
Hemos visto ya muchas veces a ‘Uncharted: Golden Abyss’ y después de haberlo probado podemos afirmar que el juego, como mínimo, tiene una muy buena pinta. No es para menos ya que la nueva aventura de Nathan Drake tiene que ser la encargada de respaldar el lanzamiento de PS Vita en Europa allá por el mes de febrero.
Una nueva aventura, la primera incursión de Nathan Drake en terreno portátil, una demostración sin paliativos de la fuerza bruta de PS Vita y el riesgo de no estar a la altura de las tres estupendas entregas de la saga. ¿Suficientes ingredientes para llamar vuestra atención? Por si todavía tenéis dudas hoy Sony publica un nuevo trailer que nos deja con muchas ganas de más. ¡Que PS Vita salga ya hombre!
Interesante es ver cómo se nos explican las diversas características especiales del título y que sólo son posibles gracias a las bondades de la consola de Sony. ¿Cómo le ha afectado a la franquicia el hecho de tener pantalla táctil, giroscopios, superficie táctil trasera y demás?
Creo que el vídeo lo deja muy claro. Eso sí, si me permitís dar mi opinión os aseguro que yo desactivaré todo esto. No tengo nada en contra, que quede claro, pero no me veo moviendo la consola a mi alrededor para apuntar a un enemigo.
Vídeo | YouTube
Vía | Vandal
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Comentarios
Llamarme raro,pero pese a lo bien que puedan pintar, el pasar las grandes sagas de las consolas de sobremesa a portatiles nunca me ha dado buena espina...
brillante
vale,eres un raro
ahora hablando en serio ,te doy ejemplos de grandes sagas que han pasado de sobremesa a portatiles y han tenido gran exito: God of War chain of olimpus y ghost of Sparta,Resistance retribution,killzone liberation y metal gear peace walker.
espero se te haya quitado esa mala espina.Ciao.
Y el Kingdom Hertas Birth By Sleep también! XD
No habras jugado God Of War en PSP verdad?
Si,pero mira por otro lado Assassins Creed...
Ahora me siento raro de verdadXD
Y el FF VII: crisis core?
llamarme? xD
la verdad es que pinta muy bien, aún siendo uno de los primeros juegos exprime mucho el potencial de la nueva portátil de sony, a ver como serán los siguientes juegos que saquen.
Pintaza increíble!!! Solo espero que no se pase con tanto control táctil y de movimiento.
tengo entendido que es opcional puedes usar los controles de siempre..
Eso es bueno, que saquen ediciones buenas con un gran juego.
Estoy de acuerdo contigo Dani yo tambien voy a apagar todo eso. Acerca de la noticia el juego se ve brutal y estoy loco pq salga el vita este va a ser el primer juego q le saque el platino en el Vita.
Yo creo que las portatiles deben ofrecer juegos acordes al uso portátil, no lo mismo que las sobremesa. Aún así la calidad gráfica es innegable
"Uncharted: Golden Abyss, nuevo trailer que nos deja con ganas de más"
Si fuera mi blog, lo hubiera titulado "Uncharted: Golden Abyss, nuevo trailer que nos deja con ganas de eliminar los controles táctiles de la consola"
Seguro que saldrán bastantes juegos que aparecerán para aprovechar mucho y de manera efectiva las posibilidades de la consola, como pantalla táctil o giroscopio, pero en juegos como Uncharted, para mí, son un añadido metido con calzador, ya que no les veo utilidad alguna, porque, como he dicho, están introducidos de forma forzada, ¿cuántos de nosotros vamos a escalar una pared con la pantalla táctil pudiendo pulsar "X" cómodamente? Por poner un ejemplo de varios que podría hacer.
En fin, habrá que esperar a Little Big Planet o Escape Plan para que PS Vita explote dichas posibilidades.
Un saludo y siento a los que mi sinceridad les duela.
-- editado por última vez a las 21:35
interesante
Pequeño, los controles táctiles serán opcionales, como el uso del giroscopio en el Ocarina 3D para apuntar.
Revisemos los comentarios antes de publicarlos, just saying.
"¿cuántos de nosotros vamos a escalar una pared con la pantalla táctil pudiendo pulsar "X" cómodamente?"
Gracias señor obviedades.
Que metan de manera forzada controles táctiles es una tontería, mejor que aprovechen el tiempo en mejorarlo en otros aspectos, ¿o es que acaso todos los juegos van a incluir funciones táctiles tan "chorras" sólo porque la consola lo permita?
Un saludo.
interesante
Si lees bien mi comentario, verás que sólo te he advertido de que revises bien tu comentario, y te he corregido por ayudar, ni he defendido los controles, ni he dicho en qué debe tirar el tiempo la desarrolladora con el juego.
Y si quieres que te explique porqué ponen estos controles tan chorras, es porque la consola es nueva y hay que abrir boca.
Leyendo bien tu comentario, veo que me llamas la atención advirtiéndome de que los controles táctiles son opcionales.
El porqué de la inclusión de los controles táctiles ya me la imaginaba, por tanto, no necesitaba una explicación, pero gracias. En mi comentario digo que me parece un error dedicar recursos y tiempo en incluir estas funciones. Ya habrá juegos que promocionen la consola y sus posibilidades (como los que he mencionado antes), pero creo que los usuarios agradeceríamos más si la desarrolladora mejorase otros aspectos del juego, como los gráficos, sus posibilidades e incluso el argumento.
Un saludo.
-- editado por última vez a las 22:04
El tema es que posiblemente el tiempo necesario para implementar esos controles chorras es muy bajo y en ese tiempo o recursos no llegarían a nada si los usaran para mejorar graficos (por ejemplo). Por otra parte y como bien dijeron ya, a nivel marketing posiblemente sea mucho mas rentable implementar esas funcionalidades que mejorando 4 texturas ya que no podemos decir que tecnicamente el juego parezca cutre precisamente. Es interesante criticar pero en este tema te faltan muchos datos para poder rematar la critica con propiedad. Dicho de otra forma. Entiendo que no te gusten los controles o que te parezcan chorra. Pero para poder criticar la mala gestión de los recursos, primero deberías saber cuanto tiempo necesitaron para implementar esos controles y cuantos necesitarían para tus mejoras.
Un saludo
Desconozco el tiempo necesario para implementar esos controles, pero pensaba que pensar en puzzles y lugares donde usar las pantallas táctiles, calibrar correctamente todos los movimientos realzados con la pantalla táctil delantera y trasera y que funcionen sin que den errores requeriría bastante tiempo.
Es algo que planificarán desde el principio, supongo, tienen que dedicarle X tiempo a las cosas y si hubieran decidido suprimir los controles opcionales y dedicar el tiempo y recurso a otras facetas, seguro que más de una cosa habrían podido mejorar.
No me gusta que hayan incluído esos controles en el juego. Desde el punto de vista económico, ya sé que es mejor, pero no por ello voy a dejar de quejarme.
Un saludo.
No obstante, estas criticando a ciegas xD! Aún encima te contradices ya que por una parte dices que cometieron un grave error consumiendo tiempo en esos controles y por otra que economicamente entiendes que es rentable. Una cosa es que no te guste A TI, y otra que halla sido un error haberle dedicado un tiempo a algo que les aporte mucho como empresa. No veo dónde está ese grave error que comentas la verdad.. Por otra parte dudo muchisimo que implementar esos controles les llevara mucho tiempo. No me dá la sensación de que el uso que se haga de la pantalla sean cosas muy complejas y sobre los puzzles...en fin habrá que verlo pero recuerda que hablamos de Uncharted (no son muy rebuscados los puzzles en este juego precisamente) y no de un Zelda...
Igual que yo critico a ciegas, tú me respondes a ciegas.
No me contradigo, ya el incluyen de forma forzada situaciones para usar los controles táctiles, les priva de total libertad para realizar el juego como deseen y apuesto a que eso reducirá la calidad del mismo un poco. Estoy totalmente seguro de que si hubieran prescindido de esos controles, el juego sería mejor de lo que va a ser.
Un saludo.
No sé dónde te estoy criticando a ciegas. En que momento digo algo que no argumenté?
Estarás seguro de lo que quieras pero no lo sabes. Ahora voy y yo te digo que estoy seguro que no les daría tiempo mejorar nada más con o sin esos controles. Quien tiene razón? Sasto, no podemos saberlo.
Criticar está muy bien pero lo tuyo es una pataleta. Y más cuando ni sabes que aspectos quieres mejorar del juego (obvio por otra parte porque ni lo probaste...).
Sobre lo de rebatirme que te contradices no crees que estás siendo muy tremendista?
"les priva de total libertad para realizar el juego como deseen "
Simplemente son un añadido. No hablamos de que el juego gire al rededor de esos controles por dios!
Con todo esto en la mesa reflexiona y mira si realmente tiene sentido esa critica. Estas criticando la mala gestión de recursos de toda una empresa sin tener más datos que tu intuición...
"Por otra parte dudo muchisimo que implementar esos controles les llevara mucho tiempo"
Por ende, no estás seguro, respondes a ciegas.
Sobre tu tercer párrafo, te auto respondes,. Que no sepa qué aspectos mejorar, no significa nada a favor tus palabras ni en contra de las mías.
No, no soy extremista, mi frase es correcta, ya que por culpa de los controles opcionales, la libertad que tienen para realizar el juego ya no es total.
Y repito, no digo que sea mala gestión, es buena para los intereses de la empresa y de Sony, lo que critico es que a muchísimos usuarios, eso controles no les vemos una utilidad ni que sean un añadido que aumente la diversión. Es una jugada de Sony en la que han decidido implicar a este juego. Como dije anteriormente, para promocionar los controles de la consola, deberían de anunciar con más fuerza títulos como Little Big Planet o Escape Plan, no meter con calzador esas funciones en sus títulos más potentes, ya que eso hará que no alcancen cotas de calidad mayores.
Un saludo.
-- editado por última vez a las 13:59
Que tiene que ver mi critica hacía tu comentario con el tiempo que creo que pudieron tardar en implementar esos controles? Es lo que creo pero en ningún caso alabo o critico al juego por ello. Tu si lo haces dándo tus intuiciones como ciertas. De ahí que diga que criticas a ciegas. Recuerda que luego te puse esto:
"Ahora voy y yo te digo que estoy seguro que no les daría tiempo mejorar nada más con o sin esos controles. Quien tiene razón? Sasto, no podemos saberlo."
sobre esto "Sobre tu tercer párrafo, te auto respondes,. Que no sepa qué aspectos mejorar, no significa nada a favor tus palabras ni en contra de las mías."
Procura entender bien lo que comento porque es triste que tenga que aclarar con tanta claridad cualquier comentario que haga. No te limites en leer las frases y procura entender el fondo que no es tan complicado coño.
Lo que quiero decir es sencillamente que es demasiado facil criticar desde tu postura. Yo creo que es muy sencillo entender tío. No es lo mismo decir:
Utilizaron 50 mil dolares para implementar esta función que probé cuando podían haber usado este otro aspecto que mejoraría x cosa con un conste similar.
Que decir:
Utilizaron no se cuantos recursos en esta función que no probé cuando podían haberlo usado en algo que no sé con un coste que tampoco sé.
Esto segundo es la postura que tienes tu. Y ESO es lo que quiero comentar en mi otro post.Es la última vez que explicaré con un ejemplo practico lo que quiero decir porque tengo la sensación de que, o bien me tomas el pelo, o te estoy tomando por tonto. Y en ninguno de los dos casos me siento a gusto debatiendo.
Y sobre esto: "No, no soy extremista, mi frase es correcta, ya que por culpa de los controles opcionales, la libertad que tienen para realizar el juego ya no es total."
Primero, no dije que fuera "extremista" sino "tremendista". Segundo. La supuesta libertad (que tiene gracia que la menciones en un juego tan lineal como este pero bueno xD) capada por los controles no existe cuando todos esos controles son simplemente añadidos (recuerda que son opcionales). Tu comentario sobre libertad es absurdo. No por darte más botones, o permitirte el uso de una pantalla en lugar de los botones, un juego será menos libre. Estás en tu mundo buscando a toda costa mantener una critica absurda y prefieres pasar por loco antes de dar la razon. Relaja ese ego y razona un poco.
El tema es que aquí hay mucho experto en todo que sabría como arreglar los problemas de todos. Veo día tras día conocidos que de repente son economistas profesionales y que saben exactamente como salir de la crisis y bajar el paro. Para esto es lo mismo. Todos queremos ser expertos y sabríamos usar mejor los recursos dados para x asunto. Un poquito más de humildad no os vendría mal a algunos..
Volviendo a resumir lo que te quise decir desde el principio. Criticar la forma de llevar a cabo de un aspecto de un juego es normal y entendible. Criticar la gestión de recursos de una compañía (para colmo una multinacional que mueve millones), te queda muy grande. Y más con tan pocos datos que apoyen tu critica...
-- editado por última vez a las 14:38
Sobre tu primer párrafo, criticas mi comentario porque critico a ciegas y lo criticas sin saber.
Es cuanto menos curioso que digas que yo no entiendo lo que dices y que me hago el loco, cuando me estás demostrando contestación tras contestación que eres tú el que no ve lo que yo digo, y por tanto, das por sentado cosas que no pienso.
Por último, una misma frase puede tener multitud de transfondos diferentes y una cualidad del buen escritor es hacerse entender bien, sin que pueda haber dudas con respecto a lo que quería explicar. Por lo que parece ni yo había entendido lo que querías decir ni tú me entiendes a mí, así que yo dejo este debate que no va a llevar a ninguna parte.
Un saludo.
"Sobre tu primer párrafo, criticas mi comentario porque critico a ciegas y lo criticas sin saber."
Critico sin saber...que?...o_O. Critico tu comentario y sé lo que critico puesto critico algo que tu mismo escribiste! xD! Tu leiste ese primer parrafo? Lo que critico es que no sabes que podían haber echo con el tiempo que invirtieron en ese control, nada mas! Que yo tampoco? Claro que no, pero por eso yo no lo critico o lo alabo! Es la diferencia amigo..
Eres cuanto menos gracioso soltando tan pancho cosas de tipo "ya pero tu tambien!". En primer lugar eso no apoya tus argumentos y en segundo lugar, si quieres que quede credible, explica porque lo dices porque solamente poniendolo queda como que en realidad no sabes bien por dónde salir.
Es nuestra diferencia. Explico en todo momento porque digo que no me entiendes y dónde metes la pata. Tu solamente te limitas a decirlo pero sin demostrarlo.
Y no pretendo escribir un libro, pero en cualquier caso, si dices que soy ambiguo vuelvo a repetir, dime en que lo soy y no te limites simplemente a decirlo. Un buen redactor tampoco es redundante y sin embargo me obligas a repetirme mucho...
Un saludo
-- editado por última vez a las 16:53
Ke buena pinta tiene!! Lastima dinero... No la voy a poder catar :-(
Ami sinceramente no me llama mucho eso de estar con el dedo pegando golpes a los personajes con movimientos en la pantalla tactil. No lo veo.. un poco incomodo.
Usa los botones como siempre lo has hecho...
15 Comentario moderado
-25la pregunta es: ¿cuantas PSVITA caeran al suelo por soltar las manos para toquetear y golpear a los enemigos? gran negocio si señor!! tengo un par de juegos en el iphone asi y e tenido varios sustos...
Lo de apuntar al enemigo moviendo los brazos sirve para hacer hombros XD
Y con eso, nos ahorramos el gimnasio.
qué emocionante
La vita esta j*didamente coj*nuda, pero no se, de catalogo inicial va justisima, asi must have must have, este... y cuando t lo termines despues de 6 horas de juego que?, te pones a mirar la lista de los amigos? xD. Vale, lo rejuegas y tal, pero no se, yo esperaria a q tuviera mejor catalogo y salieran mejores packs (o si no mirad como esta 3DS ahora...). Lo mejor entre otras cosas (para mi) de vita es la conexion con ps3... eso de llevarte la "play" de casa, everywhere, mola mucho..
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