David Cage pasa de un 'Heavy Rain 2'. No le interesa el dinero

57 comentarios

heavy-rain.jpg

¡Ah amigos! El increíble poder del dinero fácil. Sacas un juego que se convierte en un éxito y consigues que el vil metal entre a borbotones por tu puerta. ¿Qué hacer en esa situación? La lógica empresarial nos dice que intentar vivir de rentas, repetir la fórmula con una segunda parte e intentar estirar el chicle todo lo que se pueda. La lógica creativa nos señala que quizá es momento de emprender otro camino. Aventura finiquitada, vamos a por otra diferente.

David Cage, mente pensante de Quantic Dreams y padre de ‘Heavy Rain’ entre otros es de los segundos. Ante la posibilidad de repetir el éxito y seguir agotando una idea ya exprimida ha decidido recorrer otro camino. Como creador se lo pide el cuerpo, como artista necesita explorar nuevas historias, crear otros mundos y ofrecernos algo totalmente nuevo. No es una mala decisión, ¿no?

“Dejadme ser estúpido por un segundo; no estoy en este negocio para hacer dinero. Escribí ‘Heavy Rain’ ya que estaba emocionado con él, tenía algo que decir. Sí, podría hacer ‘Heavy Rain 2’ pero ya he dicho todo lo que tenía que decir sobre este juego. Esa es la habilidad de Quantic Dream, tenemos la capacidad de crear nuevas ideas.”
“Supongo que no tengo una estrategia a largo plazo para mi carrera y realmente mi pensamiento no pasa por hacer todo el dinero posible. Me veo a mi mismo como a un autor, sigo mi instinto y creo que a los fans de lo que hago les sirve así.”
“Todavía creo que estoy haciendo algo importante. Sé que suena naïve en esta industria, pero todavía creo que estoy aquí para ser creativo. Sólo tengo una empresa por la necesidad de una estructura para desarrollar mis ideas.”

Como declaración de intenciones no está mal. Seguro que todos podemos citar tres o cuatro franquicias que a base de recibir entregas nefastas y de vivir del éxito de la primera han acabado hundiéndose. Es de agradecer que el señor Cage no siga por ese camino.

Vía | Vg247
Más en VidaExtra | ‘Heavy Rain Edition Modifieé’, la versión exclusiva suavizada que saldrá en Francia

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Vogel !
    Vogel | 4 estrellas

    Lo bueno si breve, dos veces bueno.

  • 2

    Avatar de 37584 !
    | 2 estrellas

    Alguien dijo Resident Evil? O no, creo que acabo de escuchar algo.. Final Fantasy? No, debo haberme equviocado con Mortal Kombat. Amo y amaba estos juegos pero, vamos, acaso estoy mintiendo?

  • Respondiendo a #2:
  • 17

    Avatar de Giggity Giggity! !

    Mintendo? =P

    Vamos, esas son franquicias, quejensé lo que quieran, pero en tanto vendan, van a salir juegos. Muchos, muchos juegos.... muchísimos. Y por si no les quedó claro: muchos.

  • Respondiendo a #17:
  • 19

    Avatar de 37584 !
    | 2 estrellas

    Es de lo que estamos hablando en este Post, que las franquicias siguen vendiendo y vendiendo miles y MILES de unidades de juegos que ya no les importa siquiera si tienen una buena historia, les ponen Resident Kombat XXV y la gente lo va a comprar.

  • 3

    Avatar de siberetmccloud !

    Qué pena que tan poquita gente piense como él...

  • 4

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    el cancer de ésta generación son las secuelas que se enquistan durante décadas, aplaudo la decisión de estos señores y de naughty dog que quieren probar cosas nuevas para la next gen

    en los tiempos de los 8,16 y 32 bits salían multitud de franquicias nuevas cada mes, ahora solo sacan tres o cuatro al año

  • Respondiendo a #4:
  • 32

    Avatar de konosoke !

    Es que en esos tiempos era bastante "barato" hacer un juego y además en muy poco tiempo. Ahora desarrollan durante años y usan más trabajadores. Es normal que inversiones tan grandes busquen un menor riesgo comercial a base de continuar franquicias.

  • Respondiendo a #4:
  • 34

    Avatar de cerebralbore !

    Joder, es curiosísimo, Misterkabuki, que justo ayer estaba viendo el especial 20 años de Hobby Consolas (con sus respectivos 20 mejores juegos ... ¬¬)

    Y hablando tu de los 8, 16, 32 bits (me voy a aventurar a meter en este grupo a los 64, sin duda) me doy cuenta como ha cambiado esto.

    Independientemente de que habia ip's nuevas todos los meses, cada nueva iteración de una franquicia era un evento tremendo, era una sensacion de paso adelante, de avance, nunca de repetición o de la famosa palabra que inunda esta generacion: "sacacuartos".

  • Respondiendo a #32:
  • 35

    Avatar de cerebralbore !

    El problema REAL es que muchos usuarios se estan quejando de la "repetición de ídeas" mientras compran el XXX 5...

  • Respondiendo a #4:
  • 41 Comentario moderado

  • Respondiendo a #34:
  • 42

    Avatar de konosoke !

    El tema de lo repetitivo viene del ansia de las compañías de sacar franquicias anuales.

    Antes tenía sentido un FIFA o un NBA anual por tener la lista de jugadores actualizados y alguna pequeña mejora que añadiesen. Hoy día, con juegos actualizables y DLC, esos juegos deberían tener una versión y unos códigos para DLC o una versión actualizada.

    Sin embargo, ese sistema anual no es tan aplicable a otros tipos de títulos. A muchos les gusta el CoD, pero una franquicia anual no aporta muchas novedades. Los jugadores no pueden pedir dos cosas excluyentes (novedades cada poco tiempo).

  • 5

    Avatar de Trevort !

    Soy consciente de que Heavy Rain es un juegazo (de mis preferidos) pero el camino que toma Cage me parece el que hace posible que la industria de los videojuegos no se pudra totalmente en un refrito de más de lo mismo.

    Bravo por él.

  • 6

    Avatar de ksisha !
    ksisha | 4 estrellas

    Heavy Rain: el juego casual que engañó a los hardcores.

  • Respondiendo a #6:
  • 33

    Avatar de tetsujin !

    Y bien engañados, incluso les ha hecho creer que una peliculilla semiinteractiva es un videojuego.

    Ya que a este señor no le gusta el dinero, podía haber sacado su "juego" a un precio reducido, sólo para cubrir costes y tal. Si no saca segunda parte será porque se imagina que no venderá mucho...

  • Respondiendo a #6:
  • 39

    Avatar de Royox !

    Heavy Rain: ese video-juego que se quedó en video

    -- editado por última vez a las 12:23

  • 7

    brillante

    Avatar de xente_nng !

    "Dejadme ser estúpido por un segundo; no estoy en este negocio para hacer dinero. Escribí ‘Heavy Rain’ ya que estaba emocionado con él, tenía algo que decir"

    Quantic Dreams desde hoy se convierte en una de las compañias que mas respecto le tengo, sin duda una muestra de talento y hulmidad, quedan pocos desarrolladores que trabajan por amor al arte y por esa razon le deseo un exito enorme!

  • Respondiendo a #7:
  • 11

    Avatar de 37584 !
    | 2 estrellas

    Desde que salió Farenheit deberías haberle tenido respeto, un juegaso, y que alguien se atreva a discutirlo..

  • Respondiendo a #11:
  • 25

    Avatar de xente_nng !

    Lo se pero no me refiero a eso, me refiero a su integridad como desarrollador y como compañia.

  • Respondiendo a #11:
  • 31

    interesante

    Avatar de sully_moustache !

    Se puede criticar que sus juegos son demasiado cinematograficos y poco videojuegos, pero la tensión y los nervios que me generan sus juegos no lo consigue ninguno.

    Para mi uno de los grandes desde que jugué a Fahrenheit. Muy recomendable el Omikron the Nomad soul, también.

  • Respondiendo a #7:
  • 36

    Avatar de cerebralbore !

    Pero porque también habla el líder de una compañia que no tiene problemas económicos como tales y desde esa posición es mas sencillo hablar de creatividad, de humildad etc.

    Y lo digo con todos mis respetos por un caballero que ha creado uno de los juegos con los que mas he disfrutado: Farenheit.

  • Respondiendo a #7:
  • 38

    !

    Como desarrollador te puedo asegurar que somos muchos los que estamos en esto precisamente por amor al arte.

  • Respondiendo a #7:
  • 49

    Avatar de solidcr7 !

    Me he quedado impresionado con las palabras de David Cage, Olé por el.

  • Respondiendo a #11:
  • 55

    !
    | 2 estrellas

    Lo discuto, y mucho. Una buena premisa, una puesta en escena sobresaliente, tuvieron en sus manos todo para hacer una obra maestra y empezaron a cometer errores ya no de novato, sino de preadolescente, empezando por el final del juego, o la abruptisima relacion entre los protagonistas, o el mal desarrollo de unos cuantos personajes... Sí, todo fallos argumentales, los cuales resultan fatales cuando un juego es como Farenheit y depende en su gran mayoría de la historia.

  • Respondiendo a #36:
  • 56

    !
    | 2 estrellas

    Es muy irónico que digas eso, especialmente cuando los que se aferran a esas penosas estrategias son a día de hoy las compañías más grandes y poderosas. Por ejemplo:

    ¿Capcom? Correcto. ¿Square-Enix? Correcto. ¿Namco? Correcto. ¿Activision? Correcto.

    E incluso me atrevería a decirlo sobre otras menos potentes como Arc System Works.

  • 8 Comentario moderado

  • 9

    interesante

    Avatar de Trickmaster !

    "Sí, podría hacer ‘Heavy Rain 2’ pero ya he dicho todo lo que tenía que decir sobre este juego. Esa es la habilidad de Quantic Dream, tenemos la capacidad de crear nuevas ideas."

    Que nadie me despierte! este sueño es demasiado bonito para ser real!! Detalles como estos son los que hacen que una persona sea grande y no uno más

    Por fin alguien que piensa en algo más que en el dinero!! a Heavy Rain no le pega nada una segunda parte, y es mejor que quede la cosa ahí, y ese tio con dos "cajones" ha hecho lo que hay que hacer, ha puesto el arte por encima del dinero, y eso si que es impagable.. solo por este detalle, ya me ha ganado.

    Me recuerda a la canción del pirata "Allá muevan feroz guerras, ciegos reyes por un palmo más de tierra, que yo tengo aquí por mio cuanto abarca el mar bravio a quien nadie impuso leyes" Es decir.. que se metan ellos el dinero por donde les quepa que yo me quedo con la calidad y la sensación de bienestar por un trabajo bien hecho. Así sí! jeje Un saludo!!^^

  • 10

    Avatar de dive !
    dive | 3 estrellas

    Yo . con 1 millon de eurois en el bolsillo también sabría apañarmelas el resto de mi vida sin que me comiera la avaricia manchando mi nombre con secuelas a contratiempo , en fin ....quien los tuviera......

  • 12

    Avatar de EviL !

    La verdad es que la historia del juego me gustó bastante pero al final el modo de juego cansa un poco. Creo que es una buena decisión

  • 13

    Avatar de Outlaw !

    ¿No le importa el dinero? Pero bien que se engoriló cuando dijo que descubrió a más de 2 millones de personas probar su juego sin darle un centavo y que trataría de implementar algo para acabar con las tiendas de segunda mano, respeto a David cage pero mentiras no soporto de nadie.

  • Respondiendo a #13:
  • 20

    interesante

    Avatar de warhansen !

    Una cosa es que no te importe el dinero y otra muy distinta es dejarte robar algo que hiciste con esfuerzo.

  • Respondiendo a #13:
  • 26

    Avatar de xente_nng !

    El solo dijo la verdad, es como yo que estudio diseño grafico y llegara a hacer algo realmente popular en la forma de mirar la publicidad y de repente me entero que 2 millones de personas han usado mi idea patentada sin darme un solo duro por mi trabajo, te gustaria algo asi sea cual sea tu trabajo o labor?

  • Respondiendo a #20:
  • 45

    Avatar de sickboy !

    La venta de usados no es delito, por lo que no se puede calificar como un robo. Ademas es beneficioso para la industria como un todo y para el desarrollador del juego. Cuando una persona realiza una compra en su decision influye muchos aspectos, entre ellos la posibilidad de reventa: Razonamiento: Compro nuevo Heavy Rain, lo termino, lo puedo vender en 1 semana a solo un 20% menos de lo que lo compre, Decision: Lo compro. Otra situacion: Heavy Rain no se puede revender por un codigo, Decision: lo compro cuando este a mitad de precio o incluso menos. Hace los calculos, la empresa "perdió" dinero. Por otra parte Cage debería super feliz con esas ventas, ya que mucha mas personas disfrutaron de lo que el tenia que decir, de su obra de arte, y no precisamente robandole (repito hasta el dinero que paga alguien por un juego usado va al bolsillo de el, en forma indirecta si, pero le llega).

    -- editado por última vez a las 16:29

  • Respondiendo a #26:
  • 46

    Avatar de sickboy !

    Serias la persona mas feliz del mundo si te enteras que 2 millones de persona utilizaron tu trabajo sin pagarte nada: si hiciste algo exitoso los beneficios economicos vienen por otra parte: seguramente te llamaran de alguna importantisima compañia para contratarte. Por que crees que hay tantas personas que ofrecen sus "servicios" gratuitos a millones? no precisamente por que son tontos, al contrario, son bastante inteligentes. Es necesario ver mas alla de los efectos directos de las cosas, asi podras encontrar muchas y novedades formas de rentabilizar tu trabajo. Aqui Cage se olvida que de los 2 millones que compraron su juego lo hicieron a sabiendas que lo revenderian prontamente. En cambio el ve la otra parte, sin entender como es el proceso completo. Obviamente no lo culpo, es lo mas facil, pensar que le estan "robando", pero cuando menos sorprenden esas palabras de alguien que a priori parece mas reflexivo.

  • Respondiendo a #20:
  • 53

    Avatar de Outlaw !

    ¿Y si ya te lo pagaron? ¿Apoco si yo compro unas patatas fritas y las quiero compartir con mi amigo, mi amigo también les tiene que pagar por algo que ya esta pagado? Si no me crees infórmate, pero el que roba aquí es él.

  • Respondiendo a #26:
  • 54

    Avatar de Outlaw !

    Una cosa es que te pagen, otra que te roben y otra que tengas que pagar dos millones de veces algo que ya fue vendido.

  • 14

    Avatar de fratelli !

    Pero nos vendió un producto como lo más "innovador" donde las mecánicas no lo eran, ya se habían visto en Fahrenheit.

    Y si no mal recuerdo dijo que tuvo "perdidas" de 5 a 10 millones por las ventas de segunda mano.

  • Respondiendo a #14:
  • 47

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    las perdidas por "segunda mano" se refiere que es dinero que "hubiera" entrado y no entro, y no que el juego hubiera tenido perdidas de dinero por los costos de produccion, sobre todo despues de casi vender 2 millones de unidades

  • Respondiendo a #47:
  • 50

    Avatar de fratelli !

    Y cuando dije que tuvo perdidas en la producción?

    Cage dijo que tuvo PERDIDAS por la segunda mano. Ahora lo que intento decir yo, es que si no le interesa el dinero para que hace esas declaraciones contra la segunda mando en forma de queja.

  • 15

    Avatar de Growlmon !

    Si sacaran segunda parte resultaría algo forzada, en especial porque no hay un final común del que puedan arrancar, cualquier personaje pudo morir o fracasar dependiendo de lo que hicieramos.

    Para mi siempre fué un título de esos que se convierten de culto por ser tan únicos. La mecánica no es nada convencional, pero absorbe mucho.

    Espero pronto poder probarlo con el Move, para ver que tanto cambia la experiencia, y de paso buscar mas finales.

  • 16

    Avatar de Giggity Giggity! !

    Ejem... si puede hacer otros proyectos es justamente porque el dinero se lo permite. Muchas de las franquicias se continúan porque hacer IP nuevas no rinden. Tampoco hay que ser tan soñador como para pensar que todo se hace por amor al arte. Esto es una industria como cualquier otra.

  • 18

    Avatar de zormon !
    zormon | 2 estrellas

    En este caso es relativo. Heavy Rain es una fórmula nueva, es un "casi-juego" como nunca antes había visto. No me importaría que explotasen la idea un par de veces más, porque creo que puede dar mucho más de sí. No tiene porqué ser "heavy rain 2", pueden hacer otra aventura distinta con la misma idea.

    De hecho, esperaba que hiciesen eso. Pueden arriesgarse con otra cosa y sacar un mierdolo. A veces en el aspecto creativo, empezar de 0 tampoco es buena idea. Queda muy bien eso de "no me interesa la pasta" pero dejan una idea con potencial a medias.

  • 21

    interesante

    Avatar de kaname_chollet !

    Al estar acostumbrados a que los encargados no hagan lo que deberían, tíos como él nos llenan de esperanza. Que lástima que sea uno entre mil... ¿Acaso ya olvidaron las grandes compañías que los videojuegos debían de tener historia o al menos aportar algo? Extraño esa generación de 16 bits, ahí había una obra excepcional y única cada 2 o 3 meses...

  • 22 Comentario moderado

  • Respondiendo a #22:
  • 27 Comentario moderado

  • 23 Comentario moderado

  • 24 Comentario moderado

  • 28

    Avatar de qiqiqiiq !

    Me alegra que no haga un Heavy Rain 2 puesto que para mi todos los finales de Heavy Rain son bastante cerrados y no dejan para una segunda parte.

  • 29

    Avatar de Zyx !
    Zyx | 3 estrellas

    La ventaja es que el señor Cage tiene la posibilidad que una empresa como Sony le de riendas sueltas a la creatividad para realizar innovaciones que sobre salgan en esta industria inundada por shooters por todos lados y de todos los sabores (que no son malos, pero ya comienzan a cansar). Eso mismo pasa con el Team ICO de Japan Studio y Poliphony Digital con el señor Yamauchi que se dan el lujo de trabajar muchos años en proyectos que innovan en está industria. Me gusta los pensamientos del señor Cage y seguro tendré sus próximas entregas en las consolas de Sony, como también las del señor Fumito Ueda. Microsoft aprende que no todo es dinero y conquista de mercado, porque lo más sobresaliente y exclusivo que tienen para mi concepto es Gears of war, y eso que el viejo Cliff un día dijo que se había arrepentido que el juego no haya sido multiplataforma. A esperar Uncharted 3 que también viene de unas buenas mentes creativas como Naugthy Dog.

  • 30

    Avatar de zizou_1984 !

    Grande David Cage y Quantic Dream, muy GRANDES.

  • 37

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    ya se sabía que no iba a ver segunda parte, desde que jugué a Farenheit que me dí cuenta de que cada juego que hacen es una experiencia única.

  • 40

    Avatar de giru85 !

    Desde Fahrenheit ya se ganaron mis respetos. Por la creatividad, argumento y el pedazo de juego que era, pero sobretodo porque entre la marabunta de juegos donde solo se avanza disparando en este no disparabas un arma en todo el juego que yo recuerde.

  • 43

    Avatar de darkus-cloud !

    Heavy Rain y sus multiples finales acabaron como tenian que acabar,con un broche de oro a una trama oscura que nos hace reflexionar sobre el sentimiento del cariño y hasta donde estamos dispuestos a llegar por amor hacia un persona,puedo aceptar que a otras personas no les haya provocado ninguna sensacion o que tengan la sensibilidad de una piedra pero es imposible y repito,imposible no considerar a Heavy Rain una obra de arte,porque esa evolucion en el caracter de los personajes,esa intriga hasta el ultimo momento,ese personaje oculto llamado "lluvia" que nos sumerge en un mundo de engaños,eso señores permitanme decirlo no lo hace ningun juego.Por estas razones una 2º parte estaria totalmente fuera de lugar y los que han acabado el juego al igual que yo lo comprenderan

  • Respondiendo a #43:
  • 52 Comentario moderado

  • 44

    Avatar de lord_snake_1988 !
    Seguro que todos podemos citar tres o cuatro franquicias que a base de recibir entregas nefastas y de vivir del éxito de la primera han acabado hundiéndose. Es de agradecer que el señor Cage no siga por ese camino.

    dos que mas pronto que tarde se terminaran iendo al carajo seran capcom , por que no creo que la gente vaya a seguir picando con resident evils que no lo son y el 1/4 de juego que te venden a 70 pavos mas 200DLC , para 3 meses mas tarde sacar una version completa y square enix , como siga sacando final fantasys tan malos como lo de los ultimos años

  • 48

    Avatar de Oricalco !

    Me quito el sombrero ante Cage , se ha ganado todo mi respeto . He aquí la diferencia que no entienden algunos , no se puede clasificar si un juego es malo o bueno por lo que vende . Seria tan ridículo como decir que el Wii Play o el Wii Sport son los mejores o más importantes juegos de esta generación, solo por que se han vendido más, sin contar que por lo demás , eran parte de un pack y lógicamente fue el hardware las que impulsaron sus ventas.

  • 51

    Avatar de xare !
    xare | 3 estrellas

    Sinceramente, no sé exactamente el tipo de persona que es el Sr. David Cage, (juzgarlo en este aspecto sería ridídculo, puesto que no le conozco personalmente) lo único que puedo decir a ciencia cierta, y siempre bajo mi punto e vista, es que me encanta lo que crea. Como diseñador de ideas tiene todo mi respeto, obras como Farenheit o Heavy Rain suponen por sí solas todo un golpe de novedad dentro de este mundillo que nos ocupa, tan saturado y amoldado por las intereses de unos pocos.

    ¿Qué decir de sus palabras? Ciertamente, es fácil afirmar algo así estando en la cima, pero antes de llegar allí habrá tenido que recorrer un largo camino, como casi cualquier artista de éxito. Seguramente, un camino que no habrá sido nada fácil, muy pocas personas dan algo por nada, y las multinacionales del mundo del entretenimiento, menos.

    Si realmente ese es su pensamiento, me quito el sombrero y lo agradezco enormemente, puesto que podré disfrutar, muy posiblemente, de un nuevo juego que me haga "sentir" de verdad, y que me recuerde que siempre existen otras opciones, además de las preestablecidas por los poderosos y la masa. Personalmente, creo que así será, dada la carrera de este hombre y las maravillas que nos ha traído.

    Un saludo.

  • 57

    !
    | 1 estrellas

    HEAVY RAIN ES BUENO A PESAR DE QUE PECA DE SER MAS UNA PELICULA SEMI CONTROLADA POR EL GAMER QUE UN JUEGO ESTILO GT QUE TE PERMITE MUCHA LIBERTAD DE MOVIMIENTO,OK LO CUESTIONO EN ESO...PERO HIJO TIENE UNOS GRAFICOS INCREIBLES NO ES UNCHARTED PERO SI LO SUPERA EN ALGUNAS COSAS Y ¡¡¡QUE COSAS PSS!!!! TIENE UN ARGUMENTO DIGNO PARA UN JUEGO COMO ESTE, ME GUSTO MUCHO LA FORMULA DE PONER PENSAMIENTOS O IDEAS ALREDEDOR DEL PERSONAJE, EN RESUMEN TIENE VARIEDAD Y ESTILO Y LO IMPORTANTE ES QUE FUE HECHO CON MUCHO AMOR Y HUMILDAD TAN SOLO DAVID CAGE Y EL GRAN FUMITO ME HAN HECHO VER ESO...ESO SI NO DIGO QUE UN KOJIMA, UN MIYAMOTO O UN KATZUNORY NO ME LO HAYAN DEMOSTRADO CON SUS JUEGOS...PERO HAY QUE VER COMO ESTOS DOS MERECEN SER RECONOCIDOS PSS XQ SI POR SU GRAN LABOR......

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