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Realidad aumentada + PSP + Educación = 'Second Sight'. Así estudiarán nuestros hijos

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Realidad aumentada mediante PSP. Es un concepto que ya no nos asusta en parte gracias al trabajo de los españoles Novarama y a su exitoso ‘Invizimals‘. Pero claro, esto va en una dirección un tanto diferente, olvidemos el aspecto jugable del asunto y centrémonos en el educacional. Nuestros hijos puede que acaben estudiando así en un futuro.

Imaginad un libro que tiene impresas una serie de pequeñas marcas en las fotografías. Unas marcas que al ser vistas mediante un dispositivo como PSP, colocad aquí a cualquier dispositivo con cámara, se activan y hacen que el susodicho dispositivo reproduzca un vídeo, un sonido o incluso contenido 3D real que ayuda a que los estudiantes entiendan mejor lo que se les está explicando. A mi, como profesor, me parece un verdadero alucine. ¿Imagináis lo guapas que pueden convertirse las clases de historia?

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PlayStation Move, todos los detalles [GDC 2010]

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La conferencia de Sony acaba de terminar y os recuerdo, por si no lo sabíais, que estamos en todo el meollo. Sony, en este evento privado y que no pertenece a la GDC propiamente, acaba de presentar oficialmente su controlador de movimiento, el PlayStation Move.

Un dispositivo que ya habíamos visto antes pero del que apenas sabíamos nada. Hoy, por fin, sabemos qué pretende Sony con el cacharrito, qué planes tiene para toda la línea de juegos de control de movimiento y hasta su precio. Esto es lo que sabemos de PlayStation Move.

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Rumor de última hora: PlayStation Move podría ser el nombre del control por movimiento de Sony [GDC 2010]

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PlayStation Move

En unos minutos comienza la conferencia de Sony en el GDC 2010, donde todos damos por hecho que la compañía presentará al fin una versión definitiva de su control de movimiento y pondrá nombre a la criatura. Del genérico Sony Motion Controller pasamos a Arc, y sobre el tablero llegaron a ponerse títulos como Gem o Sphere, pero parece que el nombre definitivo de esta tecnología podría ser PlayStation Move.

El origen de este rumor de última hora está en una patente que la compañía habría registrado para usar en Europa, junto al sencillo logotipo que podéis ver sobre estas líneas. De ser cierto el documento filtrado, no habría duda que estaríamos ante el nombre definitivo de este periférico porque la descripción del producto hace referencia claramente a una tecnología para el control de videojuegos.

¿Qué decís del nombre? Es sencillo y directo, al igual que el teórico logotipo. Claro que todo esto también puede haber sido una jugada de despiste orquestada por la propia Sony a pocos minutos de la conferencia para genera el máximo revuelo posible, quién sabe. En cualquier caso, en poco menos de media hora tendremos la respuesta a tanta incógnita.

Vía | The Netwerk

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'Scribblenauts 2' anunciado oficialmente para otoño

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Scribblenauts 2

El primer ‘Scribblenauts’ demostró ser una propuesta con muchísimo potencial para desarrollar, pero que en la práctica trajo consigo algunos pequeños puntos débiles, especialmente en su control, que le impidieron convertirse en el título imprescindible que todos esperábamos. Aun con todo, resultaba un juego de lo más divertido, ideal para pasar las horas muertas con nuestras DS haciendo miles de pruebas con palabras para ver hasta dónde lo podíamos llevar. Además, en ventas no le fue nada mal.

Por tanto, me parece una excelente noticia la que nos trae el último número de la revista Nintendo Power, que desde sus páginas confirma el desarrollo de ‘Scribblenauts 2’, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo otoño. Para conseguir redondear a su predecesor, traerá la friolera de 10.000 nuevas palabras con las que experimentar, 120 niveles a superar, un control de juego mejorado y un editor de niveles perfeccionado. Jeremiah Slaczka, el principal diseñador tras el proyecto, habla así de esta secuela:

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'Portal 2': primeras imágenes y gran cantidad de información

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Portal 2

El pasado viernes nos regocijábamos con el largamente deseado anuncio oficial de ‘Portal 2’, y hoy toca echar una mirada más en profundidad a la nueva gran apuesta de Valve. Difícilmente se podía imaginar la compañía que este título que se incluyó casi de soslayo en su imprescindible Orange Box llegaría a convertirse en la obra de culto que es hoy en día, pero cuando calidad e innovación se dan de la mano, los resultados no se hacen esperar.

Respecto a esta secuela, ahora ya sabemos que llegará a PC, Mac y Xbox 360 a finales de año, por lo que por ahora PlayStation 3 se queda fuera de la jugada. El anuncio del viernes prometía sorpresas y aquí va la primera: dispondrá de multijugador cooperativo para hasta dos personas, lo cual puede ser sinónimo de horas y horas de vicio sin control.

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'Portal 2' anunciado oficialmente

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Portal 2

Después del anuncio de Steam para Mac, la segunda alegría de la semana que nos llega desde las oficinas de Valve es la confirmación de que ‘Portal 2’ está en camino. Si por casualidad algún insensato se está preguntando ahora qué juego es este, lo único que le puedo decir es que se ha perdido una de las propuestas más originales e innovadoras que ha visto la industria en muchos años, y que tarda en hacerse con él, ya sea a solas o en el pack Orange Box.

El rumor de esta secuela venía pegando fuerte desde hace unos días, y hoy se ha confirmado por partida doble tanto en la web oficial de Steam como por la revista Gameinformer, que una vez más se adjudica una exclusiva de peso para su próximo número. Por ahora pocos datos se han dado a conocer, pero ya sabemos que esta vez saldrá a la venta en solitario desde el primer momento, e incluirá nuevas mecánicas de juego y alguna que otra sorpresa.

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'Boulder Dash' anunciado para XBLA

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Portada japonesa del Boulder Dash de NES

First Star Software acaba de anunciar el regreso de uno de sus buques insignia, el mítico ‘Boulder Dash’ de los años ochenta, para el servicio XBLA a cargo del estudio Catnip Games.

Bajo una apariencia gráfica distinta, renovada, el resto de características permanecerán intactas, aunque acordes a los nuevos tiempos. Nuestro objetivo seguirá siendo el de recolectar diamantes, intentando evitar que no nos aplaste alguna roca por calcular mal un movimiento, y vigilando también el resto de trampas y enemigos. Una mecánica simple (y altamente copiada), a la par que complicada.

Este nuevo ‘Boulder Dash’ saldrá a mediados/finales del 2010, y de momento no se sabe el precio al que vendrá. En cualquier caso, estaremos a la espera de las primeras imágenes para ver cómo se desenvuelve en este nuevo terreno.

Vía | Gamershell

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El fallo que deja a los protagonistas desnudos también llega a 'Heavy Rain'

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Sois muchos los que nos habéis hecho llegar mensajes hablando sobre fallos en vuestras PS3 mientras jugabais a ‘Heavy Rain’. Cuelgues, partidas borradas, personajes congelados… La razón por la que no os hemos hablado de ello hasta el momento es porque estábamos esperando a que, por un lado, o Sony respondiese a nuestras preguntas al respecto para poder hablaros con propiedad, o por el otro, que viviésemos en nuestras propias carnes dichos problemas.

Pues bien, lo segundo ya ha pasado. Dos cuelgues en el mítico capítulo de la discoteca en el que el personaje no responde mientras todo lo demás continúa su curso a nuestro alrededor. Pero en realidad el fallo de ‘Heavy Rain’ que está en boca de todos no son esos, sino otro menos problemático aunque más vistoso, por decirlo de algún modo. Madison Paige, una de las protagonistas del juego, se olvida de vestirse en una zona del juego debido a un glitch y se pasea desnuda sin pudor alguno.

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'Rittai Kakushi e Attakoreda' y 'Foto Showdown', dos juegos que saben aprovechar las cámaras de la Nintendo DSi

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Nintendo DSi

‘Rittai Kakushi e Attakoreda’ y ‘Foto Showdown’ son dos títulos para Nintendo DSi que aparentemente no tienen nada que ver el uno con el otro. Son ideas distintas, ofrecen dos tipos experiencias bien diferenciadas y cuentan con mecánicas de juego diferentes. Los une un mismo fin: el intento por darle un buen uso a las cámaras de la DSi, por sacar el mayor provecho de ellas.

Cuando una compañía lanza al mercado un dispositivo novedoso, o una evolución de algo ya existente, suele producirse una avalancha de títulos destinados a ser usados con esos dispositivos sin más pretensiones y sin importar demasiado si son buenas ideas o no. Hay que aprovechar el tirón inicial. Lo vamos a ver con Natal, con el Sony Motion Controller y lo hemos visto anteriormente en productos como el EyeToy y demás.

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New Line Cinema tiene los derechos para adaptar 'Heavy Rain' al cine

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Heavy Rain

Si hablamos de videojuegos con posibilidades claras de ser adaptados a la gran pantalla, ‘Heavy Rain’ es casi con toda probabilidad uno de los candidatos más claros. Durante todo este tiempo se nos ha estado vendiendo el juego más como una película interactiva que como un videojuego estándar, por lo que el salto de un formato al otro parece sencillo.

¿Cuánto tiempo pasará hasta que una película basada en ‘Heavy Rain’ sea anunciada de forma oficial? Esa es una pregunta que en estos momentos no podemos responder, pero lo que sí sabemos es que la New Line Cinema, compañía subsidiaria de la Warner Bros. desde el 2008 y responsable de la distribución de películas como las que forman la saga iniciada por ‘Pesadilla en Elm Street’ o la trilogía de ‘El Señor de los Anillos’, se hizo con los derechos de ‘Heavy Rain’ poco después del E3 del año 2006.

La pregunta es, si ‘Heavy Rain’ es una película interactiva, ¿qué será en realidad una película basada en ‘Heavy Rain’? Como decía al principio, este videojuego es uno de los que más fácilmente se presta a ser convertido a película, pero creo que el film poco podría aportar a lo ya visto en el juego, ¿no? En cualquier caso estaremos atentos a cualquier movimiento por parte de la New Line Cinema, ya que tarde o temprano veremos cómo anuncian la película.

Vía | Superannuation

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