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Entrevistas: "Nunca meto una referencia española en un juego que no es español". Entrevista a Josué Monchan, localizador de...

"Nunca meto una referencia española en un juego que no es español". Entrevista a Josué Monchan, localizador de juegos

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A Josué Monchan le entrevistamos en VidaExtra hace dos años a raíz del lanzamiento del ‘New York Crimes’ de Pendulo Studios, donde trabajó como guionista, pero hemos querido volver a hablar con él sobre la traducción y localización de videojuegos en España. Porque Monchan sabe un rato largo de esto.

Uno de sus últimos trabajos junto a Ramón Méndez ha sido la traducción al español de ‘Papers, please’. En la entrevista nos cuenta cómo llegó a contactar con Lucas Pope, sí, pero también cuáles fueron las principales dificultades que tuvo que sortear para que todos los textos del juego (y ya veréis por qué digo esto) estuvieran en nuestro idioma.

Además de su trabajo en ‘Papers, please’ o el último 'Leisure Suit Larry', Monchan nos desvela muchos de los entresijos sobre la localización y el doblaje de videojuegos en general y en nuestro país en particular. Sólo nos queda agradecerle a Josué el tiempo que nos ha dedicado. Ah, no os vayáis demasiado lejos, ya que durante esta semana vamos a estar viendo qué más se cuece en nuestro país en relación a la localización y el doblaje de juegos. Mañana podréis ver una nueva entrevista en vídeo a Enrique Gutiérrez, responsable de Rec Games Sonido, el estudio de doblaje donde se grabaron las voces del ‘Battlefield 4’, entre otros.

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Entrevistamos en exclusiva a Gabe Newell, nuevo CEO de Microsoft

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Entrevistamos en exclusiva a Gabe Newell, nuevo CEO de Microsoft
ACTUALIZACIÓN 29/12/2013: aclaramos que esto no es más que una inocentada.

Ha sido sin duda una de las noticias del mes y nosotros no podíamos quedarnos al margen. Microsoft, hace apenas unos días y en un movimiento que ha cogido desprevenidos a analistas e inversores, adquiría a golpe de talonario a Valve Corporation y nombraba a Gabe Newell nuevo CEO tras la anunciada marcha de Steve Ballmer.

El movimiento ha provocado un efecto dominó en la Bolsa y las acciones del gigante de Redmond han subido como la espuma mientras las de Apple, Google y McDonalds caían hasta valores de 1998. Se trata de un golpe de efecto fuertísimo y que puede acarrear grandes cambios estructurales tanto en Microsoft como en la sección Xbox. ¿Qué ocurrirá con la compañía? ¿Qué planes tiene Newell? ¿Qué pasa con la Steam Box? Hemos entrevistado al nuevo CEO de Microsoft.

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"No hay mucha diferencia entre PS3 y PS4". Entrevista a Kazunori Yamauchi, creador de 'Gran Turismo 6'

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"No hay mucha diferencia entre PS3 y PS4". Entrevista a Kazunori Yamauchi, creador de 'Gran Turismo 6'

A menudo las presentaciones de videojuegos, los eventos relacionados y la maquinaria promocional de las compañías dejan poco hueco para disfrutar de lo que realmente importa, el juego y sus creadores. Recientemente pudimos realizar una entrevista a Kazunori Yamauchi sobre 'Gran Turismo 6' y el futuro de la saga, lidiando en parte con esos problemas que evitan que podamos acercarnos aún más al diseño de un juego y la perspectiva de sus desarrolladores.

En una mesa redonda con varios medios del sector tuvimos ocasión de hablar con el señor Yamauchi sobre 'Gran Turismo 6', nueva generación, vehículos lunares o incluso la posibilidad de volver a ver motos en una segunda entrega de 'Tourist Trophy'.

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"Los pequeños detalles son la mejor parte de la levolución". Entrevista a Daniel Matros, productor de DICE en 'Battlefield 4'

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"Los pequeños detalles son la mejor parte de la levolución". Entrevista a Daniel Matros, productor de DICE en 'Battlefield 4'

En nuestra reciente visita a las oficinas de EA en la capital de España no solamente tuvimos ocasión de probar el 'Battlefield 4' de PS4, del cuál publicamos nuestro primer contacto ayer mismo, sino que también pudimos entrevistar a Daniel Matros, productor de DICE, durante unos pocos minutos.

Fue muy amable con nosotros, y eso que el tiempo, por desgracia, apuraba. Aparte que le encantó la camiseta del Zelda que llevaba, que eso siempre suma puntos. Además quedó patente claramente su pasión, todavía vigente, por la expansión de Vietnam de 'Battlefield', cosa que por otro lado no extraña y pronto descubriréis el motivo. Veamos, pues, qué nos contó sobre 'Battlefield 4'.

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"Si existe demanda de PS4 + PS Vita valoraremos un pack". Entrevista a Michael Denny de Sony WWS Europe

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"Si existe demanda de PS4 + PS Vita valoraremos un pack". Entrevista a Michael Denny de Sony WWS Europe

Durante la Gamescom que tuvo lugar recientemente en Colonia, Alemania, tuvimos la ocasión de charlar durante unos minutos con Michael Denny, vicepresidente ejecutivo de SCE Worldwide Studios Europe.

La compañía había anunciado escasas horas antes la fecha de lanzamiento de la PS4 y una cifra de reservas impresionante: 1.000.000 de unidades en todo el mundo. Aprovechamos la ocasión para hablar con Denny sobre este y otros temas relacionados con el lanzamiento de su nueva consola de sobremesa.

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Chris Lewis de Microsoft habla sobre la Xbox One y más en Xataka

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Chris Lewis de Microsoft habla sobre la Xbox One y más en Xataka

Además de la entrevista que pudimos realizar a Nicolas Wegnez de Nintendo durante nuestro paso por el E3, también tuvimos la oportunidad de hacerle unas cuantas preguntas a Chris Lewis, vicepresidente corporativo en Xbox. Podéis leer la entrevista en Xataka.

Resulta interesante por varios motivos y ahí tenéis a Lewis defendiendo la postura de Microsoft con respecto a la conexión obligatoria de la Xbox One cada 24 horas o hablando sobre el tema de los juegos usados, el intercambio de juegos y más.

En Xataka | "Vamos a atraer más gente a las consolas por ofrecer el entretenimiento completo en un sólo dispositivo". Chris Lewis de Xbox

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"Wii U no ha conseguido ofrecer el catálogo de software que necesitaba". Entrevista a Nicolas Wegnez de Nintendo

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"Wii U no ha conseguido ofrecer el catálogo de software que necesitaba". Entrevista a Nicolas Wegnez de Nintendo

Recordaremos el E3 2013 por la presentación de las nuevas consolas de Sony y de Microsoft. Un evento en el que hemos conocido a PS4 y Xbox One, dos consolas que llegan envueltas en polémica (más una que la otra) y que se enfrentarán a Wii U, la consola de Nintendo que ya lleva un tiempo a la venta y que no pasa por uno de sus mejores momentos.

Así que hemos podido entrevistar a Nicolas Wegnez, Director de Marketing de Nintendo Ibérica, para que nos cuente cómo ve la compañía el futuro de su consola de sobremesa en un E3 que, para Nintendo, se ha caracterizado por la fuerte irrupción de títulos exclusivos y una línea de juegos envidiable. Con ellos afrontan la misión de darle la vuelta a la tortilla y convertir a Wii U en un éxito equiparable al que en su día consiguieron con Wii. ¿Puede la consola de sobremesa de las dos pantallas aguantar el tipo?

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"Nos estamos centrando en el multijugador cooperativo y todo lo relacionado con el equipo". Entrevista a Greg Goodrich, productor ejecutivo del 'Medal of Honor: Warfighter'

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"Nos estamos centrando en el multijugador cooperativo y todo lo relacionado con el equipo". Entrevista a Greg Goodrich, productor ejecutivo del 'Medal of Honor: Warfighter'

Tras compartir con vosotros la semana pasada nuestras impresiones del ‘Medal of Honor: Warfighter’, llega la hora de hacer lo propio con la entrevista a Greg Goodrich, productor ejecutivo de este ‘Medal of Honor: Warfighter’, con quién tuvimos la ocasión de charlar largo y tendido para que nos explicase más a fondo los entresijos de esta entrega, sus características más llamativas, aclarar cierta polémica, y, en definitiva, dejar claras las principales armas de este nuevo trabajo de Danger Close.

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"En 'Call of Duty: Black Ops II' tenemos tecnología que ya se está probando y que en unos años podría dar el salto a su uso militar". Entrevista a John Rafacz de Treyarch

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"En 'Call of Duty: Black Ops II' tenemos tecnología que ya se está probando y que en unos años podría dar el salto a su uso militar". Entrevista a John Rafacz de Treyarch

El E3 2012 se acabó hace unos días pero a nosotros nos queda todavía material que ir sacando. Y entre ese material tenemos una entrevista con John Rafacz, de Treyarch. Ya sabéis, el estudio encargado un año sí y otro no de lanzar un nuevo ‘Call of Duty’. Una franquicia que últimamente se ha puesto en duda, ese desarrollo forzado de lanzar un juego al año da poco tiempo para mejorar radicalmente entre un título y otro. Ahora Treyarch con su ‘Call of Duty: Black Ops II’ tiene la oportunidad de tomar el mando y demostrar que aunque Infinity Ward falle, ellos siguen al pie del cañón.

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"Un festival de música en Colorado, con amigos, carreras y grandes coches. Esa es la idea de 'Forza Horizon'."Entrevista a Dan Greenwalt, director de la franquicia 'Forza' en Turn 10 [E3 2012]

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"Un festival de música en Colorado, con amigos, carreras y grandes coches. Esa es la idea de 'Forza Horizon'."Entrevista a Dan Greenwalt, director de la franquicia 'Forza' en Turn 10 [E3 2012]

De evento en evento y tiro por que me toca. Así básicamente podría definirse nuestra frenética actividad estos días durante el E3 2012. Pero había que sacar tiempo de donde fuese para hablar personalmente con Dan Greenawalt, la cabeza pensante tras los últimos ‘Forza Motorsport’ y que ahora presenta el nuevo ‘Forza Horizon’. Un juego que no deja indiferente a nadie por el cambio radical que supone respecto a los anteriores ‘Forza’ pero que tiene garantizada la calidad extrema que siempre acompaña a la franquicia. ¿Nos acompañáis en esta entrevista?

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