feed

Análisis

Análisis y primeras impresiones

'Super Crate Box' para iOS: análisis

9 comentarios

analisis_vx-super-crate-box.jpg

Si aún queda alguien capaz de decir que, aunque menor que las clásicas portátiles, los dispositivos iOS no tienen futuro como plataforma de juego, es que sencillamente no ha jugado a ‘Super Crate Box’. Si títulos como ‘Infinity Blade II’ nos muestran hasta qué punto pueden llegar sus aventuras en materia gráfica, el título de Vlambeer y Halfbot demuestra que la adicción de un videojuego no entiende de plataformas, pantallas o botones.

‘Super Crate Box’ es una joya, uno de esos títulos que, apoyándose en una premisa tremendamente simple, puede mantenernos pegados a la pantalla durante horas, haciendo que los minutos vuelen y que nuestra rabia y alegría nos conviertan en una especie de Dr. Jekyll y Mr. Hyde al que los pitidos de censura propios de la televisión le quedarían que ni pintados en determinadas ocasiones.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

Proyector EPSON EH-TW480. Análisis

53 comentarios

analisis-epson.jpg

En VidaExtra no solemos hacer este tipo de cosas pero ya os prometimos que de cara al nuevo curso íbamos a intentar ampliar nuestros contenidos. Decía que normalmente no hacemos análisis de hardware y eso es un error. El mundo de los videojuegos no sólo se centra en el software, en saber si merece o no la pena un título. También es muy importante prestarle atención al cómo se juega.

Y ahí EPSON parece que tiene algo que decir. Acostumbrados a jugar en televisores más o menos grandes y en alta definición o sin ella uno tiende a olvidar que existe una gama de proyectores especialmente diseñados para disfrutar de los últimos lanzamientos. Hoy vamos a analizar uno de los integrantes de la familia EPSON, el EH-TW480. Un proyector elegante, pequeñito, que pesa lo justo para ser transportable y que nos ha dejado un gran sabor de boca. Empezamos.

Leer más

Anunciate aquí

El análisis del lector: 'Killzone 3'

26 comentarios

El análisis del lector: 'Killzone 3'

A ver qué os parece si hoy os proponemos un nuevo Análisis del Lector. Hemos pensado que sería muy interesante poder leer vuestros propios análisis sobre el ‘Killzone 3’, una de las exclusivas de Sony en 2011 para su PS3. Nosotros llevamos a cabo nuestro propio análisis de ‘Killzone 3’ en su momento, pero ahora es vuestro turno.

Para El Análisis del Lector, como viene siendo habitual, hacemos uso de nuestra sección Respuestas, donde ya podéis encontrar la pregunta ‘Killzone 3’: el análisis del lector. Como siempre el análisis mejor valorado por los lectores será dado a conocer cuando os volvamos a proponer un nuevo análisis.

En seguida os explico los pasos que debéis seguir para poder participar en esta sección y que vuestros análisis puedan ser tenidos en cuenta, pero antes tenemos que ver qué sucedió en el anterior análisis que os propusimos. Se trataba de analizar el ‘Super Mario Bros. Wii’, pero algo extraño ha pasado: solamente recibimos un análisis por vuestra parte. Su autor es Nolram Martínez y aquí os dejo un extracto del mismo. Para leerlo entero no tenéis más que hacer clic en su nick:

Leer más

'Mickey's Wild Adventure' para Playstation. Retroanálisis

17 comentarios

Mickey's Wild Adventure

Parece que por estas fechas siempre estamos más predispuestos a embarcarnos en otro viaje hacia el mágico universo Disney, y da igual que seamos mayores o pequeños. La magia sigue ahí, aunque su edad dorada en los juegos haya pasado. No hace mucho en Playstation Network se puso uno de los que perteneció a ese tiempo, el ‘Mickey’s Wild Adventure’, y por eso queremos recordarlo.

Algo que haremos en forma de retroanálisis, por supuesto, no sin antes recordar que sus orígenes se remontan a los 16 bits, con la SEGA Megadrive (y su Mega CD) y la Super Nintendo, bajo el nombre de ‘Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse’. Posteriormente llegó a la consola de Sony con nombre distinto (‘Mickey’s Wild Adventure’), pero siendo en el fondo el mismo juego. Cosa que decepcionó a muchos que esperaban un remake al uso aprovechando la capacidad de la PSone.

Leer más

'Grand Theft Auto III' para iOS: análisis

20 comentarios

analisis-gta-iii-ios-01.jpg

Todas las franquicias estrella de Sony pasaron por PS2, de hecho incluso nacieron algunas nuevas durante esa época que aún hoy veneramos con pasión. Pero si tuviésemos que elegir a la más influyente sin duda alguna optaríamos por la de Rockstar Games, que con ‘Grand Theft Auto III’ marcó un antes y un después del que gran parte de la industria aún no se ha podido recuperar.

Tras él llegaron las copias e inspiraciones, algunas mejores que otras, aunque ninguna del carisma presentado por la ciudad de Liberty City. Los dispositivos móviles que han vivido su explosión durante la presente generación tampoco han estado exentos de esa mirada atrás para intentar repetir aquél éxito, pero no ha sido hasta el retorno de Rockstar cuando se ha demostrado lo mucho que puede ofrecer este género en una pantalla pequeña.

Leer más

'Joe Danger: Special Edition'. Análisis

4 comentarios

analisis-joe-danger-special-edition-01.jpg

Cuando ‘Trials HD’ llegó a Xbox 360 para imponerse como uno de los mejores títulos de su catálogo, podio con el que aún cuenta, los usuarios de PS3 que probaron y adoraron el título soñaban con que algún día la franquicia diese el salto a su plataforma. Cuando ‘Joe Danger’ llegó para imponer otro estilo acabó supliendo esa falta, y es que aún siendo muy distintos, ambos títulos contaban con una particularidad, desquiciarnos a los mandos de una moto de trial durante fugaces horas.

‘Joe Danger: Special Edition’ llega ahora a Xbox Live Arcade para demostrar a los usuarios de dicha consola que hay algo más allá del título de RedLynx. Seamos justos, no cuenta con la excelencia demostrada por ‘Trials HD’, pero es un soberbio entretenimiento para aquellos que esperan como agua de mayo la continuación del título de habilidad.

Leer más

'Pullblox'. Análisis

12 comentarios

analisis-pullblox-005.jpg

Reconozco no ser un gran seguidor de la eShop de Nintendo 3DS. Las contadas ocasiones que he entrado para ver sus novedades me he encontrado con la siempre grata sorpresa de juegos retro, pero en lo que a nuevas propuestas se refiere, nunca he encontrado una que me anime a pasar por caja. Si digo esto es porque estoy seguro que muchos de vosotros estaréis en la misma situación. Olvidadlo. Entrad, buscad ‘Pullblox’ y descargadlo.

No me extrañaría que no hayáis oído hablar de ‘Pullblox’, pero probablemente darle una oportunidad sea la cosa más sensata que podéis hacer hoy. De seguir este consejo os encontraréis con uno de los mejores juegos de Nintendo 3DS, que os robará muchas horas de juego, y además os hará creer que el sistema 3D de la consola por fin sirve para algo más allá de un simple efecto visual.

Leer más

'Bastion' para Xbox 360: análisis

16 comentarios

Bastion y el gran acierto de su dificultad moldeable

Pocos estudios pueden soñar con alcanzar un debut tan sobresaliente. La ópera prima de Supergiant Games está cosechando premios totalmente merecidos gracias a ‘Bastion’, un trabajo que raya un excelente nivel en todas y cada una de sus facetas, desde la principal (jugabilidad) hasta la musical (la cuál también ha sido premiada recientemente, por cierto, en los VGA de este mismo año por uno de los cortes compuestos por Darren Korb), pasando por supuesto por el preciosismo gráfico que destila.

Como imagino que recordaréis, ‘Bastion’ dio el pistoletazo de salida del Xbox Live Summer of Arcade 2011 del servicio Xbox Live Arcade de la Xbox 360, para posteriormente, un mes después, hacer lo propio en varios servicios de descarga digital para PC. En Steam, además, con un detallazo especial exclusivo, y mañana mismo, tanto unos como otros recibiremos su primer DLC, y eso que Supergiant Games en principio los descartó, titulado The Stranger’s Dream, con más detalles sobre su historia y dos modos de juego adicionales (Score Attack y No Sweat), aunque sorprende saber que en Xbox 360 costará 80 MS (un mísero euro) mientras que en PC será totalmente gratuito. No es la primera vez que esto sucede. Pero volviendo al juego en sí, me gustaría hablaros de uno de sus grandes aciertos, y no es otro que el de su dificultad moldeable, algo que sin duda le añade más vida a todo el conjunto.

Leer más

'Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis

58 comentarios

crash-bandicoot-3-warped-retroanalisis-00.jpg

Siento especial debilidad por el género de plataformas. Tal vez una infancia pegado a una Sega MegaDrive a caballo entre ‘Comix Zone’, ‘Ristar’ y ‘Aladdin’ tuvo parte de culpa. Hoy quiero rendir homenaje a uno de los mejores títulos del género, aunque no por ello tan famoso como los juegos de la era de los sprites o las aventuras del fontanero: ‘Crash Bandicoot 3: Warped’.

Los juegos de ‘Crash Bandicoot’ no son comparables al resto de estrellas plataformeras. No es cuestión de hablar de mejor o peor, simplemente son distintos. Sin embargo la acidez que desprendían, sumado a unas mecánicas tremendamente adictivas y unas animaciones de lujo, consiguieron encumbrar el nombre de Naughty Dog a la vez que PSX ganaba una mascota.

Leer más

'Infinity Blade II': análisis

9 comentarios

infinity-blade-ii-analisis-01.jpg

Fiel seguidor de Android desde sus inicios, lo único que me invitó a comprar un iPod de tercera generación fue la biblioteca de juegos de las plataformas de Apple, y más concretamente la llegada de ‘Infinity Blade’. Mi desconfianza con este tipo de juegos sigue latente, no creo que hayan conseguido hacerle sombra a los catálogos para consola portátil, por lo que sigo viéndolos como excelentes opciones para pasar el rato. Eso no quita que siga interesado en ver cómo crece este mercado y ‘Inifnity Blade II’ es un magnífico ejemplo de su potencial.

Bajo el amparo de los soberbios gráficos que reproduce Chair en el iPad 2, con sus juegos de luces y texturas trabajadas, ‘Inifnity Blade II’ ofrece lo que se le pide a este tipo de dispositivos, pero envolviéndolo en un manto que te invite a pensar que estás ante algo más grande. Si triunfa sobre todo lo demás es porque conoce tan bien sus triunfos como sus limitaciones, y se trabaja a partir de ese punto.

Leer más

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL