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Entrevistas

'Si duermes poco, trabajas mucho y tomas mucho café, las ideas para fatalities llegan solas'. Entrevista a Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes, productores del nuevo Mortal Kombat

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Mortal Kombat

Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes disfrutan con su trabajo. No hay más que verles explicando cómo traman exáctamente las ideas para sus fatalities para darse cuenta de que se lo pasan bién. Ambos son los productores (Senior Producer y Associate Producer, respectívamente) de NetherRealm Studios y el otro día estuvieron en las oficinas de Warner Bros Interactive para darnos un avance de cómo es la nueva entrega de una de las franquicias más alocádamente sanguinarias de entre los juegos de lucha.

Aparte de la información oficial, en Vidaextra pudimos charlar un rato con ellos para intentar desvelar algún secretillo más de ‘Mortal Kombat’. Esto fue lo que nos contaron.

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"Desde el punto de vista del conocimiento, incluso los videojuegos violentos me sirven". Entrevista a Eduard Punset

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Eduard Punset

Eduard Punset es una de esas personas que no necesita más presentación. Abogado, economista y comunicador científico especializado en el impacto de las nuevas tecnologías. Su relevancia científica está fuera de toda duda. Punset es autor de varios libros cuyo principal objetivo es la divulgación del conocimiento científico. Actualmente, compagina su labor docente en la Facultad de Economía de la Universidad Ramon Llull con dirigir y presentar el programa de divulgación científica Redes en Televisión Española. También es presidente de la productora de contenidos audiovisuales científicos Smartplanet.

Punset lleva años defendiendo el papel de los videojuegos como herramienta imprescindible para el aprendizaje y, según sus propias palabras, “intentar que las madres dejen jugar en paz a sus hijos”. El pasado viernes, Punset fue el padrino, a nivel científico, de la presentación en España de la Nintendo 3DS y tuvo la amabilidad de dedicarnos unos minutos para charlar en torno a los videojuegos y sus efectos sobre el aprendizaje.

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"Con los videojuegos ayudamos a que el clima en el hospital sea más favorable para un niño." Entrevista a Ricardo de Santiago, de Juegaterapia

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Juegaterapia

La imagen de los videojuegos como herramientas de perversión de los niños, y de los jugadores como seres aislados e insociales, se cae por completo cuando te encuentras con proyectos tan maravillosos como Juegaterapia. Oí hablar por primera vez de esta ONG precisamente en los comentarios de este blog, hace unos días, y reconozco que me enamoré del proyecto desde el primer instante.

El objetivo de esta organización es hacer más llevadero el tratamiento a niños con cáncer, llevándoles consolas y juegos donados de forma desinteresada. ¿Se os ocurre una forma más fantástica de dar uso a esas máquinas que tenemos abandonadas y cogiendo polvo en cualquier rincón de la casa?

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"De momento la plataforma de Apple es la mejor para los desarrolladores con menos recursos". Entrevista a Manuel Martínez, creador de 'Infinity Field'

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Se puede llegar y besar el santo. ¿Se puede? Lo cierto es que es rematadamente difícil y contarlo así parece algo de ciencia ficción. Un chaval joven, un tipo al que se le da bien programar y que tiene ideas se anima a desarrollar una aplicación que llama la atención de una empresa grande que se anima a apoyarle. Sucede en Estados Unidos y también mucho mas cerca.

Su nombre es Manuel Martinez y un día se animó a desarrollar un videojuego para iPhone. Él sólo, echándole los arrestos necesarios para afrontar una batalla así de cruenta y con la firme intención de demostrar que podía conseguirlo. Meses más tarde y con la ayuda de dos amigos haciendo funciones de testeo nacía ‘Infinity Field’. Un título de éxito que cuenta con el apoyo de Chillingo, filial de EA para este tipo de juegos para iOS, y que ya se ha colocado entre los juegos más vendidos para iPad. Manuel tiene 16 años.

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"Probablemente veremos más crossovers mientras los fans quieran." Entrevista a Ryota Niitsuma, productor y director de 'Marvel vs. Capcom 3'

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Entrevista a Ryota Niitsuma en Vidaextra

Días atrás, con motivo de la presentación oficial de ‘Marvel vs. Capcom 3’ en nuestro país no solamente tuvimos ocasión de probar largo y tendido dicho videojuego de lucha, como bien hice ver en su correspondiente primer contacto, sino que también tuvimos el honor de poder entrevistar a Ryota Niitsuma, productor y director de dicho crossover.

Como pudimos observar en la preview del juego, su mano se notó (trabajó anteriormente en el ‘Tatsunoko vs. Capcom’) en esta obra, y tras diez años de separación entre el segundo ‘Marvel vs. Capcom’ y el tercero, tocaba hablar con él de todos estos años, con lo más reseñable de ‘Marvel vs. Capcom 3’, los descartes, los polémicos DLCs, otras sagas de la compañía, y cómo no, un clásico de la sección, sus tres videojuegos favoritos. Os váis a llevar una sorpresa con esto último, palabra.

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“Cataclysm devuelve a los jugadores veteranos las ganas de volver a explorar áreas que no habían vuelto a pisar.” Entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, de Blizzard.

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Entrevista WOW

La noche del lunes 6 de diciembre, cerca de 3.500 personas se reunieron en torno a la Fnac para ser los primeros en hacerse con una copia de Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft. En un mercado bastante saturado de juegos de rol masivos online o MMORPG, la creación de Blizzard sigue batiendo récords de suscripciones pese a su antigüedad.

Al día siguiente, aprovechamos la presentación oficial de Cataclysm en España para charlar largo y tendido con Cory Stockton, Diseñador jefe de contenidos para la franquicia, y Rob Sevilla, Ilustrador 3D de ‘World of Warcraft’. Ambos nos explicaron algunas novedades de esta tercera expansión y aclararon diversas cuestiones sobre este veterano superventas entre los juegos online.

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¿Quieres preguntarle algo a Yamauchi, el padre de 'Gran Turismo 5'?

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Yamauchi

Cómo pasa el tiempo señores. Lo que ayer era una quimera y un rumor que se llevaba el viento hoy es una realidad. O mejor dicho, mañana será una realidad. ‘Gran Turismo 5’ saldrá a la venta mañana día 24 (aunque las malas lenguas dicen que, de nuevo, una cadena de tiendas ha vuelto a saltarse a la torera las reglas y ya está distribuyéndolo) y nosotros vamos a poder participar en una mesa redonda junto a Yamauchi en donde le preguntaremos varias cosas.

Son muchas las preguntas que a uno se le vienen a la mente cuando se encuentra cara a cara con uno de los personajes más famosos de la industria. Pero claro, VidaExtra no es un medio convencional y sabéis que os consideramos la parte más importante de todo este tinglado. Por eso y como ya hicimos en su momento con Tim Schaffer y Dani Sánchez Crespo os decimos… ¿Qué le preguntaríais a Kazunori Yamauchi, padre de ‘Gran Turismo 5’?

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"El futuro de los juegos va a ser a través de Internet." Entrevista a Víctor Ruíz, de FX Interactive

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Entrevista a Víctor Ruíz en Vidaextra

Se podría decir que prácticamente la totalidad de la población española que es aficionada a los videojuegos conoce a la compañía editora FX Interactive. De hecho, incluso algunos de los profanos en la materia la conocen gracias a que podemos ver muchos de sus títulos en las librerías o quioscos, a precios irrisorios, como sabemos.

Hoy es un día muy especial. Un día en el que váis a poder leer la entrevista que le hemos realizado a Víctor Ruíz, director de I+D y socio fundador de esa misma compañía. Toda una eminencia que cuenta con más de 25 años trabajando en esta industria, y que le ha llevado a fundar en su momento otras compañías míticas como han sido Dinamic Software y Dinamic Multimedia, siendo uno de los productores y diseñadores del no menos mítico ‘PC Fútbol’. Sin más dilación, conozcamos un poco más a dicha persona y todo lo que le rodea, comentando también, cómo no, qué nos depara la próxima beta del ‘Navy Moves’.

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"La mecánica de un juego siempre es más importante que un buen guión". Entrevista a Jeffrey Yohalem, guionista de 'Assassin’s Creed: La Hermandad'

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Jeffrey Yohalem

Hace sólo unos días, Ubisoft nos convocó para presentarnos la última entrega de la franquicia ‘Assassin’s Creed’, titulada ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’. Allí tuvimos el placer de charlar con Jeffrey Yohalem, guionista del juego y uno de los principales responsables de la historia de esta saga legendaria. Yohalem nos habló del juego, pero también nos ofreció interesantes comentarios sobre cómo es el trabajo de un guionista de videojuegos, con qué problemas se encuentran y cuáles son las diferencias con otros sectores como el cine o la televisión.

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"Un shooter se disfruta más con un mando clásico". Entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de 'Vanquish'

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Entrevista Vanquish Sega

‘Vanquish’ llegó hace unos días a las tiendas y ya se ha convertido en uno de los títulos de acción más destacados de este año, y con él Platinum Games han demostrado que su juventud no les impide codearse con los grandes estudios de desarrollo. La recepción general de la crítica ha sido bastante positiva con la última obra de Shinji Mikami, y las ventas también están acompañando a las dos versiones que se han editado.

Cuando desde Sega se nos propuso hace unos días realizar una entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de ‘Vanquish’, me lancé sin dudar a por ella pues he podido dedicar unas horas ya al juego y lo cierto es que me está gustando bastante. Con la ilusión de poder tratar de primera mano con alguien relacionado con una obra tan interesante me dispuse a preparar las preguntas, pero tras recibir sus respuestas me quedó la sensación de que no todo el mundo había puesto las mismas ganas en esta entrevista.

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