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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-23 06:51:39</pubDate>

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      <title><![CDATA['Animal Crossing: New Leaf' para Nintendo 3DS: primer contacto]]></title>
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      <pubDate>Thu, 23 May 2013 04:12:37 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Animal Crossing new leaf" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Animal Crossing new leaf.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ya estamos probando <a href="http://www.vidaextra.com/videos/animal-crossing-new-leaf-ya-cuenta-con-fecha-de-lanzamiento-oficial-para-europa">&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</a> en <strong>VidaExtra</strong> (sale a la venta para 3DS el 14 de junio), bueno, lo estoy probando yo, que el resto del equipo de editores se puso a silbar disimuladamente cuando el juego llegó hasta nuestras manos. Con incontables horas a la entrega de DS en mi curriculum, los malandrines sabían que me tiraría de cabeza hacia ese mundo de colorines. No se equivocaban, su solida reputación de hardcore gamers está a salvo si el que firma gustoso el presente artículo es un servidor&#8230; Ya tendrán tiempo de jugar cuando no los vea nadie. </p>

	<p>Y es que <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> es muy &#8216;Animal Crossing&#8217;, es decir: simplón, naif, meloso, tontorrón, tranquilo y un montón de adjetivos más de esos que suben el nivel de azúcar hasta extremos peligrosos.. ¡Y me encanta! El juego es el contrapunto perfecto a todo el estruendo que nos rodea, digital y real. Es un reducto de paz en el que esconderse unos minutos al día para olvidarse de todo. En <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong> solo tendrás que preocuparte por pagar la hipoteca&#8230; Un momento, ¿La hipoteca? Releo la lista de adjetivos que escribí hace un momento y no encuentro &#8216;inocente&#8217;.<!--more--></p>

	<p>Dejaré de lado el pizpireto capitalismo que rige el juego para centrarme en las impresiones iniciales, que para eso estamos aquí. Solo hablaré de mi experiencia durante el primer día, y lo haré apoyándome en una de las grandes virtudes de la franquicia, <strong>su movimiento en paralelo al tiempo real</strong>. </p>

<h2>Viviendo un día en &#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;: amanecer</h2>

	<p>Empiezo a jugar bien temprano, por lo que el cielo anaranjado, todavía salpicado de estrellas, baña un pueblecito casi desierto. Antes de que la vida haga acto de presencia aprovecho para recorrer el mapa a sabiendas de sus fronteras marcadas en la pantalla táctil. El río que cruza serpenteante de norte a sur me muestra la <strong>primera evidencia de mejora gráfica</strong>. Porque a primera vista nada parece haber cambiado por aquí, y es en pequeños detalles como el agua o ciertas texturas donde me doy cuenta de que realmente se ve mejor que la anterior entrega de DS. </p>

	<p>Correteo de aquí para allá tocando los límites de mi pequeño mundo. Accedo a una <strong>zona comercial</strong> de estricto horario de apertura y llego hasta lo que parece un mirador. Me siento en un banco y admiro con calma cómo los tonos anaranjados dejan paso poco a poco a un cielo azul. Es entonces cuando siento el juego por primera vez. Eso es <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong>. </p>

	<p><img alt="Aliland amanecer" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Aliland amanecer.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Mañana y mediodía. Soy alcalde y vivo en una tienda de campaña</h2> 

	<p>Soy el <strong>alcalde</strong> del pueblo, así, sin más, nada mas y nada menos. Es una de las novedades más sonadas de esa entrega portátil, pero a mí me asusta la idea. <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong> es sinónimo de simpleza y tranquilidad, y cargar sobre tus hombros tanta responsabilidad tal vez no sea lo más adecuado para mantener esa premisa. En estos primeros compases todo va muy lento, así que no sé hasta qué punto cambiará más adelante mi opinión al respecto.</p>

	<p>Vivo en una tienda de campaña. <strong>Tom Nook</strong>, mi casero, me ha prometido que mañana a primera hora tendré mi casita. Bueno, mía no, que el dichoso mapache es como un banco y tengo que pagarle religiosamente (en bayas) hasta saldar su préstamo. Luego, claro está, habrá que endeudarse de nuevo porque querré una casa más grande, y más grande, y querré llenarla de un montón de cosas&#8230; Vuelvo a mi realidad virtual. Vivo en una tienda de campaña. Todo llegará.</p>

	<p><img alt="tienda de campaña" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/tienda de campaña.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Visito a los <strong>vecinos</strong>, con personalidades que ellos mismos definen en un par de frases, como es habitual. Me acerco a la zona comercial y de ocio. Está el <strong>museo</strong> que estoy deseando ver lleno con mis hallazgos, la tienda de Nook en la que prefiero no entrar, <strong>las hermanas erizo</strong> y la destreza con la máquina de coser que las caracteriza. Hay también unas cuantas <strong>puertas cerradas</strong>. Me veo subiendo hasta aquí todos los días para ver si abren por fin esa <strong>cafetería</strong> donde toca mi perro favorito (aunque según dicen ha colgado la guitarra para darle a los platos bajo la bola de espejos. Renovarse o morir, supongo).</p>

<h2>Tarde y noche. ¡Quiero mi caña de pescar!</h2>  

	<p>He estado saliendo y entrando del juego durante todo el día. Como se rige en tiempo real, la tarde me recibe con el comienzo del crepúsculo. A estas alturas he arrasado con todas las manzanas de cada árbol, he limpiado una y otra vez la playa de conchas marinas, el museo tiene un ejemplar de cada especie de insecto que he capturado con mi <strong>cazamariposas</strong> y ya veo algún dinosaurio a medio hacer a base de desenterrar fósiles con mi <strong>pala</strong>. Se me resisten los peces, pero me temo que hasta mañana no podré comprar mi <strong>caña de pescar</strong>. </p>

	<p><img alt="Alcalde Villa" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Alcalde Villa.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los vecinos empiezan a llamarme pesado porque los asalto una y otra vez en cuanto los veo. La única que me aguanta a estas horas es mi eficiente y peluda <strong>secretaria</strong>, que me ha dicho que en breve llegará un nuevo habitante al que podré atosigar con mis preguntas. En <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> todo tiene su momento. Hay que disfrutar en partidas cortas, a diferentes horas del día y en diferentes épocas del año. Calma.</p>

	<p>Ya es de noche. Las estrellas cubren tililantes un cielo despejado y es hora de dar por finalizada la jornada. Retorno al mirador con un gorro a juego con el paisaje. Se lo compré a un pequeño mapache que seguro es familia de Tom Nook. Me quedo un rato sentado, pensando en el largo día transcurrido. <strong>&#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217;</strong> me ha pillado desde la primera partida. Todo resulta familiar con respecto a la anterior entrega portátil, tal vez demasiado, pero el encanto está ahí, y las promesas de novedades lo estarán en los días siguientes. Miro a la algodonosa luna y sonrío. He vuelto. </p>

	<p><img alt="Aliland noche" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Aliland noche.jpg" class="centro" /> </p>

	<p><strong>Plataformas:</strong> Nintendo 3DS<br />
<strong>Desarrollador:</strong> Nintendo<br />
<strong>Distribuidor:</strong> Nintendo<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 14 de junio de 2013<br />
<strong>Precio:</strong> 40,95 euros</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Stephen Gaghan, un guionista de Oscar para 'Call of Duty: Ghosts']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/stephen-gaghan-un-guionista-de-oscar-para-call-of-duty-ghosts</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/stephen-gaghan-un-guionista-de-oscar-para-call-of-duty-ghosts</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 18:41:10 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="stephen-gaghan" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/stephen-gaghan.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ya lo confirmaba vía Twiter el propio <strong>Stephen Gaghan</strong> hace unas cuantas horas: él sería el encargado del libreto de <a href="http://www.vidaextra.com/videos/call-of-duty-ghosts">&#8216;Call of Duty: Ghosts&#8217;</a>. Ya en el evento de <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one">Xbox One</a> en el que <strong>Activision</strong> ha presentado el juego lo hemos podido ver promocionando su trabajo. Y la verdad es que no desentona en el proyecto.</p>

	<p>Hace años publiqué en otro medio un post con motivo del lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis">&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217;</a>. Hablaba de la Teoría del Caos y de cómo el guión del juego era un batiburrillo difícil de seguir. Lo paradójico del asunto es que el artefacto funcionaba, ya que encajaba perfectamente con el ambiente de destrucción masiva en el que se nos sumergía. Otra cosa es que tanto salto entre distintas partes del mundo derivara en un problema a la hora de empatizar con los protagonistas.</p>

	<p><strong>Stephen Gaghan</strong>, Oscar por el guión de &#8216;Traffic&#8217; y director y guionista de &#8216;Syriana&#8217;, encaja perfectamente en esta filosofía de trabajo. Sus historias son fragmentadas, corales, a veces incluso confusas y caóticas. Solo espero que en este caso y ya en el medio interactivo, se traiga bajo el brazo a <strong>&#8216;Call of Duty: Ghosts&#8217;</strong> esa empatía con los personajes que eché de menos en <strong>&#8216;Modern Warfare&#8217;</strong>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Remedy se estrenará en Xbox One con 'Quantum Break']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-one/remedy-se-estrenara-en-xbox-one-con-quantum-break</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-one/remedy-se-estrenara-en-xbox-one-con-quantum-break</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 17:14:34 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Quantum Break" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Quantum Break.jpg" class="centro" /></p>

<blockquote><em>&#8220;El tiempo es el fuego en el cual ardemos&#8221;</em></blockquote> 

	<p>Salvando las distancias, se podría decir que <strong>Remedy es a Microsoft lo que Quantic Dream es a Sony</strong>. Hablamos en ambos casos de estudios que ponen especial énfasis en una narrativa que avanza a golpe de las emociones de los personajes. Si bien <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/la-gran-mentira-de-heavy-rain">Quantic Dream supedita el gameplay a lo que quiere contar</a>, por el contrario <strong>Remedy</strong> pone por delante la actividad del jugador frente a la historia. Encontrarás más detractores del primer caso que del segundo.</p>

	<p>Tras <strong>&#8216;Max payne&#8217;</strong> y <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis">&#8216;Alan Wake&#8217;</a> los finlandeses vuelven con <strong>&#8216;Quantum Break&#8217;</strong>. Será una de las apuestas exclusivas de <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one">Xbox One</a>, y ya apunta maneras con el teaser visto en la conferencia de Microsoft.<!--more--></p>

	<p>Una introducción en imagen real seguida de escenas de vídeo (¿realizadas con el motor del juego?) y de unas décimas de segundo de lo que podría ser el gameplay no dan muchas pistas. Personalmente creo que muestra lo que interesa en estos momentos tempranos del desarrollo, un tono que identifica las premisas del estudio antes descritas. Le seguiremos la pista con muchas ganas.</p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/_64IZNgxPKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Se desvela el misterio. 'Panopticon' pasa a ser 'Freedom Wars' y saldrá en PS Vita]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/se-desvela-el-misterio-panopticon-pasa-a-ser-freedom-wars-y-saldra-en-ps-vita</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/se-desvela-el-misterio-panopticon-pasa-a-ser-freedom-wars-y-saldra-en-ps-vita</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 10:41:56 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Wars Vita" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Wars Vita.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace unos días <strong>Sony</strong> desvelaba el tráiler de <strong>&#8216;Panopticon&#8217;</strong>, un juego sin fecha de salida ni plataforma de destino. Pues bien, se acaban de poner las cartas sobre la mesa. El vídeo ha vuelto a la palestra con sutiles y a la vez determinantes diferencias: &#8216;Panopticon&#8217; pasa a ser <strong>&#8216;Freedom Wars&#8217;</strong>, saldrá para <strong>PS Vita</strong>, tendrá un fuerte componente multijugador y llegará en algún momento de <strong>2014</strong>.</p>

	<p>De primeras, repasando las imágenes, estaríamos ante otra vuelta de tuerca más de la fórmula <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/monster-hunter-3-ultimate-analisis">&#8216;Monster Hunter&#8217;</a>. Ya sabéis, en Sony andan como locos buscando una nueva gallina de los huevos de oro tras la fuga a la competencia de la famosa franquicia de Capcom. El entorno sería en esta ocasión urbano/postapocalíptico y las bestias no desentonarían entre las ruinas. Pero se intuye algo más.<!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Ho5OR6Xl1xY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Códigos de barras omnipresentes en una sociedad controlada en extremo, números y más números que fluctúan según la mortalidad de la población y lo que le queda a uno de vida. Ese bebé que parece heredar los datos de un avatar que acaba de fallecer nos ofrece más preguntas que respuestas. Todas esas cuestiones que aparecen en mi cabeza son la mar de estimulantes. Desde luego, los de <strong>Japan Studio</strong> han conseguido que mi atención esté sobre este proyecto a partir de ahora y en cada pequeño movimiento que hagan hasta su estreno.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil: Revelations' y su tráiler de lanzamiento. Se acabó la espera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/resident-evil-revelation-y-su-trailer-de-lanzamiento-se-acabo-la-espera</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/resident-evil-revelation-y-su-trailer-de-lanzamiento-se-acabo-la-espera</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 08:40:15 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/jiQahjQkh0k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Llega por fin la lustrosa reencarnación de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-revelations-analisis">&#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</a>. Este <strong>viernes 24</strong> será el momento de hacer la prueba del algodón. Los usuarios de Nintendo 3DS ya sabemos que se trata de un <em>must have</em> en formato portátil. ¿Mantendrá el listón en sobremesa? ¿Encandilará igualmente a los poseedores de PS3, Xbox 360, PC y Wii U? Todos los que se quejaban de lo mostrado en &#8216;Resident Evil&#8217; 5 y 6 deberían encontrar un bálsamo en &#8216;Revelations&#8217;. Ya veremos.</p>

	<p>Novedades no faltan: alta definición, <strong>nuevo modo de dificultad</strong> que debería hacer llorar al hardcore gamer más curtido, un <strong>nuevo enemigo</strong> que hará que te tiemblen las canillas, compatibilidad con <strong>Resident Evil.net</strong> para conseguir regalitos según tus logros en el juego, mejora del modo asalto con nuevas opciones y nuevos personajes&#8230;</p>

	<p>Sinceramente, <strong>&#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</strong> lo tiene todo para triunfar (está bien, solo le faltan los zombies). Ya lo incluí en mi <a href="http://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-juegos-de-2012-y-la-decepcion-segun-jose-maria-villalobos">lista de juegos favoritos del año pasado</a>. Suponía todo un logro el que <strong>Capcom</strong> hubiera metido <strong>todo un triple A</strong> en un pequeño cartucho de consola portátil, por lo que tal vez ahora no sorprenda tanto ejecutándose en nuestras consolas de sobremesa y en la pantalla de una televisión. Dudas, dudas ¿Sabéis qué? En cuanto llevéis un par de horas deambulando por ese barco abandonado en alta mar vuestra única duda tendrá que ver con qué se esconde detrás de la siguiente puerta.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La vida en el metro, bodas gay nintenderas y 'Gran Turismo 6' a tutiplén]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/lo-mejor-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/lo-mejor-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 11:00:35 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="metro" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/metro.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No podemos comenzar una semana sin repasar lo más destacado de los últimos siete días. Aquí encontrarás el material propio más interesante publicado en VidaExtra. Todo juntito para que puedas ir directo al grano. Vamos al lío. </p>

	<ul>
		<li>Empezamos con <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis">un señor análisis de un señor juego</a>. <strong>Alex CD</strong> se despacha con un estupendo texto que hace sincera justicia a un gran juego realizado en condiciones infrahumanas. <strong>&#8216;Metro 2033&#8217;</strong>, un milagro de juego y un milagro de post.<!--more--></li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Otro excelente artículo es <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/echando-unas-partidas-a-tales-from-space-mutant-blobs-attack">&#8216;Echando unas partidas a Tales from Space: Mutant Blobs Attack&#8217;</a>, que inaugura una sección no oficial. El tono de este post será posiblemente el que contagie los que vienen, esto es, el gustazo de escribir sobre juegos ajenos la esclavizante actualidad.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>¿Teníais alguna duda sobre <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/donkey-kong-country-returns-3d-analisis">la calidad de &#8216;Donkey Kong Country Returns 3D&#8217;</a>? Pues <strong>Ruben</strong> se encarga de disiparlas y todas para bien. Es un imprescindible ¡y yo que me alegro!</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Lo más sonado sin duda ha sido <strong>&#8216;Gran Turismo 6&#8217;</strong>. Tantos años esperando la quinta entrega y de repente ¡zas! <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/se-filtran-las-primeras-imagenes-de-gran-turismo-6">Filtración de imágenes</a>, el <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6">vídeo oficial</a> y declaraciones al respecto con <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/kazunori-yamauchi-no-descarta-sacar-gran-turismo-6-tambien-en-ps4">un ojo puesto en PS4</a>. Un poco raro todo, la verdad.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Y si lo del famoso simulador de conducción ha dado la campanada, qué me decís de <a href="http://www.vidaextra.com/industria/tomodachi-collection-new-life-y-el-bug-que-permitia-el-matrimonio-gay">&#8216;Tomodachi Collection: New Life&#8217;. Sí, el juego con el bug que permitía el matrimonio gay</a>. No busquéis escándalo aquí y sí una buena exposición de lo sucedido.</li>
	</ul>

	<p>Terminamos por hoy. Ni qué decir tiene, nos veremos de nuevo por esta sección dentro de unos días. Posiblemente la recopilación de post tenga entonces una protagonista de excepción que lo abarcará casi todo: <strong>la nueva Xbox</strong>. De los nervios estamos ya.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La exquisita música de Gustavo Santaolalla enriquecerá aún más 'The Last of Us']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us</guid>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:20:34 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Santaolalla" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Santaolalla.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Primero haré mención a la parte meramente informativa: el prestigioso compositor <strong>Gustavo Santaolalla</strong> pone música a <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a>, el último tour de force de <strong>Naugty Dog</strong> para PS3 en esta generación. Santaolalla, toda una institución en Argentina, tiene en su haber dos premios Oscar por las bandas sonoras de &#8216;Babel&#8217; y &#8216;Brokeback Mountain&#8217;. Su aportación al juego marcará la diferencia con lo que hemos escuchado hasta ahora en producciones Triple A.</p>

	<p>Ahora la parte que me toca de lleno el corazoncito: En 2007, estrenando nuevos amigos, nuevo trabajo, nuevas esperanzas, llegué hasta un concierto de Bajo Fondo Tango Club, grupo liderado por un tal Santaolalla. El lugar, un festival de culturas del mundo bañado por la brisa veraniega del Guadalquivir. Empapado en caipiriña, envuelto por Tango, Rock y Electrónica en perfecto y sensual menage a trois. Allí llegué ignorante, y de allí salí conmocionado.  Guardo en el recuerdo aquel concierto como una de las mejores experiencias musicales de mi vida. El presente: ¿Santaolalla y <strong>&#8216;The Last of Us&#8217;</strong>? Felicidad.<!--more--> </p>

	<p>Alabo la arriesgada apuesta del estudio, y comparto cada emocionada palabra de <strong>Eric Monacelli</strong> cuando habla del maestro:  </p>

<blockquote><em>&#8220;Nos sentimos honrados de tener la música de Gustavo y contar con su talento en nuestro juego. La textura de la composición de Gustavo sirve a la narrativa del juego y la música está plagada de sonidos conmovedores, descriptivos e íntimos. Su trabajo no se parece a nada que hayáis oído antes en cualquier otro juego. Es bello, cautivador, un paisaje sonoro que hace que los temas del juego resuenen de un modo más emocional y enfaticen con consideración en cómo Joel y Ellie, y el resto de los personajes, perciben el mundo que hay a su alrededor. Es una obra maestra de la música&#8221;.</em></blockquote> 

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Ejdjcun2Jo4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2013/05/17/la-msica-de-the-last-of-us/#more-72143">Playstation Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[VX en corto: el Pokemon decano, la Ruta 66 y la BSO de la trilogía 'Final Fantasy XIII']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/vx-en-corto-el-pokemon-decano-la-ruta-66-y-la-bso-de-la-trilogia-final-fantasy-xiii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/vx-en-corto-el-pokemon-decano-la-ruta-66-y-la-bso-de-la-trilogia-final-fantasy-xiii</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 21:30:09 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="omastar" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/omastar.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Nueva ración de <strong>VX en corto</strong> en VidaExtra. Habrá lectores que saquen más partido de esta sección que otros. Los que verán necesario que mostremos aquí esas otras noticias que no hemos sacado como post y a los que les dará igual. Al fin y al cabo es como un camarero que conozco, que le pidas lo que le pidas te pone lo que le da la gana. Dicho esto, aquí está la ración.</p>

	<ul>
		<li>En otro momento habría pasado por irrelevante esta noticia: Microsoft renueva <a href="http://news.xbox.com/">la página oficial de Xbox</a>. El detalle que la hace relevante es que quedan muy pocos días para el estreno de la nueva consola. ¿Sutil preparación para lo que está por llegar?<!--more--></li>
	</ul>

	<ul>
		<li>En <strong>VidaExtra</strong> hay algunos a los que les gustan las motos, a otros el <em>rocanrol</em>. Pues bien, existe algo que auna ambos placeres: la Ruta 66. ¿El juego que nos hace cosquillas al respecto? <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3LjlL6gkrZY">&#8216;Route 666&#8217;</a></li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El mítico <a href="http://www.gametrailers.com/side-mission/52189/david-jaffe-joins-indie-dev-pixelbionic-announced-autoduel">David Jaffe se traía algo entre manos</a> (algo inevitable en los genios de culo inquieto). En <strong>Gametrailers</strong> leemos que se trata de &#8216;Autoduel&#8217;, el proyecto inaugural de una nueva desarrolladora de videojuegos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Hablemos de un usuario que le <a href="http://kotaku.com/this-guy-has-been-using-the-same-pokemon-for-a-decade-507614785">ha cogido cariño a su mascota</a>. Se trata de un Pokemon, y de un usuario que lo ha estado utilizando durante casi diez años a lo largo de varios juegos de la franquicia. En <strong>Kotaku</strong> nos cuentan esta bonita historia de amor.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Apartado musical. Si bien es cierto que &#8216;Final Fantasy <span class="caps">XIII</span>&#8217; es un título/trilogía más que cuestionado, también lo es que <a href="http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9121059">su banda sonora es incuestionable</a>. Podéis profundizar en ella a través de <strong>1UP</strong>.</li>
	</ul>

	<p>Este es el final. Si has llegado hasta aquí es que eres de los lectores que disfrutan con esta sección. Volviendo al campo de la hostelería, te digo lo mismo que dice siempre un camarero de mi barrio que, por supuesto e independientemente de lo que le hayas pedido, siempre responde: <strong><strong><em>&#8216;Muuuuuuy bien!&#8217;</em></strong></strong>. El bar &#8216;Muy Bien&#8217; lo llamo. Hasta la próxima.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Conmoción y pánico para el tercer diario de desarrollo de 'Resident Evil: Revelations']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/conmocion-y-panico-para-el-tercer-diario-de-desarrollo-de-resident-evil-revelations</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/conmocion-y-panico-para-el-tercer-diario-de-desarrollo-de-resident-evil-revelations</guid>
      <pubDate>Sat, 11 May 2013 05:33:05 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Revelations" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Revelations.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Capcom</strong> nos presenta el tercer diario de desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-revelations-analisis">&#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</a> bajo el título <strong>&#8216;Conmoción y pánico&#8217;</strong>. Un momento, ¿Conmoción y pánico? ¿No se había convertido <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong> en una franquicia de acción desenfrenada?</p>

	<p>Ya desde antes de su salida en Nintendo 3DS (recordemos, su llegada a PC, PS3, Xbox 360 y Wii U está prevista para el 24 de este mismo mes), <strong>&#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</strong> se nos vendió como una vuelta a los orígenes de la saga, aquellos en los que primaba el terror en pasillos claustrofóbicos y la escasez de munición. El juego finalmente resultó una sabia mezcla de aquellas añoradas sensaciones y de las dosis de estrés pirotécnico de los últimos tiempos.<!--more--></p>

	<p>En el <strong>tercer diario de desarrollo de &#8216;Resident Evil: Revelations&#8217;</strong> se promociona la primera de estas características como si lo fuera todo en el juego. Indudablemente las virtudes que nos muestran están ahí: música y sonido desquiciantes, tensión desbordante, lugares estrechos&#8230; Y aunque no es del todo cierto que cada segundo de gameplay se viva así, no importa, el conjunto resultante es más rico, es más amplio en sensaciones, es mejor. </p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/TmkA0fnFx20" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo anuncia un pequeño evento en el E3 con Miyamoto y Reggie]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-anuncia-un-pequeno-evento-en-el-e3-con-miyamoto-y-reggie</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-anuncia-un-pequeno-evento-en-el-e3-con-miyamoto-y-reggie</guid>
      <pubDate>Tue, 07 May 2013 07:50:46 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="play wiiu" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/play wiiu-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La ausencia en <strong>el próximo E3</strong> de <a href="http://www.vidaextra.com/industria/nintendo-nada-de-grandes-conferencias-en-el-e3-2013">la habitual conferencia de Nintendo</a> ha hecho correr ríos de tinta. Que para qué hacerlo si no hay manera de competir con las presentaciones de las nuevas consolas de la competencia, que si con los <strong>Nintendo Direct</strong> hay suficiente, que así sale todo más barato con los tiempos que corren&#8230;</p>

	<p>Está claro que los focos este año estarán sobre <strong>PS4</strong> y, estooo <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-confirma-la-fecha-de-presentacion-de-la-nueva-xbox">¿Xbox Infinity?</a> La actualidad manda y todo el mundo está deseando ver cómo <strong>Sony y Microsoft</strong> sueltan toda su artillería. Personalmente creo que <strong>Nintendo</strong> no debería haber dejado vía libre a la especulación sobre su consola de sobremesa quitándose de en medio. Necesitan tranquilizar a inversores y clientes con algo tangible, y el E3 siempre ha sido perfecto para soltar órdagos. Aunque claro, también es donde puedes hacer el ridículo más espantoso, que de eso saben igualmente las tres grandes de este sarao.</p>

	<p>En este orden de cosas <strong>Nintendo</strong> ha optado por un pequeño evento en el que mostrar a la prensa qué se traen entre manos. El título que le han puesto no parece muy ambicioso, <strong>&#8220;Ven a jugar con nosotros&#8221;</strong> lo han llamado. En principio lo más atractivo del mismo recae en los presentadores, nada menos que <strong>Shigeru Miyamoto y Reggie Fils-Aime</strong>. Espero alguna sorpresa que sea capaz de eclipsar a tan insignes maestros de ceremonias. El día <strong>11 de junio</strong> saldremos de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ign.com/articles/2013/05/07/reggie-fils-aime-shigeru-miyamoto-to-speak-at-nintendo-e3-event"><span class="caps">IGN</span></a></p>      ]]></description>
      </item>
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