar el juego hasta tenerlo actualizado. Porque Crysis, sin buenos gráficos, no es Crysis.</p>

	<p>Para terminar, y aunque no os he querido contar demasiado para que lo vayáis comprobando con vosotros mismos, os dejo con la imagen de la última misión del juego, para que los que aún no hayáis llegado veáis lo que os espera.</p>

	<p>Un Saludo, y hasta el próximo video análisis&#8221;</em></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.es.ea.com/crysis/">Crysis</a></p>

</p></embed>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4' se retrasa hasta la primavera de 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-metal-gear-solid-4-se-retrasa-hasta-la-primavera-de-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-metal-gear-solid-4-se-retrasa-hasta-la-primavera-de-2008</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 12:03:27 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12811" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/metalgs4.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid   4" /></p>

	<p>Konami ha anunciado que su producto estrella y esperadísimo título para la consola de nueva generación de Sony: <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; sufrirá un retraso</strong> por el cual tendremos que esperar a verlo en las tiendas hasta una fecha no determinada entre los meses de <strong>Abril y Junio de 2008</strong>. </p>

	<p>Konami tenía pensado publicar este título este mismo invierno, pero están trabajando en tareas de producción, como ellos mismos han declarado, se trata de <em>&#8220;tareas de para mejorar la calidad del título y brindar al jugador la mejor experiencia de juego</em>&#8221;. Es decir, lo de siempre.</p>

	<p>Lo que sí esperamos, como ocurre con cada noticia acerca de un retraso, es que al menos sirva para entregarnos un producto en perfectas condiciones. Esto sin duda, es un golpe para Sony y su PS3, que confiaban en que títulos como este pudiesen aumentar las ventas de la consola este mismo invierno, pero que ahora tendrán que esperar algunos meses más. Habrá que esperar a ver si esta espera valdrá la pena.</p>

	<p>A quí tenéis el <a href="http://www.konami.jp/topics/2007/1031_1/index-e.html">comunicado oficial de Konami</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4728473bb89ca&#38;pic=GEN">Meristation</a> | <a href="http://ps3.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=35827">HG2</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.konami.jp/topics/2007/1031_1/index-e.html">Konami</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3' tendrá Edición Coleccionista para PS2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-tendra-edicion-coleccionista-para-ps2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-tendra-edicion-coleccionista-para-ps2</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 12:03:12 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12813" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz21.jpg" class="derecha" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3" /> Atari ha anunciado hoy mismo que lanzará una edición coleccionista del esperado título &#8216;<strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong>&#8217; para PS2 que saldrá el día <strong>9 de Noviembr</strong>e, coincidiendo así con la salida de la edición normal del título.</p>

	<p>Para todos aquellos fans de esta saga que tienen pensado hacerse con la edición especial, comentar que vendrá en una caja especialmente diseñada, que es la que podemos ver en la foto, en cuyo interior encontraremos el videojuego, un exclusivo libro digital de arte y un póster gigante de pared.</p>

	<p>El libro de arte, de cincuenta páginas, incluye imágenes del equipo de desarrollo con detalles sobre la creación y de los personajes y ambientes del juego, además de un mensaje personal del equipo de Spike. El poster, del que podéis ver una imagen más abajo, muestra una legión de personajes de DBZ en torno al título del juego a modo de homenaje a toda la saga.</p>

	<p>Además, recordar que &#8220;ofrece más de ciento cincuenta personajes con los que se puede jugar, más de treinta escenarios de batalla exclusivos, y técnicas de sombreado actualizadas con mejores y deslumbrantes efectos.&#8221; según comentan desde Atari. </p><a name="more"></a> </p>

	<p>Por supuesto, cuenta con el <strong>sistema de fusión de discos</strong> (‘Disc Fusion System’) que permitirá a los jugadores de PS2 insertar <strong>Budokai Tenkaichi 1</strong> o <strong>Budokai Tenkaichi 2</strong> en la consola para activar nuevos modos de juego, lo que nos permitirá ampliar bastante la experiencia del juego, y por supuesto premia a aquellos seguidores de la saga que han adquirido los títulos anteriores.</p>

	<p>Por último, y para todos los usuarios de Wii, recordar que el juego saldrá para esa consola en Enero de 2008 pero carecerá de edición especial.</p>

	<p><img id="image12814" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz11.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3" /></p>

	<p><img id="image12815" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz31.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3" /></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.dbz-videogames.com/">Dragon Ball Z</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony duplicará sus pérdidas en videojuegos y presenta el 'Movie Pack' para PS3 y PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-sony-duplicara-sus-perdidas-en-videojuegos-y-presenta-el-movie-pack-para-ps3-y-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-sony-duplicara-sus-perdidas-en-videojuegos-y-presenta-el-movie-pack-para-ps3-y-psp</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 15:08:43 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12766" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ps3.jpg" class="centro" alt="PS3 Movie Pack" /></p>

	<p>Sony ha anunciado que ellos prevén que en la división de videojuegos de la compañía se <strong>dupliquen las perdidas</strong> a final del presente año fiscal. Eso significaría que dichas pérdidas aumentarían desde los 300 millones de euros <strong>hasta los 600 millones de euros</strong>. </p>

	<p>A pesar de estas descomunales perdidas en el ámbito de los videojuegos, principalmente causadas por la PS3, la compañía ha anunciado que seguirá obteniendo beneficios de manera global en el mes de Marzo de 2008, cuando se cierre el año fiscal, de un 1% más de lo previsto por la compañía al inicio de este año.</p>

	<p>Quizás, por esta razón, a partir de ahora empezaremos a ver <strong>nuevos packs de PS3</strong> enfocados a otro tipo de público que quiera aprovechar otras funcionalidades de la consola (que no son pocas), y no sólo la compre por los videojuegos. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Así, el <strong>31 de Octubre</strong> veremos en las tiendas el llamado &#8216;<strong>Movie Pack&#8217;</strong> que incluirá la consola PS3 de 40 Gb más un mando y la película Spiderman 3 en Blu-ray. El precio de este pack es de <strong>420 euros</strong>.</p>

	<p>Además, para aquellos que tienen pensado hacerse con una PSP, Sony lanza otro pack con la consola PSP Slim &#38; Lite (que incorpora salida de vídeo para poder conectarla a la Tv) de color rojo y negro, la película en UMD Video y el juego Spider-Man 3. Saldrá también el 31 de Octubre a un precio de <strong>205 Euros</strong>.</p>

	<p><img id="image12774" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/psp.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PSP" /></p>

	<p>Desde luego es un movimiento interesante por parte de Sony para aquellos que busquen algo más que los juegos y quieran aprovechar al máximo esse ordenador de salón que es PS3. No se si tendrá mucho éxito, pero al menos le sirve a Sony para remarcar que PS3 sirve para otro tipo de ocio que no tiene que ver con los videojuegos, y lo mismo ocurre con el pack de PSP.</p>

	<p>Veremos a ver cómo les va de cara a estas navidades&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/29266/sony-espera-que-las-perdidas-en-la-division-de-videojuegos-se-dupliquen/">Vandal</a> | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=35740">HG2</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[FX Interactive presenta 'SPARTA: La batalla de las Termópilas']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-fx-interactive-presenta-sparta-la-batalla-de-las-termopilas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/29-fx-interactive-presenta-sparta-la-batalla-de-las-termopilas</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 15:08:26 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12775" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sparta.jpg" class="centro" alt="Sparta" /></p>

	<p>FX Interactive ha presentado &#8216;<strong>SPARTA: La batalla de las Termópilas</strong>&#8217;, un juego de estrategia para PC ambientado en ese periodo histórico, que este año ha recobrado interés a causa de la espectacular película &#8216;300&#8217;. </p>

	<p>El juego está basado en el relato del historiador griego Herodoto e incluye las batallas de Termópilas, Salamina y Platea y el asedio de Menfis, capital de Egipto, por las tropas persas. Dispondremos de una gran variedad de vehículos y animales para movernos y atacar a los enemigos. </p>

	<p>También dispondremos de un completo despliegue de material militar de la época como &#8220;El portón de la torre de asalto&#8221; que cae sobre lo alto de las murallas permitiéndonos pasar por encima de ellas. Además, tendremos catapultas, arietes, balistas, trirremes… entre otras muchas. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12778" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sparta3.jpg" class="derecha" alt="Sparta" /> Podremos personalizar a nuestros guerreros, dándoles determinados materiales y armas para que cumplan su función. De esta manera podremos personalizar nuestro ejército como nosotros queramos. Durante las batallas, podremos hacernos con las armas de los enemigos e incluirlas en nuestro arsenal de cara a futuros enfrentamientos. </p>

	<p>Otro punto importante será la estrategia militar, así, tendremos que tener en cuenta cómo es el terreno y de qué manera podemos frenar o atacar a nuestro enemigo. Podremos tenderles emboscadas y utilizar elementos del entorno para ayudarnos a conseguir nuestro objetivo, como por ejemplo, provocar derrumbes en un acantilado al paso del ejército enemigo.</p>

	<p>Como ya ocurría en otros títulos, tendremos &#8220;héroes&#8221; especiales con habilidades específicas, de este modo, el “Dominio de la lanza” de Leónidas le permite derrotar a cualquier adversario de un solo golpe. Jerjes es capaz por sí solo de “Sembrar el pánico” entre las líneas enemigas…  </p>

	<p><img id="image12777" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sparta2.jpg" class="centro" alt="Sparta" /></p>

	<p>El juego tiene <strong>modo multijugador</strong> y está <strong>traducido y doblado al castellano</strong>.</p>

	<p>En definitiva, un juego más de estrategia que nos mete de lleno en la historia. En cuanto a características, no parece diferenciarse demasiado de otros títulos de estrategia que ya hemos visto hasta ahora, pero seguro que no decepcionará a aquellos aficionados a este tipo de juegos de estrategia. Además, el gran atractivo del juego es el precio, ya que como de costumbre, FX lo saca a la venta con un precio de <strong>20 euros</strong>, que incluye un amplio manual a color y la opción de jugar en modo Online con jugadores de todo el mundo.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más novedades de PES 2008, que saldrá mañana día 25 para PS3, Xbox 360, PC, PS2 y móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-mas-novedades-de-pes-2008-que-saldra-manana-dia-25-para-ps3-xbox-360-pc-ps2-y-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-mas-novedades-de-pes-2008-que-saldra-manana-dia-25-para-ps3-xbox-360-pc-ps2-y-moviles</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 13:40:57 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12658" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/PES2008.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Pro Evolution Soccer 2008" /></p>

	<p>Desde Konami nos destacan algunas de las novedades que tendrá <strong>Pro Evolution Soccer 2008</strong> aparte de las otras tantas que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/29-mas-informacion-acerca-de-pro-evolution-soccer-2008">os hemos ido comentando</a> en VidaExtra.</p>

	<p>En versiones anteriores de esta saga se ha contado con diversos modos de edición, pero para este nuevo título podremos además, <strong>incluirnos a nosotros mismos en el juego</strong> importando nuestra imagen mediante la cámara USB, pudendo modificar cada detalle del jugador como la altura, el peso, su complexión o tono de piel, así como sus habilidades con el balón. Eso sí, esta opción sólo estará disponible para las versiones de PS3, Xbox 360 y PC.</p>

	<p>Además, <strong>se ha reforzado la IA del juego y se ha potenciado más aún que las características individuales </strong>de cada jugador así como su estado físico sean más relevantes de cara a su actuación en el partido. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Y como comentan desde Konami <em>&#8220;Como en lanzamientos anteriores, la pelota está tratada como una entidad separada, por lo que los disparos a puerta dependen exclusivamente del jugador. El movimiento del balón, la proximidad del jugador y sus habilidades individuales son los factores que se calculan cuando se realiza un chute&#8221;</em>.</p>

	<p>Además, añaden que <em>&#8220;trabajando en conjunción con el sistema Teamvision, todos los aspectos de PES 2008 han sido <strong>rediseñados y afinados</strong> para crear una simulación y estrategia de alto nivel. Detalles como llamar a los jugadores más altos para que se pongan en la barrera, o seleccionar el número de jugadores que la formen, son un buen ejemplo. <br />
También las opciones estratégicas para lucimiento de los talentos específicos del equipo tiene una larga lista de novedades, con enormes posibilidades en los modos Edición incluso para jugar online&#8221;</em>.</p>

	<p><img id="image12660" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/PES2008b.jpg" class="centro" alt="PES 2008" /></p>

	<p>Recordad que <strong>PES 2008 sale a la venta mañana día 25</strong> para PS3, Xbox 360, PC, PlayStation 2 y teléfonos móviles. Mientras que lo hará en Noviembre para PSP y Nintendo DS</p>

	<p>PES 2008 es, desde mi punto de vista el mejor juego de futbol que ahora podemos encontrar en el mercado, y si habéis podido probar la demo de esta nueva versión os habréis dado cuenta de que este nuevo título conserva todo su buen hacer en el apartado de jugabilidad y además, el apartado gráfico está a años luz del que nos está ofreciendo su competidor más directo, que deja bastante que desear. </p>

	<p>Desde luego que espero que todo lo visto en la demo se confirme en la versión definitiva del juego.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Crysis' será publicada este viernes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-la-demo-de-crysis-sera-publicada-este-viernes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-la-demo-de-crysis-sera-publicada-este-viernes</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 13:38:59 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12655" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/crysis1.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></p>

	<p>Todos los aficionados que estuvimos esperando la demo de este esperado juego para PC el pasado mes de septiembre, para después ver cómo retrasaban su salida, estamos de enhorabuena ya que a partir de este <strong>viernes 26 podremos disfrutar de la demo</strong> para un sólo jugador de <strong>Crysis</strong>. Esta demo incluirá el primer nivel completo del juego para que lo podamos disfrutar en todo su esplendor. Pero la cosa no se quedará ahí...</p>

	<p>Además, la demo incluirá el <strong>Sandbox 2 game editor</strong>, que permitirá a todos los jugadores poder crear distintos mods para el juego. Algo que seguro tiene el mismo éxito que tuvo cuando incluyeron esta posibilidad en el anterior título de la compañía.</p>

	<p>Recordad que la versión definitiva saldrá a la venta a mediados de Noviembre en varias ediciones. Por el momento, id preparando vuestros ordenadores para recibir a este juego que esperemos no nos defraude&#8230;</p>


	<p>Vía | <a href="http://pc.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=35678">HG2</a> | <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/34978/Crysis-Single-Player-Demo-on-Friday">Voodoo Extreme</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.nanosuit.com/">Nanosuit</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo In-game de 'Uncharted: Drake's Fortune']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-video-in-game-de-uncharted-drakes-fortune</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-video-in-game-de-uncharted-drakes-fortune</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 18:28:29 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26771"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26771" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Aquí podemos ver un vídeo con escenas In-game del esperado juego de aventuras para PS3 &#8216;<strong>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune&#8217;</strong>. En este caso tenemos una misión en la que el protagonista, acompañado por una mujer, va en una moto acuática entre medias de unas ruinas en medio de la jungla, al tiempo que intenta librarse de sus enemigos. Muy estilo Tomb Raider, Indiana Jones, como ya se ha comentado en multitud de ocasiones.</p>

	<p>No se si lo recordareis, pero ya por el mes de mayo os pusimos un vídeo con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/18-uncharted-drakes-fortune-en-video">las primeras imágenes in-game</a>, en el que pudimos apreciar el buen acabado del juego. Y desde luego que en este nuevo video se confirma este aspecto. Y es que el buen hacer de los chicos de Naughty Dog, queda muy patente en este título. Quizás, si tuviésemos que criticar algo sería que es posible que algunas texturas o las físicas de los objetos con las explosiones, por ejemplo, no terminen de convencer todo lo que se podría esperar. También se le podría poner alguna pega a la jugabilidad, que no me termina de gustar.  Pero esto es muy difícil de apreciar en un vídeo, así que habrá que esperar a que salga el juego a finales de año. </p>

	<p>Esperemos que no defraude&#8230; vosotros ¿qué pensais?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/26771.html">Uncharted: Drake&#8217;s Fortune Exclusive Jet Ski Ruins Gameplay (GameTrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler y novedades de 'SimCity Societies']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/11-nuevo-trailer-y-novedades-de-simcity-societies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/11-nuevo-trailer-y-novedades-de-simcity-societies</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2007 16:02:50 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Hace ya un tiempo que no hablábamos del nuevo juego de la saga de construcción y gestión de ciudades <strong>SimCity</strong>. Pero al fin hoy os podemos enseñar el nuevo tráiler de este juego que seguro no decepcionará a los aficionados a este tipo de títulos. </p>

	<p>Viendo los videos que hemos podido ver hasta ahora, <strong>SimCity Societies</strong> promete y mucho. No sólo gráficamente, si no en todos los ámbitos, que harán mucho más realista y entretenido (a la par que complicado en ocasiones, es de suponer) que versiones anteriores. El tráiler en cuestión se centra en las posibles mejoras de las ciudades cuando promovemos las energías renovables como la eólica o la solar. Por supuesto, que esto tendrá un precio, pero seguro que valdrá la pena teniendo en cuenta los beneficios que puede dar a la ciudad y sus habitantes a medio plazo. Pero en cualquier caso, la decisión final, con las consecuencias que eso acarreará, será sólo y exclusivamente nuestra. </p>

	<p>A continuación os listamos algunas <strong>nuevas características</strong> que podremos ver en este juego <strong>que no habíamos comentado hasta ahora</strong>: </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12480" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc1.jpg" class="derecha" alt="SimCity Societies" /> Al parecer se confirma que en este SimCity veremos un cambio sustancial en casi todos los ámbitos. Así por ejemplo, tendremos un modo de juego que diferirá en algunos detalles importantes como la ausencia de las diferentes regiones por las que se delimitaban visualmente las zonas de construcción. Sin embargo, sí hay diferentes partes sociales de la ciudad que se dividirán en &#8220;productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad, y conocimiento&#8221;. Cada edificio que coloquemos requerirá un mínimo de esa &#8216;energía social&#8217; que la aportan otras construcciones a su alrededor. Por ejemplo, si construimos un banco para sacar dinero, se nos generarán 12 puntos de prosperidad, que servirán para poder construir y colocar en la zona otros edificios que se encuentren en el grupo de prosperidad. Así, los edificios generarán puntos de alguna categoría y los consumirán de otra.</p>

	<p>Como veis el mecanismo es casi más entretenido que la versión anterior, ya que no sólo dependemos del dinero que tengamos, si no de otras cuestiones igual de importantes, como las diferentes regiones sociales de una ciudad.</p>

	<p>Evidentemente, necesitaremos energía para hacer funcionar la ciudad. Este punto es igual a las versiones anteriores. Según los edificios y regiones, necesitaremos suministrar más energía o menos. Poco a poco podremos ir apostando, como he dicho anteriormente, por energías renovables, dentro de nuestras posibilidades.</p>

	<p><img id="image12481" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc2.jpg" class="centro" alt="SimCity Societies" /></p>

	<p>Otro punto será el mantener contentos a nuestros habitantes. Esto es natural, así que tendremos que darles los servicios que necesiten según sus necesidades y de la parte de la ciudad en la que se encuentren. Y esto es lo que más nos traerá de cabeza a la hora de jugar con nuestros recursos. Y así como algunas construcciones pueden mejorar la vida de los Sims, otras harán todo lo contrario. Así, también habrá otros temas a tener en cuenta, como la cercanía de los edificios públicos o de los lugares de trabajo a sus residencias, del estado de las carreteras y el tráfico que se genere, la calidad y cantidad de transportes públicos, la seguridad, la educación&#8230; entre muchos otros temas que tendremos que tener siempre en cuenta, por que la ciudad nunca descansa.</p>

	<p>Los edificios que construyamos tendrán su propia vida y se complementarán con los edificios que lo rodean mientras cubren las necesidades de los habitantes que se mueven en ese entorno. Por ejemplo, las oficinas abrirán en determinado horario, generando mucha cantidad de prosperidad, al igual que un bar, estará abierto sólo determinadas horas, y genera 3 puntos de prosperidad, pero consume 2 de creatividad. Y para crear un bar tendremos que tener otras construcciones que generen al menos 13 puntos de productividad y 17 puntos de creatividad.</p>

	<p><img id="image12482" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sc3.jpg" class="centro" alt="SimCity Societies" /></p>

	<p>Nosotros podremos decidir qué tipo de ciudad queremos al principio. Teniendo en cuenta qué se necesita para construir los diversos edificios. Me explico, si queremos nos podemos inclinar hacia una ciudad liberal de artistas donde no tengan que temer por el censor ni por las leyes como Rapture. Podemos crear una ciudad universitaria o una ciudad totalitaria, tomada por la policía donde no te puedes mover sin permiso entre otras muchas&#8230; Todo depende de cómo hagamos las cosas. Y por supuesto, una mezcla de todos estos micro-universos juntos, consiguiendo tener una ciudad cosmopolita y viva.</p>

	<p>Podremos movernos junto con los visitantes y ver qué opinan. Si vemos que hay muchos símbolos rojos encima de los habitantes en una determinada zona, significa claramente que tenemos un problema serio. Y tenemos que tomar medidas para solucionarlo. Podremos ver todos los detalles de la ciudad y meternos en ella como si fuésemos un habitante más. </p>

	<p>En definitiva, un juego que tiene una pinta estupenda por todo lo que hemos podido ver, y que yo, ya estoy deseando, igual que muchos de vosotros supongo, que salga a la venta. Me da que no nos decepcionará... pero habrá que esperar a comprobarlo en Noviembre.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23249" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A continuación teneis una pequeña galería con imágenes del juego:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_001.jpg" alt="001.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_002.jpg" alt="002.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_003.jpg" alt="003.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_005.jpg" alt="005.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian1800.jpg" alt="orwellian1800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian2800.jpg" alt="orwellian2800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian3800.jpg" alt="orwellian3800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_orwellian5800.jpg" alt="orwellian5800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-america-4801.jpg" alt="modern-america-4801.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-america-5800.jpg" alt="modern-america-5800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american1800.jpg" alt="modern-american1800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american2800.jpg" alt="modern-american2800.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/simcity-societies/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/simcity-societies/thumb_modern-american3800.jpg" alt="modern-american3800.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://simcity.ea.com/">SimCity Societies</a><br />
Vídeo 1| <a href="http://www.gametrailers.com/player/23249.html">SimCity Societies. The Power to Create Trailer (Gametrailers)</a><br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.gametrailers.com/player/23249.html">SimCity Societies The Power to Create Trailer (gametrailers)</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamespot.com/pc/strategy/simcitysocieties/news.html?sid=6179581&#38;mode=recent">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[World in Conflict: Entrevista con Vivendi Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:16:05 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><script src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.js?mediaId:421901;affiliateId:83518;height:366;width:430;" type="text/javascript"></script></p>

	<p>Hemos tenido la ocasión de hablar con Alejandro Fernández, Product Manager de Vivendi Games, para que nos hable un poco de <strong>World in Conflict</strong>. </p>

	<p>En esta pequeña entrevista nos comenta los aspectos generales del juego, hablándonos de el periodo histórico en el que se desarrolla, los elementos del juego en los que se han querido centrar en el desarrollo los chicos de Sierra, qué va a aportar a los jugadores aficionados a la estrategia y a aquellos que se incorporan de nuevo. </p>

	<p>Nos habla también del realismo gráfico y de jugabilidad que lo diferencia de otros juegos de estrategia y las reacciones que ha recibido el juego por parte de los jugadores, haciendo especial mención al acto que organizaron en la Campus Party de Valencia con campeonato incluido en el que fue un éxito brutal <em>&#8220;desbancando a otras compañías, que no hace falta nombrar, que llevaron juegos muy potentes y que su stand estaba vacío&#8221;</em> según sus propias palabras.</p>

	<p>Pero lo mejor es que veais el vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://one.revver.com/watch/421901/flv/affiliate/83518">Entrevista World in Conflict para Vidaextra.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Halo 3 recauda 300 millones de dólares en una semana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-halo-3-recauda-300-millones-de-dolares-en-una-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-halo-3-recauda-300-millones-de-dolares-en-una-semana</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10570" class="centro" alt="Halo 3" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/VidaExtraHalo3_169.jpg" /></p>

	<p>Justamente hace una semana, David nos comentaba los impresionantes <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/28-halo-3-bate-todos-los-records-de-venta-170-millones-de-dolares-en-24-horas">datos de ventas de Halo 3</a>, el nuevo título de esta popular franquicia. Pues ahora, desde Microsoft nos hacen llegar los datos oficiales a la semana de su salida al mercado. Y las cifras son sencillamente espectaculares. <strong>300 Millones de dólares en una sola semana</strong>, que si se une a las críticas recibidas, le podemos poner la etiqueta de &#8216;El juego del año&#8217; sin duda alguna. </p>

	<p>Además, si hace unos días desde Nintendo comentaban que este juego no aportaba nada nuevo al mercado actual y que no creían que iban a aumentar las ventas de consolas <strong>Xbox 360</strong>., ahora Microsoft nos comenta que la consola ha sufrido un impulso en las ventas respecto a lo que se venía vendiendo semanas atrás, <strong>aumentándolas en un 50%</strong>.</p>

	<p>Además, más de <strong>2,7 millones de usuarios han jugado en la plataforma online</strong> durante la primera semana y Microsoft ha visto aumentadas las suscripciones a Xbox Live consiguiendo <em>&#8220;diez veces más jugadores nuevos que cualquier otro título&#8221;</em>... </p><a name="more"></a></p>

	<p>Y las preguntas son&#8230; ¿esto es gracias al marketing y a la gran inversión en publicidad que se está haciendo en todos los medios o es gracias a la calidad del juego y de sus anteriores versiones? ¿la calidad del juego realmente se corresponde con los datos de ventas? </p>

	<p>Cada uno tendrá su propia visión sobre este fenómeno, que espero la compartáis con todos nosotros. </p>

	<p>Yo creo que para explicar este fenómeno tenemos que analizar a dos tipos de público diferentes, los &#8216;hardcore-gamers&#8217;, que se han comprado los dos títulos anteriores de la saga y era evidente que se iban a comprar este tercero y los jugadores &#8216;casuals&#8217; que se han visto arrastrados por el fenómeno publicitario, al igual que ocurre con cualquier otro producto de entretenimiento. Esto lo corrobora el que las cifras de Xbox 360 se hayan visto reforzadas de tal manera. Y las ventas han sido impulsadas principalmente por estos últimos que he mencionado: los &#8216;casuals&#8217;. <br />
Esta es la situación perfecta para cualquier empresa, aunque eso haya requerido una inversión bastante alta en publicidad. </p>

	<p>Ahora bien, lo que yo creo que no hay que confundir nunca es popularidad con calidad. No estoy diciendo que Halo 3 sea un mal juego, todo lo contrario. Pero&#8230; ¿acaso Bioshock o Mass Effect se diferencian tanto de este título en cuanto a calidad? desde mi punto de vista, no. Y por eso a veces no hay que dejarse llevar por la corriente. De todas formas, pronto hablaremos en vidaextra más en profundidad de este juego y por ahora ya podéis <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones">leer las primeras impresiones</a> que le ha causado este título a mi compañero Alex.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/halo+3">Halo 3</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Wii se retrasa hasta 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-para-wii-se-retrasa-hasta-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-para-wii-se-retrasa-hasta-2008</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:14:54 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11274" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/dbz02.jpg" class="centro" alt="DBZ Budokai Tenkaichi 3" /></p>

	<p>Si hace unos días publicábamos las nuevas imágenes de este nuevo título de la popular saga de Dragon Ball Z, hoy Atari nos ha comunicado que <strong>los usuarios de Wii tendrán que esperar un poco más</strong> para poder disfrutar de este título. Concretamente hasta el <strong>próximo mes de enero</strong>. El día está aún por confirmar.</p>

	<p>De esta manera se une a otros tantos títulos que han sufrido retrasos este año por diferentes motivos. En esta ocasión no nos han facilitado los motivos, aunque realmente poco importa. Sólo esperemos que este retraso sirva para pulir aún más el juego y que al menos nos quede el consuelo de haber tenido que esperar un poco más a cambio de un juego totalmente pulido y adaptado a las capacidades de la consola. Veremos a ver&#8230;</p>

	<p>Eso sí, los usuarios de <strong>PS2 pueden estar más tranquilos</strong>, porque estas navidades sí podrán tener el título en sus manos.</p>

	<p>A continuación, y para quitar un poco el gusanillo, os añado un vídeo de la GDC en el que el creador juega a la versión para Wii de este título: </p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="428" height="282" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8285"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8285" type="application/x-shockwave-flash" width="428" height="282"></embed></object></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nuevas-imagenes-de-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nuevas-imagenes-de-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-2</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 15:31:27 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12313" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz1.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p>Namco Bandai ha mostrado nuevas imágenes del nuevo título de la popular saga DBZ: <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3</strong>. En esta ocasión se nos muestran a <strong>los personajes Chichi y Yamcha</strong> que se unirán a los más de <strong>160 personajes</strong> de todas las épocas de la serie tales como Eil, el guerrero namekiano; Rey Vegeta, padre de Vegeta; y el Rey Cold, padre de Freezer&#8230; entre otros tantos&#8230;</p>

	<p>A esto se incluyen la multitud de escenarios en los que se desarrollarán las luchas y que mostrarán el paso del tiempo a lo largo del juego. Todos los escenarios los habremos visto en la serie. Además, tendrá como novedad estelar un modo de juego online que sólo estará disponible en la versión de Wii.</p>

	<p>El último juego (por el momento) de esta popular saga saldrá <strong>para PS2 y Wii a finales de este año</strong>. </p>

	<p>A continuación las imágenes: </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12314" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz2.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12315" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz3.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12316" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz4.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12317" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz5.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12318" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz6.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12319" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz7.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12320" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz8.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p><img id="image12321" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/dbz9.jpg" class="centro" alt="Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi " /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/28847/mas-imagenes-de-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/">Vandal</a> | <a href="http://www.jeux-france.com/news22048_budokai-tenkaichi-3-chichi-et-yamcha.html">jeuxfrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de Zack & Wiki para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nuevas-imagenes-de-zack-wiki-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-nuevas-imagenes-de-zack-wiki-para-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 15:10:39 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12310" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWik6.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p>Capcom ha mostrado nuevas imágenes de este popular juego de Puzles para la consola de nueva generación de Nintendo en la que se nos muestran detalles del escenario Polar.</p>

	<p>En esta ocasión <strong>nos meteremos en la piel de Zack</strong>, un aprendiz de pirata que tendrá que ayudar a Barbaros, un Pirata de leyenda a liberarse de una maldición y así poder encontrar su preciado tesoro. Todo esto lleno de aventuras, puzles y misterios que nos iremos encontrando por el camino.</p>

	<p>Yo supongo que pare este tipo de juegos habrá que ser muy aficionado a los puzles, pero viendo las imágenes y el vídeo, pinta bastante bien. Perfecto para entretenerse sólo o acompañado. Sobra decir que se manejará utilizando el mando de Wii, dándole así otro atractivo al juego.</p>

	<p>Llegará a Europa en <strong>Diciembre</strong>. A continuación las imágenes y un vídeo promocional: </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12306" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/Zack-&#038;-Wiki1.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><img id="image12307" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWik3.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><img id="image12308" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWik4.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><img id="image12309" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWik5.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><img id="image12310" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWik6.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><img id="image12311" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ZackWiki2.jpg" class="centro" alt="ZackWiki" /></p>

	<p><object width="428" height="282" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8175"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8175" type="application/x-shockwave-flash" width="428" height="282"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news22047_zack-wiki-dans-le-froid.html">jeuxfrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Bioshock': Bienvenido a Rapture...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 14:48:27 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12303" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/bioshock1.jpg" class="centro" alt="Bioshock" /></p>

	<p>Ahora que estamos en plena fiebre Halo 3, voy a hablaros de un juego que ha salido hace un mes justamente, lo que nos da otra visión con más perspectiva una vez pasada la saturación de halagos que ha tenido en todos los medios de información días antes de su salida.<br />
<strong>Bioshock</strong> es un juego que yo considero mucho mejor que la tercera parte de la saga de Halo, otro juego que ahora tenemos hasta en la sopa, hasta que se pase esta fiebre que está arrasando con todas las copias de las tiendas. Os diré mis razones a lo largo del artículo exponiendo los puntos fuertes de este FPS. </p>

	<p>Pero antes os recuerdo que ya pudisteis leer <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/22-primeras-impresiones-bioshock-pc">otra visión de este juego</a> dada por mi compañero Gallego que publicamos antes de su salida. Además de una explicación de las <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/21-las-cuatro-claves-del-exito-de-bioshock">cuatro claves del éxito</a> de Bioshock que os comentamos.  Si no lo hicisteis, os recomiendo leerlas. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos encontramos ante un juego algo simple en su argumento, o en su manera de explotarlo, más bien. Todo comienza cuando nuestro protagonista llega, después de un accidente de avión, a <strong>Rapture</strong>, una ciudad escondida en lo más profundo del océano creada por Andrew Ryan, quien pretendía crear una civilización sin las restricciones políticas y sociales que había en la superficie y dando la posibilidad a sus habitantes de ampliar sus capacidades físicas y mentales, al tiempo que se alejaban de cualquier rastro de humanidad que tuvieran, sin poder volver atrás. </p>

	<p>Y cuando digo que es algo simple en argumento es que <strong>se desaprovechan las oportunidades que tiene la historia</strong> para crear un argumento complejo que consiga involucrarnos más con la historia y los personajes y no simplemente empezar a seguir las ordenes de alguien a quien no conocemos que nos guía a lo largo y ancho de toda la ciudad nada más bajar del batiscafo. Todo va demasiado rápido, como diciendo, venga, coge el arma, pínchate el plásmido y comienza a cumplir objetivos. Una pena, porque la historia da para mucho más, y creo que lo ideal es <strong>empezar a meterte en ella desde el principio.</strong></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CIqCklMtXmU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CIqCklMtXmU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>La <strong>atmósfera del juego es muy oscura y siniestra</strong> que en ocasiones nos hace que estemos en tensión, porque nos encontramos en situaciones en las que no sabemos que nos va a venir ni por donde ya que apenas vemos nada, pero se escuchan sonidos escalofriantes por todas partes. Sinceramente esto es lo mejor del juego y han conseguido con creces su objetivo. Porque este no es un FPS en el que simplemente nos ponemos a disparar por pasillos, es mucho más, es como una película de terror muy conseguida en la que somos los protagonistas, además, es muy fácil involucrarte en la trama del juego y en todo lo que allí está pasando y estás viendo. Y precisamente por esto, es difícil de entender por qué no han aprovechado para desarrollar más la historia, como ya he dicho antes.</p>

	<p>El juego es muy, <strong>muy entretenido</strong>, por que se nos van apareciendo diferentes situaciones y personajes, al tiempo que las misiones generales  van avanzando poco a poco. No diré qué nos encontramos más adelante, pero por ejemplo, al principio, tenemos un objetivo global que es ir a rescatar al hombre que nos está guiando por Rapture y a su familia, pero dentro de esa trama global, nos encontramos con pequeños objetivos a cumplir que nos servirán para guiarnos por esta increíble y magnífica ciudad de monstruos que un día creyeron en la utopía de Andrew Ryan.  A esto se le suman<strong> giros en la trama y situaciones </strong> en las que empezamos a ver que quizás nosotros estemos empezando a vernos obligados a elegir un camino que nos impone el mundo en el que nos estamos moviendo, planteándonos hasta que punto tenemos libertad en nuestras acciones. </p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yA6ptskbW-Q"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yA6ptskbW-Q" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Por ejemplo, a las pocas horas de empezar, nos veremos obligados a decidir el destino de una <strong>Little Sister</strong>, esas niñas con cara inocente pero de las que nos han hablado barbaridades de su monstruosidad, eligiendo entre matarla o dejarla ir, con las consecuencias que una u otra acción tendrán en el futuro. Ahí es fácil elegir, porque aún no estamos del todo metidos en Rapture, pero después… ¿qué haremos en otro tipo de situaciones comprometidas como esta teniendo en cuenta nuestra situación particular y la de nuestro entorno? </p>

	<p>Gráficamente el juego es impresionante, y gracias a eso, nos podemos meter más en ese mundo tan oscuro y tenebroso. Pero el sonido es igual de importante en esta historia, que desde luego disfrutaremos mucho más con unos buenos altavoces. </p>

	<p><img id="image12301" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/arma2bioshock.jpg" class="derecha" alt="Bioshock" /> En cuanto a jugabilidad… <strong>Es bastante sencillo en control del personaje, las armas y el realizar acciones</strong>. En este sentido no difiere demasiado a cómo funcionan otro tipo de juegos. Lo único que podremos cambiar entre plásmidos y armas de fuego pulsando un botón del ratón. Sin más complicación. En cuanto al enfrentamiento con los enemigos, simplemente ellos nos atacarán de la manera más bruta que se puede, a veces en grupo, a veces solos. Pero con inteligencia, no esperemos a camicaces tampoco. Hay que tener cuidado con más de uno, y sobre todo no confiarse demasiado. Simplemente tenemos que saber responder antes de que ellos nos ataquen a nosotros, aunque en determinadas situaciones hay que estar muy atentos, porque ellos se conocen el terreno y nosotros no, lo que sumado a la baja visibilidad, hace que estemos en tensión en algunas partes del camino.</p>

	<p><img id="image12302" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/robotbioshock.jpg" class="izquierda" alt="Bioshock" /> Así mismo, nos encontraremos con <strong>diferentes objetos que nos podrán atacar y cámaras de seguridad</strong> que detectarán cuando nos crucemos en su campo de visión durante más de un par de segundos avisando para que nos ataquen, con lo que es mejor esconderse bien de estos elementos, porque nos pueden hacer mucho daño, directa o indirectamente. </p>

	<p>Estos aparatos <strong>podemos hackearlos</strong> para que nos ayuden atacando a nuestros enemigos o avisándonos. Así mismo, también se podrán hackear algunas máquinas o cajas fuertes para obtener recursos. Para el hackeo, se nos propondrá un juego clásico bastante entretenido en el que tendremos que construir una cañería desde el principio hasta la pieza final que nos indican con los diferentes trozos de tubería que están disponibles en el panel antes de que el agua se desborde, y perdamos un poco de vida. Podemos intentarlo las veces que queramos, y lo más complicado de hacer será abrir las cajas fuertes, que siempre contienen buen material.</p>

	<p>A la hora de avanzar por esta ciudad tendremos un <strong>mapa que nos podrá guiar</strong>, dándonos los datos del objetivo inmediato que tenemos que cumplir y el lugar al que iremos. A veces, incluso, una flecha nos guiará por el escenario. Con lo que no es demasiado complicado encontrar el camino.</p>

	<p>Por el camino nos <strong>iremos encontrando diarios</strong> que han dejado los habitantes de Rapture. Algunos serán importantes para seguir la historia (los que tienen un brillo dorado) y otros simplemente nos darán más información del pasado de Rapture o de algunos secretos escondidos.</p>

	<p><img id="image12304" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/muertobioshock.jpg" class="centro" alt="Bioshock" /> <strong>Otro tipo de máquinas</strong> que nos encontraremos son los Bancos Genéticos, que nos permiten reconfigurar los plásmidos y tónicos; Jardines de las Recolectoras, donde podremos adquirir nuevos plásmidos, aumentar las ranuras de plásmidos o tónicos, aumentar la salud… ; Máquinas Expendedoras, donde comprar munición, botiquines y EVE; Bandidos de la Munición; Panales de seguridad, salud, de mejora de armas; U-Invent, con los que podremos construir objetos con piezas sueltas y Vita-Cámaras, que nos revivirán si morimos en Rapture. Hay muchas Vita-Cámaras, así que no será tan traumático el morir como en otros títulos, con lo cual no sé si pierde un poco de gracia el juego o no. Depende de cada cual, supongo.</p>

	<p>En definitiva, y para no enrollarme más, que ya ha sido suficiente por hoy, es <strong>un juego espléndido</strong>, que apenas tiene defectos salvo aquel de no involucrarnos más con la historia global de esa ciudad derruida y llena de agua, que un día fue el sueño de muchos hombres. Aunque no os gusten demasiado los FPS, este os aseguro que no os defraudará, porque es mucho más que eso. </p>

	<p>Está perfectamente traducido y doblado al castellano. No tiene multijugador, ni falta que hace, por que rompería con el encanto del juego en el que estamos solos en un mundo extraño y frio que poco a poco nos va atrapando.</p>

	<p><img id="image12305" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/pancartabioshock.jpg" class="centro" alt="Bioshock" /></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos de Ubisoft gratis en descarga directa legal (con publicidad In-game)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/02-juegos-de-ubisoft-gratis-en-descarga-directa-legal-con-publicidad-in-game</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/02-juegos-de-ubisoft-gratis-en-descarga-directa-legal-con-publicidad-in-game</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Sep 2007 12:06:50 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11871" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/ubi.jpg" class="centro" alt="Ubisoft" /></p>

	<p>Desde hace tiempo venimos hablando de la publicidad en los videojuegos y de cómo esto puede afectar al precio final que pagaremos. Bien, pues ahora <strong>Ubisoft</strong> ha decidido experimentar con este tema, suponemos que para tantear el terreno. Así, y gracias a un acuerdo con IGN se <strong>nos permitirá descargarnos tres juegos completos de manera totalmente legal</strong> desde Fileplanet.</p>

	<p>Eso sí, hay condiciones para la descarga, necesita IE para descargar el instalador (ya estamos con la historia de siempre), los juegos son sólo para PC, hay que registrarse en la web gratuitamente y vienen con publicidad In-game que tendremos que soportar. </p>

	<p>Los juegos que nos ofrecen no son nuevos, evidentemente, pero son títulos muy buenos:</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.fileplanet.com/180410/180000/fileinfo/Far-Cry-Full-Game-%5BFree-Game">FarCry</a></li>
	</ul>

	<ul>
		<li><a href="http://www.fileplanet.com/180428/180000/fileinfo/Rayman-Raving-Rabbids-%5BFree-Game---Ad-Supported%5D">Rayman Raving Rabbids</a></li>
	</ul>

	<ul>
		<li><a href="http://www.fileplanet.com/files/180000/180411.shtml">Prince of Persia: Sands of Time</a></li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a> </p>

	<p>Desde luego que yo creo que sobra decir que es una muy buena iniciativa, que esperemos vaya a más si esta tiene éxito, y por lo que parece así es. Y ojalá otras compañías, siguiendo el camino hacia una nueva forma de comercialización que ha emprendido Ubisoft se animen con otros títulos, y así poder ver algún día nuevos juegos que salen al mercado de esta manera.</p>

	<p>Hace falta saber qué grado de publicidad tendremos que soportar y si será aceptable o nos encontraremos con publicidad demasiado invasiva que haga imposible jugarlo. No creo que sea así, por que no tendría demasiado sentido, pero en cualquier caso, no cuesta nada comprobarlo, total, es gratis&#8230;</p>

	<p>Gracias a nuestro compañero Víctor Pimentel por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://meneame.net/story/ubisoft-comienza-ofrecer-juegos-gratis-cambio-publicidad">Meneame</a> | <a href="http://www.digitalbattle.com/2007/08/31/top-ubisoft-games-offered-free/">DigitalBattle</a></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.fileplanet.com/free_games.shtml">Fileplanet</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: Vídeo de la Demo de 'Mario & Sonic at the Olympic Games' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-gc-2007-video-de-la-demo-de-mario-sonic-at-the-olympic-games-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-gc-2007-video-de-la-demo-de-mario-sonic-at-the-olympic-games-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2007 13:12:49 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="438" height="366" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8281"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8281" type="application/x-shockwave-flash" width="438" height="366"></embed></object></p>

	<p>Otra demo que se ha presentado en la GC es la de <strong>Mario &#38; Sonic at the Olympic Games</strong>. El juego ya deja bastante claro de que va sólo con leer su nombre. Se trata de un juego deportivo que se desarrolla en los Juegos Olímpicos de Pekín pero en el que jugaremos con los personajes de estas dos populares sagas. Así, podremos jugar con personajes como Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails entre otros.</p>

	<p>En el vídeo básicamente se nos demuestran diferentes pruebas. Primero comienzan enseñándonos cómo podremos elegir el personaje, cada uno con unas habilidades especiales, evidentemente. La primera prueba de la que nos hacen una demostración es la de los 100 metros lisos con dos jugadores. La mujer de Sega es Sonic y su compañero, Mario. Eso sí, aunque juguen dos jugadores, el resto de personajes de la prueba son controlados por la máquina. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image11804" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/msog.jpg" class="izquierda" alt="Mario &#038; Sonic at the Olympic Games" /> El manejo en esta ocasión es moviendo ambos mandos como si fuesen las pisadas, pero cada prueba requiere de un control diferente y antes de cada una de ellas y durante el recorrido se nos irá diciendo el modo de manejo que tiene y cómo tenemos que usarlo en cada momento. </p>

	<p>Más adelante nos van mostrando otras pruebas diferentes con otros personajes más adecuados para cada categoría. Además, como detalle nos encontramos con que si necesitamos más apoyo del público podremos pedirlo antes de hacer la prueba pidiendo aplausos moviendo ambos mandos. Esto no es que tenga demasiado utilidad salvo para aumentar nuestra confianza viendo a todo el estadio aplaudiendo al mismo tiempo. Las reglas son las mismas que en las competiciones oficiales.</p>

	<p>El apartado gráfico está bastante bien, conservando la estética de dibujo de estos juegos. Y el entretenimiento está garantizado bien para competir individualmente o bien para hacerlo con amigos, que yo creo que es lo más entretenido, y ver quien consigue ganar. <strong>Un juego para recomendarlo, sin duda</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news21510_gc-demo-de-mario-sonic-en-video.html">Jeuxfrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: Runaway 2 NO tendrá versión en Wii y Runaway 3 estará ambientado en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-runaway-2-no-tendra-version-en-wii-y-runaway-3-estara-ambientado-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-runaway-2-no-tendra-version-en-wii-y-runaway-3-estara-ambientado-en-japon</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2007 13:12:31 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11807" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/runaway2.jpg" class="centro" alt="runaway 2" /></p>

	<p>Ya se veía venir, y es que cuando ayer algunos sitios lanzaron la noticia alegremente, de que<strong> Runaway 2</strong> saldría para Wii, había algo que no encajaba en cómo se había ido filtrando esta supuesta confirmación oficial. </p>

	<p>Y finalmente hoy los chicos de Péndulo han confirmado que <strong>sólo era un falso rumor</strong> ya que no tienen ninguna intención de desarrollar esta aventura gráfica para Wii. Aunque hay que reconocer que hubiese sido una gran noticia para los usuarios de la consola de nueva generación de Nintendo que son aficionados a este género. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Y personalmente creo que ya va siendo hora de que se vean también este tipo de juegos en Wii, porque aunque el sistema de control es bastante bueno hay que reconocer que aún está en pañales, más que nada por el tipo de juegos que salen al mercado, dejando de lado nuevos modos de explotar las funcionalidades del Wiimote. Pero bueno, aún le queda mucho camino por delante.</p>

	<p>Eso sí, la versión para DS de este genial juego sigue para adelante.</p>

	<p>Por otra parte, la tercera parte de la saga que ya está siendo desarrollada por Péndulo, comenzará su aventura justo después de los hechos que han ocurrido al final de la segunda entrega. Así, <strong>comenzaremos en Japón</strong> y tendrá toques de manga conservando el mismo tono gráfico de la saga. Aún es pronto para hablar de argumentos, pero lo que está claro es que nos volveremos a encontrar con personajes peculiares en situaciones un tanto especiales, que nos irán haciendo avanzar la historia al tiempo que nos va atrapando. Esperemos a tener más noticias.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw46cec37919166&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: Vídeo de la demo  de 'MGS4: Guns of Patriots' jugada por Kojima ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/23-gc-2007-video-de-la-demo-de-mgs4-guns-of-patriots-jugada-por-kojima</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/23-gc-2007-video-de-la-demo-de-mgs4-guns-of-patriots-jugada-por-kojima</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 14:05:33 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="428" height="282" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8266"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8266" type="application/x-shockwave-flash" width="428" height="282"></embed></object></p>

	<p>Si antes os poníamos un vídeo del tráiler que se ha mostrado en la GC 2007, ahora y gracias a nuestros compañeros de Jeuxfrace podemos ver un vídeo de la demo de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots</strong>&#8217; para PS3 que ha jugado Hideo Kojima en la conferencia. </p>

	<p>Yo creo que el vídeo se deja ver por sí solo, y nos muestra las diferentes características que ya habíamos ido viendo de forma independiente en los diferentes tráiler y vídeos In-game. Pero ahora podemos ver con detalle cómo es el movimiento real del juego mientras se está jugando. Así, y a pesar de que la calidad no es la ideal, puesto que se está grabando una pantalla de televisión, sí que podemos apreciar todos los pequeños <strong>detalles gráficos</strong> de esta misión en un escenario en ruinas, como la luz y las sombras, o cómo se levanta el polvo cuando tiramos al enemigo contra el suelo. </p>

	<p>Y además, se pueden ver <strong>diferentes actitudes</strong> frente a los enemigos, como el ataque sigiloso, la inmovilización y el registro de aquellos con los que nos encontramos. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Se nos muestra la utilización del rifle francotirador, de algún elemento del entorno como el barril, y de la visión en primera persona cuando empuñamos un arma, además de otros datos curiosos como la revista erótica con fotos en HD que se pone a mirar nuestro personaje.</p>

	<p>Más adelante ya vemos <strong>más acción</strong>, con explosiones y situación de combate en la que nos encontramos en medio con seres voladores incluidos. Hemos podido ver también al mini robot que controlaremos con los sensores de movimiento del Sixaxis (y queda visto que puede llegar a perder el equilibrio, así que tendremos que tener cuidado) y que nos permitirá situarnos junto al enemigo, pegándole un latigazo y electrocutándole.</p>

	<p>Destacan principalmente los movimientos de cámara y las explosiones según nos vamos moviendo por el escenario. Se nos muestran los diferentes visores térmicos que podremos utilizar, así como la variedad de armas y posiciones de ataque que utilizaremos.</p>

	<p>En definitiva, unos gráficos realmente buenos, con unos movimientos de cámara tanto voluntarios (para movernos por el escenario) como involuntarios (por efecto de una explosión, por ejemplo) que hacen que aún nos metamos más en la acción de este espectacular juego para la consola de nueva generación de Sony. Sinceramente, creo que con sólo mirar el vídeo nos damos cuenta de que nos encontramos ante un título que no sólo no defraudará, si no que nos hará pasarnos horas jugando. Muy bueno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news21498_gc-demo-de-metal-gear-solid-4.html">Jeuxfrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
