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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 14 May 2008 05:57:16 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Disponible la demo PC de 'Lego Indiana Jones']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-disponible-la-demo-pc-de-lego-indiana-jones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-disponible-la-demo-pc-de-lego-indiana-jones</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 05:56:26 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17635" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/indiana_jones.jpg" class="derecha" alt="Indiana Jones" />Se acerca el estreno de la cuarta entrega de una de las sagas de culto de la cinematografía universal, <a href="http://www.blogdecine.com/2008/04/28-indiana-jones-y-el-reino-de-la-calavera-de-cristal-ultimas-imagenes">&#8216;Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal&#8217;</a>, y la gente de Lego ha pensado que estaría bien recordar las tres entregas anteriores mediante uno de sus juegos marca de la casa. </p>

	<p>Al igual que hicieran con su <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/25-lego-star-wars-2-web-oficial-abierta">&#8216;Lego Star Wars 2: the original trilogy&#8217;</a> y la saga Star Wars, ahora piensan hacer lo propio con su <strong>&#8216;Indiana Jones: the original adventures&#8217;</strong> y la saga del arqueólogo más famoso del cine.</p>

	<p>Hemos tenido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/08-con-cuentagotas-mas-detalles-sobre-lego-indiana-jones">noticias a cuentagotas</a>, pero ahora ya sabemos que el juego saldrá a la venta (para casi todas las plataformas PC, Xbox 360, PS2, PS3, PSP, DS y Wii) durante la primera semana de junio, y lo más importante, ya hay disponible la demo para PC del juego.<br />
<a name="more"></a><br />
Las especificaciones técnicas de la demo:</p>

	<p>Ordenador: 100% DirectX 9.0c compatible.<br />
Tarjeta gráfica: 128 MB de memoria con capacidad Shader Model 2.0<br />
CPU: Intel P3 1.0 GHz o AMD Athlon XP<br />
Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible<br />
Memoria: 256 MB RAM. 512 MB RAM para Windows Vista<br />
Interfaz: Ratón y teclado. Soportado Gamepad.</p>

	<p>Demo | <a href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/LEGOIndianaJonesOA-b.aspx">Indiana Jones: the original adventures</a> (464 Mb)<br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/389878/lego-indiana-jones-pc-demo-released">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['New International Track & Field', nueva entrega de la saga para DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-new-international-track-field-nueva-entrega-de-la-saga-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-new-international-track-field-nueva-entrega-de-la-saga-para-ds</guid>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 15:59:48 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17509" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/NTR-AFEP-EUR_NITF.jpg" class="derecha" alt="New International Track &#038; Field" />Propiedad de Konami, <strong>&#8216;Track &#38; Field&#8217;</strong> es una de las sagas deportivas más antiguas de la historia de los videojuegos. Lleva con nosotros desde 1984, con aquella primera entrega para Commodore 64, MSX y Atari, y su segunda parte aparecida el mismo año para NES y MSX. Konami nos trae una nueva entrega de la saga 8 años después de la última entrega, desarrollada en aquella ocasión para la Dreamcast de Sega. </p>

	<p>Todos los que han jugado a alguna de sus entregas recordarán la mecánica del juego, que pasaba casi siempre por accionar de forma endiabladamente rápida una combinación de teclas determinadas. La idea era que ese movimiento de teclas recordará en alguna medida al movimiento físico que se realizaba en cada uno de los múltiples deportes disponibles en &#8216;Track &#38; Field&#8217; (tiro con arco, triple salto, natación,...). <br />
<a name="more"></a><br />
<img id="image17512" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/NITF_Snake.jpg" class="izquierda" alt="New International Track &#038; Field" />Por lo que se sabe del juego, uno de sus principales atractivos será sin duda la cantidad de personajes a los que tendremos acceso. Konami a hecho con esta entrega deportiva algo parecido a lo que Sega a hecho también con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/19-sega-superstar-tennis-primer-video">&#8216;Sega Superstar Tennis&#8217;</a>. Konami acude a su gran catálogo de clásicos para protagonizar un juego de deportes. Tenemos desde el terrorífico Pyramid Head de <strong>&#8216;Silent Hill&#8217;</strong> hasta el silencioso Solid Snake del <strong>&#8216;Metal Gear Solid&#8217;</strong> pasando por Simon Bellmont de <strong>&#8216;Castlevania&#8217;</strong> o Evil Rose de <strong>&#8216;Rumble Roses&#8217;</strong>. Además de la gran variedad de personajes conocidos (hasta 18), se sabe que el juego dispondrá de hasta un total de 25 deportes. Por lo poco que se ve el tráiler, parece que la gente de Konami ha pensado en un control diferente al de los anteriores juegos de la saga (recuerdo que acababa con los dedos molidos después de una intensa sesión de <strong>&#8216;Track &#38; Field&#8217;</strong>), la cosa va más por rallar la pantalla que por apretar los botones:</p>

	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/9sOFT073okY" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9sOFT073okY" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=9sOFT073okY">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.newtrackandfield.com">New Inernational Track &#38; Field</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[George Stobbart hará su presencia en la DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-george-stobbart-hara-su-presencia-en-la-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-george-stobbart-hara-su-presencia-en-la-ds</guid>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 12:08:51 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17508" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/brokensword1_screenshot.jpg" class="centro" alt="Broken Sword" /><br />
No, la captura no corresponde al juego de DS sino a la versión para PC del primer <strong>Broken Sword</strong>. De momento solo sabemos lo que Tony Warriner (programador y diseñador que ha participado en todos los juegos de la saga) ha ido confirmando, no hay todavía imágenes del juego para la consola de Nintendo. </p>

	<p>Aunque al principio ha habido un poco de confusión sobre el argumento del juego (no será una precuela de la saga como se había malinterpretado), ahora sabemos que será una Versión del Director (Director&#8217;s Cut) del primero de los juegos de la saga, del primer <strong>Broken Sword</strong>. No sabemos que añadidos tendrá esta versión del director, pero Tony asegura que será una versión <a href="http://www.revolution.co.uk/_forum.php?neuron=1&#38;topic=5034&#38;message=58705&#38;page=0">&#8220;bastante jugosa&#8221;</a>. La adaptación del juego a la consola seguramente será fiel al funcionamiento de la interfaz de PC, dado que las aventuras point &#38; click tienen en el <em>stylus</em> a un buen sustituto del ratón. </p>

	<p><strong>Broken Sword</strong> ha vivido ya 4 entregas, &#8216;Broken Sword: La leyenda de los templarios&#8217;, &#8216;Broken Sword 2: Las fuerzas del mal&#8217; y su paso a las 3D con &#8216;Broken Sword 3: El sueño del dragón&#8217; y &#8216;Broken Sword 4: El ángel de la muerte&#8217;. Para mi la mejor de todas sigue siendo la primera, y no me han gustado mucho sus entregas en tres dimensiones, será porque prefiero las 2D típicas del género, a pesar de joyas como &#8216;Grim Fandango&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://la-aventura.net/noticias/conoceremos-el-pasado-de-george-stobbart">La aventura es La aventura</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StreetView Adventure Game', ficción interactiva 2.0]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-streetview-adventure-game-ficcion-interactiva-20</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-streetview-adventure-game-ficcion-interactiva-20</guid>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 10:50:44 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17506" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tiposubiendo.jpg" class="centro" alt="StreetView Adventure Game" /><br />
Los más viejos del lugar recordaréis el género de las aventuras conversacionales (Dani dedicó <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales">un post al género</a> no hace muchos días) en inglés <em>interactive fiction</em>. Se trata de un género con una clara minoría de jugadores pero que tiene aún un <a href="http://www.caad.es/">buen grupo</a> de aficionados. Un género con un gran peso textual que ha tenido subgéneros más atractivos para el público en general como el de las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">aventuras gráficas</a> con variantes más fieles como <strong>MYST</strong> o menos fieles como las conocidas aventuras de Lucasarts.</p>

	<p>Ahora que estamos en la internet de la web 2.0 es curioso como se puede retomar este género y hacer algo tan sorprendente como &#8216;StreetView Adventure Game&#8217;. Sorprendente porque mezcla realidad, pues las imágenes estan tomadas de <strong>Google StreetView</strong>, y ficción, ya que se hilvana una historia a partir de una primera visión consistente en un tipo que va subiendo por una reja: la realidad al servicio de la ficción.</p>

	<p>Demo | <a href="http://keirclarke.googlepages.com/streetviewlatlng.htm">StreetView Adventure Game</a><br />
Vía | <a href="http://blog.programmableweb.com/2008/05/08/google-streetview-in-the-wild/">Programmable web</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mondo Pixel Vol. 1, crítica pura y dura]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mondo-pixel-vol-1-critica-pura-y-dura</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mondo-pixel-vol-1-critica-pura-y-dura</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 19:45:14 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17502" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mondopixelvol1.jpg" class="centro" alt="Mondo Pixel" /><br />
<strong>Mondo Pixel Vol. 1</strong> es una colección de libros de teoría y estudio sobre videojuegos dirigida por John Tones (autor del blog <a href="http://www.mondo-pixel.com/blog/">Mondo Pixel</a> y redactor-jefe de la revista Superjuegos Xtreme) y publicada semestralmente por la Editorial Tébar. </p>

	<p>Esta nueva publicación viene a cubrir un enorme hueco existente en la actualidad. Hay que reconocer que se editan muy pocos libros sobre videojuegos en España, la mayoría son guías sobre juegos o libros centrados en la historia de los videojuegos. La crítica de los videojuegos ha sido relegada a las revistas (si hablamos del formato papel), y en este caso siempre orientada a la compra del juego, pues es este tipo de material lo que hace que la revista sea atractiva al público en general, me refiero a las típicas notas al final de los análisis. </p>

	<p><strong>Mondo Pixel Vol. 1</strong> promete una crítica más allá de todo eso, una crítica seria, con más texto que imágenes, sesuda y centrada en los aspectos menos superficiales, una crítica en profundidad. Esta orientada claramente al aficionado menos casual, al lector que quiera profundizar un poco más en el mundo de los videojuegos. Eso si, nos queda esperar un poco más para poder leer ese primer volumen, ya que saldrá a la venta durante la última semana de mayo. Esperaremos.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.mondo-pixel.com/noticias/">Mondo Pixel Vol 1</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mario y sus posibles cambios de imagen]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 18:42:41 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17499" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mario_bigotes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bigotes" /><br />
No lo he podido evitar, será cosa del fin de semana. Me han enviado este curioso experimento sobre como se vería Mario con otro bigote diferente a su genuino y rechoncho mostacho. Puestos a elegir me quedo con el original, sin lugar a dudas, pero si me dejáis elegir un recambio el de Frank Zappa o el de Santana tampoco le quedan nada mal. ¿Cuál escogeríais vosotros?</p>

	<p>Gracias a <strong>Genís</strong> por el envío.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.myconfinedspace.com/2008/05/09/marios-mustaches-2/">My confined space</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony Gamer's Day 08: vídeo ingame de Killzone 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-sony-gamers-day-08-video-ingame-de-killzone-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-sony-gamers-day-08-video-ingame-de-killzone-2</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 04:31:18 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17335" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/killzone2_sgd08.jpg" class="centro" alt="Killzone 2" /><br />
Como cada año se celebra el <strong>Sony Gamer&#8217;s Day</strong>, un evento que este año ha organizado Sony en Londres este martes 6 de mayo. Se han mostrado algunos avances de juegos esperados como el &#8216;Motostorm 2&#8217; o el &#8216;Killzone 2&#8217; (¿será verdad aquello de que segundas partes nunca fueron buenas?). </p>

	<p>Sin duda que <strong>&#8216;Killzone 2&#8217;</strong> es uno de los juegos más esperados (literalmente además, pues se ha <a href="http://www.ripten.com/2008/05/06/killzone-2-releasing-february-2009/">retrasado su salida hasta febrero del próximo año</a>) para PS3. Perseguido por la polémica, tras <a href="http://www.vidaextra.com/archivos/2005/05/17-killzone-2-para-ps3.php">aquel <em>render</em></a> que nos intentaron colar como juego real hace unos añitos, se trata de la continuación de uno de los clásicos de PS2, por lo menos en lo que respecta al género. La saga ha tenido su continuación previamente en la PSP gracias a un muy agradable &#8216;Killzone: Liberation&#8217; que recordaba en gran medida a los clásicos de 8 bits &#8216;Ikari Warriors&#8217; o &#8216;Commando&#8217;, en dinámica de juego que no en gráficos. </p>

	<p>Sin más, os dejo el <a href="http://www.gamersyde.com/stream_7077_en.html">enlace al vídeo</a> para que podáis echar un vistazo a un nuevo avance del <em>ingame </em>del juego. El vídeo no tiene muy buena calidad y carece del audio original del juego, pero nos sirve para poder ver algunas escenas más de las que habíamos visto hasta ahora. En mi opinión pinta muy bien. Se ha logrado mucho esa sensación de caos que se espera de un escenario bélico. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html">Gamersyde</a><br />
Más en Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/25-gc-2007-videos-ingame-de-killzone-2">GC 2007: vídeos ingame de Killzone 2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' deja congelados a algunos usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-gta-iv-deja-congelados-a-algunos-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-gta-iv-deja-congelados-a-algunos-usuarios</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 19:29:50 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17279" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/2008-04-29T205700Z_01_NOOTR_RTRIDSP_2_TECH-MEDIA-GRANDTHEFTAUTO-DC.jpg" class="centro" alt="GTA 4" /><br />
Son muchos los usuarios que ya se han hecho con una copia del esperadísimo <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong>. Yo todavía no he tenido la oportunidad de hincarle el diente, pero pronto algunos de mis compañeros de blog nos deleitarán con la obligada reseña. No he podido jugar así que no opinaré sobre el juego, aunque no quería que pasase demasiado tiempo sin comentar el problema que muchos usuarios se han encontrado a la hora de jugar a este bestseller, me refiero a la congelación de la consola. Al parecer el problema afecta solo a algunos usuarios, de tanto de la versión de PS3 como de la de Xbox360.</p>

	<p>Algún usuario descontento ha creado una página en Youtube llamada <a href="http://www.youtube.com/user/FIXGTA4NOW"><strong>FIXGTA4NOW</strong></a> que trata de recoger todas las grabaciones de usuarios sobre congelaciones de pantalla y demás fallos curiosos. </p>

	<p>Esta claro que todos los juegos salen con algún que otro fallo, el sistema de actualizaciones de PS3 y Xbox360 sirve precisamente para solucionar este tipo de fallos. Pero, ¿no sería normal esperar que un juego que ha visto tan retrasada su salida saliese a la venta sin este tipo de fallos?</p>

	<p>Entre los editores de Vidaextra que tienen el juego, algunos han tenido problemas (los menos) y otros no, nos gustaría que nos comentaseis si habéis tenido algún tipo de problema con el juego.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.youtube.com/user/FIXGTA4NOW">FIXGTA4NOW</a><br />
Vía | <a href="http://digg.com/gaming_news/Angry_GTA4_Fan_Creates_Freeze_Page_On_YouTube">digg</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alien 8', un remake esperado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-alien-8-un-remake-esperado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-alien-8-un-remake-esperado</guid>
      <pubDate>Sun, 04 May 2008 11:27:01 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17237" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/alien8.jpg" class="centro" alt="Alien 8" /><br />
<strong>Alien 8</strong> no tiene nada que ver con los Aliens, a pesar de que el título pueda recordar a Alien, el octavo pasajero de la Nostromo. Este título salió 6 años después de que se estrenara la película Alien y tiene como protagonista al &#8216;cybot&#8217; Alien 8. Es ante todo uno de los clasicazos de la compañía Ultimate Play the Game, autora de los más conocidos &#8216;JetPac&#8217; o &#8216;Knight Lore&#8217;. Uno de los juegos isométricos que marcaron la existencia de los ZX Spectrum, Commodores 64 o Amstrad de la época. Muchos tendrán en la cabeza a referentes del género como el &#8216;Head over Heels&#8217; o &#8216;Batman&#8217;, un género que tuvo su momento de éxito hace unos cuantos años.</p>

	<p>Ahora podemos rememorar esos viejos tiempos gracias al remake que han realizado David Olias Suárez e Ignacio Pérez Gil. El juego sigue siendo el mismo, se han renovados gráficos y música pero se han mantenido esas señas de identidad como aquel traqueteo que hacía el personaje protagonista al andar. El juego se puede descargar desde la <a href="http://retrospec.sgn.net/users/ignacio/a8i.htm">página oficial del juego</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.retroremakes.com/wordpress/2008/04/29/alien-8-2/">Retroremakes</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://retrospec.sgn.net/users/ignacio/a8i.htm">Alien 8</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Será éste el mapa de GTA IV?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-sera-este-el-mapa-de-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-sera-este-el-mapa-de-gta-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 22:44:38 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16096" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaivmap.jpg" class="centro" alt="GTA IV" /><br />
La <a href="http://www.vidaextra.com/tag/grand+theft+auto+iv">espera</a> se esta haciendo más larga de lo que todos esperábamos. Primero un retraso inesperado cuando todos esperábamos poderlo jugar en las pasadas navidades, luego una espera sin fecha fija. A poco más de un mes vista del lanzamiento oficial el próximo 29 de abril surgen en internet las primeras fotos del mapa del juego (en su versión para Playstation 3). Todo rumor es siempre bienvenido si  sirve para seguir alimentando el <em>hype</em> que un juego de la saga <strong>GTA</strong> se merece.</p>

	<p>Nadie sabe de dónde han salido, ni si son auténticas o un mero <em>fake</em>. Un usuario llamado <em>pallamallawa </em>las ha subido a un <a href="http://entertainment.webshots.com/album/562902841wTryap">álbum de webshots.com</a> pero de momento no hay confirmación oficial. De hecho, ahora ese álbum esta vacío, algo bastante sospechoso en realidad. Bueno, echadle un ojo a la galería y juzgad vosotros mismos.<br />
<a name="more"></a><br />
<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2363496201_95c253fb08_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2363496201_95c253fb08_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364326966_dc74ff3be4_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364326966_dc74ff3be4_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364327968_66944e414a_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364327968_66944e414a_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364328388_4709a37da6_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364328388_4709a37da6_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364328914_f89e3dfc3e_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364328914_f89e3dfc3e_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364329432_d58efe1f7f_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364329432_d58efe1f7f_o.jpg" /></a></div></div></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/372415/gta-iv-street-map-leaked">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA prepara una película de dibujos animados sobre 'Dead Space']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-ea-prepara-una-pelicula-de-dibujos-animados-de-dead-space</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-ea-prepara-una-pelicula-de-dibujos-animados-de-dead-space</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 08:21:58 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15995" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/dead_space_450x360.jpg" class="centro" alt="Dead Space" /><br />
Ya conocéis <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-dead-space-primer-trailer-del-survival-horror-de-ea"><strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong></a>, el survival horror que esta preparando EA y que es uno de los más esperados por los aficionados al género (con permiso de la próxima entrega de &#8216;Alone in the Dark&#8217;). Ahora resulta que EA esta preparando junto a Starz Media una película de animación basada en el videojuego. La película será una precuela del videojuego y su argumento empezará allí donde acaba el del comic book original de <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> que también están preparando para la ocasión. Será algo así como una historia puente para entender mejor la historia del videojuego. El estudio que lo llevará a cabo es <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Film_Roman">Film Roman</a>, el mismo que ha producido la animación de &#8216;Los Simpsons&#8217;, en colaboración con el estudio koreano Digital Tetra Inc.</p>

	<p>Parece que no se trata de una colaboración puntual de entre EA y Starz Media, sino que tienen previstas colaboraciones similares para un par de franquicias más de EA. Supongo que el tema va de exprimir un poco más a sus personajes y llevarlos a otras pantallas además de la de la consola o el PC, aunque si es para ayudar a entender la historia puede que hasta mejore la experiencia de juego (aunque sea pasando por caja).</p>

	<p>¿Qué os parece que se hagan este tipo de colaboraciones? ¿Creéis que los que jugamos a videojuegos apreciamos este tipo de iniciativas? A mi personalmente, dado que no le puedo dedicar todo el tiempo que quisiera a los videojuegos me da una doble sensación: por un lado veo bien que lo hagan, pero por otro, como sé que no voy a tener tiempo más que para jugar al videojuego (y dar gracias al cielo si el juego es bueno y me lo consigo acabar), me da la sensación de que no voy a disfrutar del juego al 100%, que me estaré perdiendo algo. </p>

	<p>Gracias a <a href="http://www.fantascine.com">Nuria</a> por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.comingsoon.net/news/tvnews.php?id=43176">Comingsoon.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['SuperStar', el karaoke de la Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-superstar-el-karaoke-de-la-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/24-superstar-el-karaoke-de-la-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 07:34:07 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15986" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/picresized_1206348115_superstarb.jpg" class="centro" alt="Superstar" /><br />
No, no os hagáis ilusiones, los amantes del karaoke deberemos tener un poco más de paciencia. <strong>&#8216;SuperStar&#8217;</strong> es un juego de karaoke tipo <strong>&#8216;Singstar&#8217;</strong>, eso sí, y ha sido desarrollado (y se esta <a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dx-49-en-70-2m8d.html">comercializando</a> ya) para la querida Xbox 360. Lo malo es que quien lo ha hecho es un estudio koreano llamado Studio9, y no ha sido localizado para América ni Europa. A no ser que ningún distribuidor de por aquí le ponga algo de interés al asunto va a ser muy difícil que lo podamos jugar, a no ser claro que sepamos koreano y que nos hagamos con una copia de importación.</p>

	<p>Y la verdad es que el juego tiene bastante buena pinta. Es muy similar al <strong>&#8216;Singstar&#8217;</strong>, aunque como principal diferencia hay que comentar que jugamos con un avatar que podemos personalizar si queremos, él será el protagonista del juego. Sin embargo, al igual que en el clásico de Sony para la PS3, en <strong>&#8216;SuperStar&#8217;</strong> podremos conectar la cámara he interaccionar con ella, y también hacernos con nuevas canciones a través del bazar de Xbox Live.</p>

	<p>Existe también un <a href="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5F97C4B1-4CCB-4C07-B94D-0EDAA447C604/0/vidsuperstar001hi.asx">vídeo</a>, que no he podido localizar en Youtube con el que poderos hacer una mejor idea de cómo es el juego. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/03/20/watch-out-singstar-xbox-360-has-superstar/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Remake de 'Metroid II: Return of Samus' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-remake-de-metroid-ii-return-of-samus</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-remake-de-metroid-ii-return-of-samus</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 19:41:03 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15982" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/rsz_snap1.jpg" class="derecha" alt="Metroid 2" /><strong>&#8216;Metroid II: Return of Samus&#8217;</strong> salió a la venta en Europa allá por 1992 para la portátil Gameboy. Era la segunda entrega de una saga que se consagraría a base de clásicos. Con la reciente entrega de Wii van ya 10 juegos en la saga.</p>

	<p>Un desarrollador independiente se ha propuesto realizar un <em>remake</em> de éste clásico. El nombre del proyecto es <strong>AM2R</strong> y su autor es un tal DoctorM64, que no se ha limitado en hacer una mera conversión de la Gameboy original sino que ha añadido muchas mejoras gráficas y de programación.</p>

	<p>El juego no está acabado todavía, de momento solo hay disponible una demo técnica del mismo que no nos permite jugar demasiadas pantallas pero que nos deja ver la suavidad de los movimientos y las diferentes mejoras gráficas. Los fans de la saga que quieran estar al tanto de la evolución del juego pueden echarle un ojo al <a href="http://metroid2remake.blogspot.com/">blog de su desarrollador</a>, así podréis enteraros antes que nadie de cuando esta acabado.<br />
<a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4wkr8samEBQ&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4wkr8samEBQ&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4wkr8samEBQ">Youtube</a><br />
Demo técnica | <a href="http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&#38;id=4639">Project AM2R</a><br />
Vía | <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/03/20/fan-remake-of-metroid-ii-is-not-only-awesome-but-also-playable/">DSFanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Elebits 2' en desarrollo para DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-rumor-elebits-2-en-desarrollo-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-rumor-elebits-2-en-desarrollo-para-ds</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 18:13:09 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15978" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/rsz_elebits-2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Elebits" /><br />
¿Recordáis aquel juego para Wii llamado <a href="http://www.vidaextra.com/2006/04/27-elebits-bichos-feos-en-tu-wii"><strong>&#8216;Elebits&#8217;</strong></a> (o &#8216;Eledees&#8217;) en el que teníamos que capturar a unos endemoniados bichejos que se hallaban escondidos por una multitud de escenarios? Durante bastante tiempo se rumoreó que se estaba desarrollando para Wii, pero hacia ya algunos meses que habíamos dejado de oír nada sobre el tema. Ahora surge un nuevo rumor que situaría a la secuela en la Nintendo DS en lugar de en su hermana mayor. El rumor habría saltado tras haberse descubierto una <a href="http://www.gamefly.com/products/detail.asp?pid=130960&#38;t=0&#38;fcTrack=Search?-?-">entrada para el juego en Gamefly</a>.</p>

	<p>Espero que Konami confirme o desmienta pronto la noticia. La verdad es que <strong>&#8216;Elebits&#8217;</strong> no estaba nada mal, teniendo en cuenta que era de los primeros juegos de Wii. Las ventas no fueron ninguna maravilla, eso sí, pero el juego era original. Veo difícil que se mantenga en la DS la física tan cuidada que poseía el original de Wii, pero por lo menos puede que el especial interfaz de la DS le pueda dar al juego una visión diferente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/03/10/elebits-to-electrify-ds-owners-this-year/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Demo de 'Sins of a Solar Empire']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-demo-de-sins-of-a-solar-empire</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-demo-de-sins-of-a-solar-empire</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 17:16:23 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15977" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/rsz_935993_80777_front.jpg" class="derecha" alt="Sins of a Solar Empire" /><strong>&#8216;Sins of a Solar Empire&#8217;</strong> es un juego de estrategia en tiempo real, otro más que recupera la temática de la ciencia ficción espacial. Seguramente es uno de los más esperados este año, por lo menos para los usuarios de PC. Adictiva estrategia espacial que hará disfrutar a los más exigentes del género, sobretodo en su modo multijugador. Se trata de uno de esos juegos que te hacen estar despierto hasta las tantas enganchado a una de sus largas partidas.</p>

	<p>Desde ya podemos probarlo a través de una demo que nos dejará jugar en el modo de un solo jugador durante unos 90 minutos. En la demo podremos probar ampliamente sus capacidades a través de 2 pequeños mapas con hasta 2 jugadores IA y un mapa mediano generado aleatoriamente que nos dejará jugar hasta con 3 jugadores IA. En estos mapas podremos forjar y romper alianzas así como comercializar con otros planetas y cambiar algunos parámetros. También estan disponibles 4 tutoriales básicos para familiarizarse con los controles básicos. Los requisitos no son demasiado exigentes 512 Mb de RAM y 128 Mb de memoria de vídeo.</p>

	<p>Demo | <a href="http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=2019&#38;id=14416">Worthplaying</a> (550 Mb)<br />
Vía | <a href="http://au.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/download_6188180.html">Gamespot</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.sinsofasolarempire.com/">Sins of a Solar Empire</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Questionaut' te pone a prueba (tipo test)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-questionaut-te-pone-a-prueba-tipo-test</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-questionaut-te-pone-a-prueba-tipo-test</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 07:37:56 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15969" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/rsz_questionaut.jpg" class="centro" alt="Questionaut" /><br />
Hace unos días que os hablábamos de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/07-detalles-sobre-machinarium">&#8216;Machinarium&#8217;</a>, un juego que es una delicia para los sentidos, con un diseño de la mano de <strong>Amanita Design</strong> que es una auténtica delicia. Pero la gente de Amanita Design es multitarea y es capaz de trabajar en varios proyectos a la vez. Nos sorprenden esta vez con un encargo hecho para la BBC. Se trata de un juego llamado <a href="http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bitesize/games/questionaut/">&#8216;Questionaut&#8217;</a> que es una mezcla de aventura gráfica <em>point &#38; click</em> al uso y exámen de tipo test sobre materias básicas como gramática, ciencia, estadística, literatura,... </p>

	<p>Uno de los mayores méritos de Amanita Design es haber conseguido una estética propia que domina a la perfección. Unos preciosistas paisajes y unos personajes delicados y naturales junto a un dominio de la técnica Flash hacen de los juegos de Amanita una auténtica experiencia de juego.</p>

	<p>Juego | <a href="http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bitesize/games/questionaut/">Questionaut</a><br />
Vía | <a href="http://tigsource.com/articles/2008/03/19/questionaut">TIG Source</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Left 4 dead']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-nuevo-trailer-de-left-4-dead</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-nuevo-trailer-de-left-4-dead</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 08:45:40 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31351"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31351" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Ya tenemos otro nuevo tráiler (y se ha hecho esperar) del esperado <strong>Left 4 dead</strong>. Desde <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/11-dead-rising-supera-el-millon-de-copias-vendidas">Dead Rising</a> ningún otro juego con zombies de protagonistas había creado tantas espectativas. Este último tráiler tiene una pinta magnífica y merece la pena echarle el ojo en <a href="http://www.gametrailers.com/game/4094.html">alta definición</a>.</p>

	<p>Esos zombies si que van a dar miedo, con esos zig zags y esa forma de correr (que me recuerdan a los infectados de la película 28 días después). Nos van ha tener en vilo y no nos van a dejar tiempo ni para respirar. Parece que Valve nos va ha sorprender como de costumbre con un juegazo. Eso si, aún quedan unos meses, por lo menos hasta septiembre nada de nada.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31351.html">Left 4 Dead: Exclusive GTTV Gory Gameplay</a> (Gametrilers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Valkyria Chronicles' listo para septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/01-valkyria-chronicles-listo-para-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/01-valkyria-chronicles-listo-para-septiembre</guid>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 19:47:26 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15274" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/valkyria.jpg" class="centro" alt="Valkyria Chronicles" /><br />
<strong>Valkyria Chronicles</strong> es un RPG táctico exclusivo para Plasytation 3 que verá la luz en septimbre de este año. Lo que llama más la atención seguramente es su estética, un nuevo intento de llevar la estética anime al mundo de los videojuegos. Un buen intento a juzgar por las imágenes que se han hecho públicas hasta la fecha. Parecen talmente acuarelas en movimiento. Ya estamos acostumbrados al uso del cellshading, no es una técnica novedosa. Hemos visto algunas entregas de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">Dragon Ball Z</a>, algún que otro <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/23-zelda-ocarina-of-time-en-la-consola-virtual-de-wii">Zelda</a> o incluso un hermoso <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/17-video-de-okami-para-wii">Okami</a> que lo utilizan, pero es una técnica muy vistosa que puede dar resultados muy diferentes. Hasta la fecha, las aplicaciones que más me han gustado son la de <strong>Dragon Quest VII</strong> (a pesar de que el juego me pareciera flojillo en general) y la de <strong>Okami</strong>. </p>

	<p>El motor cellshadig ha sido específicamente desarrollado por Sega para <strong>Valkyria Chronicles</strong>, se llama CANVAS y es el culpable del excelente resultado gráfico resultante. También hay que aclarar que el juego no se trata de un RPG al uso, dispondrá de un sistema de lucha en tiempo real (llamado Blitz) que le dotará de un toque más de juego de acción. <br />
<a name="more"></a><br />
Os dejo un vídeo para que podáis haceros una idea más clara del juego y sobretodo de la estética que comentábamos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31366"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31366" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31365.html">Valkyria Chronicles HD</a> (Gametrailers)<br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/362638/this-is-why-were-excited-about-valkyria-chronicles">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La física es divertida]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-la-fisica-es-divertida</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-la-fisica-es-divertida</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 21:43:13 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15251" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/principia.jpg" class="derecha" alt="Principia Mathematica" />Parece que no tiene nada que ver con la jugabilidad. La física de un juego se trata de un aspecto complementario que no aporta necesariamente nada a la jugabilidad. Pero hay que reconocer que es divertida, tanto aplicada a juegos realistas como <a href="http://www.vidaextra.com/tag/Crysis">Crysis</a>, como a juegos basados específicamente en ese fenómeno como el <a href="http://www.kloonigames.com/crayon/">Crayon Physics Deluxe</a>. </p>

	<p>Quién no recuerda algunas de las mejores partes de <strong>Half-Life 2</strong>, aquellos puzzles moviendo objetos y jugando con la física del juego. Ese momento en el que entendemos que podemos aplicar las mismas reglas físicas del mundo real para solucionar dilemas dentro del juego.</p>

	<p>También los juegos tipo puzzle como el mencionado <strong>Crayon Physics Deluxe</strong>, el <a href="http://www.armadillorun.com/">Armadillo Run</a> o el esperadísimo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/26-little-big-planet-es-lo-mas-grande-de-sony-para-este-2008">Little Big Planet</a>. O sencillas aplicaciones como <a href="http://www.acc.umu.se/~emilk/media.html">Phun</a> que nos permiten experimentar con la física de los objetos dentro de un entorno definido por nosotros mismos.<br />
<a name="more"></a><br />
La física dentro del juego nos divierte. Es un nexo común reconocible con el mundo fuera del juego. De alguna forma, bien mirado, puede que hasta se convierta en una aliada más a la hora de mejorar la jugabilidad, pues mejora la inmersión en el juego, por un simple hecho de reconocimiento de aspectos familiares al jugador.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Google entra en el mundo de los videojuegos?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-google-entra-en-el-mundo-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-google-entra-en-el-mundo-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 20:48:46 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15249" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/google.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Google" />Se trata de un rumor de momento, pero se baraja la posibilidad de que Google esté trabajando en algún sistema <em>Cloud Computing</em> aplicado al sector de los videojuegos. La idea es vieja, esta basada en la tecnología de los 90 basada en estaciones de trabajo que daban servicio a múltiples terminales. La idea es que una máquina potente de servicio a varios usuarios. Parece que de esta forma <strong>Google</strong> apostaría en fomas de juego como la de <strong>Quake Live</strong> que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador">comentamos hace unos días</a>, que no precisen de instalación alguna y que puedan ser jugados desde el navegador.</p>

	<p>En cierta medida este sistema daría un mayor peso al sistema que sirve el juego en contraposición del usuario final, tecnológicamente hablando. Puede que contribuyese a que no tuviéramos que actualizarnos tan a menudo el <em>hardware</em> de nuestro terminal. Eso es siempre una buena noticia. Pero a decir verdad, seguramente la limitación actual a la hora de realizar este proyecto pase por las limitaciones de ancho de banda.</p>

	<p>Yo creo que el &#8220;problema del hardware&#8221; va a existir siempre. Es seguramente la razón principal por la que muchos jugadores apuestan por la consola frente al PC o Mac. En cualquier cosa habrá seguir el rumor, sobretodo si Google anda detrás del tema.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamewithabrain.com/2008/02/29/news/google-to-bring-cloud-computing-to-gaming">Game with a brain</a></p>


 ]]></description>
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