Entrevistas: Todas las noticias
25 abril 2008
Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París

Ayer terminó en París un evento de tres días organizado por Konami gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de Hideo Kojima para PlayStation 3: ‘Metal Gear Solid 4’.
El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.
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27 marzo 2008
A la PSP aún le quedan siete años de vida

Hace pocos días se cumplieron tres años desde que la PSP viera la luz en el mercado internacional. Desde entonces y hasta ahora mucho se ha hablado de esta consola portátil de Sony.
En un evento de celebración de este tercer aniversario, la web IGN entrevistó al responsable de markenting de la portátil, John Koller, que habló de las enormes virtudes de la consola, de su pasado, su presente y, especialmente, su futuro.
Teniendo en cuenta el tiempo de vida de PlayStation y PlayStation 2, que ronda y supera los diez años de vida, Koller comentó que lo que hemos visto hasta ahora de la PSP es el comienzo y que muchas sorpresas están por llegar, otorgándole una vida similar a la de sus consolas predecesoras en la compañía. Así, en Sony parece que tienen previsto que el modelo actual de PSP dure siete años más, aunque no tal y como la conocemos hasta ahora.
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12 marzo 2008
Entrevista a Frank Klepacki en Music 4 Games

¿Quién se esconde detrás de esa estrambótica guitarra? Vale, en el título de esta entrada pone que se llama Frank Klepacki, pero quizás por su nombre no os suene. Ahora bien, si os fijáis en el póster del fondo de esa gran saga de estrategia… efectivamente, es el autor de la banda sonora de casi toda la saga (a excepción del ‘Generals’, que fue compuesta por Bill Brown y Mikael Sandgren).
A pesar de ser su trabajo más conocido y reconocido, no ha sido el único, ni mucho menos. Ahí están también sus aportaciones a un clásico como ‘Blade Runner’, un fiasco como el ‘Emperor: Battle for Dune’ y el recién llegado ‘El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra’, entre otros.
Precisamente, a raíz de este último juego, la gente de Music 4 Games le ha hecho una entrevista muy interesante que os paso a traducir a continuación de la mejor forma posible que he podido.
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28 octubre 2007
Entrevista con Jade Raymond, productora de 'Assassin's Creed'

Jade Raymond es una de las pocas mujeres que ocupa un cargo de producción en la industria de los videojuegos. Su trayectoria profesional incluye el paso por Electronic Arts, IBM y Sony Online, y actualmente se encuentra en Ubisoft llevando la producción de su nuevo lanzamiento: ‘Assassin’s Creed’, un enorme proyecto con cuatro años de desarrollo a sus espaldas y un equipo de 300 personas encargadas de su realización.
Con motivo de la presentación del juego en Madrid el pasado viernes, tuvimos la ocasión de entrevistarla y conocer más sobre el juego y sobre su papel en la industria.
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17 octubre 2007
Más de 200 empleados de Konami están trabajando en 'Metal Gear Solid 4'

Ryan Payton, un alto cargo de Kojima Productions, fue entrevistado hace poco por la web norteamericana Gamasutra y en ella afirmó que Konami tiene a más de 200 trabajadores dedicados en cuerpo y alma al desarrollo de ‘Metal Gear Solid 4’.
Payton declaró que “el juego está bajo muchísima presión, porque la situación está llevando a que ‘MGS4’ podría ser el primer “must have” de PlayStation 3. Y si no es el primero, será el segundo o el tercero. Entonces, en ese sentido, estamos muy confiados. La gente de Sony lo sabe, y también que tenemos a 200 chicos trabajando en este título, día y noche, para estar seguros de que el juego sea perfecto”.
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20 septiembre 2007
Entrevista a CliffyB, creador de 'Gears of War'
Nuestro entrevistado de hoy va camino de convertirse en uno de esos “gurús” que adquieren nombre propio en el mundo de los videojuegos. Nombres como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Will Wright o Sid Meier. Estoy hablando de Cliff Bleszinski, mas cónocido como CliffyB.
Cliff reconoce abiertamente como una de sus mayores inspiraciones al genio de Nintendo, Shigeru Miyamoto, y ha declarado haberse sentido en las nubes al ver a “Gears of War” competir en la lista de nominaciones del E3 junto a juegos como Zelda.
Con motivo de su presencia en España para la presentación de ‘Gears of War’ para PC, hemos aprovechado para hacerle algunas preguntas sobre el juego y sobre sus futuros proyectos.
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27 junio 2007
Shadowrun pide revisión de nota

Shadowrun ya está a la venta. Mitch Gitelman, que viene a ser en FASA más o menos “el jefe de todo esto”, piensa que los análisis no le han hecho justicia, y que encima eclipsan la tremenda innovación que tiene el juego. Ha dicho “las reviews de Shadowrun apestan, y quiero responder”. En el podcast semanal de la revista oficial Xbox (OXM – Official Xbox Magazine) sale entrevistado. Pintaba divertido, y a mí me gustó mucho la demo de Shadowrun, así que por esta vez, y sin que sirva de precedente, me he tragado el podcast entero para contaros lo más interesante. 45 minutos de charla, en perfecto inglés, y encima el tipo estaba al teléfono, con lo que se le entendía fatal. El caso es que ha dicho cosas muy interesantes. Allá va el resumen:
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06 junio 2007
Entrevista a Héctor García, Kirai

Prácticamente todos los que frecuentamos la blogosfera hispana lo conocemos. Héctor García, Kirai, es el autor de unos de los blogs más famosos en nuestro idioma. En Kirainet.com nos cuenta cómo se desarrolla su vida allí, además de ofrecernos una gran cantidad de información sobre Japón.
Es alicantino de nacimiento y lleva años viviendo en Tokyo. Trabaja para Technorati y además es amigo nuestro. Tras varias charlas con él y descubrir que es habitual lector de VidaExtra, decidimos enviarle algunas preguntas acerca de cómo ve el mundo de los videojuegos desde su privilegiada perspectiva en Japón. Héctor ha sido la fuente de muchas de nuestras noticias a lo largo del tiempo.
Dicha entrevista la hemos realizado en colaboración con Xataka, donde Whiskito preparó también una serie de cuestiones para Héctor.
Sin duda, para nosotros ha sido todo un honor poder colaborar con Kirai ya que le hemos puesto todo nuestro interés a esta entrevista. Esperemos que os guste:
- 1.- Sabiendo que vives en Japón y la devoción del país por Nintendo, ¿crees que se acabará imponiendo Wii sobre PS3, o por el contrario crees que es algo pasajero y una cuestión de un “boom”?
Durante este año y el siguiente creo que Wii va a seguir siendo líder en todo el mundo. A partir del 2009 veo las cosas más complicadas, técnicamente la PS3 le da mil vueltas a la Wii, quizás se adelantaron a su tiempo. De todas formas, los juegos serán los que decidan muchos de los cambios de tendencia, espera a que salgan un par de mega-hits para PS3 y la bajen de precio.
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04 abril 2007
Miyamoto critica que las desarrolladoras consideren a Wii como una plataforma menor
Miyamoto, ha hablado para diversas revistas realizando declaraciones más que interesantes.
En Newsweek ha hablado sobre los juegos desarrollados por compañías externas, y se queja de que simplemente dediquen para el desarrollo y programación a equipos de segundo o tercer nivel, cuando Nintendo, por ejemplo utiliza a sus equipos de primera categoría. Y que esa actitud por parte de las desarrolladoras, demuestra que ven esta plataforma como de menor escala. Y por tanto: “creo que cuando llega el momento de plantearse competir con nuestro software, me gustaría ver a las empresas intentar hacerlo con sus equipos de primera fila en lugar de los de tercera o cuarta.”
Miyamoto también ha hablado de que ellos están interesados en crear un nuevo tipo de entretenimiento multimedia a través de Wii, en vez de hacer que los juegos tengan amplias opciones multijugador.
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29 marzo 2007
Entrevistas sobre Crackdown

Ayer se publicaron dos entrevistas sobre Crackdown en Eurogamer. Una al productor, orientada al contenido descargable que habrá (esperamos) en breve. La otra es una sesión de preguntas y respuestas de la comunidad de gamers de Eurogamer.
Teniendo en cuenta lo que nos encanta por aquí el Crackdown, estamos ansiosos por el contenido descargable, y mejor si viene algo gratis. Resumo lo más importante de las entrevistas:
¿contenido descargable?
Podemos esperar nuevos modos multijugador, tanto competitivos como cooperativos.. Uno de los modos multijugador está inspirado en uno de los videos puestos en YouTube por un fan del juego (!). También habrá posiblemente opción para más de dos jugadores online, pero esto será para más adelante. No creo que lo veamos muy pronto. Incluso hablan de modo co-op masivo en el universo Crackdown.
En la descarga gratis habilitarán la tan demandada función de resetear las bandas, de forma que aunque hayas acabado con todas las bandas del juego, vuelvan a aparecer. Ahora mismo la opción sólo permite jugar con malos o sin malos, pero los 21 jefes no vuelven a aparecer si ya acabaste con ellos.
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