
Hace unos días recuerdo que Rubén nos decía que ‘Amy’, el survival horror de Lexis Numerique y Vector Cell, le llamaba la atención. Que le parecía una propuesta muy interesante y que le iba a dar una oportunidad. A mi también me lo parecía, para qué os voy a engañar. Pasaron unas horas y Rubén volvió avisándonos de que aquello era un despropósito monumental. Un puñado de buenas ideas a medio desarrollar.
Tan malo no puede ser hombre, pensé. Me equivocaba, el juego es bastante duro de asimilar y aunque entiendo que puede tener sus fans (es un juego que odias o amas por su arriesgada propuesta) en general la experiencia es muy regular tirando a mala. En estos momentos, para que os hagáis una idea, arrastra un Metacritic de 22 sobre 100 y la nota media de los usuarios apenas llega al 3.9 sobre diez. No hablamos del juego del año, eso está claro. De hecho muchos piden colocarlo ya, atención que estamos en enero, como gran candidato a pufo del 2012. Todo se verá y a mi me parece desmedido.
Sus desarrolladores, por supuesto, han salido a defender su producto. Vapuleado por la crítica, odiado por muchos usuarios y defendido a capa y espada por tantos otros el juego no deja indiferente a nadie. ¿Eso es algo bueno? Veamos lo que argumentan desde Vector Cell.
“Como muchos habréis oído ‘Amy’ es un juego difícil. A algunos esto les disgusta mientras a otros les encanta. Creemos que es parte de la experiencia de supervivencia que intentamos construir ya que queríamos que el juego constituyese un buen reto.”
“Además, ‘Amy’ ha sido número 1 en los rankings de Xbox Live Arcade desde que se lanzó y muchos jugadores lo han puntuado con 3 y 4 estrellas sobre 5 en Xbox Live Arcade a pesar de las críticas y la controversia.”
“Para nosotros la valoración de los jugadores, unas 9.500 hasta ahora, son las más importantes.”
De ‘Amy’ se ha criticado casi todo. El control, el apartado gráfico, el diseño de los niveles, las mecánicas de combate, la extrema dificultad… está claro que vivir en un mundo plagado de zombies debe de ser difícil pero, ¿tanto como para espantar a tantos jugones?
Vía | Gameinformer, Metacritic
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Comentarios
brillante
si las quejas son porque es dificil, el mundo de los videojuegos (mas concretamente los nuevos Gamers) esta peor de lo que crei, si es porque es una mier... ya es otra cosa, alguien que lo haya probado por aqui puede decir cual de las dos cosas es??
un poquito de ambas XD yo no me lo he terminado (lo compre nada mas salir en la store) y aunque tiene muchos fallos,a mi el unico que me molesta ,y que espero que solventen mediante parche,es el tema de los puntos de control que debido a ciertos fallos en la IA de la niña y en las mecanicas en combate mueres mas de lo debido y se hace pesado
Viendo los gameplay me da que no es por dificultad del título en sí como los creadores quieren defender, si no más bien por los controles, con más de un enemigo te mueves irrealmente torpe y lento. Luego quieren defender situaciones realistas...
No es dificil, bueno es exigente pero tampoco dificultad demencial; lo que le pasa ante todo es como bien pacman; la IA te juega horrendas pasadas, en plan vas todo sigiloso para que nadie te oiga, y la niña de pronto corre hacia una pared y hace mucho ruido y ale; te monta un pifostio y como la palmes, vuelve a empezar donde guardaste hace 40 min. Y sobre todo el control que se hace un poco engorroso. Pero vamos tampoco le veo un juego taaaan malo como estoy viendo en algunos análisis.
brillante
bueno, no hay que ver las cosas de un modo tan sesgado, la dificultad no es siempre una característica positiva. Si el manejo es excelente, entonces se puede exigir más al jugador, si el juego no hay por donde cogerlo, la dificultad es algo que lo empeora aun más.
brillante
no creo que sea por la dificultad, no he escuchado criticas negativas por ello de dark soul, y mas dificil que eso...
cuando un juego es una mierda, lo es y punto, no que ahora todos vienen con lloriqueos, como paso con brink o homefront, haganlo mejor para la próxima y cierren la boquita, que parece que están defendiendo para arañar las pocas ventas que puedan
a nadie le gusta que critiquen su trabajo negativamente, pero o mejoras tu trabajo o te jodes como herodes, que nosotros como consumidores no nos regalan nada y siempre buscamos ante todo la calidad
interesante
Hay mucho lloron y mucho tonto suelto ultimamente con esto de casualizar las consolas, asi que no me extraña que los mancuzos de turno se hayan quejado por la dificultad
Yo lo tengo, te contesto. El juego en sí no es un juego de xbox360 o ps3. A nivel gráfico es tranquilamente de ps2 (o psx!). A mi me recuerda muchísimo al primer Silent Hill, para que te hagas una idea. A nivel de dificultad... a ver, es elevada, pero tampoco extrema. Lo malo es que los puntos de control están muy separados el uno del otro y si te matan... y yo personalmente no he descubierto como guardar manualmente la partida xDD. Apunto que yo juego directamente en difícil, no se como será en fácil o normal. El tema de los controles... a ver, tiene su que, pero es acostumbrarse, como con todos los juegos. El combate sí que deja mucho que desear. No se si hay 5 o 6 niveles, yo estoy en el 3, y solo he podido combatir con palos... El combate es muy sencillo, casi todos los enemigos que me he encontrado los venzo con golpe-golpe-golpe-esquive.
En lineas generales, a mi el juego me gusta. Le pondría un 6 sobre 10, como mucho, pero también entiendo que siendo de psn/xbox live no tenga la misma calidad gráfica que un Uncharted3, por decir algo.
coño q bien dicho...
Tampoco se puede ser tan elitista y pedir calidad y que todos sean unos genios que hagan triple A. Amigo, hacer un juego es algo extremadamente difícil, ten un poco de respeto por esta gente que es obvio que dio lo mejor de si. No es cosa de "hacerlo mejor" como si de tiempo o ganas dependiera, hay muchos mas factores.
interesante
Recuerdas ese comentario? Cliente: Beeee beeeeee beeeeeeee Vendedor: Claro, aqui tiene su CoD: MW3
Jajajaja claro que lo recuerdo y es algo que se ve asiduamente estos dias por los game ^^
... y esto lo dice alguien que piensa que los Legend Of Zelda son buenos por el nombre y por las pajas mentales de los jugadores. Si, bien.
Lo de jeugos triple A, AA o simplemente A son tonterías y patrañas! Los jeugos sond e dos Tipos y se clasifican personalemente deacuerdo a cada jugador: Los que te divierten y los que NO.
así de sencillo...
Que poca autocritica de parte de los desarroladores. O sea, todos los que hemos jugado AMY estamos mal y ellos estan bien?
Lo de la dificultad, dejenme reir por que de dificil no tiene nada.
Una cosa es que sea un juego exigente y dificil, y otra es que la jugabilidad sea tosca y frustrante, que es distinto a que el juego sea dificil.
-- editado por última vez a las 21:24
mmmm cuando el río suena agua lleva y este juego ya apuntó desde las primeras noticias a algo "extraño". Parece que se han dado en los morros, yo desde luego quedé muy decepcionado al ver el gameplay del juego. Parecía un juego de hace años y el control se veía tosco y complicado. Pero no lo he jugado así que no puedo opinar propiamente.
brillante
Hola. Yo probé el demo del juego y a decir verdad me gustó como inicia la historia, no me gustó mucho el sistema de GPS que tiene para buscar las muestras de ADN (estoy hablando del Demo) lo encontré un poco "enredado" pero no imposible. Otro aspecto que creo le agrega un toque de dificultad es el detectar el piso contaminado (ya que a simple vista no se ve y es más facil de detectar escuchando las pisadas). El juego trabaja mucho con el entorno y los ruidos (por ejemplo, se escuchan susurros cada vez mas fuertes a medida que la infección avanza en la protagonista, lo que indica que hay que aplicar la inyeccion) y requiere de tus cinco sentidos muy despiertos para seguir avanzando.
No he jugado el juego completo, pero basandome en el Demo puedo decir que se ve interesante de probar.
Si las criticas al juego vienen desde la falta de desarrollo de ideas o acciones abiertas en el juego pues creo que es válido; una historia puede terminar de manera inconclusa para atraer a una posible secuela pero no al extremo de no entender que caramba pasó.
Por otro lado, si las criticas vienen de "mami es muy dificil y me hace llorar" concuerdo con lo que se viene diciendo hace mucho tiempo, que cada vez la dificultad disminuye para que todos se sientan dioses del joystick por terminar un juego, y que realmente están llorando por nada.
Finalmente, creo que todo es feedback. Puntuaciones son un indicador, pero un review es un feedback mucho mas completo que aporta muchisimas ideas y detección de posibles errores cometidos en el desarrollo del producto. La respuesta que han dado los creadores del juego está bien, tampoco lleva tanto tiempo a la venta como para emitir un juicio final.
Saludos :P
interesante
Por lo visto estamos ante un nuevo Hydrophobia.
Justo lo mismo que estaba pensando yo mientras leía este artículo xD Es cierto que este juego promete por su aspecto, pero si no funciona como juego...mal vamos. Espero que ahora los desarrolladores indie no se malacostumbren a sacar juegos sin pulir al mercado para luego pulirlos con parches descargables, como ya hacen algunas de las "grandes"...
Pues yo me acabo de comprar el Hidrophobia en PS3, para mi juegazo por 2'49€
interesante
Por 2'49€ sí, pero los que se gastaron casi 40€ por la primera versión que salió del juego (que era mucho peor) no les hizo mucha gracia.
Tampoco hubiera pagado ese dineral, escuché que en la PS3 lo habian mejorado, y por navidades hicieron un gran descuento.
Por ahora no me ha defraudado y estoy casi por el final, la historia de que pensar.Me lo pillé sin pensar junto con el Pain (este por 4'99)
interesante
¿Quejarse por la dificultad?
No lo entiendo, yo la dificultad lo veo como un punto positivo en este caso. Se trata de sobrevivir, ¿no? ¿Qué quieren? ¿Una experiencia realista, por ende, una alta dificultad que te obligue a esforzarte y estar atento a todo, o una experiencia simplona en la que sólo tengas que tirar para adelante porque te puedes cargar a los enemigos sin pestañear y no tengas que preocuparte de otros factores como cuidar de la niña?
Que se trata de sobrevivir, las protagonistas son una cría y su madre, no son jodidos súper héroes. Es normal que sea difícil.
interesante
Hay que ver si la dificultad está determinada por una serie de puzzles interesantes, una IA realmente inteligente, y un entorno desafiante o simplemente porque el control y la IA es tan defectuoso que es difícil de jugar. Yo me he encontrado muchos juegos que no tienen dificultad alta perse, sino que la verdadera dificultad es manejarlo, las cámaras son terribles, y hay bugs que impiden el desarrollo o te obligan a reiniciar el avance.
La clave amigo Cloud de la dificultad es cuando esta es un reto y no un castigo al mal control. Y en este caso, el juego resulta infumable porque no se controla bien y su dificultad no ayuda, más bien te frustra.
12 Comentario moderado
8Lo pillé por simple devoción a los juegos de Horror, y bueno, tiene muchas pegas, para que engañarse, pero creo que con un par de parches se pueden corregir. El framerate es nefasto, la iluminación nula, ni siquiera subiendo la gamma a tope, tiene pila de bugs de todo tipo, de chorras a graves-jode-partidas, la IA es normalucha (es decir, defectuosa), las acciones algo repetitivas, los checkpoints están desperdigados al azar, y lo peor es que los savepoints sólo existen después de cada capítulo, lo que personalmente creo nefasto para jugar como a uno le salga de las pelotas.
Pero mira, también tiene buenas cosas: ambientación, planteamiento, originalidad, detalle, y una perspectiva del género zombie atípica, cosa que merece una alabanza teniendo en cuenta que llevamos varios años jugando a la misma mierda con distintos títulos.
-- editado por última vez a las 22:35
Viendo el analisis que puso Joystiq, comienzo a comprender que estuvo mal.
Que en una parte tengas que cortar la electricidad para pasar por el agua, pero que tengas que abrir la puerta que esta al otro lado con un boton, con la electricidad cortada... para mi que los de Vector Cell estaban haciendo algo mal desde el principio...
-- editado por última vez a las 22:45
quizá esa puerta va con un generador propio...que más da, es como quejarse de que las puertas se atranquen magicamente cada vez que aparecía un monstruo tocho en resident evil.
19 Comentario moderado
27.5te puedo asegurar que god of war 3 en modo caos no es para cualquiera que se pasa el juego solo aporreando el cuadrado; como no te aprendas el patron de ataque del bicho tienes problemas... y gordos
Me imagino que tu te terminas hasta el pac-man...
Exactamente, el que dice que god of war 3 es facilon, es porque lo jugo en facil o normal. El modo caos es muy dificil y tenes que estudiar bien a los jefes.
un God of War 3 en máxima dificultad muy poca gente es capaz de sobrevivir más de medio juego; si no sabes hacer bien los combos, mal vas. Hasta debería ser prohibido que digan que GoW es una saga fácil.
Este juego es injugable por mal control, no por difícil. Juegos más difíciles que el F-Zero GX de Game Cube no abundan y sin embargo es una joya porque es un reto, pero estos juegos nadie se acordará de ellos en un año porque no plantean diversión
¿Fue valpuleado por ser dificil? ja, entonces juegos como Dark Souls o Metro 2033 deben ser jodidamente malos, vamos, una cosa es que el juego sea frustrante por el nivel de dificultad pero contenga una mecanica que enganche al jugador de principio a fin y lo motive a seguir, pero otra es que sea dificil por culpa de bugs, errores de camara y una IA deficiente por parte de "AMY".
Vale no jugue el juego y quizas no soy quien para juzgar el juego sin antes haberle puesto una mano, pero por lo que lei en casi todos los analisis, las criticas son las mismas, como dije una cosa es que la dificultad "sea frustrante pero adictiva" y otra es que el juego sea dificil por culpa de errores de programacion, asi que no le veo sentido a esas palabras de Vector Cell.
-- editado por última vez a las 23:10
“Además, ‘Amy’ ha sido número 1 en los rankings de Xbox Live Arcade desde que se lanzó y muchos jugadores lo han puntuado con 3 y 4 estrellas sobre 5 en Xbox Live Arcade a pesar de las críticas y la controversia.”
A estas alturas y con las escases de titulos en Xbox 360 ( me refiero a titulos de la casa) pues cualquier cosa les parece buena, paso con Alan Wake, ahora el caso se presenta de nuevo, buena estrategia Microsoft, no generas ni una IP nueva para que cuando llegue cualquier bodrio sus usuarios entre el conformismo, cualquier cosa que les tiren, sabra a filete en las finas hierbas.
En las calificaciones no criticaban su dificultad, sino la calidad del juego.
Me recuerda el caso del Lair, donde criticaron su control, y ellos se justificaron diciendo que era cuestión de acostumbrarse a jugar sin los análogos. Pero en ese caso hablábamos de un juego que recibía notas de 7, pero un 2 o un 3 no se lo dan a algo que no se lo merezca.
Lo que dicen es la purita verdad, las puntuaciones que le han dado están por el suelo por su dificultad, anda ¿acaso olvidaron como también desmadraron a Demon's Souls las criticas?... ¡oh wait!
A los desarrolladores deberian multarlos por hacer esta mierda de juegos a medio terminar. que les jodan.
Son multas, que ponen los jugadores a los siguientes desarrollos.
brillante
Si, debe ser bastante dificil... jugar con mil bugs, un control pésimo y una ia malísima. Claro que es dificil!
Son peores excusas que las que está poniendo el capitán del Costa Concordia...
Jaja, me hiciste reir con el Costa Concordia.
29 Comentario moderado
8Hay que probarlo para saber si el juego es malo o dificil.
Pero no es excusa para los desarrolladores, el Super meat boy es endiabladamente dificil en sus niveles "imposibrus" sin embargo es alabado por las criticas.... vamos, que entre dificil y malo, es facil diferenciar..
-- editado por última vez a las 03:53
Tecnicamente es un petardo pero me cautivo la idea , se acerco mucho a la sensaciòn que tuve al visitar Racoon city la primera vez.
Espero que se dejen de tanto fps y hagan un survival horror en condiciones para las de mesa.
el problema no es que el juego sea dificil per se, sino que lo que haga dificil al juego es que los controles no respondan y eso es un fail en toda regla.
yo no loe jugado , pero si es ese el caso se merecen todas las criticas.
si es dificil y el juego tiene controles precisos pues es a los jugadores a los que hay que canear
Viva la autocrítica!! (Mode irony = on)
Ya en serio, el juego es apaleado porque tiene un control pésimo, malas mecánicas, raro diseño de niveles. La dificultad es para que sea un reto y el vieojugador tenga diversión, no para frustarlo y maquillar el mal diseño del juego. Que a la otra aprendan
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