<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:00:58 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: World in Conflict]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-analisis-world-in-conflict</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-analisis-world-in-conflict</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:00:58 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12428" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/4.jpg" class="centro" alt="WiC 1" /></p>

	<p>La guerra es un tema recurrente en el mundo del videojuego y con frecuencia vemos juegos que son copias literales de otros que marcaron el camino a seguir. <strong>Innovar en este terreno es complicado</strong>, ya sea en juegos de estrategia o de acción en primera o tercera persona. Los que hayan seguido un poco este juego habrán visto que es una mezcla “extraña” entre un juego de estrategia y otro de acción aunque yo diría más: es un juego de estrategia que parece una película. </p>

	<p><strong>World in Conflict</strong> es, cuanto menos original, y consigue dar la vuelta a la historia actual de una forma inesperada cuando la Unión Soviética invade por sorpresa a los Estados Unidos. A partir de aquí nos veremos envueltos en una historia muy bien desarrollada, manteniendo una tensión dramática constante y muy amena. A medida que avanzamos veremos el extraordinario trabajo que los chicos de Massive Entertainment han realizado con el motor gráfico capaz de mover cientos de personajes y unidades móviles junto con una física que haría palidecer a más de uno. Pasemos a analizarlo. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12434" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/7.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Argumento</strong><br />
El final de la Segunda Guerra Mundial trajo consigo <strong>un periodo de paz y orden mundial</strong> en la que los conflictos bélicos desaparecieron. Los Estados Unidos y la Unión Soviética, a pesar de sus alianzas de paz, comenzaron una carrera de poder y rearme donde sus diferencias se hacían gravemente evidentes. </p>

	<p>A finales de los años ochenta, la Unión Soviética se vio en quiebra incapaz de seguir el ritmo armamentístico de los Estados Unidos y el país entró en una grave crisis. Fue entonces cuando el Patiburó soviético concibió <strong>un plan para chantajear a Europa</strong>: exigieron ayuda o la invadirían para conseguirla ellos mismos. Finalmente los soviéticos cumplieron sus amenazas pero fueron rápidamente expulsados por las fuerzas de la OTAN. Mientras esto sucedía l<strong>a Unión Soviética lanzó un devastador ataque sorpresa contra la costa oeste de los Estados Unidos</strong>.</p>

	<p>Hay que destacar la lograda ambientación que posee el título en este sentido, desarrollando toda la historia con gran acierto, con numerosos personajes y escenas cinemática en tiempo real que ayudan en todo momento a introducirnos y vivir la historia. Una historia que desborda una sensación épica impresionante. </p>

	<p><img id="image12429" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/2.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Gráficos y Sonido</strong><br />
Los creadores del juego nos prometieron que World in Conflict sería jugable casi en cualquier ordenador, pero sinceramente lo pongo en duda. El juego lo he probado en un Intel Core 2 Duo, con 4 GB de Ram y una nVidia GeForce 8500GT con soporte Directx 10 y la verdad <strong>no iba todo lo fluido que debería</strong>. Esperemos que con el parche que se ha publicado en estos días se solucionen estos problemas de rendimiento. </p>

	<p>El motor gráfico en sí <strong>es una maravilla</strong>, de los mejores que he visto. Es capaz de mover efectos como explosiones, humo y partículas con una facilidad pasmosa (salvo cuando llegan relentizaciones esporádicas e inexplicables) y con un nivel de detalle más que decente. Las unidades tienen diseños muy cuidados y con unos movimientos muy realistas. Nada más comenzar a jugar vemos como cientos y cientos de civiles huyen despavoridos por la autopista intentando escapar del ataque soviético mientras los helicópteros sobrevuelan la zona y estos son abatidos por las fuerzas enemigas. </p>

	<p>Los escenarios son extensos, se nos pierde la vista al mirar al horizonte. Ciudades enteras recreadas con gran detalle o campos abiertos llenos de árboles y costa donde <strong>TODO es destructible</strong>. No hay nada en el juego que no se pueda destruir. Es un placer lanzar bombas contra edificios y ver como este se desmorona en mil pedazos de la forma más realista posible o ver como se genera un incendio en un bosque por culpa de la deflagración. El juego consigue en todo momento una gran ambientación y transmite muy bien la importancia y trascendencia del momento histórico narrado. </p>

	<p>Respecto a la música debemos decir que es escasa, pero muy buena y los efectos sonoros de primera. Poco más se puede decir al respecto. </p>

	<p><img id="image12430" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/3.jpg" class="centro" alt="World in CLonflict" /></p>

	<p><strong>Jugabilidad</strong><br />
En el modo Campaña tendremos que ir cumpliendo objetivos impuestos previamente por el general Sawyer y van desde destruir vehículos o edificios, rescatar a civiles, cubrir emplazamientos o cubrir y mantener zonas. Además contaremos con <strong>objetivos secundarios muy variados</strong> que nos darán ciertas ventajas tácticas sobre el enemigo. Toda la acción se desarrolla de una forma muy rápida, con mucha acción y giros inesperados, como ocurriría en una guerra real. Además, a lo largo del juego vamos descubriendo los sentimientos y motivaciones de nuestros compañeros lo que humaniza el juego y nos acerca más con los personajes. </p>

	<p>Aunque trae unos tutoriales bastantes sencillos no será casi necesarios realizarlos.<strong> Es un juego profundo, que requerirá tiempo y esfuerzo</strong> para dominarlo por completo, pero que en absoluto es un juego difícil. En cuestión de minutos podremos ponernos al mando de las tropas y meternos de lleno en la guerra. La cámara nos permite colocarnos en cualquier posición posible desde primeros planos hasta perspectivas aéreas. </p>

	<p>Las unidades están agrupadas por pelotones que poseen dos habilidades: una ofensiva y otra defensiva. Dependiendo del momento debemos usar una u otra pero con cuidado ya que el enemigo puede sorprendernos en cualquier momento y jugarnos una mala pasa. Además contaremos con refuerzos aéreos en algunas ocasiones que requerirá el uso de recursos (puntos de experiencia) y es una de las partes más espectaculares del juego. Dispondremos de varios ataques aéreos, todos sorprendentes y es una gozada ver como llega nuestro avión y lanza las bombas contra el objetivo que estalla en miles de pedazos.</p>

	<p><img id="image12433" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/6.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Resumiendo</strong><br />
World in Conflict es a día de hoy <strong>el juego de estrategia del año</strong>. Con una puesta en escena brutal que hace de este juego una experiencia visual exquisita. Es rápido, adictivo y lleno de acción con un multijugador algo limitado pero con grandes posibilidades. Altamente recomendable.</p>

	<p>Web Oficial | <a href="http://int.worldinconflict.com/es//">World in Conflict</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games">Entrevista con Vivendi Games</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El modo on-line de Table Tennis para Wii cancelado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-el-modo-on-line-de-table-tennis-para-wii-cancelado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-el-modo-on-line-de-table-tennis-para-wii-cancelado</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 11:54:15 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12227 alt="Table Tennis Wii" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/tabletenniswii.jpg" /></p>

	<p>Muy mal la decisión tomada por los chicos de Rockstar al anunciar que la versión para Wii de Table Tennis <strong>no tendrá finalmente modo on-line</strong>. Según los desarrolladores están tan centrados en crear un sistema de control avanzado que han pasado de comerse el tarro con el multijugador. Una autentica pena ya que este tipo de juegos es perfecto para el modo 1 contra 1 a través del modo on-line. </p>

	<p>Table Tennis es <strong>el primer titulo deportivo de Rockstar</strong>, que sorprendió a muchos por su extraordinaria calidad, y fue concebido para Xbox 360. El juego está lleno de grandes detalles y destaca por su física realista y posibilidades de control. En Wii aparecerá el 26 de octubre. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=172541">CVG</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego más reservado de la historia es...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-el-videojuego-mas-reservado-de-la-historia-es</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-el-videojuego-mas-reservado-de-la-historia-es</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 00:34:19 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12209 alt="Halo 3 hasta en la sopa" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraHalo3banner.jpg" /></p>

	<p><strong>Halo 3.</strong> Y ya que todo el mundo habla de Halo 3, yo no voy a ser menos. Resulta imposible no hablar del tema estos días, sobre todo porque sale mañana! Ayer conocimos otro dato de estos que a las compañías les hace tanta ilusión. </p>

	<p>Microsoft ha hecho público que a pocas horas de su lanzamiento <strong>Halo 3 es el juego más reservado de la historia </strong>con un millón y medio de reservas, rompiendo así cualquier record anterior. ¿Impresionado? Pues aun lo estarás más si te decimos que esos datos son “solo” pertenecientes a Estados Unidos, así que esta cifra seguro que se multiplica por dos. </p>

	<p>Hoy día 25 más de 10.000 tiendas abrirán sus puertas en Estados Unidos durante la noche para que los fans de Halo no mueran de ansiedad y desesperación. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28948">GamesIndustry</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Little Big Planet es un vendeconsolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-little-big-planet-es-un-vendeconsolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/25-little-big-planet-es-un-vendeconsolas</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 00:17:08 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12202 alt="Little Big Planet" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/2.jpg" /></p>

	<p>“<em>El juego es realmente divertido e innovador, es muy familiar, elemento que está ausente en consolas como PlayStation 3 y Xbox 360. Si Sony hace coincidir su lanzamiento con un recorte en el precio de la consola, creo que podemos ver <strong>un aumento significativo de las ventas</strong>” </em></p>

	<p>Así de “lucido” se encontraba Patcher, analista de Wedbush Morgan. Según él, el proyecto creado por los creadores de `Rag Doll Kung´, podría ser <strong>un vehículo impulsor de ventas de PlayStation 3</strong> para el próximo año si se acompaña de una bajada de precio. En declaraciones al portal GamesIndustry, Patcher afirmó que le esperado titulo podría ser del gusto del público más familiar y casual algo en lo que Sony ha fracasado en la actual generación. </p>

	<p>Claro, que leyendo esto me pregunto: ¿realmente aumentaría las ventas de PlayStation 3 por el juego o se vendería más la consola porque se ha acompañado de una rebaja de precio? Siempre que se baja de precio una consola aumentan las ventas, no hay que ser analista para saber esto. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28926">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo bueno y lo malo de la actual generación de consolas: Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/22-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/22-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-wii</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2007 03:27:13 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image12156 alt="Ventas de Consola" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/tabla.jpg" /></p>

	<p>El otro día<a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/20-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-playstation-3"> hacíamos un breve repaso</a> por lo que ha dado de sí el mundo de las consolas de nueva generación. Si la primera vez nos centrábamos en PlayStation 3, <strong>hoy le toca el turno a Wii</strong>. Como siempre, se trata de mi opinión, y con mucho gusto leo siempre vuestros comentarios para corregirme o dar vuestra opinión. </p>

	<p>Nintendo sorprendió a propios y extraños cuando sacó a la luz su nueva consola. Una mezcla de gran ilusión, sorpresa y escepticismo se apoderó de muchos de nosotros y esperábamos con ganas el día que pudiéramos probarla. De eso hará pronto un año, y en este escaso tiempo, se ha colocado <strong>la primera en ventas a nivel mundial </strong>con casi 12 millones de consolas vendidas. </p>

	<p>A la pobre Xbox 360 <strong>se la comió literalmente </strong>a pesar de la gran ventaja temporal que tenía y aunque actualmente están casi empatadas, es un golpe duro para Microsoft y su consola. A PlayStation 3 <strong>no le va mucho mejor</strong>, a pesar de su excelente maquina, el alto precio y la escasez de juegos no consigue levantar el vuelo. </p>

	<p>Veamos cuales son las ventajas que han convertido a Wii en la reina de las consolas y también sus desventajas. <br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Ventajas</strong></p>
	<ul>
		<li>El WiiMando. Sin duda <strong>el gran protagonista </strong>de esta consola. Su rompedor diseño y concepto abre un abanico de posibilidades inmenso. Los desarrolladores pueden dar rienda suelta a su imaginación. El soplo de aire fresco que necesitaba la industria. </li>
		<li>La Consola Virtual. Esto aunque no es novedad, si en Nintendo, es un aliciente más para la consola. </li>
		<li>El precio. <strong>La más barata</strong>, y por lo tanto asequible, de todas las consolas. </li>
		<li>Juegos exclusivos. Esta consola tendrá juegos que ninguna otra podrá tener. Creo que no hace falta explicar porqué. </li>
		<li><strong>Efecto Nintendo DS</strong>. La portátil de Nintendo ha sabido conquistar medio mundo con un concepto nuevo y rompedor, atrayendo en masa a los jugadores casuales. Con Wii ha pasado lo mismo. </li>
		<li>Sus personajes. Acusados de ser “infantiles” lo cierto es que personajes como Mario o Zelda son mucho más divertidos que otros muchos más “adultos”. Posee los personajes con más solera del mundo de las consolas (con permiso de Sonic)</li>
		<li>Divertida. Muchas veces se nos olvida que las videoconsolas <strong>se hicieron para entretener, reírnos, divertirnos y pasar un rato agradable </strong>con los amigos. Wii cumple con este cometido a la perfección.</li>
		<li>Compatible con GameCube que tiene muchos fans detrás aunque nunca se les haga caso.</li>
		<li>Online. Gratis!</li>
	</ul>

	<p><img class="centro_sinmarco" id=image12156 alt="Ventas de Consola" src="http://img.vidaextra.com/nuevarevo.jpg" /></p>

	<p><strong>Inconvenientes</strong></p>
	<ul>
		<li>Cansancio. ¿No te duelen los brazos después de jugar con ella?</li>
		<li><strong>Gráficos</strong>. Como hemos comentado en las ventajas, los gráficos no lo son todo, pero se nos antoja algo corta la potencia del hardware. En poco tiempo puede quedar “anticuada” o que los propios consumidores exijan algo más.</li>
		<li>No reproduce DVD. Esto es tan horrible como el primer mando de PlayStation 3 que no tenía vibración. </li>
		<li>Puedes sacarle un ojo a tu compañero con el mando. (es broma)</li>
	</ul>

	<p>Y esto es todo por hoy. Seguro que se me olvidó alguna, añádela a los comentarios para completar la lista. El próximo día terminamos este repaso analizando la Xbox 360.</p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2007: Little Big Planet: nuevo video]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-tgs-2007-little-big-planet-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-tgs-2007-little-big-planet-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2007 21:27:11 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yyFK4EJtYSw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yyFK4EJtYSw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Uno de los juegos que más impactó hace tiempo para PSP fue LocoRoco, un juego sencillo y con gráficos simples, que a más de uno le provocó cierto rechazo. Sin embargo fue todo un éxito de ventas y de crítica. Son estos juegos que sorprenden a propios y a extraños, <strong>juegos que llegan sin avisar y cautivan a todo el mundo que lo ha probado. </strong></p>

	<p>Ahora, para PlayStation 3 nos encontramos ante algo parecido. No me refiero a la versión de LocoRoco que va a salir para la nueva consola de Sony, sino a <strong>Little Big Planet</strong>. Un juego de plataformas con gráficos fotorealistas, que seguro se convierte en un bombazo. Es, a priori, un juego de plataformas normal y corriente, pero no es así. Goza de <strong>una física envidiable y los personajes no cuentan con ningún movimiento o animación predefinida</strong>, todo ocurre en el momento, cada movimiento, cada caída, cada colisión… El objetivo es llegar al otro extremo del mapa, al más puro estilo Mario, pero interactuando de forma directa con el escenario, compuesto por infinidad de objetos con su propia física y que reaccionarán de forma diferente según los vayamos golpeando. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Un juego <strong>muy a tener en cuenta </strong>para estas navidades. Estará primero disponible para PlayStation Store y posteriormente en Blue-Ray. Arriba un pequeño video que acaba de hacerse publico en el TGS07 para que os hagáis una idea del juego.</p>

	<p><img class="centro" id=image12202 alt="Little Big Planet" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/2.jpg" /><br />
<img class="centro" id=image12201 alt="Little Big Planet" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/1.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/">TGS 2007</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[HMV le dice a Microsoft: "Queremos mano dura"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-hmv-le-dice-a-microsoft-queremos-mano-dura</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-hmv-le-dice-a-microsoft-queremos-mano-dura</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2007 17:02:23 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image8396 alt="Halo 3: Jefe Maestro del Aniversario" src="http://img.vidaextra.com/2006/11/halo3_aniversario.jpg" /></p>

	<p>¿Os acordáis que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/19-halo-3-ya-a-la-venta-en-el-reino-unido">Argos envió por “error” copias de Halo 3</a> una semana antes de la fecha oficial de lanzamiento? Bueno, pues <strong>a la competencia no le ha sentado nada bien este hecho </strong>y exigen a Microsoft que tenga mano dura contra esta compañía. </p>

	<p>Argos ha argumentado que dicho envío se produjo por culpa de un error administrativo y Microsoft ha rechazado castigar a Argos y a cualquier jugador que usara al juego antes de tiempo. HMV que se dedica a lo mismo que Argos no está nada contenta y <strong>ha declarado</strong>:</p>

	<p><em>“Microsoft es un socio muy importante para nosotros y no vamos a defraudarles vendiendo antes su juego más importante. Sería un peligro para la relación tan maravillosa que tenemos con Microsoft. Nos gusta seguir las normas pero esperamos que los competidores que incumplan las normas afronten la sanciones oportunas.”</em><br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>¿Y vosotros que opináis?</strong> Personalmente creo que se debería haber respetado la fecha oficial de lanzamiento, son muchos los esfuerzos y de mucha gente que hay detrás para que el día 26 sea un gran día. Estas cosas solo &#8220;ensucian&#8221; un acontecimiento tan importante.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pro-g.co.uk/news/21-09-2007-6512.html">Pro-G</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/19-halo-3-ya-a-la-venta-en-el-reino-unido">Halo 3 ya a la venta en Reino Unido</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Habrá segunda parte de MotorStorm]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-habra-segunda-parte-de-motorstorm</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-habra-segunda-parte-de-motorstorm</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2007 13:53:01 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12194 alt=MotorStorm src="http://img.vidaextra.com/2007/09/motorstorm.jpg" /></p>

	<p><strong>Sony Computer Entertaimnent</strong> ha anunciado mediante nota de prensa que Evolution Studios, recientemente adquirida por Sony, <strong>están trabajando en MotorStorm 2</strong>, el fantástico juego de conducción para PlayStation 3. Aun no se sabe nada sobre el proyecto aunque según dicen otras webs saldrá a finales de 2008. Los que posean la primera parte del juego deben saber que Evolution sigue creando y trabajando en nuevo contenido extra para el titulo original. </p>

	<p>MotorStorm es un juego de carreras todo terreno y coches brutales como los Dirk Bikes, ATV, coches de rally o camiones desarrollado en escarpadas pistas llenas de barro y lodo. Fue uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 3 más aclamados y personalmente opino que el mejor por ahora. </p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/821/821752p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo bueno y lo malo de la actual generación de consolas: PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/20-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/20-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2007 23:39:10 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image12156 alt="Ventas de Consola" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/tabla.jpg" /></p>

	<p>Hace ya varios meses que las consolas de nueva generación salieron al mercado. <strong>Las discusiones fueron y son muchas</strong>, algunas de ellas muy encarnizadas sobre quien ganará, cual es la mejor, los mejores juegos, las posibilidades como centro multimedia, la más innovadora entre otras. Ahora que ha pasado el tiempo y las aguas bajan más tranquilas hay algo que no se puede discutir: <strong>a día de hoy, la ganadora sin duda es Wii</strong>. </p>

	<p>No sabemos como se irán desarrollando las ventas en los próximos años, quizás la situación cambie pero si solo nos fijamos en unidades, vendidas <strong>la campeona indiscutible es la consola de Nintendo</strong>. Hay que tener cuidado, ya que la menor potencia gráfica puede ser un arma de doble filo como veremos más adelante. A partir de hoy, y durante los próximos días, haré un pequeño resumen personal con las ventajas e inconvenientes, que a mi parecer, tiene cada una de las consolas de nueva generación. Hoy empezamos con PlayStation 3.</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>PlayStation3</strong><br />
Se las prometían muy felices y les está costando bastante encasquetar su consola en los hogares de todo el mundo. El error de Sony fue la prepotencia, creerse dueña y señora del mundo de las consolas (que lo son), subestimó a la competencia y se durmió en los laureles. Aun así, PlayStation 3 es sin duda la consola más completa que existe. Es grande, pesada y desprende mucho calor pero en su interior alberga un monstruo aun por explotar. Sus ventajas e inconvenientes:</p>

	<p><img class="centro" id=image12157 alt="PlayStation 3" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/playstation_3_game_console.jpg" /></p>

	<p><strong>Ventajas</strong></p>
	<ul>
		<li>Es PlayStation y cuenta con algunas de las <strong>franquicias y licencias </strong>más jugosas e importantes.</li>
		<li><strong>El sistema online es gratuito </strong>y PlayStation Store mejora cada día. Además es la primera que va a comercializar juegos completos y nuevos, no arcades, a través de sus sistema online.</li>
		<li>Home promete ser de lo más interesante y con un abanico de posibilidades nunca visto hasta ahora</li>
		<li>Cuenta con accesorios muy bien empleados a los que se les saca el máximo partido, como son los buzzer de <strong>Buzz</strong>, los micrófonos de <strong>SingStar </strong>y la cámara para el <strong>EyeToy</strong>, imprescindibles para los jugadores casuales. </li>
		<li>La inclusión de Blue-Ray generó grandes críticas por encarecer la consola en exceso pero hoy pocos cuestionan su utilidad y gran acierto. Mucho más almacenamiento y películas en alta definición.</li>
		<li>El mando Sixaxis funciona con batería e incorpora acelerómetros.</li>
	</ul>

	<p><strong>Inconvenientes</strong></p>
	<ul>
		<li>El precio sigue <strong>siendo muy caro</strong>. Es el principal problema de la consola aunque seguro que en un par de meses volvemos a tener una nueva bajada de precios. </li>
		<li>El mando <strong>no tiene vibración</strong>, eso es imprescindible. Aunque ya se anuncian los nuevos mandos con esta tecnología incluida.</li>
		<li>El sistema de menús. <strong>Es engorroso, poco claro y organizado</strong>. ¿Por qué para leer un mensaje tengo que dejar de jugar? La administración de los contactos y mensajes podría ser mejor.</li>
		<li>La prepotencia de la compañía. Está bien que cada una presuma de su producto pero Sony se pasé en arrogancia llegando a molestar. Tantas expectativas les están pasando factura.</li>
		<li>Los juegos, aunque no son malos, están muy por debajo en cuanto a la calidad esperada en la actual generación y el número de ellos es aun muy reducido.</li>
	</ul>

	<p>Seguro que me dejo alguna ventaja o inconveniente en el tintero. Mucho camino le queda aun por recorrer, un camino agridulce pero <strong>seguro vuelve a ser el número uno en uno o dos años</strong>, es cuestión de tiempo. </p>

	<p>Y aquí acaba mi humilde opinión personal sobre la primera de las tres consolas de la actual generación. El próximo día Wii, la consola de menor potencia que ha subido al número uno de las consolas más vendidas en un tiempo record. </p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Halo 3 ya a la venta en el Reino Unido (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/19-halo-3-ya-a-la-venta-en-el-reino-unido</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/19-halo-3-ya-a-la-venta-en-el-reino-unido</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2007 18:08:00 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12148 alt="Halo 3" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/halo3_argos.jpg" /></p>

	<p>Pues si chicos, parece ser que más de uno en el Reino Unido <strong>ya está disfrutando del esperado Halo 3.</strong> La cadena británica Argos, que cuenta con tienda on-line, ya está enviando el juego a todos aquellos que hicieron la reserva, adelantándose así una semana antes de la fecha oficial de lanzamiento. </p>

	<p>¿Es esto cierto? Parece que sí, los afortunados jugadores <strong>están subiendo fotos de sus copias a distintos foros</strong>, igual que la que tenemos arriba. Por ahora Microsoft no ha dicho nada ni los responsables de Argos tampoco. ¿Pasará lo mismo en España? Yo diría que sí, aunque no con tanta antelación, cadenas como Carrefour, Game o El Corte Inglés seguro que se adelantan dos o tres días a la fecha oficial lanzamiento. </p>

	<p><strong>Actualización</strong>: Parece ser que Microsoft ya ha hablado, y de forma muy tajante. La compañía asegura que aquellos que jueguen antes de la fecha oficial de lanzamiento <strong>serán baneados</strong>. Dura respuesta no cargada de polémica. ¿Es legal banear a un jugador que ha comprado y jugado a una copia original del juego días antes de su lanzamiento?</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Actualización 2</strong>: Finalmente Microsoft ha declarado a Pro-G que no va a realizar ningún tipo de acción contra los jugadores. Gracias a <strong>Phoenix</strong> por enviarnos la información. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28803">Gamesindustry</a> y <a href="http://www.pro-g.co.uk/news/19-09-2007-6492.html">Pro-G</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Intel compra Havok por 110 millones de dólares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-intel-compra-havok-por-110-millones-de-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-intel-compra-havok-por-110-millones-de-dolares</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 15:07:38 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image12131 alt=Havok src="http://img.vidaextra.com/2007/09/havok_logo2.gif" /></p>

	<p>Seguro que más de una vez hemos visto el logo de arriba mientras se cargaba nuestro juego favorito. Se trata de <strong>Havok, una compañía que en los últimos años ha tenido un enorme crecimiento </strong>gracias a sus excepcionales herramientas de desarrollo para dotar de física a los videojuegos así como recrear las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. </p>

	<p>Como decíamos, esta compañía ha tenido un enorme crecimiento estos últimos años y se ha convertido en algo muy apetecible para más de una empresa, entre ellas <strong>Intel Corporation, que desde hace tiempo tiene puestos los ojos en ella</strong>. Esta semana mediante un <a href="http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?cid=rss-90004-c1-183235">comunicado oficial </a>han confirmado su compra, un acuerdo que convertirá a Havok en una subsidiaria de Intel aunque podrá seguir trabajando como un negocio independiente. </p>

	<p>Y hoy, por fin, conocemos la cuantía económica de la operación. Concretamente <strong>la compra le ha salido por 110 millones de dólares</strong>, incluyendo en esta cantidad los 21 millones de dólares en acciones del máximo accionista de la compañía: TVC Holdings. ¿Qué consecuencias creéis que tendrá esta compra? </p><a name="more"></a></p>

	<p>Para ilustrar mejor el trabajo de esta compañía os dejo en video demostrativo con algunas de las cosas que es capaz de hacer el Havok Engine.</p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wWjSJ0PHqf8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wWjSJ0PHqf8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28729">Gamesindustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Datalles de Eternal Sonata en PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-datalles-de-eternal-sonata-en-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-datalles-de-eternal-sonata-en-playstation-3</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 00:25:13 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12111 alt="Eternal Sonata" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/ets.jpg" /></p>

	<p>La primera vez que vi imágenes y videos de este juego pensé que era un juego para todos los públicos y tras jugar un rato a la demo técnica sigo pensando lo mismo. <strong>Eternal Sonata </strong>está lleno de colorido, magia y posee una gran personalidad y carisma, es un juego muy especial y adictivo. No es que sea un juego fácil, es complicado en algunas ocasiones pero resultará muy asequible, como digo, para todos los públicos. </p>

	<p>Aunque aun <strong>no ha debutado en Xbox 360 </strong>que en un principio se pensó y anunció exclusivo, hace pocos días pudimos saber que no sería así: <strong>habrá versión para PlayStation 3</strong>. Hoy <a href="http://ps3.ign.com/articles/820/820383p1.html">IGN</a> ha dado detalles en lo que respecta a los extras que llevará la versión para la consola de Sony. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Para empezar contará con nuevos eventos con el fin de profundizar más en el argumento, en la trama del juego. Los personajes Crescendo y Serenade, elementos clave en la historia, serán manejables a decisión del jugador, opción no contemplada en la versión para Xbox 360. Crescendo será un duro guerrero con espada y escudo mientras que Serenade usará una vara. Y para los amantes de la moda una buena noticia (lease en clave de humor): el vestuario de nuestros héroes será intercambiable por lo que podremos vestir a nuestros personajes como mejor nos parezca. </p>

	<p>Habrá que esperar hasta 2008 para jugarlo en PlayStation 3 mientras que los poseedores de Xbox 360 tendrán que esperar solo un par de meses. Para hacer más dulce la espera os dejo un video del sistema de combate.</p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3pehzM_D1nI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3pehzM_D1nI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/820/820383p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Demo de SEGA Rally en Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-demo-de-sega-rally-en-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-demo-de-sega-rally-en-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2007 19:10:30 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image12108 alt="SEGA Rally" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/sega.jpg" /></p>

	<p>La demo del esperado <strong>SEGA Rally </strong>por fin está disponible en <strong>el bazar de Xbox Live </strong>para su descarga. La espectacular demostración incluye dos carreras rápidas sacadas de los escenarios Tropical y Cañón y nos permitirá ponernos a las manos de un Mitsubishi Evo IX FQ3 o el Subaru Impreza STi Spec. </p>

	<p>El juego renace de sus cenizas y pone toda la carne en el asador para debutar en las consolas de nueva generación. Un titulo de corte prácticamente arcade donde el motor grafico afectará la conducción de manera importante según la deformación y superficie del terreno. Se pondrá a la venta en Europa <strong>el próximo 28 de septiembre </strong>para PC, PSP, Xbox 360 y PlayStation 3.</p>

	<p>Os dejo con un video demostrativo sobre la deformación del terreno y como afecta a la jugabilidad.</p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AWo7Iuo8rLk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AWo7Iuo8rLk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.sega-europe.com/es/NewsIndex.htm">SEGA</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii a punto de llegar al millón de unidades en Reino Unido]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/15-wii-a-punto-de-llegar-al-millon-de-unidades-en-reino-unido</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/15-wii-a-punto-de-llegar-al-millon-de-unidades-en-reino-unido</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 15:13:57 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11647 alt=Wii_UK src="http://img.vidaextra.com/2007/08/Nintendo-Wii.jpg" /><br />
Nintendo, con su consola Wii, está a punto de llegar a la <strong>mágica cifra de un millón de unidades vendidas en Reino Unido</strong>. El ritmo de ventas es muy alto y es de lejos, la consola que más vende. Por cada Xbox 360 vendida se venden cuatro Wii y por cada PlayStation 3 se venden seis Wii.  Si esto sigue así y como anécdota, para las primeras semanas de septiembre <strong>el número de Wii superará al de GameCube</strong>. </p>

	<p>A Microsoft se le ponen las cosas algo feas en este país. Reino Unido es el lugar de Europa donde Xbox 360 vende mejor, pero Wii tiene un ritmo de ventas tan alto que en octubre, si no cambian las cosas, el número de Wii sobrepasaría al de Xbox 360. Pero no está todo perdido, a Microsoft le quedan dos importantes bazas para <strong>salir del estancamiento en el que se encuentra:</strong> Halo 3 y la más que segura bajada de precio que se anunciará, previsiblemente, en Alemania la semana que viene durante la `Games Convention´. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81427">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Increible artbook de BioShock gratis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/15-increible-artbook-de-bioshock-gratis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/15-increible-artbook-de-bioshock-gratis</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 02:20:55 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11640 alt=BioShock src="http://img.vidaextra.com/2007/08/3.jpg" /></p>

	<p>Los chicos (desconozco si habrá alguna chica) de 2K nos brindan una oportunidad única, <strong>el artbook del juego con unas ilustraciones increíbles, muy buenas</strong>. </p>

	<p>Son un total de 67 páginas en formato PDF con ilustraciones del juego, personajes, armas, escenarios… que podemos descargar de <strong>forma totalmente gratuita</strong> en dos resoluciones diferentes: una de 75 MB con las imágenes en alta resolución y otra más pequeña de 15 MB con las mismas imágenes pero en baja resolución. Cientos de imágenes e ilustraciones que nos enseñan el proceso de creación de este juego. Eso sí, tened cuidado porque el prólogo viene cargado de información que podría desvelar algún que otro secreto del argumento y arruinaros el juego. Más imágenes y enlace de descarga a continuación.</p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11641 alt=bio_2 src="http://img.vidaextra.com/2007/08/1.jpg" /><br />
<img class="centro_sinmarco" id=image11642 alt=bio_3 src="http://img.vidaextra.com/2007/08/2.jpg" /></p>

	<p>Vía y Descarga | <a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html">2K Games</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imágenes de la edición coleccionista de Assassin´s Creed]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/14-imagenes-de-la-edicion-coleccionista-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/14-imagenes-de-la-edicion-coleccionista-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 11:54:54 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11624 alt=assassin_coleccionista1 src="http://img.vidaextra.com/2007/08/assassin 1.jpg" /><br />
Hoy se ha desvelado las primeras imágenes de la <strong>edición coleccionista del esperado Assassin&#8217;s Creed</strong> que llegará a Europa en el mes de noviembre. Recemos para que sea así, ya que es raro que un juego salga en la fecha prevista inicialmente.</p>

	<p>Esta edición contiene lo mismo que todas las ediciones de coleccionista: algunos cómics de Penny Arcade, una figura de Altair, una guía estratégica, un DVD con documentales y el juego, todo ello en una preciosa caja de metal. ¿El precio? Pues aquí no se sabe aun, pero <strong>en Estados Unidos 69,99 dólares</strong>, así que en Europa harán la injusta paridad con el Euro y nos lo tendremos que tragan a 69,99 euros. Os dejo con más imágenes de la edición coleccionista. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11625 alt=assassin_coleccionista2 src="http://img.vidaextra.com/2007/08/assassin 2.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://gamers-creed.com/?p=334#more-334">Gamers Creed</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva Nintendo DS el 21 de agosto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/08-nueva-nintendo-ds-el-21-de-agosto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/08-nueva-nintendo-ds-el-21-de-agosto</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 11:08:56 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11538 alt=ds_roja src="http://img.vidaextra.com/2007/08/7-24-07-redds.jpg" /><br />
Que no cunda el pánico. La nueva Nintendo DS <strong>no es más potente, ni tiene la pantalla más grande </strong>ni ejecuta Windows Vista, lo único que tiene nuevo es el color: rojo y negro. Saldrá el <strong>21 de agosto en Estados Unidos</strong> por 149.99 dólares junto con Brain Age 2. </p>

	<p>Seguro que les sale buen la jugada porque si semana tras semana es la primera en ventas, este nuevo color lleno de elegancia será el sueño de más de uno. Hasta el nombre es glamuroso, según Nintendo estos colores se llaman “<strong>Onyx &#38; Crimson</strong>”.  Si saldrá en Europa es un misterio, pero yo diría que sí, el diseño es muy bonito aunque no deja de ser más de lo mismo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2007/08/07/nintendo-confirms-red-and-black-ds-launching-august-21st/">Engadget</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El SixAxis podría estar vibrando]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/03-el-sixaxis-podria-estar-vibrando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/03-el-sixaxis-podria-estar-vibrando</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 11:42:05 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11494 alt=sixaxis_vibra src="http://img.vidaextra.com/2007/08/sixaxis.jpg" /></p>

	<p>Algunos desarroladores ya poseen el nuevo SixAxis con vibración, o eso es lo que aseguran <a href="http://www.innerbits.com/blog/2007/08/01/ps3-controller-news-and-rumors/">ciertas webs</a>. Tal como se anunció hace tiempo, el acuerdo entre <strong>Immersion y Sony </strong>podría tener como consecuencia más directa el nacimiento de un nuevo mando <strong>SixAxis con vibración</strong>.  Es algo que aunque no confirmado, lleva dando vueltas semana tras semana y ahora, algunos desarrolladores afirman que Sony ya les está enviando las primeras versiones del nuevo mando para su testeo. Teóricamente el `<a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/22-bateria-de-psp-y-mando-de-ps3-inquietantes">obsoleto</a>´ nuevo mando SixAxis para PlayStation 3, llevaría <strong>vibración incorporada y una sustancial mejora en los sensores de movimiento </strong>que poco a poco irían sustituyendo al controlador original. </p>

	<p>Es curioso ver como Sony, que en innumerables ocasiones <a href="http://psnow.es/actualidad/la-vibracion-es-una-caracteristica-de-la-generacion-anterior-segun-phil-harrison/">ha afirmado que la vibración es algo de generaciones pasadas</a>, lo piensa incorporar a su nuevo SixAxis dando así <a href="http://www.anaitgames.com/?p=3194">un paso atrás </a>en su flamante <strong>mando sin vibración de nueva generación</strong>.  </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeuxvideo.fr/sixaxis-dotee-rumble-actu-77746.html">JeuxVideo</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/22-bateria-de-psp-y-mando-de-ps3-inquietantes">Mando de PS3: inquietante</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 llega a PlayStation Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-ghost-recon-advanced-warfighter-2-llega-a-playstation-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-ghost-recon-advanced-warfighter-2-llega-a-playstation-store</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2007 21:40:16 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11483 alt=graw2 src="http://img.vidaextra.com/2007/08/GRAW_2_3.jpg" /></p>

	<p>Después de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/23-novedades-para-playstation-3-nuevo-firmware-190-y-nuevo-contenido-en-el-store">las grandes novedades </a>que hace unos días nos regaló Sony, si accedes a la PlayStation Store, te llevarás otra alegría. Varias son las novedades pero sin duda l<strong>a demo de Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 es la más destacada</strong>. Con ella podrás usar lo último en tecnología bélica y vivir la acción más tensa y frenética de la saga Ghost Recon. También podremos encontrar nuevos trailers de Lair y de Juiced 2. </p>

	<p>La trama de esta entrega de Ghost Recon se desarrolla en México y en esta ocasión el teniente Mitchell será <strong>introducido en plena guerra entre mexicanos y rebeldes que pretenden frustrar un acuerdo con Estados Unidos en materia de seguridad</strong>. Por si esto fuera poco, los rumores sobre la existencia de cabezas nucleares hacen que la tensión durante las negociaciones aumente. Tu equipo Ghost será el encargado de sofocar esta rebelión. Un gran juego en Xbox 360 que<strong> poco a poco se acerca a nuestra PlayStation 3. </strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://es.playstation.com/games-media/news/articles/detail/store2/item50426/">PlayStation Store</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Burnout Paradise retrasado y Spore en primavera (quizás)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-burnout-paradise-retrasado-y-spore-en-primavera-quizas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/02-burnout-paradise-retrasado-y-spore-en-primavera-quizas</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Aug 2007 21:12:34 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11480 alt=spore src="http://img.vidaextra.com/2007/08/Spore.jpg" /></p>

	<p>No sé qué pasa pero últimamente <strong>todos los juegos se retrasan</strong>, no hay juego que no se haya retrasado alguna vez. Esta vez le ha tocado el turno al impactante <strong>Burnout Paradise</strong>, retrasado unos cuantos meses respecto a la fecha inicial de salida. Total, que saldrá, si no sufre otro retraso, en Enero. ¿El motivo? Pues parece ser que tantos juegos buenos en la misma fecha no es lo más aconsejable para las ventas. </p>

	<p>Por otro lado, hoy se ha confirmado la fecha de salida de <strong>Spore, también de Electronic Arts</strong>, prevista para primavera de 2008. Este juego es, para mí, de los más originales y deseados que van a salir en los próximos meses y que sin duda será otra revolución al igual que lo hicieron Los Sims, que nos gusten o no, es el juego de PC más vendido de la historia. Pero atención, los directivos de Electronic Arts han afirmado que es un juego con tantas posibilidades y de tal envergadura que <strong>si es necesario que se retrase, lo harán.</strong> Vamos, que dar una fecha de salida para poco después decir que se retrasará si es necesario es lo mismo que decir que se publicará este siglo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ebgames.com/product.asp?cookie%5Ftest=1&#38;product%5Fid=200200">EbGames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
