
Ya queda muy poco para que desaparezcan las dudas sobre 3DS, la nueva portátil de Nintendo. En la conferencia que la compañía tiene prevista en el E3 podremos ver por fin cómo es la consola, su fecha de salida al mercado, su precio, sus juegos, su potencial gráfico y, por supuesto, sus funcionalidades con respecto a las tres dimensiones.
Cuando se anunció que la gran baza de 3DS serían los juegos en 3D sin necesidad de gafas, empezó a aparecer por la red el vídeo de un título de DSiWare japón que parecía anticipar en DSi las bondades de 3DS. La pregunta que me vino a la mente en aquel momento fue: Si ya es posible en NDSi ¿por qué cambiar el harware? Con el juego ya disponible en Europa (500 DSi Points) tenemos respuesta a esa y a otras preguntas, pero de igual manera aparecen otros interrogantes.
‘Cajón de cuentos’ es un juego de puzles que basa su mecánica en los cambios de perspectiva que propicia un efecto 3D. Moviendo la consola deberemos encontrar letras y figuras ocultas relacionadas con cuentos clásicos como ‘Blancanieves’ o ‘Hansel y Gretel’. Pero ¿cómo consigue Nintendo DSi este efecto tridimensional?
La consola la cogemos en vertical, como si fuera un libro, y se nos exige que la coloquemos a una distancia y una inclinación determinadas. El efecto 3D se consigue pues creando un eje imaginario entre la cámara y nuestros ojos. Las variaciones de este eje a raiz de las distintas inclinaciones de la consola simulan esos espectaculares cambios de perspectiva.
El efecto 3D no es apreciable si no movemos la consola, de ahí la sorpresa cuando todo cambia con un simple gesto. Da la sensación entonces de tener una cajita de recortables pegada detrás de la máquina, y que las pantallas son meros cristales transparentes que nos permiten atisbar en su interior. La mecánica de juego es interesante y el efecto 3D es sorprendente. ¿Dónde esta entonces el problema?
El que podamos o no disfrutar de este juego depende de demasiados factores. Inicialmente se nos pide que hagamos una foto a nuestra cara. Esa imagen se convierte en uno de los dos puntos de referencia (el otro sería la propia cámara) sobre el que se crea el eje imaginario del que hemos hablado. La baja resolución de la cámara de DSi nos obliga demasiado a menudo a realizar varios intentos para que el efecto sea el correcto. Hace falta mucha iluminación, que esta no incida directamente sobre la cámara y que nuestro rostro tenga un fuerte contraste con el fondo que tenemos detrás.
No puedo creer que este sea el camino que ha tomado Nintendo para su próxima portátil. Aunque se mejorara la resolución de la cámara nos obligaría siempre a jugar con un grado de luz determinado (¿de ahí entonces que se pueda desactivar la función 3D como ya han adelantado?) y con cierto contraste entre nosotros y la habitación en la que nos encontremos. Como dije antes, han desaparecido algunas dudas pero han hecho acto de presencia otras. Afortunadamente sólo quedan unas horas para que nuestra curiosidad quede saciada, esperemos, de la mejor manera posible.
Vídeo | Youtube
Más información | Nintendo España
En VidaExtra | ¿Podría ser así como funciona el 3D Real en la nueva Nintendo 3DS?






Comentarios
Interesantes reflexiones Villalobos. Espero que todo este sistema no sea el utilizado en la siguiente máquina de Nintendo y lo que se nos viene encima sea realmente una innovación (aunque este término ya se que es complicado,XD).
El efecto conseguido y cómo se consigue me sabe a muy poco, pero bueno, no quiero adelantar acontecimientos, en pocos días las respuestas, los jucios y reacciones.
:D
interesante
Bueno, ya se ha dicho que será ''3D Real'', esperemos que consiga más profundidad, y no solo un falso 3D. La verdad es que estoy deseando que la 3DS salga de una vez.
el efecto 3D NO sera este, por algo va a tener las pantallas Sharp parallax barrier con tecnologia ESTEREOSCÓPICA (la misma del cine y tv's 3d)
La 3D sera OBVIO algo muy distinto por el simple hecho de que nintendo no quiere mostrar lo que tiene porque es en verdad novedad, de no ser asi ya habira dicho que el efecto seria al mismo.
No creo que nintendo pueda darce el "lujo" de mostrar algo mediocre con fanfarreas y trompetas, simplemente asi no hace las cosas, pero lo malo es que daremos fe de que es asi asta que la tengamos en nuestras manos XDD
Ingenio 1 tecnología punta 0
Espero mucho más de 3DS, pero como anticipo no está mal (para propietarios de DSi, claro :\)
interesante
Este juego tiene su mérito por ofrecernos ese efecto óptico sirviendose de las cámaras de la dsi y sobre todo con una imaginación desbordante para hacerlo con un hardware no preparado para ello.
Por supuesto no se puede comparar a la 3ds, con un hardware especializado, aunque si comparten un punto en común
la pantalla que trae, creo que las ultimas noticias decian que era de la marca sharp, aunque hay otras compañias como toshiba que ya las tienen, tienen una peculiaridad, su superficie esta recubierta con unos microespejos que hacen que la luz se desvie hacia los lados según el ángulo de visión, por poner un burdo ejemplo, todos hableis visto esos cromos que daban con los bollicaos que segun lo movias cambiaba la imagen, pues el principio es parecido pero por supuesto muchisimo mas avanzado.
o sea, que para apreciar la sensación de profundidad, hay que mover la pantalla. Esta tecnología, que ya la incluyen algunos moviles en japón, viene de perlas para pequeños dispositivos, porque asi se pueden mover cómodamente, no es el caso de las pantallas de grandes pulgadas para salon en la que nos obligaria a mover la cabeza como un mochuelo o hacer ejercicios de brazos la mar de completos, por eso para salon todavia, y segun dicen los rumores, tendremos que ir tirando de gafas 3d hasta por lo menos el 2015, si es que no se acaba el mundo antes, yo creo que no, porque tengo una lata de berberechos que dice que caduca en 2016, asi que podemos estar tranquilos.
interesante
Ja,ja,ja estupendo comentario (+1). Creo que supondría una limitación que el efecto 3D necesitara del movimiento continuo de la consola o de nosotros mismos para que fuera apreciable. Como dices, puede haber indicios que apuntan en esa dirección, pero entonces estaríamos de nuevo condenando la consola a ser carne de juegos casual, con lo bien que le vendría un efecto 3D real a los paisajes de un juego de Rol, a los FPS y a los juegos de velocidad.
muchas gracias querido editor, y recuerda, exige tus derechos, recuadro azul ya XD
pd: un paper mario con esa tecnologia es lo que quiero yo...
brillante
Mira por dinde he encontrado el hardware del Nintendo 3DS (Rumor):
Especificaciones técnicas generales.
Se trata de un SoC con las siguientes especificaciones técnicas:
CPU Cortex A5 MP.
Controlador de memoria MDDR.
32MB dentro del chip.
2 Rasterizadores.
Diversos controladores para los diferentes elementos de entrada y salida que forman parte del sistema El primer punto es el de la CPU, sustituye a la combo ARM9+ARM7 que tenía la DS original, en este caso tenemos dos núcleos distintos pero de la misma arquitectura, el primero funciona a 480 Mhz mientras que el segundo a 240Mhz.
El primer núcleo hace el trabajo correspondiente a una CPU y tiene asignado un Neon SIMD Engine de ARM encargado de sustituir al Geometry Engine y el Rendering Engine que hay en DS encargado del calculo de los vértices 3D y la transformación de estos, esto aumenta enormemente la enorme cantidad de geometría que puede calcular 3DS respecto a la DS original.
El segundo núcleo hace el mismo trabajo que el ARM7 en DS y podríamos decir que más bien hace el trabajo de comunicación de la CPU con el resto de componentes excepto la memoria, trabajo que hace el controlador de memoria, en general las tareas que hace son las siguientes: Control de E/S, cada x ciclos envia una interrupción a la CPU relacionada con la E/S (botones de control, pantalla táctil, microfono, acelerometro, vibración…).
Procesamiento del sonido a tiempo real en los juegos.
Al igual que ocurría con el ARM7 en la DS también se encarga de enviar las tablas ya procesadas de la geometría 3D para la rasterización a uno de dos rasterizadores para que renderice la imagen. Los datos se ven almacenados en la cache de segundo nivel compartida que tienen ambos procesadores. Uno de los problemas que tenía la DS original era que pese a que tenía un enorme cuello de botella a la hora de almacenar las tablas para ser enviadas para la rasterización, los datos se almacenaban directamente sobre un tipo de memoria compartida llamada WRAM de solo 16KB, lo que limitaba enormemente la cantidad de polígonos por frame a 2048, pese a que el sistema en teoría era capaz de calcular 1.3 millones de poligonos por segundo se veía enormemente limitado por ese aspecto.
Para terminar tenemos dos rasterizadores gemelos, los dos vienen evolucionanados del raster de GBA y de los de DS, las novedades respecto a su antecesor son las siguientes:
Funcionan a 240Mhz en vez de 33Mhz.
24 bits de color en vez de 18 bits de color.
No solamente soportan mapeado de texturas y corrección de perspectiva sino también efectos de filtraje y especiales al mismo nivel que los de GCN. La resolución de pantalla es de 480×320 (QVGA).
Posible imagen de la Nintendo 3DS (Rumor): http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/3dsstick.jpg
Saludos. Perdon poe el texto largo. No he corregido la ortografía.
PD: Soy la leche.
-- editado por última vez a las 12:04
Madre mía, gracias por la información (aunque entender, he entendido poco con ese lenguaje tan técnico). Lo que está claro es que, de ser cierto lo que dices, 3DS dejará en mantillas a DSi. Gracias de nuevo por este estupendo comentario.
En la imagen pone "photoshop" y demás , así que es todo un señor montaje jejeje
Sobre las especificaciones, eran las que se conocian antes de esos rumores sobre potencia cercana a la 360 (los cuales me da que se crearon para crear espectacion y que nos defraudara el sistema final...¬¬' )
tremenda pantalla, quiero una anque no sea 3d XD
Pues tienen todas las posibilidades de llevarse el gato al agua otra vez los de kotaku (os recuerdo que fueron ellos los que publicaron las primeras fotos de la ps3 slim y de la placa valhalla de la nueva 360 slim), ya se dijo que no incluiria el chip tegra 2, y ademas estas especificaciones tienen bastante sentido con el hardware actual disponible
Y en cuanto a la foto, pone que es un photoshop junto al nombre de su autor, asi que no creo que sea esa, pero ojala fuera asi, sigue con la linea de ds y esta mucho mejor que ese de pantalla giratoria que a tanta gente horrorizo.
-- editado por última vez a las 12:28
interesante
Mas información sobre la consola (La información la he cogido de esta pagina):
http://www.entremaqueros.com/bitacoras/urian/info-extraoficial-sobre-el-hardware-de-la-nintendo-3ds/ (La noticia es antigua, de hace dos meses)
La imagen la he cogido de esta pagina (Dudo que sea esta, pero es algo): http://www.shacknews.com/onearticle.x/64243
-- editado por última vez a las 12:38
No creo que sea así, siento que va a ser mas como el supuesto fake que mostraron hace unas semanas en VX, digo porque viendo el nuevo pokedex de b/w, te das cuenta de que estos son bastante parecidos, chequen;
http://i224.photobucket.com/albums/dd87/wombyelombye/asdfs.jpg?t=1276444216
Para hacernos una idea... ¿Esto sería comparable a una GC o una Wii? ¿Se acerca siquiera a la PSP?
igual a mi, me encantaría un Paper Mario 3D, xDD
47 Comentario moderado
10dudo mucho que esta sea la tecnologia o parecida a 3DS.. de ser asi seria un FRAUDEEEEEEEEE FRAUDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE iria a tirarle piedras a miyamoto
yo tambien tengo otra DUDA respecto al comentario que leei de MISTERKABUKI... si la vista 3D sera un poco parecida a esas estampas metalizadas que salen en las sabritas..... TAMBIEN ese efecto 3D que tienen los cuadernos especiales sera parecido a la ds....???? (star war y pokemon de la marca scribe creo) ya que era una simple imagen y el dibujo sobresalia por el efecto que daba.. pero ya segun las ultimas declaraciones de rumores el efecto seria profundidad y no sobresalir la imagen
estoy impaciente por el E3 es el lunes no?
-- editado por última vez a las 11:54
interesante
esta noche empieza ya, que nervios, si no fuera porque mañana madrugo me quedaria a verla en directo, tengo muchas ganas de disipar mis dudas sobre natal.
yo estoy igual, pero se me esta pasando por la mente madrugar un poco mas... era sobre las 4 no?
interesante
siete de la tarde en los angeles, 4 de la mañana aqui
Probablemente esas molestias ortopedicas a la hora de emular ese 3D sin Pantalla 3d sean el motivador para que pusieran en desarrollo el 3DS...
Aunque creo que solo con este tipo de juegos(en donde todo esta quieto) es donde se podria aplicar este truquito sin necesidad de pantalla 3D.
No se, supongo que el efecto no será del todo malo, pero no tan bueno como las de gafas. En las conferencias decian que el sistema de sharp el efecto no era tan pronunciado y se perdia con demasiada facilidad al mover un poco la cabeza. Puede que con 3DS sea diferente, y eso espero porque siendo una portatil...
Cuando llegue el E3, veremos si la N3DS es: ¿¿¿Revolution 2 o Repetition???
pues ya kisieramos tener todos televisores en nuestra casa ke se vean con este falso 3D por ke los actuales de 3d todavia se ven muy mal
yo prove un televisor 3D en usa y se ve realmente bien XD
OK gracias mister... pero no saben a que hrs comienza alla en EU? ya que soy de mexico y ustedes probablemente de españa o no se jaja saludos!!! y por que me ponen negativo? no dije nada malo jaja
ya se ha dicho que la 3ds tendra una pantalla autoestereoscopica, asi que la reflexion que hace el redactor al final, creo que no viene a cuento, (siempre y cuando se utilice este tipo de pantallas) es mas si la pantalla es autoestereoscopica como se rumorea, al girar la consola se perderia el efecto 3d, pues con este tipo de pantallas "al parecer" tienes que mantener un angulo fijo de vision... pero ya llegara el martes para darme un zas en toda regla... (yo mismo me lo dare)...o no.
edit....ya ni al martes espero me doy el zas hoy mismo...ni caso a lo anterior
http://www.theinquirer.es/2010/02/04/pantalla-3d-autoestereoscopica-con-64-puntos-de-vista-en-cebit.html
zas
-- editado por última vez a las 12:05
Está claro, hasta ahora son todo rumores, por lo que lo poco sobre lo que podemos hablar de verdad (mas o menos) es sobre este juego, el único ejemplo 3D en una portátil de Nintendo. No asevero nada al final del post, sólo expreso dudas por el único ejemplo que tenemos. Si 3DS nos sorprende seré yo mismo también quien se dé 'un zas en toda regla' (y además con alegría) XD
ya, pero si algun rumor sobre 3ds, se esta dando por valido, es precisamente el de la pantalla autoestereoscopica, es mas de no ser asi, yo de nintendo ya lo habria desmentido, pues de convertirse en algo como lo del video el zas se lo pueden llevar ellos....XD
No tiene nada que ver con la resolución de la cámara. Tiene que ver con el algoritmo que procesa la diferencia de luminosidad en los pixeles y la calidad del sensor al detectar los contrastes. Y en DSi es tan mala como en cualquier móvil
Es decir: funciona de pena, como los mil juegos aparecidos en teléfonos móviles que utilizan la cámara para el movimiento. Metal Gear Solid Portable, sin ir más lejos, da la opción de apuntar con la cámara y es horrible, como lo es este juego
La única cámara que haya existido nunca que se ha mostrado medianamente efectiva en ese aspecto sigue siendo Eyetoy que, precisamente, está preparada para jugar -para detectar bien los contrastes- y no para "hacer fotos" (recalco lo de "fotos") como la de DSi
BUENO ALGUIEN ME PUEDE RESPONDER UNA DUDA?????
a que horss sera el evento del proyecto natal previo al E3? ya que investigue y la pagina donde creo que trasmitiran en vivo sera aqui
http://www.xbox.com/en-US/community/events/e3/default.htm
pero no veo la hora de trasmision.. si alguien la sabe digame a que hrs estara para mexico porfa jaja
http://www.kaos2k.com/foro/index.php?topic=5480.msg37899#msg37899
en la franja horaria de los angeles es a las 7 de esta tarde
para los que no se aclaren con lo de las diferencias horarias...
http://www.terra.es/personal2/pagina_de_fuika/difhora.htm
¿Y esto para qué sirve?
Mario con plataformas en profundidad
-- editado por última vez a las 22:41
Hay que decir que eso no son 3D reales, simplemente se ve profundidad y yasta, pero no es estereoscopico la vista, no da la sensasion de salirse de la pantalla, de estar alrededor tuyo y tu estar "dentro" del juego... nos lo intentan vender como 3D pero no es 3D, pero aun asi lo flipo, esta muy logrado.
esperemos que nintendo nos sorprenda con la nintendo 3ds
me encantan los cuentos
Pues sí, la verdad es que no sé a que vienen esas dudas a estas alturas de la película porque hace mucho que se sabe todo aquello de las pantallas 3D de Sharp (o las que quiera que usen al final) y demás, pero bueno, por escribir...
-- editado por última vez a las 14:13
Ojala no sea así el 3d parece que estás viendo cosas dentro de una caja, es mucho mas impactante el efecto 3d hacia afuera.
Bueno, es bastante impresionante, pero no es 3D real. No deja de ser un entorno 3D como en cualquier otro juego, solo que la perspectiva cambia con el ángulo de visión, por lo que aumenta la sensación de inmersión. Esto ya se hizo antes en la wii y se llama "head tracking" (http://johnnylee.net/projects/wii/), solo que hasta ahora no lo había visto aplicado en ningún juego. La verdad es que sería genial ver estas cosas más a menudo :)
37 Comentario moderado
13Aun así el efecto es impresionante
estas muy perdido... hace un mes o 2 subieron un video de un hombre que explicaba como funciona el 3d de la 3ds y no tiene nada que ver con esto ni con camaras... es similar al de una TV 3d... me extraña que a 2 dias de la E3 de nintendo... comentes esto. saludos
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