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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:57:47 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Primer trailer de 'Harry Potter y el Príncipe Mestizo"]]></title>
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      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:57:47 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19366" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hphbp.jpg" class="centro" alt="hphbp.jpg" />Los fans de &#8216;Harry Potter&#8217; están de enhorabuena, ya que el mago más famoso, que no poderoso, de todo el planeta, prepara su regreso al mundo consolero. Si hace un tiempo<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-harry-potter-vera-la-luz-en-todas-las-consolas"> EA Casual Entertainmet y Warner Bros anunciaban</a> que <strong>&#8216;Harry Potter y el Príncipe Mestizo&#8217;</strong> llegaría a final de año y para todas las consolas, hoy podemos ver su primer trailer.</p>

	<p>Parece ser que se está intentando innovar en el control del juego, <strong>creando un esquema totalmente adaptado a Wii y pensado por, y para, ser usado con el Wiimando.</strong></p>

	<p>Respecto al trailer, que queréis que os diga, a mi no me parece nada del otro jueves. Buena ambientación (igual que la tenían casi todos los títulos anteriores basados en el mago), unos personajes más o menos bien representados y la posibilidad de asistir a clases en Hogwarts y aprender a lanzar hechizos (cosa que no es ninguna novedad). </p>

	<p>Podéis verlo y opinar vosotros mismos después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="307" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12186"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12186" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="307"></embed></param></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12186_harry-potter-and-the-half-blood-prince-video.html">GameKyo</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/video12186_harry-potter-and-the-half-blood-prince-video.html">GameKyo</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['N+': nuevos contenidos descarcables y próxima versión para PSP y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-n-recibira-contenidos-en-xbla</link>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:07:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19316" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/n040708acd.jpg" class="centro" alt="N+" /></p>

	<p>Muchos habréis jugado a esa pequeña joya que hay por ahí escondida en algún rincón del XBox Live Arcade de la 360 llamada &#8216;<strong>N+&#8217;</strong>. Uno de esos títulos de aspecto austero, minimalista y simplón que esconden una jugabilidad a prueba de bombas (nunca mejor dicho).</p>

	<p>Si bien el juego original viene cargado con un buen número de niveles y la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra imaginación gracias a su completo editor, los desarrolladores se han propuesto distribuir 3 nuevos packs repletos de niveles, siendo gratis uno de ellos. La suma total de nuevos escenarios contenidos en dichos packs asciende a 750, lo que se traduce en horas y horas de calentamiento de cabeza y de poner a prueba tanto nuestra paciencia como nuestra pericia a los mandos.</p>

	<p>Por otro lado han confirmado la aparición de &#8216;N+&#8217; tanto en PSP como en Nintendo DS para este mismo mes de agosto. Dichas versiones contarán con cientos de niveles que podremos jugar solos o con amigos, tanto en cooperativo como en competitivo, nuevos modos, editor de niveles, etc.</p>

	<p>Yo de vosotros le daría una oportunidad al jueguecico si no lo habéis probado. Os sorprenderá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogamesblogger.com/2008/07/03/n-downloadable-level-packs-coming-to-xbox-live-arcade-the-new-ds-and-psp-versions-now-set-for-august-2008.htm">Videogamesblogger</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros vídeos de 'Wario Land Shake']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-primeros-videos-de-wario-land-shake</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-primeros-videos-de-wario-land-shake</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:22:23 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12172"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12172" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p><strong>&#8216;Wario Land Shake&#8217;</strong> supone el retorno de Wario a las plataformas clásicas para Wii. Hace una semana <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/26-wario-land-shake-llegara-a-europa-en-septiembre">mi compañero Jarkendia se lamentaba de que el juego no llegaría a Europa hasta septiembre</a>. Pero bueno, al menos ya contamos con un par de vídeos del juego en movimiento.</p>

	<p>El vídeo que encabeza esta entrada pertenece a la intro del juego, de más de tres minutos de duración, realizada con estilo <em>anime</em>, en la que se nos muestra la llegada de un nuevo enemigo y como Wario es reclutado para la causa. Por cierto, que Wario aparece durmiendo en su característico coche descapotable violeta que ha conducido varias veces en la saga &#8216;Mario Kart&#8217;.</p>

	<p>En cuanto al segundo vídeo, que os dejo después del salto, pertenece al <em>gameplay</em> del juego en sí. En él podemos ver, entre otras acciones, como Wario sacude los sacos de monedas para extraer su contenido, tarea en la que es de suponer que haremos uso del Wiimote.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12173"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12173" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12172_wario-land-shake-prologue-video.html">Gamekyo</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12173_wario-land-shake-gameplay-video.html">Gamekyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mega Man 9' llegará a Japón en septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-mega-man-9-llegara-a-japon-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-mega-man-9-llegara-a-japon-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:22:12 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19281" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/megaman9_wiiware.jpg" class="centro" alt="Mega Man 9 serÃ¡ exclusivo de Wii" /></p>

	<p>Si hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware">me alegraba al anunciar</a> la decisión de Capcom de volver a los inicios más esenciales de su archiconocida serie con <strong>&#8216;Mega Man 9&#8217;</strong>, hoy toca sonreír al ver que, con toda probabilidad, no tendremos que esperar demasiado para poder descargarnos el título desde el canal WiiWare para empezar a disfrutar de él.</p>

	<p>Y es que en el reportaje que el último número de la revista &#8216;Famitsu&#8217; dedica al título, se indica que su venta a través de la tienda online de Nintendo en el país nipón comenzará a producirse el próximo mes de septiembre, algo que realmente no queda tan lejos. Teniendo en cuenta que la localización de un título de estas características no debe ser excesivamente complicada, quiero creer que también podremos tener el título en nuestro contienente para después del verano.</p>

	<p>Imagino que, a más tardar, en el próximo E3 Capcom anunciará del mismo modo la fecha en la que los usarios de Wii del resto de países podremos echarle el guante a un título que, por su enorme atractivo nostálgico, es de los que más ganas tengo de poder probar a día de hoy, aun con todos los potentes lanzamientos que hay previstos para finales de año. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/07/02/mega-man-9-in-japan-this-september/">Nintendo Wii Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball DS' se muestra en nuevas imágenes con un gazapo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-dragon-ball-ds-se-muestra-en-nuevas-imagenes-con-un-gazapo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-dragon-ball-ds-se-muestra-en-nuevas-imagenes-con-un-gazapo</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:30:41 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Dragon Ball DS" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_dbds_00.jpg"/></p>

	<p>Y no es un gazapo cualquiera, aunque imagino que será un fallo puntual y lo corregirán tan pronto se den cuenta de ello. A todos nos ha pasado alguna vez, bien es cierto, pero no deja de tener su gracia que para un producto al que le quedan poco menos de tres meses para su estreno en Japón, se confundan con el nombre de <b>Bulma</b>. Lo que han puesto lo podréis ver después del salto.</p>

	<p>Aparte de ese detalle, cuando menos, curioso, nos muestran tres imágenes más de este &#8216;<b>Dragon Ball DS</b>&#8217;, donde observamos la simplicidad de su apartado gráfico, sin resultar por ello menos atractivo.</p>

	<p>En una de las instantáneas podemos ver que no estaremos solos, ya que (al menos en este caso) nos acompañará Bulma, y su labor no será meramente de espectadora, ya que cuenta con su propia barra de vida, con lo que tendremos que protegerla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por el resto, poco más de lo que os hemos contado hasta la fecha. Control con el <i>stylus</i> al estilo &#8216;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass&#8217;, diferentes ataques con el bastón mágico, posibilidad de hacer la onda vital, la nube Kinto&#8230;</p>

	<p><img class="centro" alt="Dragon Ball DS" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_dbds_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dragon Ball DS" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_dbds_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dragon Ball DS" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_dbds_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dragon Ball DS" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_dbds_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news28142_dragon-ball-ds-new-pics.html">Gamekyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Jack Keane' llegará también a GNU/Linux y Mac OS X]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-jack-keane-llegara-tambien-a-gnulinux-y-mac-os-x</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-jack-keane-llegara-tambien-a-gnulinux-y-mac-os-x</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:11:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19264" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/jackkeane_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="jackkeane_logo.jpg" /></p>

	<p>Uno de los juegos más completos que han aparecido este 2008 para PC es sin duda la aventura gráfica <strong>&#8216;Jack Keane&#8217;</strong>, del que ya os trajimos por aquí <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane">nuestras primeras impresiones con el juego</a>.</p>

	<p>Hasta ahora, el juego de FX Interactive había salido únicamente en PC, pero ahora tenemos la confirmación por parte de la compañía de que el juego aparecerá compatible para ordenadores con un sistema <strong>GNU/Linux</strong> instalado, así como para los <strong>Mac OS X</strong> de Apple.</p>

	<p>Runesoft había comprado los derechos para explotar el juego de Deck13, y una vez que han alcanzado el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, han anunciado <a href="http://rune-soft.com/article.php?action=view&#38;article_id=88">en una nota de prensa</a> que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux.</p>

	<p>El juego aparecerá este verano en alemán y en español, el cual recordemos que lleva un excelente doblaje a nuestro idioma con más de 30 voces y una completa traducción.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.linuxjuegos.com/2008/07/03/jack-keane-proximamente-en-linux/">LinuxJuegos</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane">&#8216;Jack Keane&#8217;: primer contacto</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Elebits: The Adventures of Kai & Zero' para DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-elebits-the-adventures-of-kai-zero-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-elebits-the-adventures-of-kai-zero-para-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:04:53 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19266" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elebits2030708acd.jpg" class="centro" alt="Elebits: The Adventures of Kai &#038; Zero" /></p>

	<p>Nos llega una noticia que creo que alegrará a mi compañero Kedume, puesto que hace ya unos meses <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/23-rumor-elebits-2-en-desarrollo-para-ds">se hizo eco con entusiasmo del rumor que se acaba de confirmar</a>: <strong>&#8216;Elebits: The Adventures of Kai &#38; Zero&#8217;</strong> , la secuela de uno de los primeros títulos aparecidos en Wii, hará su aparición en la portátil de Nintendo.</p>

	<p>Como buena secuela el juego parte de la misma base que el original, encontrándonos con un universo en el que los humanos conviven con unos pequeños seres que hacen las veces de fuentes de energía.</p>

	<p>En esta nueva entrega tendremos que ir en busca de una serie de Elebits omega con poderes mágicos. Durante la aventura tendremos que resolver puzzles, congelar agua, etc. para seguir avanzando gracias a las habilidades de los diferentes Elebits con los que contemos.</p>

	<p>Estará listo para otoño de este mismo año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ds.ign.com/articles/885/885480p1.html">IGN</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos detalles de 'Little Big Planet']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-nuevos-detalles-de-little-big-planet</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-nuevos-detalles-de-little-big-planet</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 23:26:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/lbp_logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Media Molecule</strong> va soltando información con cuentagotas de su trabajo <strong>&#8216;Little Big Planet&#8217;</strong>, título exclusivo de PlayStation 3 que llegará el próximo otoño a nuestras tiendas.</p>

	<p>Pese a que era algo que ya adelantábamos, el juego hará uso de la cámara PlayStation Eye que ya está a la venta desde hace meses. Una de las grandes novedades radicará en que existirán comunicaciones VoIP entre los usuarios, mediante el uso de la cámara para potenciar la labor creativa de los usuarios y mejorar las condiciones de juego durante las partidas.</p>

	<p>En el aspecto técnico, la compañía confirma que el juego correrá a 30 imágenes por segundo a una resolución de 1280x720 píxeles (720p, para televisores con HD Ready) y cuya instalación requerirá aproximadamente de 1 GB de espacio libre en el disco duro de PlayStation 3, aunque aún no está definido con exactitud esta cifra podrá ser levemente mayor o menos finalmente.</p>

	<p>&#8216;Little Big Planet&#8217; se encuentra actualmente en fase beta, siendo probado por algunos pocos jugadores que tienen acceso a los primeros niveles del juego. Además, contará de serie con los recién estrenados Trofeos de la consola, los cuales suponemos que para entonces estarán restablecidos con normalidad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=165027">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Activision nos deja elegir la carátula de 'Spider-Man: Web of Shadows']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-activision-nos-deja-elegir-la-caratula-de-spider-man-web-of-shadows</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-activision-nos-deja-elegir-la-caratula-de-spider-man-web-of-shadows</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 23:14:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19193" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/spiderman.jpg" class="centro" alt="spiderman.jpg" />Las compañías tienden a querer empatizar con nosotros, los jugones. Saben que con nuestra aprobación y nuestro beneplácito las cosas van mejor y más rápidas. Y desde un tiempo hasta ahora, dentro de <strong>las campañas de marketing estratégico de cada desarrolladora se empieza a tener en cuenta la opinión del que va a jugar</strong>, quiero decir, comprar, o al menos se intenta dar esa falsa sensación.</p>

	<p>Por que al fin y al cabo esto no deja de ser un intento más de acrecentar nuestro ansia de compra. El caso es que desde Activision se ha emprendido una cruzada para que <strong>los internautas</strong> (y posibles compradores del juego) <strong>elijan la portada del futuro &#8216;Spiderman: Web of Shadows&#8217;</strong>, del que por cierto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete">hablamos hace poco.</a></p>

	<p>Se nos presentan dos portadas diferentes, a cada cual más fea según mi modesta opinión, que tratan de representar todo el contenido de esta nueva aventura del héroe arácnido en consola. Las tenéis después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19192" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/webofshadowsart.jpg" class="centro" alt="webofshadowsart.jpg" /></p>

	<p>Pero lo mejor viene ahora, y es que en la web habilitada para el voto, se encuentra una frase un tanto lapidaria y con una tipografía minúscula, que reza algo así: </p>

	<p><em>&#8220;Activision podría no estar de acuerdo con el voto de la comunidad, así que se reserva el derecho de decir y seleccionar de una manera final y decisiva.&#8221;</em></p>

	<p>¿Cómo os quedáis? ¿A que parece que una araña radioactiva hubiese picado en vuestra mano, con la consiguiente mala leche que eso provoca? Os lo decía al principio, es tan sólo una treta más para conseguir publicidad. Votad, amigos internautas, aunque no esperéis que sirva para nada. ¿Quién dijo que la democracia no existe?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5021151/seize-control-of-the-web-of-shadows-box-art">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Super Smash Bros. Brawl']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-analisis-super-smash-bros-brawl</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-analisis-super-smash-bros-brawl</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 21:55:21 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19184" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/analisis_wii_ssbb2.jpg" class="centro" alt="analisis_wii_ssbb2.jpg" /></p>

	<p>Ahora mismo me encuentro ante una de las tesituras más complicadas que he vivido en los varios años que ya llevo dedicándome a esto de los videojuegos desde el lado del informador.</p>

	<p>Analizar un título como <strong>‘Super Smash Bros. Brawl’</strong> para Wii es tan complicado como en su momento lo fue <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">analizar el ‘Metal Gear Solid 4’ de PlayStation 3</a>, por poner el ejemplo más reciente de todos.</p>

	<p>Te encuentras ante el que será probablemente uno de los mejores juegos del año, quién sabe si el mejor en su consola, y posiblemente ante una de las grandes estrellas de la nueva y actual generación de videoconsolas. Además, cantidades ingentes de fans de la saga llevan años esperando una nueva edición y a buen seguro que diga yo lo que diga en este artículo, no voy a contentar a todos. Así que… allá vamos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para quien no conozca la saga, podríamos definir muy básicamente a ‘Super Smash Bros. Brawl’ como un juego de lucha muy arcade con los personajes de Nintendo como protagonistas. El objetivo del juego es echar a nuestro rival (o rivales) del escenario para ganar la batalla. Para ello, haremos uso del “smash” o golpe especial que cada personaje dispone de manera exclusiva. Mientras tanto, deberemos lanzar toda clase de objetos, golpear y hacer trucos a nuestro enemigo para que finalmente ganemos nosotros el enfrentamiento.</p>

	<p><img id="image19186" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ssbb1.jpg" class="centro" alt="ssbb1.jpg" /></p>

	<p>Este ‘SSBB’ destila <strong>jugabilidad y diversión por sus cuatro costados</strong>, siendo uno de los mejores y más divertidos de todos los juegos que pueblan el catálogo de la Wii de Nintendo. Pese a que disponemos de diversos modos de juego para un solo jugador, la verdadera baza del juego reside en el modo multijugador, ya sea Online o con los amigos en casa.</p>

	<p>En el modo <strong>Online</strong>, tendremos la posibilidad de jugar contra amigos o contra desconocidos de cualquier parte del mundo, teniendo una gama amplia de posibilidades entre las que destacan jugar en combates en solitario de hasta cuatro jugadores, realizar partidas por equipos, ver alguna partida de Internet como mero espectador… entre otros modos también muy interesantes.</p>

	<p>Si lo que preferimos es jugar en casa con nuestros amigos, podremos organizar partidas de hasta cuatro jugadores simultáneos, teniendo la posibilidad de jugar con cualquiera de los mandos compatibles con Wii, ya sea el Wiimote solo, con el nunchako, con el mando clásico o con el de GameCube. Se podrán personalizar una gran variedad de opciones de cara a la lucha, como la frecuencia de aparición de objetos, el tiempo, el número de vidas para cada jugador, o crear torneos de un elevado número de jugadores.</p>

	<p>Otros grandes elementos que hacen de &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217; un gran juego es su aspecto gráfico, con escenarios completamente interactivos sacados de los juegos originales de donde vienen los personajes y una animación de los personajes realmente conseguida en algunas ocasiones, haciendo que en en el aspecto visual destaque por encima de la media gráfica que está ofreciendo Wii en sus juegos. También destaca el hecho de que haya personajes invitados de franquicias ajenas a Nintendo, como la presencia de estrellas como Snake o Sonic entre otros.</p>

	<p><img id="image19187" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ssbb2.jpg" class="centro" alt="ssbb2.jpg" /></p>

	<p>En cuanto a la música, basta decir que es una obra de arte y que es <strong>el mejor homenaje a la historia de Nintendo que haya podido escuchar en un videojuego en toda mi vida</strong>. Todas las canciones son una oda a la vida que hemos pasado junto a las consolas de la compañía japonesa, creando un clima que vas más allá de la mera ambientación de menús o de las batallas.</p>

	<p>Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, <strong>el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea perfecto</strong>, ya que ninguno lo es ni lo será nunca.</p>

	<p>A pesar de que el control es bueno, en muchísimas ocasiones no requeriremos más que un simple aporreo de los botones del mando para que el personaje se encargue él solito de realizar golpes y demás para sacar al contrincante del escenario. El algo que ya me esperaba, aunque no me ha decepcionado, sí que me ha llamado la atención en algunos momentos.</p>

	<p>Otra cosa que tampoco me gusta nada es que en algunas ocasiones el caos en pantalla es tal que cuesta realmente saber qué está ocurriendo o dónde está tu personaje, te deja sensación de estar disperso como mantequilla untada sobre demasiado pan.</p>

	<p>Por último, y esto quizá se deba a mi conexión, las partidas Online no son todo lo fluidas que uno deseara, ya que en multitud de ocasiones se sufren ralentizaciones y cortes en combates tanto contra rivales de la otra parte del mundo como de la misma ciudad en la que me encuentro.</p>

	<p>No obstante, y para terminar ya, concluir diciendo que ‘Super Smash Bros. Brawl’ es un enorme juego, muy largo y sobretodo muy divertido, a pesar de los errores, fallos puntuales o cosas que no me gusten del todo que pueda tener.</p>

	<p>Es un juego correcto, que <strong>supera con creces a la mayoría de juegos que podemos encontrar en el pobre catálogo de Wii</strong> y que, sin ninguna duda, se convertirá en uno de los imprescindibles de la consola y de la nueva generación.</p>

	<p><strong>Yo me lo he pasado bomba</strong> las bastantes horas que le he dedicado y os lo aconsejo a todos, especialmente si podéis disfrutar de él con los amigos en casa.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo in-game de 'Spider-Man: Web of Shadows'. La cosa promete]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 22:19:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19125" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spider-man-web-of-shadows-20080416023359629.jpg" class="centro" alt="spider-man-web-of-shadows-20080416023359629.jpg" />Spider-Man es uno de esos superheroes que no se acaban de conseguir transportar de la gran pantalla o las hojas de un cómic, al ocio electrónico. Y es que el amigable vecino arácnido dispone de unos poderes que son ciertamente complicados de retratar, aunque parece que gracias a la nueva generación de consolas pronto podría cambiar la historia.</p>

	<p>El vídeo demostrativo que los chicos de Shaba Games han realizado, acerca de como se desarrolla  el próximo <strong>&#8216;Spider-Man: Web of Shadows&#8217;</strong> da lugar a la esperanza y a pensar que todo no está perdido.</p>

	<p><strong>Piruetas imposibles, unos gráficos bastante trabajados</strong> (aunque imagino, deseo y espero que aun mejoren más, puesto que la ciudad sin gente y sin coches no es ciudad), unas peleas espectaculares, total libertad, un escenario enorme y un esquema de control que promete ser aceptable.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35351"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35351" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Esas cámaras lentas, esa ciudad monstruosa al fondo, esos múltiples niveles de altura y unas animaciones que, valga la redundancia, animan a hacerse ilusiones. Aunque siendo sinceros, chascos nos hemos llevado muchos, ¿conseguirá este &#8216;Spiderman: Web of Shadows&#8217; hacerse un hueco en nuestra estantería? </p>

	<p>Yo, desde aquella versión basada en la segunda película del héroe arácnido y que disfruté en mi PS2, no he vuelto a jugar a algún título digno de representar las aventuras de Peter Parker.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35351.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/22/spider-man-web-of-shadows-combat-preview-looks-astonishing/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mega Man 9' llegará a WiiWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-mega-man-9-llegara-a-wii-ware</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:20:34 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19103" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/megaman.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mega Man 9 llegarÃ¡ a WiiWare" /></p>

	<p>Atentos amigos de lo clásico, que viene notición: Capcom ha anunciado oficialmente el desarrollo de <strong>&#8216;Mega Man 9&#8217;</strong>, el regreso de una saga icónica donde las haya en el mundo de los videojuegos. Esta vuelta no estará exenta de sorpresa, pues en lugar de embarcarse en un ambiciso proyecto que aproveche las bondades de las consolas de nueva generación, tanto técnicas como jugables, sus desarrolladores pretenden realizar un drástico regreso a los orígenes.</p>

	<p>Primero de todo, el juego, que por ahora es exclusivo de Wii, no será publicado en formato físico, sino que se venderá a través del canal WiiWare. El quid de la cuestión se descubre cuando nos enteramos de que su motor gráfico será directamente heredado de los primeros títulos de NES, inolvidables leyendas de los 8 bits.</p>

	<p>Pero no acaba ahí el aire retro, sino que jugablemente también volverá a los primeros tiempos: se controlará con el wiimote en horizontal, y empleando únicamente la cruceta y dos botones. Vamos, más old school imposible. Se trata pues de un clarísimo movimiento enfocado a recuperar a los más nostálgicos, aquellos que gozamos en nuestros tiempos mozos de los inicios de la saga, y que hemos ido dejándola caer en el olvido con la sucesión de secuelas más o menos potables.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Y la verdad, he de decir que me ha parecido todo un acierto por parte de la compañía. Los sucesivos intentos de revitalizar la saga no sólo no habían conseguido sacarla adelante, sino que la estaban abocando a un peligroso punto muerto. Se hacía necesario un golpe sobre la mesa como éste, algo que volviera a despertar la ilusión de quienes tanto hemos saltado y disparado con Mega Man. No será un éxito de ventas multimillonario, pero nos alegrará a más de uno con su llegada.</p>

	<p>Aunque como ya he dicho, por ahora sólo está anunciado para Wii, la gente de Capcom ya ha dejado caer que podría llegar a otras plataformas, obviamente mediante XBox Live Arcarde y PlayStation Network. Imaginamos que todo eso y más se desvelará durante el próximo E3, pero por ahora sólo puedo decir: ¡Bravo, Capcom!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=160961">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft presenta 'Prince of Persia: The Fallen King' para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-ubisoft-presenta-prince-of-persia-the-fallen-king-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-ubisoft-presenta-prince-of-persia-the-fallen-king-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 23:22:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19063" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/poptitulo.jpg" class="centro" alt="poptitulo.jpg" />Los chicos de Ubisoft, esa desarrolladora que ultimamente <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ubisoft-abandona-psp-en-favor-de-nintendo-ds">ha protagonizado alguna que otra polémica</a>, acaban de presentar la nueva aventura de &#8216;Prince of Persia&#8217;. Esta vez se trata de<strong> un título para Nintendo DS </strong>y estará basado en el mundo y personaje rediseñado que se está desarrollando para el nuevo juego que verá la luz en sus hermanas mayores.</p>

	<p>Así, <strong>&#8216;Prince of Persia: The Fallen king&#8217; </strong>nos narrará la historia del joven Príncipe que se traslada a un reino en el desierto que está maldecido por la &#8220;Corrupción Diabólica&#8221;, una sustancia negra que contamina físicamente los cielos y la tierra. </p>

	<p>De esta manera,<strong> nuestra misión consistirá en encontrar una manera de luchar contra este terrible mal, y para hacerlo contaremos con un misterioso aliado,</strong> una criatura que tan sólo está parcialmente infectada, y que no deja muy claro si se trata de un amigo o de un enemigo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19059" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/PoPDS_S_008.jpg" class="derecha" alt="PoPDS_S_008.jpg" />Así, durante el juego podremos utilizar <strong>el stylus de la DS para hacer las ya típicas acrobacias</strong> y mantener enfrentamientos con los múltiples enemigos, <strong>recorrer la friolera de más de 50 escenarios,</strong> incluyendo ciudades desérticas, laberintos oscuros y selvas, y como gran novedad, controlar a éste nuevo y enigmático personaje &#8220;medio infectado&#8221;, llamado Magus.</p>

	<p>Y si después de leer esa breve sinopsis, tenéis en mente el grafismo, estilo y poderío visual de los que han venido haciendo gala los screenshots de la nueva aventura en las consolas mayores, ya os podéis ir olvidando. El príncipe de DS, aunque esta basado en el anterior, se ha tratado desde un punto de vista mucho más infantil. Pero claro, ¿qué os esperabais? </p>

	<p><img id="image19060" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/image002.jpg" class="centro_sinmarco" alt="image002.jpg" /><img id="image19058" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/PoPDS_CA_009.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PoPDS_CA_009.jpg" /></p>

	<p>Recordad que &#8216;Prínce of Persia: The Fallen King&#8217; estará disponible en las navidades del 2008.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wario Land Shake' llegará a Europa en septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-wario-land-shake-llegara-a-europa-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-wario-land-shake-llegara-a-europa-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 16:29:45 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Wario Land Shake" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/260608_wls_01.jpg"/></p>

	<p>A falta de un mes para su salida en el mercado nipón, ya sabemos que lo nuevo de Wario para Wii llegará a Europa en el mes de <b>septiembre</b>, de momento sin una fecha concreta, aunque a los Estados Unidos llegará ese mismo mes el día 29.</p>

	<p>&#8216;<b>Wario Land Shake</b>&#8217; deja de lado la temática de los <i>party games</i> para volver a sus raíces, la del plataformeo en busca de tesoros. Explorar una y mil veces cada fase explorando cada rincón hasta dar con todas las gemas, monedas y artefactos necesarios para satisfacer el ego de Wario.</p>

	<p>Volverán las 2D bajo un aspecto un poco más cuidado, pero que no sorprenderá en absoluto (ni falta que le hace), y quemaremos calorías agitando el <i>wiimote</i> y <i>nunchuck</i> para realizar determinadas acciones. A ver si cuelgan algún vídeo, porque la gracia de ello es verlo en movimiento.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Mientras, os dejo con dos nuevas imágenes.</p>

	<p><img class="centro" alt="Wario Land Shake" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/260608_wls_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Wario Land Shake" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/260608_wls_03.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news28035_wario-land-shake-pour-septembre.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sonic cumple 17 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-sonic-cumple-17-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-sonic-cumple-17-anos</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 10:52:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19024" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/sonic260608ogtxm.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sonic260608ogtxm.jpg" /></p>

	<p>Aunque el que cumpla años hoy sea yo, nuestro querido erizo azul que tantas tardes de diversión nos ha dado durante tantos años es quien es noticia. <strong>Sonic cumplió 17 años el pasado día 23 de junio</strong> y estamos aquí para celebrarlo.</p>

	<p>Aquel 23 de junio de 1991 aparecía en Europa y Estados Unidos para la <strong>MegaDrive</strong> el videojuego &#8216;Sonic The Hedgehog&#8217;, un juego de plataformas que Sega había creado para su consola intentando hacer la competencia a Mario de Nintendo, e iniciando una de las mejores batallas entre consolas que hayamos visto en toda la historia. Nada que ver con las chorradas que vemos hoy en día entre Sony, Microsoft y Nintendo.</p>

	<p>Posteriormente Sonic protagonizó juegos de enorme calidad e interés para la época de la que estamos hablando, pero años más tarde <strong>Sega </strong>caería en una espiral de fracasos, malos juegos e intentos desesperados que llevaron a que Sonic no tuviera un final como el que se merecía. </p>

	<p>17 años después lo podemos ver disputando los Juegos Olímpicos con Mario en la Wii, algo antaño impensable, y su futuro parece que puede volver a brillar con <a href="http://www.vidaextra.com/tag/sonic+unleashed">&#8216;Sonic Unleashed&#8217;, que pretende devolverlo a donde se merece</a>.</p>

	<p>Y que cumpla muchos más&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5019006/happy-birthday-sonic">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Jack Keane': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:21:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18991" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jk200608pcacd.jpg" class="centro" alt="jk200608pcacd.jpg" /></p>

	<p>Hacía muchos, muchos años que no le hincaba el diente a una buena aventura gráfica como las de antes.</p>

	<p>Quizá desde los tiempos mozos del género con títulos como &#8216;Maniac Mansion&#8217;, &#8216;Grim Fandango&#8217;, &#8216;Larry&#8217; o &#8216;The Secret of Monkey Island&#8217; no disfrutaba tanto con un título de estas características. Y es que <strong>&#8216;Jack Keane&#8217;</strong>, el juego de FX Interactive, es una pequeña gran joya del género que no debería pasar inadvertido en las estanterías de las tiendas.</p>

	<p>&#8216;Jack Keane&#8217; huele por sus cuatro costados a &#8216;Monkey Island&#8217;. Tanto es así, que sus propios desarrolladores admitieron que la saga de LucasArts les ha servido de profunda inspiración a la hora de realizar este juego. Pero no pensemos que &#8216;Jack Keane&#8217; es un mal juego porque bebe de las fuentes del éxito. Todo lo contrario. Se trata de un juego de una estupenda calidad que sirve para reencontrarnos con un género perdido en el éxito de antaño y que va mucho más allá, ofreciéndonos grandes dosis de humor, una aventura trepidante y un doblaje de cine.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18992" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jk250608txm1.jpg" class="centro" alt="jk250608txm1.jpg" /></p>

	<p>El capitán Jack Keane, un intrépido aventurero dispuesto a todo, emprende una misión encomendada por la mismísima reina de Inglaterra: transportar en su barco al “mejor” agente del servicio de inteligencia británico hasta una misteriosa y remota isla. El sorprendente encargo de la reina, a priori sencillo y muy lucrativo, acabará convirtiéndose en una auténtica odisea ya que descubriremos que el verdadero objetivo de ese viaje es algo más complicado que lo que parece en un principio.</p>

	<p>Durante la aventura también aparecerá <strong>Amanda</strong>, una cazarrecompensas norteamericana que ha sido contratada por el malvado Doctor T para capturar a Jack. Este <strong>Doctor T</strong> es quien tiene la culpa de toda esta aventura, pues en su intento de monopolizar el mercado mundial del té y el mundo en general nos veremos involucrados desde el principio de la aventura.</p>

	<p>La trama del juego es muy divertida y la verdad es que nos hace pasar bastantes ratos con una sonrisa en la cara mientras jugamos una partida. Continuos y múltiples guiños al cine y a los videojuegos hacen que el desarrollo de la partida sea más llevadero y su buen humor contribuye a ello.</p>

	<p><img id="image18994" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jk200608pctxm2.jpg" class="centro" alt="jk200608pctxm2.jpg" /></p>

	<p>Centrándonos en el apartado técnico del juego, destacan por encima del resto dos elementos muy característicos del juego: <strong>su doblaje y sus gráficos</strong>.</p>

	<p>Si bien se trata de una aventura gráfica clásica de señalar y clicar con el ratón, su colorido gráfico y sus geniales entornos 3D hacen del juego una auténtica delicia para nuestros ojos, siendo muy sencillo habituarnos tanto a los diferentes escenarios que se nos plantean como a su jugabilidad, la cual se vuelve muy sencilla al pulsar la tecla X de nuestro teclado iluminándonos todos los elemento de la pantalla con los que podemos interactuar.</p>

	<p>Por otra parte, uno de los rasgos más destacables y elogiables del juego debe ser su sublime doblaje al español, contando con más de 30 voces diferentes para cada uno de los personajes, interpretados por prestigiosos actores de doblaje de nuestro país. En muchas ocasiones los diálogos entre algunos personajes roza lo absurdo y otras nos dan grandes pistas para seguir avanzando, pero en general sirven para realizar comentarios ingeniosos. Como detalle añadir que el doblaje cuenta con una duración equivalente a cuatro estrenos de Hollywood y que hicieron falta más de dos meses para la adaptación del guión, casting de actores, doblaje y postproducción de &#8216;Jack Keane&#8217;.</p>

	<p><img id="image18996" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jk250608pctxm3.jpg" class="centro" alt="jk250608pctxm3.jpg" /></p>

	<p>Por último, antes de concluir con este primer contacto con el juego, hay que señalar que en algunas ocasiones llegaremos a desesperarnos con algunos de los puzzles planteados, ya que algunos de ellos harán que nos tengamos que exprimir el cerebro en busca de una solución al problema. Muchas veces hay que aplicar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navaja_de_Occam">el principio de la Navaja de Occam</a>, esa que dice que en igualdad de condiciones la solución más sencilla es probablemente la correcta.</p>

	<p>En definitiva, por los 19,95 euros que cuesta el juego en cualquier tienda tenemos ante nosotros uno de los mejorcitos juegos del género a nuestra disposición. Un juego que hará gala de su buen humor, sus buenos atributos gráficos y de una historia más que entretenida que nos dará bastantes horas de diversión y entretenimiento.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.fxinteractive.com/p180/p180.htm">Jack Keane</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Decide qué logro quieres para el próximo 'Prince of Persia Prodigy' en su versión para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-decide-que-logro-quieres-para-el-proximo-prince-of-persia-prodigy-en-su-version-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-decide-que-logro-quieres-para-el-proximo-prince-of-persia-prodigy-en-su-version-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 13:55:35 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Prince of Persia Prodigy" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_logro_persia.jpg"/></p>

	<p>Bonito gesto el que ha tenido Ubisoft hacia sus fans. Con motivo del debut de la saga en la <i>next-gen</i> han querido regalar a los usuarios de la <b>Xbox 360</b> un logro entre tres posibles, y que nosotros mismos decidiremos. Y tranquilos, que no se olvidan de los usuarios de la PS3, aunque no han desvelado todavía el premio que tendrán.</p>

	<p>Los logros <a href="http://prince-of-persia.us.ubi.com/index.php?page=achievement">entre los que podemos elegir</a> son: <b>Longest Grip Fall</b>, que viene a ser la caída más grande agarrados a la pared con nuestras garras, <b>Marathon</b>, en el que según parece habrá que pasarse todo el mapeado corriendo, y <b>Combo Specialist</b>, en el que tendremos que aprender todos los combos disponibles.</p>

	<p>Como véis, muy variados entre sí. Personalmente, me quedo con el primer logro. A ver cuál resulta el ganador, cosa que sabremos muy pronto, ya que <b>el plazo finaliza el 1 de julio</b>, así que daros prisa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53199">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://prince-of-persia.es.ubi.com/">Prince of Persia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los desarrolladores de 'Limbo of the Lost']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-hablan-los-desarrolladores-de-limbo-of-the-lost</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-hablan-los-desarrolladores-de-limbo-of-the-lost</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 10:58:24 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N8InCaevypk&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N8InCaevypk&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Seguramente muchos recordaréis un título del que hablamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-limbo-of-the-lost-y-the-elder-scrolls-oblivion-busca-las-7-diferencias">hace un par de semanas llamado <strong>&#8216;Limbo of the Lost&#8217;</strong></a>, ¿verdad? Sí, aquel que cogía prestados un montón de escenarios y elementos de multitud de títulos con algo más de renombre como &#8216;The Elder Scrolls: Oblivion&#8217;, &#8216;Diablo II&#8217; y tal.</p>

	<p>En realidad he dicho que coge prestados ciertos elementos por no decir que los calca, copia o roba descaradamente. Lo que nos quedaba por saber en aquel momento era qué comentarían los desarrolladores (Majestic Studios) al respecto, pero ya han hablado. ¿Y qué creéis que han dicho?</p>

	<p>Antes de contároslo haced mentalmente vuestras apuestas. Si queréis podéis ver mientras tanto el vídeo de la intro del juego, que es el que está ahí arriba.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Básicamente, en primera instancia, piden perdón por lo que ha pasado y ofrecen su colaboración con quien haga falta para retirar del mercado las unidades del juego que todavía estén en circulación. Bien, aunque lo mejor es la explicación que dan sobre cómo ha llegado a darse tal situación:</p>

	<p><blockquote>Please be assured that we do not condone in anyway the use of unauthorized copyrighted materials and if we had been made aware earlier, we would of course have ceased development of the product and rectified the issue prior to the publication process.</blockquote></p>

	<p>Lo que viene a decir que no tenían ni idea de que el material que estaban usando para el juego provenía, efectivamente, de otros títulos y que por lo tanto era contenido protegido. De haberlo sabido habrían parado el desarrollo para rectificar antes de publicar el título.</p>

	<p>Hombre, a mí todo esto me deja bastante perplejo. O sea, que alguien les entrega el material y ellos se ponen manos a la obra sin más, ¿no? ¿Ni siquiera les resultaba familiar lo que tenían entre manos? Pero vayamos más allá y aceptemos que los desarrolladores no tenían ni idea de todo esto: ¿quiénes les pasaron el material? ¿dónde están? Porque esos si sabían de dónde lo habían sacado perfectamente.</p>

	<p>Y para seguir con el festival del humor resulta que no solamente ellos no se dieron cuenta de todo esto, sino que G2Games y Tri Synergy, Inc., encargadas de publicar el juego en Europa y Estados Unidos respectivamente, tampoco.</p>

	<p>Ya sabéis, programadores, os podéis poner a copiar y copiar que no pasa nada. Luego decís que el material cayó en vuestras manos del cielo un día que ibais de paseo por la playa y ya está.</p>

	<p>Para acabar os dejo con un par de vídeos donde somos testigos del patético final del juego. Y ojo porque en el segundo de ellos hay amenzada de secuela. Sí, sí, lo que leéis. Tremendo.</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/URcvdDtnM_0&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/URcvdDtnM_0&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O1cRUEjpQbI&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O1cRUEjpQbI&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=N8InCaevypk">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=URcvdDtnM_0">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=O1cRUEjpQbI">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/limbo-of-the-lost-devs-try-and-wriggle-out-of-trouble-91940.phtml">Destructoid</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-limbo-of-the-lost-y-the-elder-scrolls-oblivion-busca-las-7-diferencias">&#8216;Limbo of the Lost&#8217; y &#8216;The Elder Scrolls: Oblivion&#8217;: busca las 7 diferencias</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tomb Raider: Underworld' saldrá en noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-tomb-raider-underworld-saldra-en-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-tomb-raider-underworld-saldra-en-noviembre</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:41:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18904" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/tr230608acd00.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider: Underworld" /></p>

	<p>Lara no es una chica cualquiera, eso lo sabemos todos. Durante un buen puñado de años se las ha tenido que ver con todo tipo de enemigos: desde gente totalmente chiflada hasta animales salvajes y seres del más allá. Y lo más duro de todo: se las ha tenido que ver con la industria y los jugadores, que a la más mínima señal de flojera en la serie le han dado unos cuantos palos.</p>

	<p>Este año, gracias a <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong> y a pesar de que &#8216;Tomb Raider: Legend&#8217; sí está a la altura de las circunstancias, la señorita Croft vuelve dispuesta a volver a dar guerra. Y será en noviembre, como bien indican en la página oficial del juego.</p>

	<p>Parece ser que en esta ocasión nuestra aventurera preferida irá en busca del martillo de Thor, el dios del trueno dentro de la mitología nórdica y germánica, del que se dice que es capaz hasta de destruir a los dioses. Dicha búsqueda le conducirá a un mundo subterráneo en el que, a juzgar por las nuevas capturas aparecidas, se topará con bonitos y agradables bicharracos dispuestos a hacerle la vida imposible.</p>

	<p>Tras el salto las tenéis:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18905" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/tr230608acd01.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider: Underworld" /></p>

	<p><img id="image18906" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/tr230608acd02.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider: Underworld" /></p>

	<p>Las plataformas para las que saldrá son PS3, XBox 360, Wii, DS, PS2 y PC.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5018543/tomb-raider-underworld-gets-web-site-release-date">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.tombraider.com/">Tomb Raider: Underworld</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Little Big Planet': nuevos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-little-big-planet-nuevos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-little-big-planet-nuevos-detalles</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:11:13 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18848" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/lbp200608acd.jpg" class="centro" alt="Little Big Planet" /></p>

	<p>Ya va quedando menos para que los usuarios de PS3 puedan disfrutar de uno de esos títulos que, sin albergar violencia alguna en sus cimientos, más expectativas está levantando: <strong>&#8216;Little Big Planet&#8217;</strong>. Al menos para un servidor, al que le encantaría echarle las manazas encima lo antes posible.</p>

	<p>En una reciente entrevista concedida por los desarrolladores se han desvelado algunos nuevos detalles que, dicho sea de paso, suenan interesantes:</p>

	<ul>
		<li>en contra de lo que pensábamos muchos <strong>sí que habrá enemigos</strong>. De qué tipo y por qué ya es otro tema</li>
		<li>se valora la <strong>posibilidad de que haya conexión directa entre el juego y YouTube</strong>. De esta forma podríamos subir vídeos capturados por nosotros directamente a este servicio sin más distracciones</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>podremos encontrar <strong>elementos de otros juegos de Sony</strong> en &#8216;Little Big Planet&#8217;. Que la siguiente imagen sirva de ejemplo (Killzone Sackboys):</li>
	</ul>

	<p><img id="image18850" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/lbpkz200608acd.jpg" class="centro" alt="Little Big Planet" /></p>

	<ul>
		<li>encontraremos <strong>muchos niveles prediseñados</strong> para que podamos jugar con ellos. Especialmente pensado para aquellos perezosillos que no sean o no quieran ser demasiado creativos y prefieran tener gran parte del trabajo hecho</li>
		<li> dichos niveles tendrán conexión entre ellos, dando lugar a un <strong>modo historia</strong>. Intrigante</li>
		<li>como ya comentamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/15-sony-moderara-los-contenidos-creados-en-little-big-planet">nuestras creaciones podrán ser públicas o privadas</a></li>
		<li>se podrá dar uso al <strong>Playstation Eye</strong> para personalizar nuestras creaciones. Imapagble lo de poder poner nuestro careto en una caja de cartón y colocársela al sackboy en la cabetoza</li>
		<li>saldrán peluches basados en personajes del juego (de forma no oficial <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/08-en-ocasiones-veo-sackboys">ya existen unos cuantos</a>, como vimos)</li>
	</ul>

	<p>Estos bichejos van a ser toda una sensación, ya lo veréis.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/06/19/littlebigplanet-dev-chats-about-story-mode-adult-content-and-s/">PS3 Fanboy</a></p>


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    </item>
	

  </channel>
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