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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:08:46 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Raven Squad: Operation Hidden Dagger' anunciado para PC y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-raven-squad-operation-hidden-dagger-anunciado-para-pc-y-xbox-360</link>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:08:46 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_logo.jpg"/></p>

	<p>El desconocido estudio húngaro Atomic Motion ha anunciado estos días su particular mezcla de dos géneros, a priori, opuestos, pese a compartir la temática destructiva. Hablo del género de la <b>Estrategia</b> y el de los <b>FPS</b>.</p>

	<p>No es algo nuevo, ni mucho menos, ya que el año pasado nos sorprendimos con un excelente mod para el clásico &#8216;Half-Life 2&#8217; que respondía al nombre de &#8216;<a href="http://www.moddb.com/mods/iron-grip-the-oppression">Iron Grip: The Oppression</a>&#8217;, pero desde luego que alegra saber que alguna compañía se arriesgue a ello.</p>

	<p>En <b>&#8216;Raven Squad: Operation Hidden Dagger&#8217;</b> podremos alternar entre ambos estilos de forma totalmente libre, siendo indispensable saber manejarse entre ellos para poder sobrevivir en la densa jungla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><i>&#8220;Raven Squad combina dos géneros muy populares en una experiencia robusta donde cualquier modo de juego podría sobresalir por sus propios méritos&#8221;</i> comentó Melanie Mroz, CEO de SouthPeak Games. <i>&#8220;Atomic Motion está creando algo que es visualmente convincente y construyendo nuevas fronteras en lo que un título militar puede llegar a cumplir. A los fans de los RTS y FPS les va a encantar, al igual que la gente a la que le gustan los juegos de acción intensa.&#8221;</i></p>

	<p>Veremos si lo consiguen.</p>

	<p>El título tiene prevista su salida este otoño para <b>PC</b> y <b>Xbox 360</b>. A continuación, las imágenes. ¿No os recuerda un poco el aspecto, salvando las distancias, al estilo visual de &#8216;Team Fortress 2&#8217;?</p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_06b.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53522">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Quantum of Solace' estará lleno de homenajes a 'Goldeneye']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-quantum-of-solace-estara-lleno-de-homenajes-a-goldeneye</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-quantum-of-solace-estara-lleno-de-homenajes-a-goldeneye</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 09:16:27 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos010708acd01.jpg" alt="Quantum of Solace" class="centro" /></p>

	<p>No en vano está considerado como el mejor juego de <strong>James Bond</strong> y como una de las mejores adaptaciones de una película a un videojuego jamás creadas. Estoy hablando de uno de los títulos estrella de <strong>Rare</strong>, la adaptación para Nintendo 64 de la película que supuso la primera encarnación de Pierce Brosnan como Bond: <strong>&#8216;GoldenEye&#8217;</strong>.</p>

	<p>Pues bien, con Brosnan ya retirado como agente doble cero y Daniel Craig ejerciendo de sustituto, el videojuego de la próxima película del agente 007, <strong>&#8216;Quantum of Solace&#8217;</strong> (del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/01-quantum-of-solace-primeras-capturas">hace unos días veíamos las primeras capturas</a>) estará, según sus creadores, lleno de homenajes a &#8216;GoldenEye&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según declaró el director de diseño Jeremy Luyties: <em>Estamos muy influenciados por &#8216;GoldenEye&#8217; (...) Cuando sacas el mapa, verás como se alza tu mano, como ocurría con el reloj en &#8216;GoldenEye&#8217;. Hay un montón de pequeños detalles ocultos como este en el juego.</em></p>

	<p><em>Son como pequeños mensajes de nosotros como desarrolladores, diciendo &#8220;gracias tíos por crrar un juego tan bueno. Aquí está nuestra muestra de respeto por esa experiencia&#8221;. Es una gran oportunidad.</em></p>

	<p>El juego, que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC, corre sobre una versión modificada del engine de &#8216;Call of Duty 4&#8217; y estará a la venta el 7 de noviembre, coincidiendo con el estreno de la película en EE.UU.</p>

	<p>Esperemos que estos &#8220;homenajes&#8221; al título de Nintendo 64 no se queden solo en eso, y el nuevo título consiga igualar algunas de las sensaciones del juego original. Hasta que podamos probarlo por nosotros mismos, solo queda confiar en el buen hacer de la gente de Treyarch.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/07/quantum-of-sola.html">Game|Life</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[2K encomienda a Digital Extremes el port de 'BioShock' a PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-2k-encomienda-a-digital-extremes-el-port-de-bioshock-a-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-2k-encomienda-a-digital-extremes-el-port-de-bioshock-a-playstation-3</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:52:34 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19285" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioshock3.jpg" class="centro" alt="BioShock llegarÃ¡ a PlayStation 3" /></p>

	<p>Fue uno de los rumores más aireados y desmentidos a lo largo del año pasado, algunas veces por lo cierto que pudiera haber en las especulaciones, y otras simplemente por las enormes ganas que los usuarios de PlayStation 3 tenían de poder contar con este fabuloso FPS en su catálogo. Finalmente, y como prácticamente todo el mundo se veía venir, 2K anunció que el exitoso <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong> también haría acto de presencia en la consola de Sony.</p>

	<p>Así pues, con todas las cartas sobre la mesa, la desarrolladora ya empieza a enviar a los medios información de primera mano sobre el port que llegará, si no se produce ningún retraso de aquí a entonces, para octubre de este año. La última nota de prensa que nos llega anuncia que, con el fin de mejorar al máximo la adaptación de este título a la nueva plataforma en la que habrá de funcionar, la compañía ha encargado la optimización del mismo a Digital Extremes.</p>

	<p>Este estudio ha estado estrechamente relacionado con Epic, colaborando en el desarrollo de &#8216;Unreal&#8217; y &#8216;Unreal Tournament&#8217;, y su último proyecto hasta la fecha es &#8216;Dark Sector&#8217;. Sin duda, muchos ojos van a analizar al detalle hasta el último píxel de esta conversión a PlayStation 3, por lo que la gente de 2K hace muy bien en buscarse todos los aliados que pueda para lograr la mejor optimización posible del juego.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.2kgames.com/bioshock/">BioShock</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: listado de juegos confirmados por 2K Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-e3-2008-listado-de-juegos-confirmados-por-2k-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-e3-2008-listado-de-juegos-confirmados-por-2k-games</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:49:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19262" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/borderland030708acd.jpg" class="centro" alt="Borderlands" /></p>

	<p>Cuando quedan solamente 12 días para que el <strong>E3 2008</strong> dé comienzo (os recuerdo que tendrá lugar durante los días 15, 16 y 17 de este mismo mes) y los videojuegos se apoderen de la ciudad de Los Ángeles volvemos a recibir otro listado más con algunos títulos confirmados.</p>

	<p>En esta ocasión le toca el turno a 2K Games, que presenta una lista corta pero interesante. Sobre todo para los poseedores de PS3, puesto que por fin se mostrará la versión para esta consola de &#8216;BioShock&#8217;.</p>

	<p>Por otro lado también podremos ver algo de <strong>&#8216;Borderlands&#8217;</strong> (en la imagen), un juego del que no hemos hablado por aquí pero que puede ser una grata sorpresa. Una de las principales bazas con las que cuenta, por ejemplo, es la posibilidad de crear el arma que nos dé la real gana. Aquella con la que hemos deseado contar en innumerables juegos&#8230; Ya habrá tiempo para hablar de él, sin duda.</p>

	<p>Los títulos son los siguientes:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>BioShock (PS3)</li>
		<li>Borderlands (PC, PS3, Xbox 360)</li>
		<li>NBA 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360)</li>
		<li>NHL 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii)</li>
		<li>Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (PC)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/07/03/bioshock-and-borderlands-lead-2ks-e3-line-up/">Videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'Resistance 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-nuevo-trailer-de-resistance-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-nuevo-trailer-de-resistance-2</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 20:50:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19235" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/resistance-2.jpg" class="centro" alt="resistance-2.jpg" />Vuelve el soldado con menos carisma y con más mala leche de la historia reciente de los videojuegos. Es uno de esos extraños casos en los que pese a que el protagonista parece estar diseñado por un experto en &#8220;ensamblador&#8221;, en lugar del departamento artístico, ha conseguido hacerse un hueco en nuestros corazones. Vuelve Nathan Hale, y con él, vuelven las Quimeras. Llega <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;.</strong></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/15-video-ingame-de-resistance-2-tiene-una-pinta-excelente">Hace un tiempo hablamos de él,</a> e incluso pudimos ver un poco de juego en tiempo real. Hoy, gracias a las maravillas de internet, podemos pegarle un vistazo a su segundo trailer.</p>

	<p>No se cuanto durará el vídeo en YouTube porque me da la sensación de que no estaba planeado que saliese tan pronto. Podremos ver la llegada de los alienígenas a Estados Unidos, algunos escenarios, efectos de partículas que pintan bien, y hacernos en general una idea de como será el juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RLRXoX5e3Bo&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RLRXoX5e3Bo&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>He de confesar que pese a lo visto, soy un poco escéptico. Supongo que esperaba más a nivel gráfico, a pesar de que lo que vemos no tiene mala pinta. De todas maneras, lo importante en un juego es su capacidad de entretener y de hacerte disfrutar, <strong>si este &#8216;Resistance 2&#8217; consigue lo mismo que su antecesor, yo estoy servido.</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RLRXoX5e3Bo">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/01/new-resistance-2-footage-hits-youtube/">Joystiq</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El GPS de GLaDOS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-el-gps-de-glados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-el-gps-de-glados</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 11:18:09 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=235079"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=235079" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Que a los redactores de VidaExtra nos encanta <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones"><strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a> es algo evidente. Siempre estamos a la caza y captura de nuevas noticias sobre el juego y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009">su prometida segunda parte</a>. Sin embargo, el vídeo que os traigo ahora es algo distinto.</p>

	<p>Y es que un usuario del juego al que le gusta todavía más que a nosotros ha decidido modificar las voces de su <strong>GPS</strong> para que sean las de <strong>GLaDOS</strong>, la computadora central que dirige nuestro pasos en la primera entrega.</p>

	<p>Una modificación sorprendente aunque, por otra parte, a mi me daría muy mal rollo oir la voz de GLaDOS dándome instrucciones, ya sea en el coche o donde sea. Se empieza por esto y se acaba jugándose la vida por una tarta inexistente&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/235079.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La auténtica torreta de 'Team Fortress 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-autentica-torreta-de-team-fortress-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-autentica-torreta-de-team-fortress-2</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 08:10:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RxBa5bQfTGc&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RxBa5bQfTGc&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Los que hayáis jugado a <strong>&#8216;Team Fortress 2&#8217;</strong> estaréis familiarizados con la figura del ingeniero y los aparatos que puede construir, siendo el más destacado de ellos la <strong>torreta centinela</strong>, una especie de metralleta fija en el suelo que dispara automáticamente al enemigo.</p>

	<p>Pues bien, este montaje casero realizado por un auténtico manitas consigue emular a estas torretas de manera bastante fidedigna. Consiste en una pistola de balas de pintura (técnicamente, una &#8220;marcadora&#8221;, como se les conoce) a la que se ha añadido una webcam y un ordenador que se ocupa de analizar las imágenes para detectar el movimiento y controlar la pistola.</p>

	<p>El resultado, como podéis ver en el vídeo que acompaña esta entrada, es impresionante. Una auténtica torreta autómata capaz de disparar por si sola, y con una puntería que asusta.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RxBa5bQfTGc">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/07/01/paintball-sentry-gun/">GamesAjare</a> | <a href="http://www.nowhereelse.fr/?p=9099">nowhereelse</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Quantum of Solace': primeras capturas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-quantum-of-solace-primeras-capturas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-quantum-of-solace-primeras-capturas</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 12:43:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19160" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos010708acd00.jpg" class="centro" alt="Quantum of Solace" /></p>

	<p>Se acerca <strong>&#8216;Quantum of Solace&#8217;</strong>, una nueva película de James Bond (¿cuántas van ya?) que por descontado viene de la mano de su correspondiente adaptación videojueguil.</p>

	<p>La gran cantidad de películas protagonizadas por este agente estaba empezando a hacer mella en la saga, corriendo el riesgo de convertirse en algo totalmente repetitivo y, por consiguiente, emsombreciendo la buena reputación de 007. &#8216;Casino Royale&#8217;, por suerte, supo hacer que la serie volviera a levantar cabeza y todo parece indicar que &#8216;Quantum of Solace&#8217;, su secuela, seguirá sus pasos.</p>

	<p>Lo mismo podría suceder con su contrapartida digital, ya que el videojuego está siendo desarrollado por Treyarch haciendo uso, además, del mismo motor gráfico que &#8216;Call of Duty 4&#8217;. Eso nos indica que a nivel técnico podemos estar tranquilos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como veréis en estas capturas &#8216;Quantum of Solace&#8217; juega tanto con la vista en primera persona como en tercera, obedeciendo a las exigencias de un título como este donde es importante que podamos ver al protagonista. Más aun cuando es el propio Daniel Craig quien ha cedido su imagen.</p>

	<p>De esta forma la vista en primera persona será la habitual mientras nos movamos con libertad por los escenarios, mientras que al cubrirnos tras un muro o subamos por unas escaleras pasaremos a tercera persona.</p>

	<p><img id="image19161" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos010708acd01.jpg" class="centro" alt="Quantum of Solace" /></p>

	<p><img id="image19163" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos010708acd02.jpg" class="centro" alt="Quantum of Solace" /></p>

	<p><img id="image19164" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos01008acd03.jpg" class="centro" alt="Quantum of Solace" /></p>

	<p><img id="image19165" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/qos010708acd.jpg" class="centro" alt="Quantum of Solace" /></p>

	<p>Con estos antecedentes podríamos estar ante una buena adaptación de una película/juego de acción y no uno de esos títulos a medio acabar que tanto abundan.</p>

	<p>Os dejo con el teaser trailer de la película que <a href="http://www.blogdecine.com/2008/07/01-quantum-of-solace-teaser-trailer">hoy mismo ha mostrado en Blogdecine mi compañero Alberto</a>:</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1klscL-tFGU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1klscL-tFGU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=1klscL-tFGU">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.strategyinformer.com/xbox360/jamesbondquantumofsolace/screenshots.html">Strategy Informer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Half-Life 2: Episode 3' no estará finalmente en la E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-half-life-2-episode-3-no-estara-finalmente-en-la-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-half-life-2-episode-3-no-estara-finalmente-en-la-e3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:37:18 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19115" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/1191half2_finalgather7.jpg" class="centro" alt="1191half2_finalgather7.jpg" /></p>

	<p>Desde hace unos días circula por la Red un rumor que apunta a que el próximo éxito de Valve, &#8216;<strong>Half Life 2: Episode 3</strong>&#8217;, podrá verse por fin en la próxima E3 de Los Ángeles.</p>

	<p>No habíamos publicado nada porque no encontrábamos ninguna fuente fiable a la que referenciar, pero no ha hecho falta esperar más porque Gabe Newell, de <strong>Valve </strong>Software, ha declarado recientemente a la web Next-Gen que no será así, ya que su compañía se centrará en promocionar el shooter para PC y Xbox 360 llamado &#8216;Left 4 Dead&#8217;, que aparecerá en noviembre.</p>

	<p>Así pues, los aficionados a las aventuras de Gordon Freeman tendrán que esperar un poco más de tiempo para que haya material oficial del tercer episodio de la segunda entrega de &#8216;Half-Life&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/half-life-2-episode-three/62302/">Nextgame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer tráiler de 'Crysis Warhead']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-primer-trailer-de-crysis-warhead</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-primer-trailer-de-crysis-warhead</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:11:36 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="512" height="328" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12144"></param><param name=allowfullscreen value="true"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12144" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="328"></embed></object></p>

	<p>Tras poder ver las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primeras-imagenes-de-crysis-warhead">primeras imágenes</a> de<strong> &#8216;Crysis Warhead&#8217;</strong>, Crytek por fin se ha animado a mostrar la secuela de su FPS en un vídeo en condiciones. Realmente se aprecia algo de mejora con respecto al primer título (que personalmente sólo he visto en toda su gloria en vídeos, no tengo acceso a un PC que lo pueda mover como es debido), aunque obviamente éstas no son nada revolucionarias.</p>

	<p>Más importante que eso, será el que realmente consigan <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-crytek-dice-que-crysis-warhead-estara-mucho-mas-optimizado-que-su-predecesor">optimizarlo mejor</a> en ordenadores de gama media, tal y como nos prometió el presidente de Crytek hace unos días. Su oficina en Budapest, responsable del desarrollo de esta secuela, tendrá que trabajar mucho para conseguirlo.</p>

	<p>Eso lo sabremos en noviembre, fecha para la cual ha sido anunciado el lanzamiento del título, y será algo fundamental si quieren conseguir que supere en ventas a su predecesor, que si bien despertó muchas alabanzas, no vio éstas convertidas en un verdadero éxito de ventas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.jeux-france.com/news28070_video-crysis-warhead.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.crysis-thegame.com/">Crysis</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony desvela el auricular bluetooth que vendrá con 'SOCOM']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-sony-desvela-el-auricular-bluetooth-que-vendra-con-socom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-sony-desvela-el-auricular-bluetooth-que-vendra-con-socom</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 23:38:09 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19100" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/6-27-08-socom-headset2.jpg" class="centro" alt="6-27-08-socom-headset2.jpg" /></p>

	<p>Los usuarios de la consola PlayStation 3 ya tienen un nuevo accesorio para su consola.</p>

	<p>Al parecer, Sony va a aprovechar el lanzamiento del nuevo &#8216;<strong>SOCOM</strong>&#8217; para ofrecer este nuevo accesorio. Como ocurría con el &#8216;SOCOM&#8217; de PSP, la edición del juego para la consola de sobremesa vendrá acompañada de un <strong>auricular inalámbrico Bluetooth</strong> acompañado de una base que le permitirá recargar su batería interna. </p>

	<p>Aún no se han publicado precios oficiales para ninguna de las regiones, pero se rumorea que estará en torno a los 50 euros (80 dólares en Estados Unidos). Si quieres ver más fotos del bonito auricular, tras el salto tienes una pequeña galería al respecto donde poder verlo a una mayor resolución y a diferentes perspectivas.</p>

	<p>Desde luego seguro que nos servirá para más cosas que exclusivamente con el &#8216;SOCOM&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_012.jpg" alt="ps3_bluetooth_012.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_003.jpg" alt="ps3_bluetooth_003.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_004.jpg" alt="ps3_bluetooth_004.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_007.jpg" alt="ps3_bluetooth_007.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/socom-ps3-headset/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/socom-ps3-headset/thumb_ps3_bluetooth_009.jpg" alt="ps3_bluetooth_009.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/27/official-ps3-bluetooth-headset-revealed-bundled-with-socom/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft muestra una espectacular demostración de 'Far Cry 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-ubisoft-muestra-una-espectacular-demostracion-de-far-cry-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-ubisoft-muestra-una-espectacular-demostracion-de-far-cry-2</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 23:18:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Twn40YgwxI&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7Twn40YgwxI&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Entonces, ¿A cuántas imágenes corresponden 20 minutos de vídeo? Seguro que a mucho, porque este vídeo de <strong>&#8216;Far Cry 2&#8217;</strong> lo vale con creces.</p>

	<p>Ubisoft mostró hace unos días un vídeo de 20 minutos de duración en el que se puede ver gran parte del aspecto final que tendrá el juego cuando llegue después de verano. Sabemos que en esta ocasión nos adentraremos en África, con  una duración de más de 50 horas de juego y disparos en un FPS que dejará con la boca abierta tanto a los amantes del género como a los que no lo son.</p>

	<p>Cada uno de los seis mapas que se nos presentarán tendrá una extensión de 50 kilómetros cuadrados, lo cual servirá para descubrir multitud de secretos y perdernos en los mapas, elevando así hasta cotas insospechadas la cantidad de horas que podremos invertir en dicho juego.</p>

	<p>&#8216;Far Cry 2&#8217; llegará en otoño a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y previsiblemente tendremos una demo en nuestro haber durante la época estival que acabamos de estrenar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8436/far-cry-2-20-calmorosi-minuti-di-filmato">Gamesblog</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=7Twn40YgwxI">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Duke Nukem Forever' se queda en casa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-e3-2008-duke-nukem-forever-se-queda-en-casa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-e3-2008-duke-nukem-forever-se-queda-en-casa</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:41:47 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19080" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/dnf270608acd.jpg" class="centro" alt="'Duke Nukem Forever'" /></p>

	<p>Parece que el cachondeo que rodea a <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> desde el principio de los tiempos continúa. Esta vez la broma, por llamarla de alguna manera, consiste en que por lo visto 3D Realms ha dicho que nos olvidemos de ver nada sobre el juego durante el próximo E3.</p>

	<p>No hace demasiado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">vimos un vídeo</a> donde presuntamente se nos mostraron unas cuantas escenas de puro gameplay. Unas escenas que, por cierto, a mí me dejaron algo indiferente. ¿Tanto tiempo para esto?</p>

	<p>Por otro lado, ¿alguien esperaba ver algo en el E3? Imagino que los que tengan muchas esperanzas puestas en el retorno de este fanfarrón sí, pero si los desarrolladores siguen con la tónica marcada no vamos a ver nada en serio hasta que falten 3 horas para su puesta a la venta. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever">Si es que sale algún día</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39515/Duke-Nukem-Forever-Not-Showing-at-E3">Voodoo Extreme</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[DICE confirman que están trabajando en cinco títulos de 'Battlefield']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-dice-confirman-que-estan-trabajando-en-cinco-titulos-de-battlefield</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-dice-confirman-que-estan-trabajando-en-cinco-titulos-de-battlefield</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 14:20:33 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Roll the DICE!!" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/250608_dice_ea.jpg"/></p>

	<p>Los suecos <b>Digital Illusions Creative Entertainment</b> (abreviando <a href="http://www.dice.se/">DICE</a>, en honor a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Simón_dice">Simón</a>), estudio subsidiario de Electronic Arts, han anunciado que están trabajando en cinco títulos de su archiconocida saga de guerra &#8216;<b>Battlefield</b>&#8217;.</p>

	<p>Dos de ellos ya los conocemos: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-battlefield-bad-company-primer-contacto">Battlefield: Bad Company</a>, el cuál <b>sale hoy a la venta para PS3 y Xbox 360</b>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-battlefield-heroes-la-beta-se-retrasa">&#8216;Battlefield Heroes&#8217;</a>, la primera incursión de la saga en el agradecido mundo del freeware y que muy pronto podremos disfrutar.</p>

	<p>De los otros tres proyectos poco se ha pronunciado Ben Cousins, productor ejecutivo de la compañía, salvo que ha comentado que sacarán otro título exclusivo para consolas y repetirán con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neowiz">Neowiz</a> como ya hicieron antaño con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/21-electronic-arts-distribuye-fifa-gratuitamente-gracias-a-la-publicidad">FIFA</a> en el mercado coreano.</p>

	<p>Así pues, nos queda guerra para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-confirms-five-battlefield-titles-in-development">Gameindustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[3D Realms sigue buscando gente para acabar 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:30:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18979" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/duke_desert_small.gif" class="derecha" alt="Duke Nukem Forever oferta trabajo" />Cada vez que <strong>3D Realms</strong> publica una nueva oferta de trabajo, es toda una noticia. Al fin y al cabo, pocas compañías pueden presumir de llevar diez años desarrollando un juego sin que no se lo hayan cancelado todavía. Y es que si algo tienen los desarrolladores de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> es paciencia, mucha paciencia.</p>

	<p>Por supuesto, como es tradición de la casa, no sería una oferta de trabajo real si no fuera acompañada de una captura de pantalla en tamaño sello (para que nadie les copie las ideas, supongo). Hace unos años habríamos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no">especulado largo y tendido sobre ella</a>, si no fuera porque a finales del año pasado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever">por fin nos mostraron un tráiler</a> e incluso hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">pudimos ver un poco del gameplay</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y claro, en un desarrollo como este, en el que la mitad de los que lo iniciaron se han jubilado por el camino, es comprensible que de vez en cuando necesiten reclutar nuevos talentos. Esta es la traducción aproximada de la oferta de trabajo publicada por la compañía:</p>

	<p><blockquote><em>Necesitamos más ayuda. Debemos ir más rapido. ¡Scotty, necesitamos más potencia! A la atención de: diseñadores de niveles del website de 3DRealms, de Dallas / Guildhall o de donde sea&#8230;</em></blockquote></p>

	<p>Personalmente, llevo siguiendo la trayectoria de este juego desde que hacía mapas para &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; (y de eso hace mucho tiempo) pero si me preguntáis cuando creo que saldrá, a estas alturas estoy más dispuesto a pensar que es todo una gran inocentada y que no lo veremos nunca. Espero que, de salir finalmente a la venta, cumpla con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-lo-que-puede-ofrecer-duke-nukem-forever">lo que cabe esperar de él</a>.</p>

	<p>No obstante, cabe señalar que por lo menos en la propia oferta reconocen su necesidad de acelerar el desarrollo. A buenas horas&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5019393/new-duke-nukem-screen-is-small">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 04:54:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18929" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/coffvii230608tx.jpg" class="centro" alt="Compilation of Final Fantasy VII" /></p>

	<p>Continuamos nuestro repaso especial a &#8216;<strong>Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</strong> habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en &#8216;Advent Children&#8217;, &#8216;Before Crisis&#8217; y &#8216;Last Order&#8217;</a>.</p>

	<p>Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como &#8216;Crisis Core&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus Lost Episode&#8217;, &#8216;On the Way to a Smile&#8217; y &#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217;. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&#8217;</h2><br />
<img id="image18925" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cerberus.jpg" class="centro_sinmarco" alt="cerberus.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Dirge of Cerberus&#8217; es el primer shooter creado por Square Enix, con leves toques de RPG. Apareció en 2006 para PlayStation 2 y en él se nos cuenta la historia que transcurre tres años después del juego &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y uno después de la película &#8216;Advent Children&#8217;, y el protagonista es <strong>Vincent Valentine</strong>.</p>

	<p>El planeta vive un periodo de paz, armonía y tranquilidad que se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encuentra nuestro héroe Vincent Valentine. El ataque consisite en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida (Lifestream) con el fin de despertar a la última Arma OMEGA.</p>

	<p>A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. También descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo.</p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18926" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/123finalfantasy.jpg" class="derecha" /> </p>

	<p><strong>&#8216;Lost Episode&#8217;</strong> fue un shooter para móviles desarrollado entre Square-Enix e Ideaworks 3D que fue lanzando en 2006 en Estados Unido y 2007 en Japón. </p>

	<p>Su historia nos narraba un acontecimiento ocurrido entre dos capítulos del &#8216;Dirge of Cerberus&#8217; de PS2 que no se mostraba en el juego de la consola, siendo completado con éste para móviles.</p>

	<p>Vincent trata de descubrir su propio pasado y es atacado por los guerreros de DeepGround, ansiosos por encontrar la protomateria que esconde Vincent, lo que le lleva a enfrentarse a numerosos enemigos y a investigar la Mansión Shinra en busca de respuestas.</p>

	<p><h2>Crisis Core: Final Fantasy VII</h2><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/crisis-core1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>&#8216;Crisis Core: Final Fantasy VII&#8217;</strong> posiblemente sea el mejor título de todos los que componen la &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; y quizás sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-crisis-core-final-fantasy-vii-primer-contacto">el único que iguale en calidad al original de PlayStation</a>.</p>

	<p>La historia se centra principalmente en Zack, un Soldado de segunda categoría (y posteriormente de primera). Durante el trancurso de la historia conoce a muchos personajes del &#8216;FFVII&#8217; como Aeris y Cloud, con quienes desarrollará parte de la aventura. El argumento del juego nos lleva desde los incidentes con los Wutai hasta lo acontecido en Nibelheim, terminando justo en el momento en el que comienza &#8216;FFVII&#8217;.</p>

	<p>No vamos a contar nada del argumento porque no hace ni una semana que apareció en nuestro país a la venta, pero podemos adelantar que hay sorpresas para todos los gustos y el juego hará las delicias de todos los amantes de la saga.</p>

	<p><h2>Otros elementos que componen &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</h2></p>

	<p>Para concluir y no extendernos más en todo esto, nos queda por ver el juego de snowboarding para móviles y los dos libros que han aparecido al respecto.</p>

	<p><strong>Final Fantasy VII: Snowboarding</strong></p>

	<p>&#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217; es un juego para moviles LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 y Samsung A890 , por el momento no se encuentra en Europa. Este mini-juego se encuentra tras estar en Icicle, cuando Cloud ve que no puede salir del pueblo por los soldados de Shinra. Tras estos hechos el juego se puede encontrar en las recreativas de Gold Saucer. El protagonista del juego es Cloud Strife y el objetivo es bajar la montaña en snowboard, esquivando moogles, haciendo trucos en rampas y recogiendo los globos.</p>

	<p><strong>On the Way to Smile</strong></p>

	<p>&#8216;On the way to smile&#8217; (&#8216;Aprendiendo a Sonreír&#8217;, en español) es un libro escrito por Kazushige Nojima que consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapítulos que cuentan la historia de lo que pasa en &#8216;Final Fantasy VII&#8217; desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo hasta el comienzo de &#8216;Final Fantasy VII Advent Children&#8217;, todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, y de Tifa Lockhart en las dos primeras historias; y de Barret en la tercera.</p>

	<p><strong>The Maiden Who Travels the Planet</strong></p>

	<p>&#8216;The Maiden who Travels the Planet&#8217; (&#8216;La Doncella que Viaja por el Planeta&#8217;), es una corta historia novelesca escrita por Benny Matsuyama que aparece en Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide, una publicación de Square-Enix en donde se revelan gran parte de los secretos e interrogantes del universo de &#8216;FFVII&#8217; que sólo se puso a la venta en Japón.</p>

	<p>Esta historia narra las experiencias de Aeris después de su muerte durante el transcurso de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Aquí se revela que la fuerza de voluntad y conocimiento del Planeta que tienen los Cetras permiten a sus conciencias existir dentro del Lifestream sin ser diluidas y absorbidas por la corriente principal. Al darse cuenta de esto, Aeris comienza un viaje a través del Lifestream, encontrándose con personas que han muerto a lo largo del juego, incluyendo a Biggs, Wedge y Jessie de Avalancha, así como Dyne (amigo de Barret y padre biológico de Marlene), al padre de Rufus (el presidente Shinra), Hojo y Zack.</p>

	<p>Además, sus verdaderos sentimientos hacia Cloud son revelados a través de la historia, principalmente durante la conversación que sostiene con Zack. También se confirma que es ella quien llama a Holy, la Materia blanca, y al Lifestream para que ayuden a derrotar a Sephiroth. Pero no lo hace sola, ya que los miembros de Avalancha, junto con Dyne y Zack, la asisten en la última defensa del planeta.</p>

	<p>Cabe mencionar que Zack alcanza a retener su conciencia hasta cierto punto debido a los recuerdos que Aeris tiene de él y de Cloud. También es posible que se haya quedado con ella incluso después de que Meteor fuera destruido, ya que ambos aparecen juntos al final de Advent Children.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p><img id="image18928" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/ff7-eu.jpg" class="derecha" alt="ff7-eu.jpg" />Finalmente, &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; se ha convertido en toda una obra de culto multimedia que los fans de todo el mundo aclaman allá por donde pasa. Es cierto que algunos juegos no destacan por su calidad o por su acierto a la hora de completar la historia, pero desde luego cumplen con su cometido.</p>

	<p>Square-Enix ha hecho un gran trabajo añadiendo decenas de horas de entretenimiento extra a una historia ya de por si larga, compleja y cautivadora, haciendo que todo el universo que rodea al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original se vea más que completado.</p>

	<p>La pena, como siempre, que a Europa no llega ni la mitad de todo lo que hemos hablado aquí y que, con suerte, podremos acceder a algunas de ellas recurriendo a la importación. Quien sabe si algún día se deciden a hacer una versión next-gen del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; para PlayStation 3 y, entonces, quizá, saquen algún pack especial de lujo con todo lo que hemos venido repasando en este par de posts.</p>

	<p>Sin más, espero que os haya gustado y sobretodo que os haya servido para comprender un poco más todo lo que rodea a uno de los mejores videojuegos de toda la historia y saber situar sus historias paralelas en el espacio-tiempo correspondiente.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (I)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nivel de 'Quake III' de 'Los Simpson']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-el-nivel-de-quake-iii-de-los-simpson</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-el-nivel-de-quake-iii-de-los-simpson</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:50:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/34LtrnnXQTc&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Los modders de <strong>&#8216;Quake III&#8217;</strong> suelen sorprendernos con auténticas maravillas, pero aun así no deja de impresionarme esta recreación hasta el último detalle de los escenarios más famosos de &#8216;Los Simpson&#8217;. ¡Pero si hasta han modelado todos los juguetes de la estantería de Bart!</p>

	<p>Y claro, si acompañamos a este mapa de los correspondientes modelos de personajes de la serie para que los utilicen los jugadores, el efecto es todavía mejor. Por pedir, solo faltaría que hicieran también una modificación de las armas y tendríamos una <em>Total Conversion</em> en toda regla.</p>

	<p>Me encanta esta forma de insuflar nueva vida en títulos aparentemente anticuados. Aunque claro, todos sabemos que &#8216;Quake III&#8217; no tiene <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-counter-strike-continua-siendo-el-fps-mas-jugado-de-todos-los-tiempos">nada que hacer contra &#8216;Counter-Strike&#8217;</a>.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=34LtrnnXQTc">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5019051/the-simpsons-meetquake-iii">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Left 4 Dead': un par de vídeos y fecha de salida oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:36:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Se acabaron los zombies lentorros y tambaleantes a los que nos han acostumbrado títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/tag/dead+rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a>. Se acabó eso de verlos venir arrastrando lastimosamente el peso de sus cuerpos corruptos mientras recargamos nuestra recortada y les apuntamos directamente al melón.</p>

	<p>Los zombies de <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>, que asaltarán nuestros PCs y XBox 360 <strong>a partir del próximo 4 de noviembre</strong>, tienen mucho más que ver con los de películas como esa auténtica salvajada de Juan Carlos Fresnadillo llamada &#8216;28 semanas después&#8217;, donde corrían como descosidos, que con los habituales arrastrapies.</p>

	<p>Y lo más importante: estamos delante de un juego en el que su principal baza es la experiencia multijugador en modo cooperativo. Y Valve está detrás. ¿No os estáis frotando las manos ya?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Podremos formar parte de la facción humana para abatir zombies a cascoporro u optar por meternos en el bando zombie para hacerle la vida imposible al equipo que controle a los humanos. Visto lo visto yo creo que en cualquiera de los dos casos nos vamos a topar con todo un festival de diversión sanguinolenta.</p>

	<p>Allá va otro vídeo:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por cierto, <a href="http://www.left4dead411.com/news/2008/06/l4d-xbox-360-split-screen/">dicen en Left4dead411</a> que la versión para 360 contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida.</p>

	<p>No veo la hora de pillar el pad y darle para el pelo a esos zombies con los colegas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35431.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35432.html">HD</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35429.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35430.html">HD</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.l4d.com/">Left 4 Dead</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Counter-Strike' continúa siendo el FPS más jugado de todos los tiempos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-counter-strike-continua-siendo-el-fps-mas-jugado-de-todos-los-tiempos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-counter-strike-continua-siendo-el-fps-mas-jugado-de-todos-los-tiempos</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 08:56:39 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18936" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cs16.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike 1.6" /></p>

	<p>Apabullante el gráfico que <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/24/los-fps-online-en-pc/">publican en GamesAjare</a> sobre los FPS más jugados en PC ¿Adivináis cual es el auténtico rey de la clasificación? Efectivamente, ni más ni menos que <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong>, el rey de la clasificación con una cuota estable de unos 95.000 usuarios, a mucha distancia de sus rivales.</p>

	<p>A media distancia, con aproximadamente la mitad de jugadores, se encuentra &#8216;Counter-Strike: Source&#8217;, su evolución natural, y, muy por debajo, todos los demás. Supongo que la gente de Valve estará contenta, ya que su juego no tiene competencia. Vamos, que era el más jugado es algo que ya sa sabía pero ¿con tanta diferencia?</p>

	<p>Supongo que la lección que podemos extraer de este gráfico es que no importa el dinero que inviertas en desarrollar un nuevo FPS para PC. &#8216;Counter-Strike&#8217;, un juego de hace más de diez años, seguirá ganando por goleada. Y es que claro, no todo el mundo tiene un ordenador de última generación para probar los últimos títulos, así que el antiguo mod de &#8216;Half-Life&#8217; siempre es la opción fácil cuando a uno le gustan los FPS y no quiere dejarse un dineral en renovar el equipo.</p>

	<p>Os dejo el gráfico en cuestión después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18935" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/003970.png" class="centro_sinmarco" alt="FPS PC" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/24/los-fps-online-en-pc/">GamesAjare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros e interesantes rumores de 'Call of Duty 6']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/22-primeros-e-interesantes-rumores-de-call-of-duty-6</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/22-primeros-e-interesantes-rumores-de-call-of-duty-6</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:22:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18884" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/CoD6.jpg" class="centro" alt="CoD6.jpg" /></p>

	<p>Vale, sé que algunos todavía no han terminado el &#8216;Call of Duty 4&#8217; y que el &#8216;Call of Duty: World at War&#8217; no ha hecho más que empezar a vislumbrarse, pero el mundo de los videojuegos es casi tan frenético como el del mercado de fichajes futbolero y ya tenemos rumores serios e interesantes sobre <strong>&#8216;Call of Duty 6&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y es que el hecho de que la quinta entrega de la saga haya vuelto a sus raíces más clásicas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/21-teaser-trailer-de-call-duty-world-at-war">retornando a la Segunda Guerra Mundial de mano de Treyarch no ha calado demasiado bien entre el público</a>, creándole al juego un mal ambiente a su alrededor que puede influir muy mal en sus ventas. </p>

	<p>Por eso, la máquina de la rumorología se ha puesto en marcha y, para goce y disfrute del personal, &#8216;Call of Duty 6&#8217; podría regresar a las manos de los genios de Infinity Ward, quienes ya hicieran esa obra de arte llamada &#8216;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8217;, y podría estar ambientado en un futuro no muy lejano.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Estos rumores surgen a raíz de unas declaraciones de un miembro de Infinity Ward comentando que la desarrolladora se encuentra trabajando en un nuevo título con aires de ciencia-ficción, cuyos detalles puede que conozcamos o no en el próximo E3 de dentro de pocas semanas.</p>

	<p>De esta manera, todos los rumores apuntan a que la compañía volverá a hincarle el diente a la saga &#8216;Call of Duty&#8217; más adelante con &#8216;Call of Duty 6&#8217;, o bien podrían estar trabajando en una nueva franquicia futurista de soldados espaciales, o algo parecido.</p>

	<p>Como detalle aclarar que la imagen de &#8216;Starship Troopers&#8217; es meramente orientativa, pero quien sabe si podríamos estar hablando de algo parecido a eso&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/21/rumor-infinity-ward-giving-call-of-duty-6-a-sci-fi-setting/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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