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Entrevistas

"El futuro de los juegos va a ser a través de Internet." Entrevista a Víctor Ruíz, de FX Interactive

Se podría decir que prácticamente la totalidad de la población española que es aficionada a los videojuegos conoce a la compañía editora FX Interactive. De hecho, incluso algunos de los profanos en la materia la conocen gracias a que podemos ver muchos de sus títulos en las librerías o quioscos, a precios irrisorios, como sabemos.

Hoy es un día muy especial. Un día en el que váis a poder leer la entrevista que le hemos realizado a Víctor Ruíz , director de I+D y socio fundador de esa misma...

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"La mecánica de un juego siempre es más importante que un buen guión". Entrevista a Jeffrey Yohalem, guionista de 'Assassin’s Creed: La Hermandad'

Hace sólo unos días, Ubisoft nos convocó para presentarnos la última entrega de la franquicia ‘Assassin’s Creed’, titulada ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’. Allí tuvimos el placer de charlar con Jeffrey Yohalem , guionista del juego y uno de los principales responsables de la historia de esta saga legendaria. Yohalem nos habló del juego, pero también nos ofreció interesantes comentarios sobre cómo...

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"Un shooter se disfruta más con un mando clásico". Entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de 'Vanquish'

‘Vanquish’ llegó hace unos días a las tiendas y ya se ha convertido en uno de los títulos de acción más destacados de este año, y con él Platinum Games han demostrado que su juventud no les impide codearse con los grandes estudios de desarrollo. La recepción general de la crítica ha sido bastante positiva con la última obra de Shinji Mikami , y las ventas también están acompañando a las dos...

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"Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2

Fue difícil encontrar un lugar tranquilo para conversar calmadamente con algunas de las figuras del desarrollo español, pero lo conseguimos. Allí, detrás de los stands, hablando de manera furtiva y tirados en el suelo. Si Leo Messi firmó su contrato con el FC. Barcelona en una servilleta, ¿por qué VidaExtra no iba a entrevistar a Dani Sánchez Crespo en el suelo?

En la primera parte repasamos el...

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"Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1

Seguimos desvelando, poco a poco, el contenido de las entrevistas que hicimos en el Gamefest. Ya sabéis, ese futuro E3 español que dentro de unos años lo petará y que ha empezado con buen pie.

En esta ocasión entrevistamos a un amigo de VidaExtra que siempre tiene un pequeño hueco para nosotros. A Dani Sánchez Crespo, director de Novarama, y cabeza visible del exitosísimo ‘Invizimals’ que ahora...

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"Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho." Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation

Se abren las puertas del Gamefest y una auténtica marabunta de visitantes se lanza a por los stands. El merchandising se acaba rápido, los juegos que muchos no han podido probar son velozmente asaltados y las largas colas de espera empiezan a llenar el recinto. Entre toda la muchedumbre hay varios stands que sufren colapso, es lógico, entre ellos el de Sony que este año se centra en el...

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"Pienso que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine". Entrevista a Oscar Araujo, autor de la BSO de 'Castlevania: Lords of Shadow'

‘Castlevania: Lords of Shadow’, la nueva entrega de la conocida saga de Konami que ha desarrollado el estudio español Mercury Steam, sale a la venta mañana jueves 7 de Octubre en nuestro país. Es una excusa perfecta para traeros hoy la entrevista que le hemos realizado a Oscar Araujo , el catalán que encontraremos en los créditos del juego como compositor de la épica banda sonora original (BSO...

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Entrevista a Tomo Ohno, CEO de Arc System Works ('BlazBlue: Calamity Trigger')

Continuamos con las entrevistas en Vidaextra, y tras Jared Gerritzen damos el paso a Tomo Ohno, CEO de Arc System Works, compañía que ha publicado hace poco en nuestro país su esperado ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, el llamado sucesor espiritual de los ‘Guilty Gear’. Y todo cuando sabemos que ya hay una secuela en camino, aunque de momento sin fecha para nuestro país.

Pero volviendo al tema, hace...

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Entrevista en exclusiva a Jared Gerritzen, jefe de proyecto del FPS descargable 'Blacklight: Tango Down'

Tal vez el nombre de Jared Gerritzen no os diga mucho de entrada, pero forma parte del equipo Zombie Studios, y hemos tenido el privilegio de ser el único medio español al que ha concedido una entrevista para hablar de su próximo trabajo titulado ‘Blacklight: Tango Down’, un FPS que saldrá este mismo verano en formato descargable para PC, PSN y XBLA.

Poco a poco vamos viendo cómo los videojuegos...

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Entrevista al director artístico de 'MAG': "Un modo offline no encajaba con lo que queríamos hacer"

Este pasado miércoles, Sony organizó en Londres un evento para presentar por todo lo alto ‘MAG’, el nuevo shooter online masivo para PlayStation 3 del que ya os di mis primeras impresiones hace unos días. Naturalmente en VidaExtra no nos íbamos a perder semejante sarao, y junto a otros compañeros de los medios especializados a nivel europeo viajé hasta allí para ver qué nos mostraban.

En un...

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