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Entrevistas

"Creo que el resurgimiento en el desarrollo de RTS es una fuerte señal para la industria en general". Entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de 'End of Nations'

Hace unos meses tuvimos la oportunidad de probar ‘End of Nations’ en Londres, por cortesía de TRION Worlds. Ahí comprobamos que los mimbres de este trabajo del estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, eran bastante consistentes, y por lo tanto había que tener aún más en cuenta de cara al futuro este prometedor MMORTS.

Ese día, por culpa de un retraso en el avión, tuvimos que ir con prisas a la hora de probar el juego, y la entrevista que teníamos pensado realizar quedó,...

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"Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2": entrevista a Pendulo Studios

‘Hollywood Monsters 2’ lleva ya algunas semanas en las tiendas y parece que, afortunadamente, el retorno de una de las sagas más laureadas de la industria española está funcionando a las mil maravillas, gracias principalmente a la expectación que rodeaba a este lanzamiento y al buen hacer de Pendulo Studios que ya recogimos en nuestro análisis.

Ahora llega el momento de entrevistar a sus...

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"Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara." Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de 'Infamous 2'

Ayer mismo tuvimos el placer de acudir a una cena informal con Nate Fox y Ken Schramm, dos de los responsables de Sucker Punch que están ya atando los últimos cabos del lanzamiento de ‘Infamous 2’. Entre ambos, nos resolvieron un montón de dudas y curiosidades en torno a las nuevas aventuras de Cole McGrath.

Tras la cena, tuvimos oportunidad de ver dos misiones jugadas por sus creadores y os...

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'Si duermes poco, trabajas mucho y tomas mucho café, las ideas para fatalities llegan solas'. Entrevista a Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes, productores del nuevo Mortal Kombat

Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes disfrutan con su trabajo. No hay más que verles explicando cómo traman exáctamente las ideas para sus fatalities para darse cuenta de que se lo pasan bién. Ambos son los productores (Senior Producer y Associate Producer, respectívamente) de NetherRealm Studios y el otro día estuvieron en las oficinas de Warner Bros Interactive para darnos un avance de cómo es...

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"Desde el punto de vista del conocimiento, incluso los videojuegos violentos me sirven". Entrevista a Eduard Punset

Eduard Punset es una de esas personas que no necesita más presentación. Abogado, economista y comunicador científico especializado en el impacto de las nuevas tecnologías. Su relevancia científica está fuera de toda duda. Punset es autor de varios libros cuyo principal objetivo es la divulgación del conocimiento científico. Actualmente, compagina su labor docente en la Facultad de Economía de la ...

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"Con los videojuegos ayudamos a que el clima en el hospital sea más favorable para un niño." Entrevista a Ricardo de Santiago, de Juegaterapia

La imagen de los videojuegos como herramientas de perversión de los niños, y de los jugadores como seres aislados e insociales, se cae por completo cuando te encuentras con proyectos tan maravillosos como Juegaterapia. Oí hablar por primera vez de esta ONG precisamente en los comentarios de este blog, hace unos días, y reconozco que me enamoré del proyecto desde el primer instante.

El objetivo de...

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"De momento la plataforma de Apple es la mejor para los desarrolladores con menos recursos". Entrevista a Manuel Martínez, creador de 'Infinity Field'

Se puede llegar y besar el santo. ¿Se puede? Lo cierto es que es rematadamente difícil y contarlo así parece algo de ciencia ficción. Un chaval joven, un tipo al que se le da bien programar y que tiene ideas se anima a desarrollar una aplicación que llama la atención de una empresa grande que se anima a apoyarle. Sucede en Estados Unidos y también mucho mas cerca.

Su nombre es Manuel Martinez y...

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"Probablemente veremos más crossovers mientras los fans quieran." Entrevista a Ryota Niitsuma, productor y director de 'Marvel vs. Capcom 3'

Días atrás, con motivo de la presentación oficial de ‘Marvel vs. Capcom 3’ en nuestro país no solamente tuvimos ocasión de probar largo y tendido dicho videojuego de lucha, como bien hice ver en su correspondiente primer contacto, sino que también tuvimos el honor de poder entrevistar a Ryota Niitsuma, productor y director de dicho crossover.

Como pudimos observar en la preview del juego, su mano...

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“Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas que no habían vuelto a pisar.” Entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, de Blizzard.

La noche del lunes 6 de diciembre, cerca de 3.500 personas se reunieron en torno a la Fnac para ser los primeros en hacerse con una copia de Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft. En un mercado bastante saturado de juegos de rol masivos online o MMORPG, la creación de Blizzard sigue batiendo récords de suscripciones pese a su antigüedad.

Al día siguiente, aprovechamos la...

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¿Quieres preguntarle algo a Yamauchi, el padre de 'Gran Turismo 5'?

Cómo pasa el tiempo señores. Lo que ayer era una quimera y un rumor que se llevaba el viento hoy es una realidad. O mejor dicho, mañana será una realidad. ‘Gran Turismo 5’ saldrá a la venta mañana día 24 (aunque las malas lenguas dicen que, de nuevo, una cadena de tiendas ha vuelto a saltarse a la torera las reglas y ya está distribuyéndolo) y nosotros vamos a poder participar en una mesa redonda...

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