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Entrevistas

En nuestra reciente visita a las oficinas de EA en la capital de España no solamente tuvimos ocasión de probar el ‘Battlefield 4’ de PS4, del cuál publicamos nuestro primer contacto ayer mismo, sino que también pudimos entrevistar a Daniel Matros, productor de DICE, durante unos pocos minutos.

Fue muy amable con nosotros, y eso que el tiempo, por desgracia, apuraba. Aparte que le encantó la camiseta del Zelda que llevaba, que eso siempre suma puntos. Además quedó patente claramente su pasión,...

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Durante la Gamescom que tuvo lugar recientemente en Colonia, Alemania, tuvimos la ocasión de charlar durante unos minutos con Michael Denny, vicepresidente ejecutivo de SCE Worldwide Studios Europe.

La compañía había anunciado escasas horas antes la fecha de lanzamiento de la PS4 y una cifra de reservas impresionante: 1.000.000 de unidades en todo el mundo . Aprovechamos la ocasión para hablar con...

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Además de la entrevista que pudimos realizar a Nicolas Wegnez de Nintendo durante nuestro paso por el E3, también tuvimos la oportunidad de hacerle unas cuantas preguntas a Chris Lewis, vicepresidente corporativo en Xbox. Podéis leer la entrevista en Xataka.

Resulta interesante por varios motivos y ahí tenéis a Lewis defendiendo la postura de Microsoft con respecto a la conexión obligatoria de la...

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Recordaremos el E3 2013 por la presentación de las nuevas consolas de Sony y de Microsoft. Un evento en el que hemos conocido a PS4 y Xbox One, dos consolas que llegan envueltas en polémica (más una que la otra) y que se enfrentarán a Wii U, la consola de Nintendo que ya lleva un tiempo a la venta y que no pasa por uno de sus mejores momentos.

Así que hemos podido entrevistar a Nicolas Wegnez,...

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Tras compartir con vosotros la semana pasada nuestras impresiones del ‘Medal of Honor: Warfighter’, llega la hora de hacer lo propio con la entrevista a Greg Goodrich, productor ejecutivo de este ‘Medal of Honor: Warfighter’ , con quién tuvimos la ocasión de charlar largo y tendido para que nos explicase más a fondo los entresijos de esta entrega, sus características más llamativas, aclarar cierta...

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El E3 2012 se acabó hace unos días pero a nosotros nos queda todavía material que ir sacando. Y entre ese material tenemos una entrevista con John Rafacz, de Treyarch. Ya sabéis, el estudio encargado un año sí y otro no de lanzar un nuevo ‘Call of Duty’ . Una franquicia que últimamente se ha puesto en duda, ese desarrollo forzado de lanzar un juego al año da poco tiempo para mejorar radicalmente...

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De evento en evento y tiro por que me toca. Así básicamente podría definirse nuestra frenética actividad estos días durante el E3 2012. Pero había que sacar tiempo de donde fuese para hablar personalmente con Dan Greenawalt, la cabeza pensante tras los últimos ‘Forza Motorsport’ y que ahora presenta el nuevo ‘Forza Horizon’ . Un juego que no deja indiferente a nadie por el cambio radical que...

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La última edición de Idéame, un evento que organiza Nintendo para desarrolladores de videjuegos, nos permitió conocer, entre otros, a Brian Provinciano. Creador de ‘Retro City Rampage’, juego que pudimos probar, nos cedió unos minutos de su apretada agenda para hablar del desarrollo de su título y de algunas pinceladas de la industria.

Vidaextra: Lo que más llama la atención a simple vista en...

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Al igual que hicimos el año pasado con ‘Hollywood Monsters 2’, no hemos querido perder la ocasión de charlar de nuevo con Pendulo Studios tras la publicación de otro trabajo suyo, en este caso de su nueva aventura ‘New York Crimes’, recientemente analizada, y conocer más aspectos sobre este trabajo e incluso proyectos futuros. Josué Monchan , guionista y payaso en jefe de Pendulo Studios, no puso...

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El pasado mes de febrero tuvimos la suerte de poder viajar de nuevo a Londres junto con otros grandes compañeros de profesión para volver a probar el ‘End of Nations’, el prometedor MMORTS de Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios; siempre me gusta recalcarlo) y TRION Worlds (experto en MMO, como el exitoso ‘Rift’), en este caso con una versión más actualizada, siendo ya una ...

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