Categoría: Otras plataformas (308)
'Song Summoner: The Unsung Heroes': Square Enix a por el iPod

El iPod va a dar mucho que hablar como plataforma portátil de videojuegos. Y si no que se lo digan a Square Enix, que hoy mismo ha puesto en circulación un título exclusivo para el reproductor de Apple llamado ‘Song Summoner: The Unsung Heroes’.
Se trata de un RPG bastante curioso en el que gracias a los temas musicales que llevemos cargados en el iPod se irán generando nuevas tropas con las que podremos combatir al ejército mecánico enemigo. Las batallas se llevan a cabo por turnos y el sistema de control, según Square Enix, se ha implementado de la manera más sencilla e intuitiva posible haciendo uso de la rueda del iPod.
El protagonista es un tal Ziggy, cuyo cometido será el de rescatar a su hermano del malvado ejército que lo tiene preso. A mí lo que me gusta es lo de que las tropas tengan unas características u otras en función de la música cargada.
Os dejo con unas cuantas capturas más tras el salto:
'Team Fortress 2' en versión Flash

Si aun no habéis tenido oportunidad de jugar a ‘Team Fortress 2’, puede que la solución que os propongo hoy os sirva para haceros una idea de que va el juego.
Y es que después del juego de parar el cronómetro que Alex C publicaba hace una hora, ahora se trata de una versión de ‘Team Fortress 2’ en Flash como la ya existente de ‘Portal’.
Por supuesto, dadas las dificultades inherentes para adaptar un FPS tridimensional a este sistema, el juego ha sido simplificado hasta el extremo. Y aunque gran parte del espíritu original se pierda, no deja de ser divertido. En ‘Sentry Fortress’, encarnaremos el rol de un ingeniero que debe defender nuestra base de los enemigos.
Jugar a Sentry Fortress (Flash)
Vía | GamesAjare
'The 5 Second Stopwatch': para el crono a los 5 segundos
Desde luego con cosas así uno vuelve a ratificar que por estos lares no estamos preparados para todo, conclusión a la que erróneamente llegamos en muchas ocasiones a lo largo de nuestra vida.
¿Qué me decís si os hablo de ‘The 5 Second Stopwatch’, un juego cuyo objetivo es que paremos un cronómetro justo cuando hayan transcurrido 5 segundos desde su puesta en marcha? Sin ver los numeritos correr, claro. Pues que vaya tontería y cosas así, seguro.
Lo que voy a hacer es invitaros a probarlo, puesto que hay una versión reducida hasta mínimos insospechables en versión Flash, y luego me contáis si os habéis picado o no. Yo lo único que os puedo decir es que tras 5 intentos lo he clavado (¿coincidencia?), como podéis observar en la imagen de ahí arriba.
'Rolando', el 'LocoRoco' del iPhone
Parece que poco a poco el catálogo de juegos para el iPhone e iPod Touch comienza a aumentar. Hoy publican en Gametrailers el tráiler de ‘Rolando’, un juego que es ni más ni menos que una versión de ‘LocoRoco’ para el teléfono de Apple.
Como podéis ver en el vídeo, el juego se maneja íntegramente a través de la pantalla táctil (como no podía ser de otra forma) aunque hace uso de una especie de botones que aparecen al poner el dedo sobre la misma. Por lo que parece no se emplearán los sensores de movimiento del teléfono para poder manejarlo simplemente inclinando el aparato…
Vídeo | Gametrailers
Análisis de 'Super Street Fighter 2' para MegaDrive. "¡Hadouken!"
Vas por la calle pensando en tus cosas, ensimismado. Quizá el calor sofocante que cae en Julio está pasando factura y se está cebando en ti. No tienes fuerza para nada y tan sólo quieres llegar a tu casa y enchufar el aire acondicionado.
De repente te das cuenta que una viejecita está siendo atracada y tu honor te empuja a acudir en su rescate. Te encaras con el asaltante, te intenta golpear pero eres más rápido, lo esquivas, te agachas, aprietas fuerte el puño y le revientas la mandíbula con un ‘UpperCut’. Sus compinches vienen en su ayuda, son tres pero te sobra con la fuerza de tus puños y la energía vital que emanan.
Te concentras, un aura azul empieza a reunirse alrededor de tus manos y cuando menos se lo esperan se ven presos de una esfera de energía que los desintegra al grito de “¡Hadouken!”. En efecto, has triunfado. Que la pobre viejecita haya sido víctima también de tu poder no importa, por que te has enfrentado a tu destino y has vencido. Te atas de nuevo la cinta roja a tu frente y sigues tu camino. Eres un digno heredero del poder de ’ Super Street Fighter 2’ de MegaDrive, y un auténtico frikazo.
Una NES portátil en un cartucho de NES

Dado que la NES fue mi primera consola, siempre que hablo de ella la recuerdo con especial cariño.
Hemos visto anteriormente modificaciones de consolas mucho más espectacular como la PlayStation 3 portátil o la Wii portatil, modificaciones llevadas a cabo por el ya famoso Ben Heck, un auténtico manitas en esta tarea. Sin embargo, ver una NES portátil construida dentro de… un cartucho de NES, resulta toda una paradoja.
La creación ha sido mostrada en los foros de la web del ya mencionado Ben Heck. El planteamiento es muy sencillo: incrustar los botones del pad de NES, junto a un pequeña pantalla LCD, en un cartucho de la propia consola que previamente se ha vaciado para colocar en su interior lo necesario para hacer funcionar al invento.
Si os preguntáis donde están los botones “select” y “start”, se encuentran en los laterales del cartucho, justo en la zona donde este se estrecha. En cuando a la alimentación, funciona con tres pilas de botón. Una pequeña obra de arte que, aunque no goza del fantástico acabado de las obras de Heck, si que demuestra que el usuario del foro que la ha llevado a cabo es un digno discípulo.
Vía | Joystiq | BenHeck Forums
'Jack Keane' llegará también a GNU/Linux y Mac OS X

Uno de los juegos más completos que han aparecido este 2008 para PC es sin duda la aventura gráfica ‘Jack Keane’, del que ya os trajimos por aquí nuestras primeras impresiones con el juego.
Hasta ahora, el juego de FX Interactive había salido únicamente en PC, pero ahora tenemos la confirmación por parte de la compañía de que el juego aparecerá compatible para ordenadores con un sistema GNU/Linux instalado, así como para los Mac OS X de Apple.
Runesoft había comprado los derechos para explotar el juego de Deck13, y una vez que han alcanzado el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, han anunciado en una nota de prensa que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux.
El juego aparecerá este verano en alemán y en español, el cual recordemos que lleva un excelente doblaje a nuestro idioma con más de 30 voces y una completa traducción.
Vía | LinuxJuegos
En VidaExtra | ‘Jack Keane’: primer contacto
BioWare se fija en el iPhone
A medida que el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca, vamos teniendo noticias acerca de los desarrolladores interesados en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.
Y es que incluso desde la famosa y reputada BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una verdadera golosina para los creadores de juegos.
Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO’s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; “Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.”
'Street Fighter IV': contenidos adicionales para el arcade vía teléfono móvil

La gran noticia del siglo: vamos a poder jugar a las muñequitas en la versión arcade de ‘Street Fighter IV’. Al menos los japoneses y aquellos que tengáis la suerte de visitar el país del sol naciente a partir del próximo 18 de julio, que es cuando la máquina hará su aparición en los salones recreativos de Japón.
Tal proeza será posible gracias al uso de unas tarjetas de Taito (NESYS Card System) y al de los teléfonos móviles. Dichas tarjetas podrán ser usadas por los jugadores durante sus partidas, de forma que irán acumulando una serie de puntos que luego, usando sus terminales móviles, podrán ser canjeados por todo tipo de contenidos accediendo a una especie de tienda online.
Entre esos contenidos encontraremos nuevas vestimentas para los luchadores, de forma que al volver a la máquina e introducir nuestra tarjeta se leerán los datos almacenados y podremos jugar a ver qué vestido le queda mejor a Chun-Li. ¿Podremos ponerle bikini a Blanka? Sólo de pensar en dicha posibilidad, remota por supuesto, se me ponen los pelos como escarpias.
'Otomedius Gorgeous' traerá una pequeña táctil a la 360
Una de las preguntas que nos planteamos al conocer el desarrollo de ‘Otomedius Gorgeous‘, el port para XBox 360 de un shooter con chicas de estilo manga como protagonistas presente en los salones japoneses, fue ¿cómo se van a trasladar a dicha consola las acciones llevadas a cabo mediante la pantalla táctil que lleva la máquina original?
En un principio todo parecía indicar que sencillamente Konami se las ingeniaría para asignarlas al stick derecho o a una combinación de botones, pero ha decidido ir un poquito más allá. La compañía ha unido fuerzas con el fabricante de periféricos Hori y lanzará un tremendo cacharro llamado Hyper Stick Pro, que, además de su correspondiente joystick y sus botones, llevará una pequeña pantalla táctil. Podéis verla perfectamente en la imagen que acompaña a este post, situada justo a la derecha de los botones.
La mala noticia, o una de ellas, es su elevado precio: unos 225 euros el pack en el que vendrían el juego y el Hyper Stick Pro. De cualquier forma tanto el juego como el pack se pondrán a la venta en Japón el próximo 25 de Septiembre. Por aquí dudo que salga, así que los más aventureros tendréis que tirar de importación.
Vía | Game|Life
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