feed

Análisis

Análisis y primeras impresiones

Podría mantener palabra por palabra lo comentado hace unas semanas sobre 'Kirby y el Pincel Arcoíris' y no erraría el tiro. Estamos ante un juego menor, algo alejado de las habituales joyas de Wii U a las que nos ha acostumbrado Nintendo y, en definitiva, un paseo agradable por un escenario encantador en un día en el que lo único que te apetece es apalancarte en el sofá.

Cerraba mis primeras impresiones con 'Kirby y el Pincel Arcoíris' preguntándome si seguir avanzando en la campaña y meterme...

Leer más »

Me pongo a escribir el análisis de Montaña Roca Negra, la última aventura de 'Hearthstone', tras haber tenido un par de días para digerir mis sensaciones y apenas unos minutos después de terminar la que probablemente ha sido la partida más épica que he disfrutado en el modo multijugador del juego de cartas de Blizzard.

Todo esto importaría bien poco de no ser porque la diferencia entre lo que...

Leer más »

Parecía bastante claro, tras dedicarle no pocas horas de juego a 'Bloodborne', que estábamos no solo ante el mejor exclusivo de PS4 hasta la fecha, sino también ante uno de los claros aspirantes a Juego del Año 2015. From Software ha logrado llevar a un nuevo nivel el dinamismo de la saga Souls sin que por ello deje de ser exigente, y arropado por un diseño de Yharnam exquisito.

'Bloodborne' ...

Leer más »

LEGO, o su franquicia de videojuegos más bien, ha logrado crear su propio subgénero en la industria. La fórmula es sencilla: cogemos una franquicia de ficción favorita y recreamos sus aventuras con bloques virtuales. Lo ha hecho con multitud de series, manteniendo siempre un montón de elementos en común, y ahora le toca el turno a Parque Jurásico que, como ya sabéis estrenarán una cuarta entrega...

Leer más »

Pocas veces tengo la oportunidad de llegar a un juego conociendo su nombre y poco más. Las ansias de tener todo más o menos controlado y conocer al dedillo qué es lo que se nos viene encima habían pasado por alto la llegada de 'Assassin's Creed Chronicles: China'.

Puede que haya sido ese casi total desconocimiento del camino de esta nueva entrega, o tal vez el hecho de plantarme ante el mando con...

Leer más »

A 'Titan Souls' sólo le falta llamarse Colossus (Zelda) Souls para dejar aún más claras sus influencias, y es que este juego de Acid Nerve y Devolver Digital no esconde en quién se ha fijado para dar forma a su aventura. Del juego del Team ICO toma esa búsqueda de jefes gigantes por un héroe solitario, del de Nintendo su estética y algún que otro puzle y de From Software la dificultad como...

Leer más »

Hay un antes y un después del giro de Nintendo hacia los juegos para móviles y, como ya lo fue ‘Pokémon Shuffle’, 'Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition', de aquí en adelante 'Puzzle & Dragons' por razones obvias, es parte de ese acercamiento a la nueva era de la compañía japonesa.

El éxito de GungHo se transforma en Nintendo 3DS para dar vida a un pack de dos títulos en...

Leer más »

Cuando se trata de hablar de productos desarrollados en España, es obligado aceptar que los medios nacionales tenemos una innegable tendencia al chauvinismo, cometiendo el error de ser demasiado efusivos ante las bondades o convenientemente permisivos antes los fallos de juegos cuya firma provenga de aquí. No hay ninguna mala intención en esa forma de actuar, eso por descontado, pero quizás...

Leer más »

Escama mucho, como hemos conocido recientemente con motivo de una entrevista en PC Gamer, que Rockstar North siempre tuviera en mente la versión para PC. Desde el principio, de hecho, cuando estaba inmerso en PS3 y Xbox 360. Sin embargo quiso alargar su desarrollo lo máximo posible hasta que se embarcó en las adaptaciones a PS4 y Xbox One, que supusieron un gran salto de calidad.

Pero eso ahora...

Leer más »

Cuando me tocó importar la partida del 'Borderlands 2' de Xbox 360 al 'Borderlands: una Colección muy Guapa' de Xbox One me sorprendí al comprobar que llevaba la friolera de cuatro días y seis horas de juego con Cero. Recordaba que le había dado mucha caña a aquel trabajo de Gearbox Software (mi favorito de 2012), pero no hasta tal punto. Y sin contar las horas con los demás, claro.

Desde que 2K...

Leer más »

Sigue a Vidaextra