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'Sonic CD' ya disponible en Android, PS3 y Xbox 360, y por menos de 5 euros. Tráiler de lanzamiento y fecha para el resto

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Sonic CD

Sabíamos que el ‘Sonic CD’ iba a ponerse a la venta a finales de año, y por ello no me extrañó verlo la semana pasada dentro de los nuevos lanzamientos de Xbox Live Arcade. Pero como vimos después, todo fue debido a un error, ya que ni éste ni el trabajo de Hello Games deberían estar ahí. Hemos tenido que esperar justamente una semana para que ambos estén a la venta en el servicio digital de Xbox 360, aunque el clásico de SEGA también se ha puesto a la venta en unas cuantas plataformas más.

Desde el blog oficial de SEGA nos llega la noticia de que ya se encuentra a la venta para Android, PS3 (Playstation Network) y Xbox 360 (Xbox Live Arcade), y lo primero que nos sorprende es su precio. Acostumbrados como estamos a la avaricia de muchas compañías, nos alegra saber que en este caso, la compañía del erizo azulado ha decidido poner a la venta este ‘Sonic CD’ al apetitoso precio de menos de 5 euros. Ojalá cundiese el ejemplo, que últimamente se vende todo a 15 euros…

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'Angry Birds' presenta a su nuevo pájaro con un gran corto de animación

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La fiesta de Halloween está prácticamente a la esquina, así que en Rovio aprovechan la ocasión para lanzar una nueva actualización de su ‘Angry Birds Seasons’, retomando la clásica práctica de añadir nuevos niveles, pero también dando la oportunidad a un nuevo pájaro de hacerse famoso, con la intención de volver a ocupar los primeros puestos de las listas de ventas de iOS y Android.

La presentación se hace además por todo lo alto, con un soberbio corto de animación que podréis ver a continuación. En él se nos muestra cómo nuestro simpático nuevo amigo es capaz de vencer a todo un ejército de cerdos sin despeinarse las plumas. ¿La clave? el uso de una nueva habilidad, hincharse lo máximo posible con la intención de llevarse por delante cuantos más bloques y puercos mejor.

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Satoru Iwata afirma que los videojuegos para móviles no son rivales de Nintendo 3DS

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Se dice, se comenta, que por mucho juego cutre que pueble el catálogo iOS y Android, siempre podremos acceder a 5 juegos buenos y baratos que compensen un importe que podría llegar a defraudarnos si, de lo contrario, ese desembolso lo realizamos en un único juego de Nintendo 3DS. Lógicamente no podemos comparar las calidades y costes de desarrollo de unos y otros, pero lo que le acaba quitando el sueño a muchos usuarios es el precio, y en los tiempos que corren más todavía.

Sin embargo en Nintendo, por boca de Satoru Iwata, afirman que basándose en recientes estudios promovidos por la propia compañía, esa no es una de las razones del temprano batacazo de Nintendo 3DS, que hablamos de mercados distintos y el usuario sabe diferenciar entre una y otra propuesta.

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Los barceloneses Wake Studios publican 'Insunity'

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Un rápido vistazo a la industria española y quizá cometeríamos el error de pensar que sólo existen 4 o 5 compañías de videojuegos. Nada más lejos de la realidad. La gracia es que tenemos un tejido inmenso de pequeños estudios que desarrollan videojuegos y que por desgracia no consiguen tener la suficiente visibilidad como para que todos los conozcamos. Pero en España hay mucha gente tostándose la rebanada para hacer videojuegos, no lo dudéis.

Un claro ejemplo de lo anterior son los chicos de Wake Studios que acaban de lanzar su primer juego para iOS. Podría definirse como un juego de plataformas con pequeñas pinceladas de físicas aunque el vídeo que acompaña al post es más explicativo. El juego se llama ‘Insunity’.

Niveles a porrillo, enemigos diversos, recompensas secretas para desbloquear, tabla de puntuaciones… todos los ingredientes que cabría esperar de un juego para iPhone diseñado para todos los públicos. La próxima vez que alguien os diga que en España sólo existen 3 o 4 estudios de desarrollo decidle que no, que se equivoca y que no tiene ni idea, que hay un montón de profesionales dándolo todo y que lo bueno no tiene que ir necesariamente acompañado de una gran campaña de marketing.

Vídeo | YouTube
iTunes | Insunity
Web Oficial | Wake Studios

Sony Ericsson Xperia Play, análisis. Parte 1

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Analizar un teléfono móvil no es algo que solamos hacer en VidaExtra pero en este caso vamos a hacer una excepción. Excepción totalmente justificada ya que no se trata de un teléfono normal y sí de uno que aspira a mezclar lo mejor de ambos mundos, el de las consolas y el de la telefonía móvil. Hablo del Sony Xperia Play, un teléfono con el que ya tuvimos un primer contacto hace unos meses.

Ahora después de unas semanas utilizándolo vamos a comprobar si el teléfono aguanta o si por el contrario lo que ofrece se desmorona como un castillo de Naipes. ¿Es un buen teléfono? ¿Funciona como consola? ¿Y cómo rivaliza con el resto de alternativas? Bienvenidos a nuestra primera parte del análisis del Sony Ericsson Xperia Play. Un híbrido de teléfono y consola que podría haber sido algo mucho más grande, no nos engañemos.

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Fling, añádele un control analógico a tu iPad

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Justamente ayer por la noche me encontraba debatiendo con dos amigos sobre cómo se deberían controlar los juegos en un iPad. Sí, existen títulos que ya se diseñan teniendo en cuenta lo que el dispositivo puede y lo que no puede hacer a nivel de control pero muchos otros siguen usando un esquema más típico o formal.

Por decirlo de algún modo, todo depende del género. Y para algunos géneros sigue sin haber nada mejor que un pad analógico y dos botones, por muchos movimientos, deslizamientos o giros que podamos darle al cacharro. Es un mal menor que hemos acabado por asumir, me decía uno de mis dos compañeros, y al menos en el iPad no tapas la mitad de la pantalla con los dedos. Claro, mi amigo tiene razón pero estoy convencido de que además, este dispositivo le va a encantar. Se llama Fling y de un modo bastante elegante nos coloca un joystick en el iPad para jugar mejor que nunca.

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'Law & Order: Los Angeles' verá su videojuego gracias a Telltale Games

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Law & Order: Los Angeles

En Telltale Games están que no paran. Han encontrado un filón de oro en el cine y en las series, y si tenemos ‘Back to the Future’ y próximamente ‘Jurassic Park’ y ‘The Walking Dead’, entre otros, ahora hay que sumarle una nueva adaptación a cargo de la serie ‘Law & Order: Los Angeles’ (conocida en nuestro país como ‘Ley y Orden: Los Ángeles’). Título que no se traducirá, en cualquier caso, puesto que sabemos que Telltale Games no son propensos a traducir a nuestro idioma, por desgracia.

Anunciado para este mismo año para Mac, PC, consolas (sin especificar), móviles y tablets (ídem), ‘Law & Order: Los Angeles’ nos llevará a resolver crímenes por medio de la interrogación y la investigación criminal encarnando a los detectives Ricardo Morales y Tomas “TJ” Jaruszalski.

En los próximos meses desvelarán nuevos detalles (además de imágenes, vídeos y confirmar para qué consolas, por ejemplo, saldrá), pero por el momento los fans de la serie ya tienen un motivo de alegría. A ver qué serie o película es la próxima, que vista la tónica general no sería de extrañar que anuncien otra aventura episódica antes de empezar el verano…

Vía | Anaitgames
Sitio oficial | Law & Order: Los Angeles

Square-Enix también se pasa al desarrollo de juegos para móviles

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Algo tiene el mercado de desarrollo para teléfonos móviles que va atrayendo cada vez más a los desarrolladores. Bueno, no es que tenga algo poco concreto, lo que tiene es dinero en cantidades insanas, un modelo de negocio atractivo que funciona la mar de bien y un montón de usuarios sedientos por comprar nuevos juegos a un precio asequible.

De ahí que estemos viendo como algunos estudios de desarrollo más tradicional, editoras o figuras relevantes de la industria, van cambiando sus ideas preconcebidas y empiezan a mirar el mercado del videojuego para móvil con otros ojitos. Y es que hacer un juego para un dispositivo Android o iOs no quiere decir hacer un juego malo o de menor calidad. El concepto AAA también existe en estas plataformas, muy a pesar de lo que Iwata quiera hacernos creer, y Square-Enix quiere apuntar hacia él.

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Sony Ericsson Xperia Play, empieza la conquista publicitaria con 4 divertidos anuncios

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Xperia Play

Lo probamos en la GDC y nuestras sensaciones fueron bastante agridulces. Por un lado tenía el espíritu PlayStation y por el otro no dejaba de ser un móvil Android del montón. En cualquier caso el añadido de los controles y de esos dos sticks digitales le sentaban como anillo al dedo y abrían un gran abanico de posibilidades para que la cantidad de juegos para la el Xperia Play crezca exponencialmente en poco tiempo.

Eso sí, lo que no acabamos de entender era el relativo poco soporte que desde Sony le estaban dando. Parece que esta aventura es algo exclusivo de Sony Ericsson (esa joint venture que tienen montada junto al fabricante de teléfonos móviles) y que ellos van a ser los encargados de promocionarla a nivel internacional. Así que ni cortos ni perezosos se han puesto manos a la obra y han presentado una serie de cinco anuncios. Unos anuncios que, gracias a Dios, rompen la línea macarra que llevaba Sony en los últimos años pero sin renunciar al humor. El Xperia Play se anuncia así.

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Nintendo 3DS no competirá en precios con el mercado de juegos para móviles, según Nintendo

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Después de una conferencia plácida y llena de palabras de ánimo y aliento a los desarrolladores jóvenes Iwata cambió el tono y empezó a disparar contra los videojuegos para móviles. Que si no se preocupan por la calidad, que si existe mucho sub producto, que si no son una forma de negocio sostenible… en resumen, uno podría pensar que el gran enemigo de Nintendo no está en la competencia directa si no en la brecha que han abierto los videojuegos para dispositivos móviles.

Y es que no es de extrañar. Ofrecen diversión a precios muy bajos amparados en desarrollos mucho menos costosos que los de consola, sistemas de pago más innovadores y una relación muchísimo más cercana con el desarrollador. Amén claro está de quitar intermediarios que chupan del bote y se llevan buena parte del pastel. Si Iwata ya apuntó y disparó ha sido Hideki Konno (el Project Lead del desarrollo de Nintendo 3DS) el que ha rematado la faena.

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