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Análisis: Probamos 0 A.D., el Age of Empires II gratuito y open-source.Análisis de That Dragon, Cancer: una gran idea que tropieza en su...

Probamos 0 A.D., el Age of Empires II gratuito y open-source

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Probamos 0 A.D., el Age of Empires II gratuito y open-source

Uno descubre que se hace mayor cuando empieza a olvidar las cosas. Meses atrás, agradecía a un usuario el haberme descubierto '0 A.D.', un juego claramente inspirado en 'Age of Empires II' que parte con la ventaja de ser gratuito y open-source. Lo que no recordaba es que ¡ya había hablado de él aquí en el lejano mes de mayo de 2011!, cuando todavía estaba en su alpha 5.

Para que os hagáis a la idea, actualmente está en su alpha 19 y su equipo de desarrollo, Wildfire Games, aún tiene mucho camino por delante. Pero esto sigue tomando forma y ya con lo que hay podemos echar horas y horas en sus escaramuzas rememorando una época de gloria en los RTS.

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Análisis de That Dragon, Cancer: una gran idea que tropieza en su ejecución

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Análisis de That Dragon, Cancer: una gran idea que tropieza en su ejecución

Son las dos de la mañana, el crío duerme en la habitación de al lado y la siesta que me he pegado con él está provocando que ahora tenga los ojos como el Dos de Oros. Sin embargo me va a servir para hacer algo que llevaba posponiendo varios días, probar 'That Dragon, Cancer'.

He alargado este momento en el que me toca enfrentarme al sufrimiento virtual de unos padres por la muerte de su hijo por varias razones. Soy especialmente sensible con estos temas (más aún después de ser padre), me parece una apuesta de dudosa moralidad y lo del escaparate de vidas nunca ha ido conmigo. Sin embargo no puedo evitar que me pique la curiosidad, quiero comprobar qué (y cómo) quieren decirme los padres de Joel.

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Análisis de Punch Club, el mejor homenaje posible a Rocky en formato videojuego

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Análisis de Punch Club, el mejor homenaje posible a Rocky en formato videojuego

Ya se ha convertido en una especie de tradición comenzar cada año con algún título indie revelación, de ésos que parecen salidos de ninguna parte y que de pronto triunfan por todas partes, en buena medida gracias al poderoso efecto del boca a boca. No cabe duda de que ese galardón ha caído este 2016 en 'Punch Club'.

El esquema que ha llevado a este púgil al éxito es el habitual: un modesto equipo que empieza a labrarse su carrera en pequeños eventos de desarrollo tipo jam, y que a base de talento y buen gusto consigue ir escalando peldaños hasta dar el golpe de gracia en su llegada a las plataformas de venta digital. El salto al estrellato de Lazy Bear Games podría ser el guión de una película clásica de boxeo.

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Probamos Dragon Quest Builders, el Minecraft-killer nipón

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Probamos Dragon Quest Builders, el Minecraft-killer nipón

'Minecraft' ha removido los cimientos, nunca mejor dicho, de esta industria. No solamente se trata de un juego con ventas millonarias, sino que cuenta con una de las comunidades más fieles y dedicadas, capaces de creaciones espectaculares que no dejan de sorprendernos todos los meses.

Ante tal éxito, hace unos cuantos años ya, no tardaron en sucederse imitadores... hasta que los estudios grandes han terminado por subirse al carro. Lo vimos con 'LEGO Worlds' a cargo de TT Games, aún en desarrollo, y próximamente le tocará el turno a 'Dragon Quest Builders' por parte de Square Enix y con las miras puestas (por ahora) en el mercado nipón.

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Análisis de The Deadly Tower of Monsters: al nivel de las mejores/peores películas de serie B

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Análisis de The Deadly Tower of Monsters: al nivel de las mejores/peores películas de serie B

Me pirran las rarezas, es un hecho contrastado por múltiples estudios. Cuanto más loca pueda ser la propuesta, más papeletas tiene para que me acabe gustando. Porque, ¿a quién no le puede gustar la idea de subir por una torre de Babel llena de monstruos sacados de películas de serie B?

Es lo que nos proponen los chilenos ACE Team ('Zeno Clash') con su nuevo trabajo, 'The Deadly Tower of Monsters', un juego de acción en el que se dan cita un montón de cameos de monstruos del celuloide, de manera más o menos evidente, mientras nos lo va describiendo todo su director.

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Análisis de Dogchild, una defensa de los animales que no acaba de brillar

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Análisis de Dogchild, una defensa de los animales que no acaba de brillar

‘Dogchild’ no cuaja. Y no sabéis lo poco que me entusiasma tener que decir eso. Yo quería que ‘Dogchild’ me gustara. De hecho, cuando me enfrento a un nuevo juego, siempre espero y quiero que me guste. Pero además esperaba que al menos estuviera bien acabado, sobre todo teniendo en cuenta que fue el ganador de la primera edición de los PlayStation Awards.

Por la temática de ‘Dogchild’, basada en una defensa de los animales, es fácil confundir las buenas intenciones hacia el juego con lo que éste realmente ofrece. Resulta sencillo identificarse con las intenciones de Tarpak, el chaval que protagoniza el título, y cogerle cariño a Tarao, el perro que le acompaña, pero no podemos quedarnos ahí.

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Análisis de Oxenfree, una aventura con toques paranormales y estética ochentera

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Análisis de Oxenfree, una aventura con toques paranormales y estética ochentera

Desde que supe de la existencia de 'Oxenfree', hará un par de semanas, me llamó al instante su propuesta. Ese toque paranormal y misterioso en el que se ve envuelto un grupo de amigos podría ser perfectamente una película de los ochenta, donde hemos visto las mejores aventuras.

Sabiendo, además, quién estaba involucrado en el proyecto, Night School Studio, un equipo formado por ex-miembros de Telltale Games y Disney, nada hacía presagiar que, al menos, esta propuesta no fuese a contar con una historia que atrapase desde el primer segundo y donde ardiésemos en deseos por saber cómo acaba. Y ahora que la hemos concluido, podemos dar fe de que Night School Studio ha comenzado con buen pie con su primer videojuego.

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Jugamos a Pokémon Mundo megamisterioso, el retorno del rogue like más familiar y accesible

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Jugamos a Pokémon Mundo megamisterioso, el retorno del rogue like más familiar y accesible

Tengo sentimientos encontrados con ‘Pokémon Mundo megamisterioso’. Me encanta Pokémon, pero los juegos de ‘Mystery Dungeon’ nunca me han atraído, a pesar de haber jugado a la mayoría de todos. Cuando me enteré de que había oportunidad de probar la última entrega para Nintendo 3DS tuve algunas dudas. “Venga, ¿por qué no?”, pensé. Dicho y hecho: me puse con él a jugar y me tiré una hora.

Para quienes gusten de este spinoff de la franquicia os agradará saber que todo sigue igual y que poco ha cambiado en la fórmula que comenzó en GBA hace años. Las mismas ideas, nuevos escenarios y muchas horas por delante para un título que esta vez arranca un poco más lento.

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Análisis de Resident Evil Origins Collection, el lote ideal para el fan del survival horror

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Análisis de Resident Evil Origins Collection, el lote ideal para el fan del survival horror

Pese a que al formato físico aún le quede mucho tirón, sí que es cierto que estos últimos años no ha sido muy bien tratado en nuestro territorio: juegos que llegan sin manual, títulos que se publican al final solamente en formato digital... El panorama no va a mejor. Sin embargo esto en Japón no es así.

Allí se han publicado, por ejemplo, ediciones en formato físico del último 'Strider' o sin ir más lejos del 'Resident Evil HD Remaster'. En ambos casos, por cierto, tan solo en PS3. Pero por suerte a veces nos topamos con excepciones, como el caso de 'Resident Evil Origins Collection', un lote muy especial que recibiremos este mismo viernes en tiendas. Toca analizarlo, por lo tanto.

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Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis

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Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis

A Capcom le salió bien la jugada. Habrá muchos que estarán descontentos con la moda de las remasterizaciones, pero 'Resident Evil HD Remaster' sí que fue rentable, alcanzando el millón de copias vendidas y batiendo otro récord de rapidez para Capcom en lo relativo al mercado digital.

Con 'Resident Evil Zero HD Remaster' se repetirá la misma fórmula: otra joya del catálogo de Game Cube que recibió una adaptación a la Wii de Nintendo y que ahora recibe mejoras en su control y su apartado gráfico, amén de otros extras. Salvo que en este caso se trata de un lanzamiento que no gozó de la misma repercusión que el 'Resident Evil' original. Ni tampoco de su remake.

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