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Entrevistas

FX Interactive es una compañía española encargada de editar y desarrollar juegos que a buen seguro muchos de vosotros conocéis no sólo por la calidad de sus títulos, sino por su más que interesante política de precios y su forma de tratar a los jugadores.

Se han sentado a charlar con nosotros Manuel Moreno, Marketing Manager de la empresa, y Víctor Ruíz , fundador de FX Interactive, para hablar sobre su papel en nuestro país tanto a nivel editorial como de desarrollo, así como del estado de la...

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ACTUALIZACIÓN 29/12/2011: aunque ya lo sabréis, no está de más dejar claro que este post no es más que una broma con ocasión del día de los Santos Inocentes. Para los que nos leéis desde fuera de España, el 28 de Diciembre es el día en el que todo el país se pone a gastar bromitas y hacer inocentadas. El año que viene más.

Hace mucho frío y el panorama en Madrid es desolador. Son las 6:45 de la...

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Una de las grandes luchas del año se aproxima y los dos combatientes son de armas tomar, nunca mejor dicho. El eterno aspirante y el auténtico rey de los first person shooter bélicos. ‘Battlefield 3’ vs. ‘CoD: Modern Warfare 3’. Las espadas están en todo lo alto y para acercarnos mejor a lo que va a ofrecer la última iteración de la saga ‘Call of Duty’ hemos entrevistado a Glen Schofield ,...

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A pesar de que en la foto Alberto Uriarte pueda parecer el primo de Dexter en uno de sus paseos marítimos, en realidad se trata del creador de Nova, un bot para el ‘StarCraft’ algo distinto y más avanzado que los que conocemos. Nuestros compañeros de GenbetaDev han tenido la oportunidad de charlar con él y creemos que merece la pena que le deis una buena lectura a la entrevista.

En la entrevista...

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Hace unos meses tuvimos la oportunidad de probar ‘End of Nations’ en Londres, por cortesía de TRION Worlds. Ahí comprobamos que los mimbres de este trabajo del estudio Petroglyph, formado por ex-miembros de Westwood Studios, eran bastante consistentes, y por lo tanto había que tener aún más en cuenta de cara al futuro este prometedor MMORTS.

Ese día, por culpa de un retraso en el avión, tuvimos...

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‘Hollywood Monsters 2’ lleva ya algunas semanas en las tiendas y parece que, afortunadamente, el retorno de una de las sagas más laureadas de la industria española está funcionando a las mil maravillas, gracias principalmente a la expectación que rodeaba a este lanzamiento y al buen hacer de Pendulo Studios que ya recogimos en nuestro análisis.

Ahora llega el momento de entrevistar a sus...

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Ayer mismo tuvimos el placer de acudir a una cena informal con Nate Fox y Ken Schramm, dos de los responsables de Sucker Punch que están ya atando los últimos cabos del lanzamiento de ‘Infamous 2’. Entre ambos, nos resolvieron un montón de dudas y curiosidades en torno a las nuevas aventuras de Cole McGrath.

Tras la cena, tuvimos oportunidad de ver dos misiones jugadas por sus creadores y os...

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Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes disfrutan con su trabajo. No hay más que verles explicando cómo traman exáctamente las ideas para sus fatalities para darse cuenta de que se lo pasan bién. Ambos son los productores (Senior Producer y Associate Producer, respectívamente) de NetherRealm Studios y el otro día estuvieron en las oficinas de Warner Bros Interactive para darnos un avance de cómo es...

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Eduard Punset es una de esas personas que no necesita más presentación. Abogado, economista y comunicador científico especializado en el impacto de las nuevas tecnologías. Su relevancia científica está fuera de toda duda. Punset es autor de varios libros cuyo principal objetivo es la divulgación del conocimiento científico. Actualmente, compagina su labor docente en la Facultad de Economía de la ...

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La imagen de los videojuegos como herramientas de perversión de los niños, y de los jugadores como seres aislados e insociales, se cae por completo cuando te encuentras con proyectos tan maravillosos como Juegaterapia. Oí hablar por primera vez de esta ONG precisamente en los comentarios de este blog, hace unos días, y reconozco que me enamoré del proyecto desde el primer instante.

El objetivo de...

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