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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:03 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[E3 2008: 'Brütal Legend' no será mostrado. Rayos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-e3-2008-brutal-legend-no-sera-mostrado-rayos</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:03 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19484" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bl090708acd.jpg" class="centro" alt="Brutal Legend" /></p>

	<p>Pero hombre, no me hagáis esto. Si hay un título del que muchos esperábamos ver algo en el próximo E3 ese es <strong>&#8216;Brütal Legend&#8217;</strong>, la próxima excentricidad de Tim Schaffer que además cuenta con Jack Black en sus filas. ¿Cómo nos hacen esta faena de no llevarlo de paseo a Los Ángeles?</p>

	<p>Un título donde Schaffer coloca a un <em>roadie</em> melenudo en un entorno fantástico rodeado de extrañas criaturas de todo tipo mientras la banda sonora, de carácter totalmente heavy, nos insta a rebanar deformes cabezas con un hacha, tiene que ser mostrado sí o sí.</p>

	<p>La disparatada mezcla de mundos, conceptos e ideas me resulta extremadamente atrayente, pero el hecho de que Schaffer esté detrás, con antecedentes como ‘Day of the Tentacle’ o el mismísimo &#8216;Monkey Island&#8217;, lo convierte en una pieza de entretenimiento llamada a formar parte de la historia videojueguil.</p>

	<p>Al menos así lo esperamos, aunque de momento nos quedamos sin ver nada más sobre él en el E3. Y todo <em>por culpa</em> de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/09-la-fusion-de-activision-blizzard-ya-es-oficial">fusión entre Activision y Blizzard</a>...</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/08/no-brutal-legend-at-e3/">MTV Multiplayer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.brutallegendgame.com/splash/">Brütal Legend</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros e impresionantes vídeos in-game de 'Mortal Kombat vs DC Universe']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-primeros-videos-in-game-de-mortal-kombat-vs-dc-universe</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-primeros-videos-in-game-de-mortal-kombat-vs-dc-universe</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 08:32:00 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19466" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/mk-vs-dcu-1%20copy.jpg" class="centro" alt="mk-vs-dcu-1 copy.jpg" />Despertad de vuestro sueño infantil, lectores de VidaExtra. Despertad y hacerlo con sangre, fatalities y huesos rotos, ya que los primeros vídeos in-game del esperadísimo <strong>&#8216;Mortal Kombat vs DC Universe&#8217;</strong> acaban de llegar fresquitos. Y es que después del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/03-trailer-de-mortal-kombat-vs-dc-universe">trailer que mi compañero Jarkendia</a> nos enseñó, seguíamos teniendo sed de sangre.</p>

	<p>En una entrevista con GameTrailers, Ed Boon, el mítico creador de la saga repasa algunas de las novedades más interesantes que poblarán el nuevo título de la franquicia.</p>

	<p>A pesar del recelo que había levantado la inclusión de los super héroes y los villanos de cómic en el universo &#8216;Mortal Kombat&#8217;, a tenor de lo visto parece que se ha resuelto muy bien la papeleta.<strong> Unos gráficos impresionantes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/06-mortal-kombat-vs-dc-universe-nuevas-imagenes-2">de los que ya habíamos visto algunas fotos,</a> y que aún mejorarán más en su versión final </strong>y una jugabilidad que promete recuperar el sabor de lo añejo. ¿El vídeo? Después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El tamaño de los personajes es muy grande y sus animaciones y detalladas texturas rayan a un gran nivel. <strong>Los escenarios,</strong> aunque hemos visto pocos, <strong>contarán con diversos niveles y serán, en gran parte, rompibles.</strong> Para que os hagáis una idea podríamos hablar de algo parecido a lo que experimentamos en la saga &#8216;Dead or Alive&#8217;, en donde al llegar a un determinado punto del escenario podíamos golpear al rival y provocar una secuencia de animación espectacular, que acabara desplazándonos a otro lugar.</p>

	<p>Y <strong>los temidos fatalities, que, queda confirmado, aparecerán en esta nueva entrega. </strong>Pero ojo, no todos los harán. Sería muy descabellado que super héroes como SuperMan, Batman o Flash se dedicasen a despellejar a sus adversarios rendidos, así que los &#8220;buenos&#8221; del universo DC no realizarán este tipo de movimientos finales. </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35688"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35688" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Pero tranquilos, <strong>los honestos también acaban duro con sus víctimas</strong> y tendrán unos finales muy bestias, que, aunque no acabarán con la víctima partida en dos, si que la dejarán bastante hecha polvo. Quizá les llamen &#8220;brutalities&#8221; aunque están decidiéndolo aún.</p>

	<p>Dentro de poco se anunciarán seis personajes más que vendrán a rellenar la plantilla, así como los nuevos escenarios. No se vosotros, pero a mí este vídeo me ha dejado una muy buena sensación. Ojalá la legendaria franquicia vuelva con más fuerza que nunca. Es hora de que en la nueva generación de consolas, la sangre llegue al río.</p>

	<p><em>P.D. Cómo siempre pasa en las exclusivas de GameTrailers, el server no está aceptando repetición en vídeo incrustado. Será una situación pasajera, pero si nos os funciona podéis ver el vídeo en alta definición <a href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=26&#38;ch=4&#38;sd=0">aquí</a>.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=26&#38;ch=4&#38;sd=0">GameTrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Por fin, 'Vigilante 8: Arcade' está al caer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 18:46:05 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Vigilante 8: Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/080708_v8arcade_01.jpg"/></p>

	<p>Ahora sí, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade">ya no habrá más retrasos</a>. ¿Por qué? Porque en la web oficial que Isopod Labs han creado para esta puesta al día del clásico de Luxoflux <a href="http://v8arcade.com/blog/dev-update-3">han confirmado que el desarrollo del título ha finalizado</a>. Ahora es cuestión de días para que Microsoft les dé el visto bueno, previsiblemente para una o dos semanas a lo sumo ya que esta misma semana nos brindarán el primer teaser sobre el mismo.</p>

	<p>Tan pronto esté disponible en XBLA, <a href="http://v8arcade.com/fanmail/re-ongoing-dlc">solamente tendremos que esperar un mes</a> para poder descargar el primer pack de &#8216;<b>Vigilante 8: Arcade</b>&#8217;, el cuál contendrá <b>tres nuevos coches y dos nuevas arenas</b>.</p>

	<p>Y mientras tanto, <a href="http://v8arcade.com/fanmail/re-headset-tournaments-v83">los fans ya les preguntan por una tercera entrega de verdad</a>, cosa que a Isopod Labs sin duda les encantaría realizar, pero antes tendrán que esperar a ver cómo responde la gente con este &#8216;V8&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/">Vigilante 8</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Battle Fantasia' nos llegará solamente para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-battle-fantasia-nos-llegara-solamente-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-battle-fantasia-nos-llegara-solamente-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 17:49:29 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Battle Fantasia" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/080708_battle_fantasia_360.jpg"/></p>

	<p>Procedente de un título arcade publicado el año pasado por <a href="http://www.arcsy.co.jp/">Arc System Works</a>, &#8216;<b>Battle Fantasia</b>&#8217; saldrá de Japón solamente en su versión para Xbox 360, quedándose de momento la de PS3 en modo de espera. Así lo ha comentado Gail Salamanca, Director de Marketing de Aksys.</p>

	<p>Lo que sí pueden hacer los usuarios de PS3, eso sí, es descargarse la demo de la store japonesa.</p>

	<p>Conociendo el equipo de desarrollo que se encuentra detrás de este proyecto, con títulos como &#8216;Guilty Gear&#8217;, &#8216;Hokuto no Ken&#8217; y &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-blazblue-calamity-trigger-en-imagenes">BlazBlue</a>&#8217; a sus espaldas, entre tantos otros, podemos esperar un versus 2.5D a la altura, sin innovar demasiado en este campo salvo por la inclusión de pequeñas dosis de RPG.</p>

	<p>En vez de la típica barra de vida al uso, tendremos a mayores una cantidad determinada de HP, y cada vez que impactemos sobre el enemigo nos mostrarán el daño que le hemos proporcionado. Con respecto a la versión arcade, tendremos un modo historia con mucho diálogo de por medio (con voces a elegir entre inglés y japonés).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La gran pega, según se comenta, es que <b>no podremos jugar online contra los japoneses</b>, ya que en la versión inglesa se han eliminado algunos combos infinitos que parece ser que había, y que por lo visto en la versión japonesa han preferido mantener.</p>

	<p>Al menos no nos podrán humillar, lo cuál es un alivio conociendo lo bien que juegan a este tipo de juegos.</p>

	<p>La <a href="http://arcsystemworks.jp/bf/chara_01.html">plantilla de luchadores</a> es normalita, con 12 personajes a escoger. Otra cosa no, pero variados al menos sí que son, tanto por aspecto como por estilo de juego (de los clásicos de media luna, a carga tipo Guile).</p>

	<p>A continuación os dejo una pequeña galería de imágenes para que os hagáis una idea de cómo es el citado juego.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_01.jpg" alt="080708_battle_fantasia_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_02.jpg" alt="080708_battle_fantasia_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_03.jpg" alt="080708_battle_fantasia_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_04.jpg" alt="080708_battle_fantasia_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_05.jpg" alt="080708_battle_fantasia_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/battle-fantasia/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/battle-fantasia/thumb_080708_battle_fantasia_06.jpg" alt="080708_battle_fantasia_06.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/07/07/english-friendly-battle-fantasia-is-only-for-the-xbox-360/">Siliconera</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://arcsystemworks.jp/bf/">Battle Fantasia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer japonés de 'Tales of Vesperia']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-trailer-japones-de-tales-of-vesperia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-trailer-japones-de-tales-of-vesperia</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:07:34 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35902"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35902" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Disponible desde hace unas semanas en el bazar japonés de Xbox Live (no, no lo he probado, aunque según parece se puede disfrutar también en inglés cambiando la configuración de nuestra consola), y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/10-xbox-360-rpg-premiere-2008-fechas-y-mas-fechas-para-un-monton-de-rpgs">a menos de un mes para su salida en Japón</a>, podemos contemplar un nuevo vídeo de &#8216;<b>Tales of Vesperia</b>&#8217;, esta vez mezclando la historia con los combates y las escenas de vídeo al estilo anime.</p>

	<p>Si algo destacaría del mismo, sería eso último. Las escenas de vídeo al estilo anime. De un detalle francamente soberbio. Pero vamos, desde luego que el peso del título de Namco Bandai no recaerá sobre esas escenas, si no sobre su historia y especialmente en el sistema utilizado para sus combates (versión mejorada del “Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System” del &#8216;Tales of the Abyss&#8217; de PS2), de los más divertidos de los JRPG, con permiso de los &#8216;Grandia&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35902.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Ratchet & Clank Future: Quest for Booty' en desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-ratchet-clank-future-quest-for-booty-en-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-ratchet-clank-future-quest-for-booty-en-desarrollo</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 15:24:56 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Ratchet &#38; Clank Future" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/080708_rnc.jpg"/></p>

	<p>Parece que los chicos de Insomniac Games están en plena forma y no les importa estar trabajando en dos proyectos a la vez, ya que aparte del consabido &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-nuevo-trailer-de-resistance-2">Resistance 2</a>&#8217; (del que si me lo permitís, no me llama demasiado por la decepción que me supuso su primera entrega, aunque esta compañía tiene mi respeto desde que debutaron con el gran &#8216;Disruptor&#8217; para la Psx), ahora tienen planeado seguir con las aventuras de Ratchet y Clank.</p>

	<p>De momento solo se sabe su nombre, <b>&#8216;Ratchet &#38; Clank Future: Quest for Booty&#8217;</b>, que saldrá para <b>PS3</b> y que será recomendado para mayores de 10 años. Datos sacados de <a href="http://www.esrb.org/ratings/search.jsp">Entertainment Software Rating Board</a>.</p>

	<p>Ahora queda saber si será un nuevo título como tal, o una mera expansión. Por lo pronto, es muy probable que nos den más detalles en el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3+2008">E3 de este año</a>, del que ya sólo quedan unos días para que llegue.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53627">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Star Wars: The Force Unleashed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 13:01:44 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19430" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/force_unleashed.jpg" class="centro" alt="Star Wars: The Force Unleashed" /></p>

	<p><strong>LucasArts</strong> ha distribuido un nuevo paquete de imágenes de <strong>&#8216;Star Wars: The Force Unleashed&#8217;</strong>. Consciente de que tiene un auténtico as en la manga, la compañía intenta mantener el interés hasta el momento del lanzamiento del juego.</p>

	<p>Las imágenes, pertenecientes a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, continuan en la línea de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/11-galeria-de-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed">las que ya os mostramos hace cosa de un mes</a>, aunque debo decir que cuanto más veo del juego, mejor aspecto me parece que tiene.</p>

	<p>La verdad es que no soy un gran fan de los juegos basados en la saga galáctica (aunque sí de las películas), pero esta entrega, y en concreto la versión de Wii, con el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/02-asi-se-usara-el-wimote-en-star-wars-the-force-unleashed">prometido control del sable láser mediante el Wiimote</a>, atrae toda mi atención.</p>

	<p>El juego llegará a Europa el 19 de septiembre. Podéis ver la galería después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130430_8_big.jpg" alt="5419620080708_130430_8_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130430_9_big.jpg" alt="5419620080708_130430_9_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130428_0_big.jpg" alt="5419620080708_130428_0_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130429_2_big.jpg" alt="5419620080708_130429_2_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130429_3_big.jpg" alt="5419620080708_130429_3_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130429_4_big.jpg" alt="5419620080708_130429_4_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130429_5_big.jpg" alt="5419620080708_130429_5_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130430_6_big.jpg" alt="5419620080708_130430_6_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130430_7_big.jpg" alt="5419620080708_130430_7_big.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-star-wars-the-force-unleashed/thumb_5419620080708_130429_1_big.jpg" alt="5419620080708_130429_1_big.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/news28189_star-wars-le-pouvoir-de-la-force-nouvelles-images.html">Gamekyo</a></p>


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    <item>
      <title><![CDATA[El escenario de 'Star Wars'  en 'Soul Calibur IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-el-escenario-de-star-wars-en-soul-calibur-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-el-escenario-de-star-wars-en-soul-calibur-iv</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:40:59 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19427" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/darth-vader-1.jpg" class="centro" alt="darth-vader-1.jpg" />Este Julio va a estar bañado de sangre, y de ello se va a encargar personalmente la cuarta entrega de uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Llega <strong>&#8216;Soul Calibur IV&#8217;</strong> y con él, la fusión entre los luchadores clásicos y los que vienen de una galaxia muy muy lejana.</p>

	<p>Por que si estos meses anteriores habéis estado encerrados en un iglú perdido en la Alaska más despoblada, quizá no sepáis que en esta entrega vamos a tener el placer de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/01-soul-calibur-iv-unos-cuantos-videos-de-los-combates">controlar al mismísimo Yoda, Darth Vader y a su malísimo aprendiz, StarKiller.</a></p>

	<p>En el vídeo que veremos a continuación, aunque corto y con poca calidad, <strong>podremos disfrutar del escenario que acompañará al terrible aprendiz de Lord Sith.</strong> Parece que se desarrolla en un crucero imperial, ya que a la vista quedan diversos cazas Tie, y sobretodo, al fondo, en una gran esclusa de salida al espacio, podemos apreciar con toda su magnitud a la mítica &#8220;Estrella de la Muerte&#8221;. Asimismo No se vosotros, pero yo tengo unas ganas de jugarlo ya.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="392" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com//simple_on_site/d3c806c5" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com//simple_on_site/d3c806c5" width="500" height="392" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/07/video-soul-calibur-ivs-star-destroyer-stage/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El anuncio de 'Diablo III' relanza las ventas de 'Diablo II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-el-anuncio-de-diablo-iii-relanza-las-ventas-de-diablo-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-el-anuncio-de-diablo-iii-relanza-las-ventas-de-diablo-ii</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:52:26 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19415" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo_ii_battle_chest.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Diablo II - Battle Chest" /></p>

	<p>Sin duda, son muchos los fans de &#8216;Diablo&#8217; que estaban esperando una secuela con ganas. La prueba es que, tras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">el anuncio oficial de <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong></a>, las ventas del <strong>&#8216;Diablo II&#8217;</strong> han experimentado un espectacular repunte.</p>

	<p>En concreto, el pack &#8216;Diablo II Battle Chest&#8217;, que incluye el juego <strong>&#8216;Diablo II&#8217;</strong> y su expansión, <strong>&#8216;Lord of Destruction&#8217;</strong>, se ha colocado como el juego más vendido de PC en EE.UU., mientras que las copias de &#8216;Diablo II&#8217; han copado el cuarto puesto en las listas de ventas británicas.</p>

	<p>Es sorprendente como un juego con ocho años de antiguedad sigue teniendo una legión de admiradores tan grande.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si bien es cierto que en parte el aumento de ventas puede deberse también a que ahora el juego tiene un precio más económico, es indudable que la cercanía de la tercera parte ha reavivado el interés por el mismo.</p>

	<p>Pero el fenómeno va más allá. No es solo que nuevo jugadores se estén haciendo con el título, es que los que ya lo tienen también lo están rejugando, como demuestra el hecho de que, en la famosa web Gamefaqs, la <a href="http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/">ficha de &#8216;Diablo II: Lord of Destruction&#8217; sea la más consultada de la sección de PC</a>.</p>

	<p>Algo parecido me ocurrió a mi <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/30-ya-esta-aqui-el-trailer-de-gta-iv-las-cosas-seran-diferentes">cuando se anunció &#8216;GTA IV&#8217;</a>. Fue la ocasión ideal para retomar por fin mi vieja partida de &#8216;GTA: San Andreas&#8217; y terminar el juego de una vez. </p>

	<p>Y es que esto del hype llega a alcanzar en ocasiones cotas increíbles, y necesitamos calmar nuestras ansias con lo más cercano al juego que esperamos, como ocurre en este caso, jugando a su precuela.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19301">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Team Fortress 2' en versión Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-team-fortress-2-en-version-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-team-fortress-2-en-version-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:56:43 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19409" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/sentry_fortress.jpg" class="centro" alt="Sentry Fortress" /></p>

	<p>Si aun no habéis tenido oportunidad de jugar a <strong>&#8216;Team Fortress 2&#8217;</strong>, puede que la solución que os propongo hoy os sirva para haceros una idea de que va el juego.</p>

	<p>Y es que después del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-the-5-second-stopwatch-para-el-crono-a-los-5-segundos">juego de parar el cronómetro que Alex C publicaba hace una hora</a>, ahora se trata de una versión de &#8216;Team Fortress 2&#8217; en Flash como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash">la ya existente de &#8216;Portal&#8217;</a>.</p>

	<p>Por supuesto, dadas las dificultades inherentes para adaptar un FPS tridimensional a este sistema, el juego ha sido simplificado hasta el extremo. Y aunque gran parte del espíritu original se pierda, no deja de ser divertido. En <strong>&#8216;Sentry Fortress&#8217;</strong>, encarnaremos el rol de un ingeniero que debe defender nuestra base de los enemigos.</p>

	<p>Jugar a <a href="http://www.gamesforwork.com/games/play-10006-Sentry_Fortress-Flash_Game">Sentry Fortress</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/07/07/team-flash-fortress-2/">GamesAjare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Metal Gear Solid: Cold Blooded]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:32:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="361"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="361"></embed></object></p>

	<p>Hay veces, muy pocas, en las que te topas con verdaderas obras de arte creadas por fans de una saga.</p>

	<p>Este corto que os presento se llama <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Cold Blooded&#8217;</strong> y no es ninguna historia oficial creada por Hideo Kojima ni Konami. Es una historia de apenas cinco minutos creada por DuoGroup en la que se nos cuenta el Incidente Margov, narrado por el Capitán Mikhail Tarasov.</p>

	<p>El vídeo está completamente en inglés, pero aun así merece muchísimo la pena echarle un ojo, aunque sea, al magnífico acabado que tiene la animación y a su cuidado diseño.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.vimeo.com/1275975">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5022622/metal-gear-solid-cold-blooded">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Gears of War 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:11:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19393" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/1.jpg" class="centro" alt="1.jpg" />Hoy la cosa va de imágenes. Y, con permiso de mi compañero Gallego, vamos a hincarle de nuevo el diente a <strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong>, del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/26-nuevas-imagenes-y-artworks-de-gears-of-war-2">ya vimos un amplio artículo</a> en el que se nos mostraron muchos pantallazos.</p>

	<p>Microsoft, consciente de la perlita que se trae entre manos, puesto que el anterior &#8216;Gears of War&#8217; fue un juegazo en toda regla y, posiblemente, el primero en demostrar la verdadera potencia de las nuevas consolas, va dejando caer nuevos screenshots para ir amansando a las fieras.</p>

	<p><strong>El nivel de texturización es asombroso, </strong>la calidad gráfica queda fuera de toda duda y sinceramente, creo que nos encontramos ante uno de los mejores juegos que vamos a poder jugar en el futuro reciente, al menos a nivel visual. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Quizá podemos achacarle un anti aliasing muy bajo, a tenor de las imágenes, y es que aunque con esos dientes de sierra se pueda cortar un árbol, debemos recordar que una visión estática nunca puede hacer justicia a un videojuego. Así que le daremos el beneficio de la duda. Paciencia, queridos padawan, ya queda menos para volver a degollar alienígenas.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-imagenes-de-gears-of-war-2/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/news28185_new-gears-of-war-2-screenshots.html">GameKyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Prince of Persia Prodigy']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-prodigy</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-nuevas-imagenes-de-prince-of-persia-prodigy</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 20:59:31 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19388" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/pp5.jpg" class="centro" alt="pp5.jpg" />El nuevo <strong>&#8216;Prince of Persia&#8217;</strong> se está convirtiendo en uno de esos juegos que entran por méritos propios, en la categoría de la doble H. Vamos, un &#8220;Hijo del Hype&#8221; en toda regla.</p>

	<p>Poco a poco vamos sabiendo más detalles de esta nueva aventura que intentará refundar la franquicia, que a su vez fue refundada hace unos años, y que será la primera de toda la saga en incorporar Cell-Shadding en la representación de los personajes.</p>

	<p>Si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/28-ubidays-primer-trailer-del-nuevo-prince-of-persia">ya vimos el trailer en su momento</a>, y no nos dejó muy buen sabor de boca, hoy traemos <strong>tres nuevas imágenes que seguro corregirán la amarga sensación.</strong> El príncipe se ve muy trabajado, con un gran desarrollo de texturas e iluminación y los escenarios han ganado en profundidad. No obstante seamos cautos, repetir una maravilla como &#8216;Las arenas del tiempo&#8217; va a ser muy difícil y, no se por que, me da la sensación que este nuevo juego se acercará más a un &#8220;hack and slash&#8221; que a otra cosa. Espero equivocarme.</p>

	<p>Las imágenes después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19387" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/pp2.jpg" class="centro" alt="pp2.jpg" /><img id="image19386" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/pp1.jpg" class="centro" alt="pp1.jpg" /><img id="image19385" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/Imagen3.jpg" class="centro" alt="Imagen3.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/397951/new-prince-of-persia-screens">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-analisis-de-super-street-fighter-2-para-megadrive-hadouken</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:12:33 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19359" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/street.jpg" class="centro" alt="street.jpg" />Vas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.</p>

	<p>De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y <strong>le revientas la mandíbula con un &#8216;UpperCut&#8217;.</strong> Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.</p>

	<p>Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan <strong>se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de &#8220;¡Hadouken!&#8221;.</strong> En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de<strong> &#8217; Super Street Fighter 2&#8217; </strong>de MegaDrive, y un auténtico frikazo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En los albores de la década de los noventa, un juego se alzaba con la corona indiscutible del rey de los salones arcade. No existía rival, se llamaba &#8216;Street Fighter 2&#8217; de Capcom, y gracias a él toda una generación aprendió a dar mamporros a diestro y siniestro.</p>

	<p>Unos años después, con el auge de las consolas de 16 bits, la necesidad de realizar un port desde la placa original de la compañía nipona a nuestras consolas, se hizo realidad, y pronto pudimos ver a Ryu, Ken, Chun-Li y compañía enseñando carne en &#8220;el cerebro de la bestia&#8221; y en la todopoderosa MegaDrive.</p>

	<p><img id="image19360" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/street_fighter_II_snes_hadoken.jpg" class="centro" alt="street_fighter_II_snes_hadoken.jpg" /></p>

	<p>Pero la versión que hoy nos ocupa no fue la primera en llegar. Hoy hablamos de su segunda versión,<strong> &#8220;Super Street Fighter 2&#8221;, que incorporaba a cuatro luchadores, </strong>nuevos colores, más ataques, unas cuantas melodías nuevas y sobretodo, un aumento de velocidad considerable. Bienvenidos al análisis de un clásico.</p>

	<p><strong>Gráficos.</strong></p>

	<p>Olvidémonos de polígonos, niveles de profundidad, efectos de relieve bump mapping y demás virguerías. <strong>Hoy hablamos de artesanía pixelesca y de sus maravillosos resultados.</strong></p>

	<p>Aunque a más de uno le puedan parecer irrisorios o poco efectistas a día de hoy, lo cierto es que en su día, junto a los de los arcades de SNK, fueron toda una revolución. <strong>Sprites generosos en tamaño, scroll paralax</strong> (que expresión tan en desuso a día de hoy), unas animaciones muy trabajadas y sobretodo, un diseño de personajes tan bueno que los ha conseguido convertir en iconos.</p>

	<p>Pensad que en este &#8216;Street Fighter&#8217; aún no se había acabado de adoptar esa estética manga que acabaría impregnando la franquicia y que, a mi gusto, no le hizo ningún favor. Así que los participantes en el torneo se presentan con un tamiz de cómic americano que les da un aspecto bastante singular y bruto. Las nuevas incorporaciones,<strong> DeeJay, FeiLong, Cammy y T.Hawk</strong> vienen a llenar algunos huecos en el hasta entonces reducido plantel de luchadores</p>

	<p><img id="image19362" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/super-street-fighter-ii.png" class="centro" alt="super-street-fighter-ii.png" /></p>

	<p>Los fondos son una maravilla. Desde el mítico tejado en dónde controlamos a Ryu, hasta la plaza Mexicana de T.Hawk, pasando por el tablao flamenco de Vega (dejando de lado las cuestiones de nomenclatura, recordemos que al torero enmascarado se le dio el nombre de Vega en la versión internacional del título. En la japonesa, en cambio, se llamaba Balrog.) o el hangar repleto de bombarderos y cazas en el que luchaba Guile.</p>

	<p>Diversos planos de profundidad, una cámara inteligente que se aleja y se desplaza para seguir la acción, un uso muy efectista de los colores y los efectos especiales, en resumen, <strong>un pedazo de apartado gráfico que aún a día de hoy se exhibe orgulloso ante nuestros ojos.</strong></p>

	<p><strong>Sonido.</strong></p>

	<p>Otro punto antológico del juego. ¿Quién no se ha descubierto tarareando la melodía del escenario de Ryu, Ken o Vega? No podemos evitarlo por que sus canciones se enganchan como un chicle a nuestra suela. Sin duda, <strong>nos encontramos ante una de las mejores bandas sonoras que han llegado al mundo de los videojuegos.</strong></p>

	<p>Era una época en la que las estridencias sonoras no se solían ver en los juegos. No había golpes efectistas de violín, no existía la música inteligente que cambia en función de la acción en pantalla y la única arma de la que disponía el compositor era el teclado Midi.</p>

	<p><img id="image19363" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/s24127_xb_1.jpg" class="centro" alt="s24127_xb_1.jpg" /></p>

	<p>Un buen uso del mismo conseguía crear melodías que a día de hoy aún perduran. Y es que, al igual que pasó con los originales de &#8216;Mario&#8217; y &#8216;Sonic&#8217;, una buena banda sonora ayuda a elevar a un título a la categoría de atemporal.</p>

	<p>Respecto a los FX de sonido, hay poco que decir. Algunas voces digitalizadas con la calidad de la época (que han conseguido grabarse a fuego en nuestros cerebros) y unos cuantos samplers realmente bien puestos para conseguir contundencia en los golpes.</p>

	<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

	<p>El tercer punto fuerte. <strong>No se puede hablar de &#8216;Street Fighter&#8217; sin mencionar su portentosa jugabilidad.</strong> Unos controles intuitivos, fáciles de aprender, una gran respuesta en pantalla, y sobretodo unos combos y ataques especiales que han pasado a la historia.</p>

	<p>En esta versión, contábamos con tres niveles de fuerza para dar puñetazos, y otros tres niveles de fuerza para arrear patadas. Si bien es cierto que con el mando standard de tres botones de acción, el control se podía complicar, la jugabilidad ganaba enteros cuando se utilizaba el mando especial de seis botones.</p>

	<p>Por otro lado, ¿quién no recuerda la fórmula, medialuna + a? Imaginad la importancia que ha tenido en el desarrollo de videojuegos que ha conseguido sentar cátedra. Y es que lo importante de un juego como &#8216;Street Fighter&#8217; es conseguir <strong>presentar una curva de dificultad bien trabajada, </strong>que consiga que los jugadores expertos sigan encontrando novedades y que los más amateur se sientan cómodos y con posibilidades de mejorar.</p>

	<p>Desde luego, su prodigiosa jugabilidad portada directamente del arcade, consiguió atrapar a toda una legión de seguidores que sin dudarlo se dejaron llevar por la historia de Carlos Blanca, Chun-Li y la búsqueda del asesino de su padre, Ryu y su enfrentamiento amistoso con Ken, o M. Bison (extrañamente llamado por muchos Mister Bison) y su cártel de drogas tailandés.</p>

	<p><img id="image19361" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/Super%20Street%20Fighter%20II%20%5BEUR%5D.jpg" class="centro" alt="Super Street Fighter II [EUR].jpg" /></p>

	<p>Resumiendo, todo un ejemplo de cordura, buen hacer y diversión en la época de los 16 bits. Llevando cerca del extremo a las capacidades gráficas de la consola y poseedor de una jugabilidad extrema que invitaba a jugar y a volver a jugar constantemente. </p>

	<p><strong>Recomendado </strong>para todos aquellos que al concentrarse pueden lanzar un &#8216;Hadouken&#8217; y para los que, entre tanto vector, capacidad gráfica, espacio de Blu-Ray, Hdri y demás tonterías, quieren un momento de paz disfrutando de un juego sencillo y honesto que da justamente lo que se espera de él. Es algo que a día de hoy no suele ser muy frecuente.</p>

	<p><strong>No recomendado</strong> para los que creen que las cosas se pueden arreglar hablando, menuda tontería, lo que un &#8220;UpperCut&#8221; ha unido que no lo separe el hombre. Y tampoco a los amantes del Hi-tech, aquellos que al observar un efecto de popping o una pequeña pixelización claman al cielo preguntando que han hecho para merecer eso.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mortal Kombat vs DC Universe', nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-mortal-kombat-vs-dc-universe-nuevas-imagenes-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-mortal-kombat-vs-dc-universe-nuevas-imagenes-2</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 14:00:58 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Mortal Kombat vs DC Universe" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/060708_mkvsdc_05b.jpg"/></p>

	<p>Ha sido ver esta imagen de Batman y venírseme a la mente al instante la imagen de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Pablo">Manuel Pablo</a> hace años. Qué dolor.</p>

	<p>Lo más gracioso es que no será la única que veremos de estas características en las nuevas imágenes que nos muestran de este <i>crossover</i> llamado <b>&#8216;Mortal Kombat vs DC Universe&#8217;</b>, ya que hay una impagable con la cara de Superman llena de magulladuras y un ojo hinchado. Y todo por culpa de <b>Shang Tsun</b>, octavo personaje en ser mostrado.</p>

	<p>Veremos, incluso, una escena con Catwoman incrustándole su bota en el careto de Sonya, dando la apariencia de atravesársela, todo con mucha sangre de por medio.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No os perdáis tampoco la cara de Bruce Wayne en la sexta imagen. De chiste.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_01.jpg" alt="060708_mkvsdc_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_02.jpg" alt="060708_mkvsdc_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_03.jpg" alt="060708_mkvsdc_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_04.jpg" alt="060708_mkvsdc_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_05.jpg" alt="060708_mkvsdc_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_06.jpg" alt="060708_mkvsdc_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_07.jpg" alt="060708_mkvsdc_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_08.jpg" alt="060708_mkvsdc_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_09.jpg" alt="060708_mkvsdc_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_10.jpg" alt="060708_mkvsdc_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mortal-kombat-dc-universe-nuevas-imagenes/thumb_060708_mkvsdc_11.jpg" alt="060708_mkvsdc_11.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/news28173_mortal-kombat-vs-dc-universe-catwoman-au-combat.html">Gamekyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Devil May Cry' llegará "pronto" a PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/06-rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:58:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19354" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/devilmaycryonpsp040708.jpg" class="centro_sinmarco" alt="devilmaycryonpsp040708.jpg" /></p>

	<p>Desde 2005 llevamos escuchando un rumor tan recurrente como el hecho de que Capcom está preparando una entrega de <strong>&#8216;Devil May Cry&#8217; para PSP</strong>, pero nunca termina de confirmarse.</p>

	<p>Cierto es que a veces los medios nos confundimos con alguna fecha o con algún título hablando de su lanzamiento, pero cuando ya es la web oficial de una compañía la que lo anuncia &#8220;por error&#8221;, la cosa cambia. Hasta ahora, de este probable &#8216;DMC&#8217; para PSP sólo <a href="http://www.pspfanboy.com/2006/09/06/devil-may-cry-resurfaces">habíamos visto unos supuestos scans de la revista japonesa Famitsu</a>, pero poco más.</p>

	<p>Ahora, en cambio, es en la propia web oficial de <strong>Capcom </strong>donde <a href="http://www.capcom.co.jp/game/list/psp.html">podemos ver sin ningún tipo de tapujo que tienen previsto lanzar un &#8216;Devil May Cry&#8217; en PSP</a>, aunque aún no dispone de fecha oficial de lanzamiento, ni de precio ni de anuncio oficial.</p>

	<p>Quizá debamos esperar a la ya más que inminente E3 de Los Ángeles para oír directamente de Capcom una confirmación, o no, del juego, que a este paso se acabará convirtiendo en vaporware como ese &#8220;maravilloso&#8221; &#8216;Gran Turismo 4&#8217;... también para PSP.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/07/04/devil-may-cry-series-listed-on-capcom-psp-release-calander/">PSP Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler anime de 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-trailer-anime-de-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-trailer-anime-de-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 09:36:17 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35814"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35814" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Huyendo de los vídeos ingame y con un estilo gráfico totalmente distinto al <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/17-primer-teaser-de-street-fighter-iv">primer teaser que pudimos ver hace meses</a>, este es el nuevo tráiler del videojuego <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong>.</p>

	<p>El nuevo tráiler huye totalmente del juego para mostrarnos una secuencia que parece sacada de la película de animación basada en &#8216;Street Fighter II&#8217; que se estrenó hace ya unos cuantos años. Solo que, en esta ocasión, Ryu se enfrenta a un enemigo inexistente por aquel entonces: Akuma. Por cierto, prestad atención al tema musical que empieza a sonar de fondo más o menos hacia la mitad del vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35814.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/07/05/impresionante-nuevo-trailer-de-street-fighter-iv/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-mercenaries-2-world-in-flames-video-ingame-sobre-sus-tres-mercenarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-mercenaries-2-world-in-flames-video-ingame-sobre-sus-tres-mercenarios</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:44:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19765%26ordinal%3D1215170458216%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19765%26ordinal%3D1215170458216%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) &#8216;<b>Mercenaries 2: World in Flames</b>&#8217; donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a <b>Chris</b>, al que le va la acción táctica. Por otro, a <b>Jen</b>, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, <b>Mattias</b>, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.</p>

	<p>Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.</p>

	<p>Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el <b>3 de septiembre</b>. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19765">Gamevideos</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.mercs2.com/">Mercs2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' podría llegar a las consolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-diablo-iii-podria-llegar-a-las-consolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-diablo-iii-podria-llegar-a-las-consolas</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:31:19 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19327" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo3.jpg" class="centro" alt="Diablo III podrÃ­a aparecer tambiÃ©n en consolas" /></p>

	<p>&#8216;Diablo&#8217; es un juego pensado por y para el ordenador, de eso no cabe duda. De hecho, creo que nadie se sorprendería cuando Blizzard anunció <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">hace unos días</a> como exclusivo de PC y Mac; es su terreno natural, y punto. No obstante, siempre puede haber alguien interesado en hacerse con su versión para consola, y para ellos aún hay esperanza.</p>

	<p>Y es que al ser preguntado por esta posible conversión, el diseñador de Blizzard Rob Pardo respondió que <em>&#8220;es teoricamente posible. Habrían algunos cambios en el control que realizar&#8230; Pero esta es, probablemente, de nuestras principales franquicias, la más apropiada para una consola&#8221;</em>. Vamos, que no se moja lo más mínimo, pero tampoco lo niega en rotundo.</p>

	<p>Pensando en ello, la verdad es que creo que Wii, por su conocido sistema de control, podría encajar bastante bien con la jugabilidad de tipo point-and-click que es marca de identidad de la serie. Obviamente, un port a PlayStation 3 o XBox 360 sí que requeriría un trabajo más estudiado en la adaptación de la jugabilidad, como ya ocurrió cuando el primer &#8216;Diablo&#8217; visitó PlayStation.</p><a name="more"></a></p>

	<p>El propio Rob Pardo, siguiendo con el tema, opinó que no sería necesario un rediseño del juego en caso de saltar desde el mundo de los ordenadores al de las videoconsolas, sino simplemente un poco de trabajo extra. Y al final, como ocurre con todas estas cosas, será el negocio quien decida: si la compañía ve posible sacarle rentabilidad a la conversión, la harán; y si no, se quedará en los compatibles, como ya le ocurrió a la segunda parte, y si te he visto no me acuerdo.</p>

	<p>Yo tengo claro que, de disponer de un ordenador con capacidad para moverlo en condiciones y una versión del juego en consola, me tiraría a por la primera sin dudar. Pero, ¿opináis todos igual que yo? ¿O hay alguien aquí que preferiría jugarlo en televisión, con wiimote o pad de toda la vida?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=167023">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/">Diablo III</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Siren: Blood Curse' se pondrá a la venta el 24 de julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-siren-blood-curse-se-pondra-a-la-venta-el-24-de-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-siren-blood-curse-se-pondra-a-la-venta-el-24-de-julio</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 14:48:30 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19325" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/siren_blood_curse.jpg" class="centro" alt="Siren: Blood Curse se distribuirÃ¡ por la PlayStation Store" /></p>

	<p>Atención, fanáticos del terror, porque Sony ya ha dado a la concer la fecha en que los usuarios europeos de PlayStation 3 podrán encontrar la primera entrega de<strong> &#8216;Siren: Blood Curse&#8217; </strong>en la PlayStation Store. Y es que, tal y como comentaba hace un par de días en la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/01-guia-de-lanzamientos-julio-de-2008">guía de lanzamientos para julio</a> sobre los títulos que llegarían a esta consola, sólo sabíamos de él que estaría disponible este mismo mes, pero no podíamos concretar aún cuál sería el día elegido.</p>

	<p>Finalmente, será en la actualización del jueves 24 cuando esta primera entrega, que contendrá tres capítulos, pase a estar disponible, a un precio que Eurogamer cifra en 4,99 libras esterlinas (al cambio, 6,15 euros). Como ya sabéis, en total serán 12 los capítulos que relatarán este terrorífico regreso al pueblo maldito de Hanuda, por lo que si las matemáticas no nos fallan, serán en total 4 las descargas que se irán ofreciendo.</p>

	<p>De hecho, para quien lo prefiera, también se ha anunciado que la docena completa de capítulos se podrá descargar a 19,99 libras (24,66 euros). No obstante si, como yo, sois más clásicos y preferís compraros el juego en tienda, con su caja, su libreto y toda la parafernalia, quizás os convenga esperar a que Sony lance el título en formato físico. Eso sí, vete tú a saber cuándo llegará.</p><a name="more"></a></p>

	<p>En fin, que ya estáis avisados del tema. El precio, como proviene de una fuente inglesa, os lo he tenido que dar en libras, pero imagino que la conversión que os he ofrecido no irá muy desencaminada. No obstante, si encuentro alguna información sobre el precio oficial que tendrá la descarga en la divisa europea, actualizaré el post.</p>

	<p>Por cierto, los mismos chicos de Eurogamer publicaron hace unos días su <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=159776">primer contacto</a> con el capítulo inicial, y en ellas hablan de lo sorprendidos que se encontraron con una jugabilidad mucho más cómoda que la de sus predecesores, destacando además una notable mejora en la ambientación del juego, tanto en el tema del doblaje como en el de los efectos visuales. Así pues, si tenéis el valor suficiente, ya sabéis a qué pueblo podéis viajar a final de mes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=166868">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item103388/Siren-Blood-Curse/">Siren: Blood Curse</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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