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Entrevistas

Tras compartir con vosotros la semana pasada nuestras impresiones del ‘Medal of Honor: Warfighter’, llega la hora de hacer lo propio con la entrevista a Greg Goodrich, productor ejecutivo de este ‘Medal of Honor: Warfighter’ , con quién tuvimos la ocasión de charlar largo y tendido para que nos explicase más a fondo los entresijos de esta entrega, sus características más llamativas, aclarar cierta polémica, y, en definitiva, dejar claras las principales armas de este nuevo trabajo de Danger...

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El E3 2012 se acabó hace unos días pero a nosotros nos queda todavía material que ir sacando. Y entre ese material tenemos una entrevista con John Rafacz, de Treyarch. Ya sabéis, el estudio encargado un año sí y otro no de lanzar un nuevo ‘Call of Duty’ . Una franquicia que últimamente se ha puesto en duda, ese desarrollo forzado de lanzar un juego al año da poco tiempo para mejorar radicalmente...

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De evento en evento y tiro por que me toca. Así básicamente podría definirse nuestra frenética actividad estos días durante el E3 2012. Pero había que sacar tiempo de donde fuese para hablar personalmente con Dan Greenawalt, la cabeza pensante tras los últimos ‘Forza Motorsport’ y que ahora presenta el nuevo ‘Forza Horizon’ . Un juego que no deja indiferente a nadie por el cambio radical que...

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La última edición de Idéame, un evento que organiza Nintendo para desarrolladores de videjuegos, nos permitió conocer, entre otros, a Brian Provinciano. Creador de ‘Retro City Rampage’, juego que pudimos probar, nos cedió unos minutos de su apretada agenda para hablar del desarrollo de su título y de algunas pinceladas de la industria.

Vidaextra: Lo que más llama la atención a simple vista en...

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Al igual que hicimos el año pasado con ‘Hollywood Monsters 2’, no hemos querido perder la ocasión de charlar de nuevo con Pendulo Studios tras la publicación de otro trabajo suyo, en este caso de su nueva aventura ‘New York Crimes’, recientemente analizada, y conocer más aspectos sobre este trabajo e incluso proyectos futuros. Josué Monchan , guionista y payaso en jefe de Pendulo Studios, no puso...

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FX Interactive es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.

Se han sentado a charlar con nosotros Manuel Moreno, Marketing Manager de la empresa, y Víctor Ruíz , fundador de FX Interactive, para hablar...

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ACTUALIZACIÓN 29/12/2011: aunque ya lo sabréis, no está de más dejar claro que este post no es más que una broma con ocasión del día de los Santos Inocentes. Para los que nos leéis desde fuera de España, el 28 de Diciembre es el día en el que todo el país se pone a gastar bromitas y hacer inocentadas. El año que viene más.

Hace mucho frío y el panorama en Madrid es desolador. Son las 6:45 de la...

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Una de las grandes luchas del año se aproxima y los dos combatientes son de armas tomar, nunca mejor dicho. El eterno aspirante y el auténtico rey de los first person shooter bélicos. ‘Battlefield 3’ vs. ‘CoD: Modern Warfare 3’. Las espadas están en todo lo alto y para acercarnos mejor a lo que va a ofrecer la última iteración de la saga ‘Call of Duty’ hemos entrevistado a Glen Schofield ,...

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A pesar de que en la foto Alberto Uriarte pueda parecer el primo de Dexter en uno de sus paseos marítimos, en realidad se trata del creador de Nova, un bot para el ‘StarCraft’ algo distinto y más avanzado que los que conocemos. Nuestros compañeros de GenbetaDev han tenido la oportunidad de charlar con él y creemos que merece la pena que le deis una buena lectura a la entrevista.

En la entrevista...

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Hace unos meses tuvimos la oportunidad de probar ‘End of Nations’ en Londres, por cortesía de TRION Worlds. Ahí comprobamos que los mimbres de este trabajo del estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, eran bastante consistentes, y por lo tanto había que tener aún más en cuenta de cara al futuro este prometedor MMORTS.

Ese día, por culpa de un retraso en el avión, tuvimos...

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