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Análisis: Análisis de Ratchet and Clank, probablemente uno de los mejores juegos del año.Jugamos a Star Fox Zero. Y sí, el retraso ha merecido...

Análisis de Ratchet and Clank, probablemente uno de los mejores juegos del año

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Análisis de Ratchet and Clank, probablemente uno de los mejores juegos del año

Qué ganas tenía de algo así. En serio, me he criado entre plataformas y, con la llegada de las 3D, las horas a títulos como ‘Crash Bandicoot’ o ‘Spyro the Dragon’ se contaban por millares, pero hasta ahora me sentía abandonado por un género que parecía relegado a otra época. Afortunadamente la llegada de ‘Ratchet and Clank’ lo cambia todo.

Lo ha hecho, además, con una propuesta a la que la palabra remake le sienta más como un insulto que como algo positivo, creando algo nuevo a la vez que mantiene ese espíritu de antaño, el de los títulos que pueden disfrutar por igual grandes y pequeños y, pese a ello, son capaces de aspirar a ser uno de los mejores juegos de una plataforma.

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Jugamos a Star Fox Zero. Y sí, el retraso ha merecido mucho la pena

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Jugamos a Star Fox Zero. Y sí, el retraso ha merecido mucho la pena

Con Alfonso Vallés repitiendo a la cabeza del doblaje y unas ganas tremendas de conversación entre personajes se presenta la versión final de 'Star Fox Zero'. No se lanza hasta el 22 de abril, pero ya hemos podido probar los primeros niveles para saber de qué ha servido todo el trabajo extra de estos últimos meses.

Los retrasos en los lanzamientos siempre son polémicos porque avisan de que algo ha ido mal en el desarrollo y dejan al comprador con la mosca detrás de la oreja. En este caso concreto estaba muy claro: ni los niveles estaban bien diseñados ni el control estaba listo para afrontar ese órdago que lanzó Miyamoto a la industria sobre el valor del Wii U Gamepad. De lo primero os tendremos que hablar cuando juguemos a la versión completa, pero de lo último ya tengo una opinión muy sólida. Nintendo lo ha vuelto a hacer.

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Jugamos a Overwatch, esta vez en PS4: misma estrategia con el DualShock en mano

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Jugamos a Overwatch, esta vez en PS4: misma estrategia con el DualShock en mano

Overwatch lleva tanto tiempo haciendo ruido y hace tantos meses que comenzaron las betas que ya no quedan demasiadas sorpresas por conocer hasta su estreno, que tendrá lugar el próximo 24 de mayo. Recordad que antes, desde principios de mes, habrá una beta abierta con todos los personajes y todos los escenarios.

Sin embargo, esta vez Blizzard quiso enseñarnos cómo está quedando la versión para consolas. Concretamente la de PS4, que ya sabéis que va a presentar el mismo contenido que la de PC y va a recibir las mismas actualizaciones gratuitas, aunque tenga su propio equilibrio entre personajes y no llegue al mismo nivel visual.

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Jugamos a Yo-Kai Watch, la franquicia de videojuegos que consiguió vencer a Pokémon y Star Wars

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Jugamos a Yo-Kai Watch, la franquicia de videojuegos que consiguió vencer a Pokémon y Star Wars

Un gato atropellado que se transforma en un espíritu atado a la muerte según el folklore japonés. Aunque parezca increíble desde ese punto de vista, ese es uno de los protagonistas de la mayor sensación nipona de nuestra época, un videojuego para niños (y no tan niños) que ya ha destronado a nombres de la talla de ‘Pokémon’ y Star Wars.

‘Yo-Kai Watch’ es una franquicia multimillonaria con más de 10 millones de copias a sus espaldas, dos películas, una serie de anime y una legión de ejemplos de merchandising que va desde los muñecos hasta el jabón para niños. Ahora el fenómeno prepara su aterrizaje en occidente y, con él, la fiebre por los Yo-Kai promete catapultar las cifras conseguidas en Japón.

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Análisis de Trackmania Turbo, el juego que devuelve la conducción arcade a las consolas

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Análisis de Trackmania Turbo, el juego que devuelve la conducción arcade a las consolas

Mientras que la simulación al volante vive uno de esos momentos de máximo esplendor en los que incluso ramas olvidadas, como la del mundo del rally, vuelven a florecer, no podemos decir lo mismo del carril opuesto. Relegada a juegos para móviles que demuestran no haber entendido nada, la conducción arcade no pasa por su mejor momento y, pese a ello, aún tiene fuerzas para entregar alguna que otra alegría.

La de ‘Trackmania Turbo’ es de las que se celebran con vítores y guirnaldas, de las que se ganan algo más que una palmadita en la espalda y un buen recuerdo. El título de Nadeo aterriza en PS4 y Xbox One (en PC no es sorpresa) ganándose una atención que, por lo que más queráis, no debería abandonarse nunca.

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Jugamos a Uncharted 4, uno de los títulos más esperados del año

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Jugamos a Uncharted 4, uno de los títulos más esperados del año

Qué curioso que lo primero que ha podido probar la gente de 'Uncharted 4' haya sido su nuevo modo multijugador. Mi compañero Juan Carlos ya os contó sus impresiones de este modo tan particular. Pero salga bien o salga mal, la esencia de esta saga, en lo que siempre ha destacado Naughty Dog, es por el cara a cara con el jugador, el modo historia.

Y por fin hemos podido poner las manos encima a este Nathan Drake, tan curtido después de recorrer el mundo entre explosiones y balazos que al terminar esta partida parece que no tendrá más remedio que jubilarse. Esto es una hora a solas con 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón'.

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Probamos el nuevo Doom: más bruto (y algo cambiado) que nunca

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Probamos el nuevo Doom: más bruto (y algo cambiado) que nunca

Dentro de las sagas históricas que van a recibir un nuevo lavado de cara en 2016, se encuentra la de 'Doom'. Tal y como pasó con 'Wolfenstein: The New Order', Bethesda Softworks quiere renovar el nombre de 'Doom' y en vez de llamarlo 'Doom 4', como iba a ser durante muchos años, al final ha optado por llamarlo del mismo modo que el clásico de id Software de 1993.

El pasado fin de semana tuvo lugar su beta cerrada y pudimos darle caña tanto en PC como en Xbox One. En lo personal le tenía muchas ganas (pese a que siempre haya sido más de 'Quake' que de 'Doom', todo hay que decirlo), sensación que se ha disipado un poco con el juego en acción. Tiene cosas buenas, pero también algunas decisiones que no gustarán a todos sus fans.

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Ronda de análisis de Dark Souls 3

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Ronda de análisis de Dark Souls 3

'Dark Souls 3' llegará a nuestras tiendas dentro de ocho días, el 12 de abril para más señas, pero los primeros análisis ya han visto la luz. En VidaExtra publicamos el nuestro el pasado viernes y ya os contamos lo mucho que nos ha gustado, pero ¿qué están diciendo el resto de medios especializados?

Recogemos aquí seis análisis, tres nacionales y otros tres internacionales como viene siendo habitual en estos casos, para que veas por dónde va la cosa. ¿Un resumen rápido? En líneas generales está generando un gran entusiasmo.

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Análisis de Dark Souls III, el broche de oro perfecto para la saga Souls

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Análisis de Dark Souls III, el broche de oro perfecto para la saga Souls

Pocos estudios pueden presumir de haber creado escuela, y sin duda From Software forma parte de ese olimpo con su saga Souls, en especial con los 'Dark Souls'. Atrás quedan sus tímidas intentonas con los 'King's Field', que no cuajaron bien en occidente. Hoy por hoy 'Dark Souls' es referencia y símbolo de un estilo maduro y exigente, al contrario que los típicos RPG nipones.

Llevamos casi dos semanas con la versión final de 'Dark Souls III' y ahora llega la auténtica prueba de fuego. Ya con las primeras 10 horas de juego nos había dejado unas sensaciones muy positivas, pero con la experiencia completa mejoran ostensiblemente. ¿Es el mejor 'Dark Souls'? Depende de cada uno.

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Análisis de Quantum Break: como el buen vino, mejora con el tiempo

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Análisis de Quantum Break: como el buen vino, mejora con el tiempo

Anteriormente, en 'Quantum Break', comentamos qué nos habían parecido los primeros compases de su historia y su ambiciosa convergencia entre serie y videojuego. Es, de largo, la producción más costosa para Remedy Entertaiment, algo que se percibe desde el primer segundo.

Este estudio finés, cuyo rostro más visible es Sam Lake, ya nos había dejado claro en el pasado, además, que su intención era unir lo mejor de los mundos de 'Alan Wake' y 'Max Payne', sus dos obras más exitosas hasta la fecha. Del primero, su trama; del segundo, su acción. ¿Lo habrá conseguido? Es algo que veremos a continuación con nuestro análisis.

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