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Juegos online

'Command & Conquer Tiberium Alliances', el free-to-play por navegador de Phenomic, entra en estado de fase beta abierta

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Command & Conquer Tiberium Alliances

Se acabó. Por fin se acabó eso de tener que esperar por más claves para acceder a la beta cerrada del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’, y todo gracias a que el estudio Phenomic ha anunciado hace un par de días de que su criatura ha entrado en estado de fase beta abierta.

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'DUST 514' será free-to-play en PS3

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DUST 514

Aunque ha pasado algo más de medio año desde la última vez que hablamos de DUST 514’ por aquí (en concreto desde el último E3 para mostrar un nuevo vídeo), ya sabíamos de antemano que para recibir este trabajo en PS3 del estudio CCP tendríamos que esperar hasta el 2012. Y aquí estamos. Aunque no sabemos todavía cuántos meses vamos a tener que esperar por él, pero en su defecto acabamos de recibir algo mejor que no afectará de entrada a nuestro bolsillo.

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'Command & Conquer Tiberium Alliances' se actualiza implementando el inventario y los micropagos

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Command & Conquer Tiberium Alliances

Al final me voy a aficionar a los juegos online de navegador por culpa del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ desde que compartí con vosotros mis primeras impresiones sobre este trabajo de Phenomic, y es que a lo tonto he ido jugando desde entonces una media de 15 minutos diarios. Mi pasión por la saga creada en sus inicios por Westwood Studios no tiene fin, ¡qué se le va a hacer!

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'StarHawk' entra hoy en beta pública. Empieza la batalla

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‘Warhawk’ fue un excelente juego, exclusivamente multijugador para PS3, que se sobrepuso a una chapucera presentación en el E3 de hace unos añitos (es mítica aquella demostración ingame sixaxis en mano, que produjo más risas que admiración) a base de estupenda jugabilidad.

Ahora llega ‘StarHawk’, su sucesor, aunque en forma de beta abierta, que todavía hay que nivelar cosillas. Desde hoy todo usuario de PS3 con conexión a internet tiene cita obligada en el campo de batalla virtual. Además, como en toda beta, el producto final se verá mejorado gracias a las anotaciones realizadas por los jugadores.

En mayo de 2012 se estrenará el juego completo. Será entonces el momento de disfrutar en su plenitud de las escaramuzas a pie, sobre vehículos, en tierra y en el espacio con hasta 31 soldados virtuales más. Añádele a lo ya visto en el primer título el toque estratégico que supone gestionar construcciones (de potente recreación gráfica) y tendrás en ‘StarHawk’ un cóctel difícil de ignorar. ¡Nos vemos en las trincheras de otros mundos!

Vídeo | Youtube
Vía | Playstation Blog

'Family Guy Online', vídeo del juego gratuito de Padre de Familia que está por venir

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Padre de Familia

Nos gustaron mucho Los Simpson, pero todavía más Padre de Familia. Dos series de dibujos animados que, en plan comedia, arremeten contra todo el maldito sistema americano y más. Son capaces de sacar a relucir lo peor del ser humano. Nos reímos un montón, sí, pero no dejan de lanzarnos una verdad incómoda tras otra a la cara.

La historia es que pronto vamos a poder jugar a un nuevo título basado en Padre de Familia. Se llama ‘Family Guy Online’ y, por primera vez en la franquicia, será gratuito. El juego está en estos momentos en fase de beta cerrada. Podemos, eso sí, acceder a su página web, registrarnos e ir creando ya nuestro personaje gracias al Character Generator que nos ofrece.

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'Age of Empires Online'. Vídeo sobre los Celtas, el próximo DLC

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Age of Empires Online - Celtas

Tras los persas, pronto llegarán los Celtas, la próxima civilización del ‘Age of Empires Online’. No se sabe exactamente el cuándo, pero según Gas Powered Games será pronto. Y debería. Porque desde que llegaron los persas han pasado más de tres meses… Aunque también es cierto que entre medias hemos recibido un contenido gratuito con las demandadas escaramuzas.

La civilización de los Celtas traerá consigo nuevas unidades, misiones y estructuras, y parte de todas ellas las veremos al detalle en su vídeo de presentación. De unidades podremos ver el Woad Raider, con su habilidad especial de carga, el Champion, con capacidad para propinar daño por área, y el Augur, con quien podremos recibir bonificaciones por un limitado período de tiempo para nuestras unidades y estructuras. De estructuras tendremos la Sacred Grove, de donde podremos sacar ciervos para obtener comida o ser sacrificados por el Augur, y la Gold Mine, que reforzará las zonas en donde encontremos oro para poder obtenerlo más pronto y de un modo más seguro.

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'ChatChat', el MMO de gatos de Terry Cavanagh

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ChatChat

¿Cuál es uno de los fenómenos de Internet? Los gatos. Bien sea en forma de imágenes o en vídeo, los podemos encontrar por todas partes. Pero nos faltaba algo, y Terry Cavanagh, desarrollador que se ha ganado el cielo con el excelente VVVVVV, se ha encargado de cubrir esa baja creando ‘ChatChat’, un MMO sobre gatos. ¿Y en qué consistirá el juego? Os estaréis preguntando.

Pues bien, tendremos que actuar como gatos. Y ya está. Entramos en una sala existente o creada por nosotros, y nuestra única meta será ir de un lado para otro actuando como un gato, y si puede ser cazando algún ratón de por medio, mejor que mejor, ya que nuestra puntuación irá en aumento. Pero básicamente ése será el único cometido del juego. Podremos ver gatos (humanos) dentro de una misma partida y hablar con ellos, por si queremos dar un paseo, cazar ratones, o mirar las estrellas. Lo que sea. O simplemente hacer de gato y con los siguientes comandos disponibles:

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'Command & Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto

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Command & Conquer Tiberium Alliances

El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.

Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.

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Hyrulecraft ya disponible. Sí, es lo que estáis pensando

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Desde luego que los caminos de ‘Minecraft’ son inescrutables. La gracia de la creación de Markus Persson es que ofrece una libertad casi sin límites a los que se atreven a entrar ahí y claro, si a la gente le das herramientas para que construyan en cuestión de tiempo que los más motivados del lugar acaben sorprendiéndote.

Hemos visto de todo pero hasta ahora nadie había tenido los santos arrestos de atreverse a realizar una réplica 1:1 de Hyrule. Ahí es nada, todo el mundo de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ recreado de pe a pa para que podamos entrar en él. De momento han liberado el acceso a la versión alpha para que los interesados puedan darse un garbeo y comprobar el increíble trabajo.

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Lo infernal de coordinar el desarrollo de 'Star Wars: The Old Republic'

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SW: The Old Republic

Si coordinar un proyecto llevado a cabo entre varios profesionales de diferentes ámbitos ya es una pequeña odisea no quiero ni imaginarme lo que debe suponer estar al frente de un mastodonte como ‘Star Wars: The Old Republic’.

Un juego de dimensiones bíblicas pensado para destronar al ya legendario ‘World of Warcraft’ y que se ha estado cociendo entre las oficinas de BioWare y las de Electronic Arts. Un MMORPG así de bestia, por su propia concepción, debe de ser algo dificilísimo de gestionar teniendo en cuenta el elevado número de profesionales que componen el equipo de desarrollo de un proyecto como ese. Tan difícil que Greg Zeschuck, cofundador de BioWare, define la gestión del desarrollo como algo tan complicado como enseñar ballet a un elefante.

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