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Entrevistas: "No quiero que la gente se queje de las exclusividades." Entrevista a Brian Provinciano, fundador de VBlank Entertainment y creador...

"No quiero que la gente se queje de las exclusividades." Entrevista a Brian Provinciano, fundador de VBlank Entertainment y creador de 'Retro City Rampage'

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"No quiero que la gente se queje de las exclusividades." Entrevista a Brian Provinciano, fundador de VBlank Entertainment y creador de 'Retro City Rampage'

La última edición de Idéame, un evento que organiza Nintendo para desarrolladores de videjuegos, nos permitió conocer, entre otros, a Brian Provinciano. Creador de ‘Retro City Rampage’, juego que pudimos probar, nos cedió unos minutos de su apretada agenda para hablar del desarrollo de su título y de algunas pinceladas de la industria.

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"Nos encantaría que nuestro siguiente proyecto fuese episódico". Entrevista a Josué Monchan, guionista y payaso en jefe de Pendulo Studios ('New York Crimes')

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"Nos encantaría que nuestro siguiente proyecto fuese episódico". Entrevista a Josué Monchan, guionista y payaso en jefe de Pendulo Studios ('New York Crimes')

Al igual que hicimos el año pasado con ‘Hollywood Monsters 2’, no hemos querido perder la ocasión de charlar de nuevo con Pendulo Studios tras la publicación de otro trabajo suyo, en este caso de su nueva aventura ‘New York Crimes’, recientemente analizada, y conocer más aspectos sobre este trabajo e incluso proyectos futuros. Josué Monchan, guionista y payaso en jefe de Pendulo Studios, no puso ninguna pega para tal entrevista, y nosotros muy contentos ante su respuesta.

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'End of Nations'. Lo probamos de nuevo y entrevistamos a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds

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'End of Nations'. Lo probamos de nuevo y entrevistamos a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds

El pasado mes de febrero tuvimos la suerte de poder viajar de nuevo a Londres junto con otros grandes compañeros de profesión para volver a probar el ‘End of Nations’, el prometedor MMORTS de Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios; siempre me gusta recalcarlo) y TRION Worlds (experto en MMO, como el exitoso ‘Rift’), en este caso con una versión más actualizada, siendo ya una alpha con todas las de la ley. A diferencia de la anterior ocasión, aquí el tiempo sí que nos acompañó, y no solamente pudimos degustarlo el tiempo suficiente, sino que también realizamos una entrevista a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds. Veamos, pues, ambas cosas.

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"La labor editorial nos permite financiar el desarrollo": entrevista a Manuel Moreno y Víctor Ruíz de FX Interactive

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FX Interactive es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.

Se han sentado a charlar con nosotros Manuel Moreno, Marketing Manager de la empresa, y Víctor Ruíz, fundador de FX Interactive, para hablar sobre su papel en nuestro país tanto a nivel editorial como de desarrollo, así como del estado de la industria en España o sus planes de futuro.

La entrevista es interactiva, lo cual significa que encontraréis un menú al principio con el que poder ir hasta una pregunta concreta. Además podéis verla a una resolución de hasta 720p. Esperamos que os guste.

Avatar de Antonio Ortiz

Entrevista realizada en colaboración con Antonio Ortiz, cofundador de WeblogsSL, la empresa que hace Vidaextra y en la que ejerce el cargo de director de Estrategia Online. Escribe habitualmente en su blog Error500 sobre internet y tecnología. Está en Twitter y en Google Plus.

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"Mi gamertag es MarianoKiller55. Que la juventud me busque y nos echamos unos cooperativos." Entrevista a Mariano Rajoy, presidente del gobierno (actualizado)

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"Mi gamertag es MarianoKiller55. Que la juventud me busque y nos echamos unos cooperativos." Entrevista a Mariano Rajoy, presidente del gobierno (actualizado)

ACTUALIZACIÓN 29/12/2011: aunque ya lo sabréis, no está de más dejar claro que este post no es más que una broma con ocasión del día de los Santos Inocentes. Para los que nos leéis desde fuera de España, el 28 de Diciembre es el día en el que todo el país se pone a gastar bromitas y hacer inocentadas. El año que viene más.

Hace mucho frío y el panorama en Madrid es desolador. Son las 6:45 de la mañana y Alex C, Rubén y yo nos plantamos en la estación de Atocha pertrechados con abrigos nórdicos. Acostumbrados al clima tropical de Barcelona el cambio está siendo más duro de lo esperado. Pero no importa. Que el frío te cale en los huesos es algo secundario cuando tienes entre manos la que, posiblemente, sea la entrevista del año.

Llevamos más de una semana preparando el cuestionario junto al resto del equipo y la estructura ya está definida. Las pesquisas para conseguir entrevistar al recién nombrado presidente del gobierno comenzaron hace mucho y cristalizaron tan sólo hace unos días. Una llamada a deshoras, cruce de fechas y cita en la calle Génova. Mariano Rajoy acababa de ser elegido presidente hace unos días y ha decidido dirigirse a los jóvenes concediéndonos una entrevista. Sólo será una hora pero intentaremos que sea suficiente.

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"Algunos momentos en 'CoD: Modern Warfare 3' son más grandes que los que se ven en Hollywood hoy en día". Entrevista a Glen Schofield de Sledgehammer

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"Algunos momentos en 'CoD: Modern Warfare 3' son más grandes que los que se ven en Hollywood hoy en día". Entrevista a Glen Schofield de Sledgehammer

Una de las grandes luchas del año se aproxima y los dos combatientes son de armas tomar, nunca mejor dicho. El eterno aspirante y el auténtico rey de los first person shooter bélicos. ‘Battlefield 3’ vs. ‘CoD: Modern Warfare 3’. Las espadas están en todo lo alto y para acercarnos mejor a lo que va a ofrecer la última iteración de la saga ‘Call of Duty’ hemos entrevistado a Glen Schofield, CoFundador de Sledgehammer Games, el estudio encargado de trabajar junto a Infinity Ward en el que muchos ya han bautizado como el ‘Call of Duty’ más espectacular de todos.

Un mundo en guerra, un conflicto global que se extiende rápido e implacable y sólo unos valientes dispuestos a darlo todo por detener al despiadado Makarov. Pero ojo, estamos ante un desarrollo terriblemente complicado y salpicado por el escándalo del abandono de Zampella y West, antiguas mentes pensantes de la franquicia. ¿Se notará su ausencia? ¿Aguantará el tipo frente a ‘Battlefield 3’ y su poderoso motor gráfico?

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Entrevista a Alberto Uriarte, creador de Bots para 'Starcraft', desde GenbetaDev

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Entrevista a Alberto Uriarte, creador de Bots para 'Starcraft', desde GenbetaDev

A pesar de que en la foto Alberto Uriarte pueda parecer el primo de Dexter en uno de sus paseos marítimos, en realidad se trata del creador de Nova, un bot para el ‘StarCraft’ algo distinto y más avanzado que los que conocemos. Nuestros compañeros de GenbetaDev han tenido la oportunidad de charlar con él y creemos que merece la pena que le deis una buena lectura a la entrevista.

En la entrevista a Uriarte, el programador repasa las principales características de Nova y explica, por ejemplo, cuáles son los aspectos diferenciadores de este bot con respecto a los existentes. También asegura que programar bots de ‘StarCraft’ puede suponer un reto mayor que hacerlo para el ajedrez. En definitiva, una entrevista muy interesante si os interesa la programación, tanto en general como aplicada a los videojuegos.

En GenbetaDev | “Programar bots de Starcraft puede llegar a ser más complejo que hacerlo para el ajedrez”, entrevista a Alberto Uriarte

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"Creo que el resurgimiento en el desarrollo de RTS es una fuerte señal para la industria en general". Entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de 'End of Nations'

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"Creo que el resurgimiento en el desarrollo de RTS es una fuerte señal para la industria en general". Entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de 'End of Nations'

Hace unos meses tuvimos la oportunidad de probar 'End of Nations' en Londres, por cortesía de TRION Worlds. Ahí comprobamos que los mimbres de este trabajo del estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, eran bastante consistentes, y por lo tanto había que tener aún más en cuenta de cara al futuro este prometedor MMORTS.

Ese día, por culpa de un retraso en el avión, tuvimos que ir con prisas a la hora de probar el juego, y la entrevista que teníamos pensado realizar quedó, por desgracia, en el limbo. Pero por suerte, gracias a Internet, este tipo de barreras se pueden salvar fácilmente. Es por ello que ahora, gracias a Martín Moncalvillo, podemos publicar la entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de 'End of Nations' y vicepresidente de TRION Worlds, estudio experto en videojuegos con clara vocación online.

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"Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2": entrevista a Pendulo Studios

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"Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2": entrevista a Pendulo Studios

‘Hollywood Monsters 2’ lleva ya algunas semanas en las tiendas y parece que, afortunadamente, el retorno de una de las sagas más laureadas de la industria española está funcionando a las mil maravillas, gracias principalmente a la expectación que rodeaba a este lanzamiento y al buen hacer de Pendulo Studios que ya recogimos en nuestro análisis.

Ahora llega el momento de entrevistar a sus integrantes, conocer mejor el pasado de la saga, los orígenes de Pendulo, entender algunas de las estrategias que han hecho evolucionar a la franquicia hasta lo que hoy nos presenta ‘Hollywood Monsters 2’ y, cómo no, intentar conocer qué tienen este equipo de desarrolladores entre manos para el futuro.

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"Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara." Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de 'Infamous 2'

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"Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara." Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de 'Infamous 2'

Ayer mismo tuvimos el placer de acudir a una cena informal con Nate Fox y Ken Schramm, dos de los responsables de Sucker Punch que están ya atando los últimos cabos del lanzamiento de ‘Infamous 2’. Entre ambos, nos resolvieron un montón de dudas y curiosidades en torno a las nuevas aventuras de Cole McGrath.

Tras la cena, tuvimos oportunidad de ver dos misiones jugadas por sus creadores y os podemos asegurar una cosa: Si ‘Infamous 2’ ya es espectacular en vídeo, el juego en sí no va a dejar indiferente. No sólo el motor gráfico supera ampliamente al de la primera entrega, sino que la espectacularidad que hizo famoso a ‘Infamous’ se ha conseguido elevar a la enésima potencia sin perjudicar un ápice la jugabilidad, un logro notable teniendo en cuenta el aumento de poderes y habilidades de Cole. Esto es lo que nos contó la pareja más eléctrica de Sucker Punch.

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