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OUYA: Si añoras los RPG de antaño, anota la fecha de salida de Pier Solar HD.A Rite from the Stars ha conseguido luz verde para aterrizar en...

Si añoras los RPG de antaño, anota la fecha de salida de Pier Solar HD

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Si añoras los RPG de antaño, anota la fecha de salida de Pier Solar HD

A lo tonto no hablamos de 'Pier Solar HD' desde finales de 2012. Sí, desde que WaterMelon confirmó las conversiones de esa joya oculta de Mega Drive a PS3 y Wii U. Lo que nos lleva hasta el día de hoy, en pleno septiembre de 2014, con su creador anunciando, por fin, su fecha de salida.

Ahora bien, no saldrá de golpe en todas las plataformas a la vez, sino que empezará por Linux, Mac, PC, PS3, PS4 y OUYA el próximo 30 de septiembre. Con fechas aún por concretar en el resto, que como sabemos (y si no, lo recordamos) son Dreamcast, Wii U y Xbox One. Quizás para octubre.

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A Rite from the Stars ha conseguido luz verde para aterrizar en Steam

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A Rite from the Stars ha conseguido luz verde para aterrizar en Steam

La cosa parecía difícil para 'A Rite from the Stars', ya que su proyecto en Kickstarter estaba a punto de expirar y todavía le faltaban 7.000 dólares para cumplir su objetivo. Por suerte, ese objetivo se cumplió y consiguieron recaudar un total de 41.302 dólares, más que suficiente para terminar el proyecto.

Pero ahí no termina la cosa, hoy mismo 'A Rite from the Stars' acaba de recibir la aprobación de Greenlight y podrá ser distribuido en Steam. Parece que ya todo es cuesta abajo para los chicos de Risin' goat, quienes prometen que el juego llegará a Steam en la primera mitad de 2015, habiendo supera el 50% de su desarrollo.

Por suerte parece que la fama no se les ha subido a la cabeza, aún se acuerdan de todos los que apoyaron el proyecto en Kickstarter y confirman que serán recompensados con una CD-Key de 'A Rite from the Stars' para Steam, además del juego sin DRM. Esperemos que la cosa siga funcionando bien y termine llegando pronto a PC, Mac, Linux, Ouya y Wii U.

En VidaExtra | A Rite from the Stars necesita que le demos un empujón final

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Ouya se aferra a Xiaomi para intentar salvarse

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Ouya se aferra a Xiaomi para intentar salvarse

Ouya no ha sido lo que esperábamos. Ni nosotros, ni los que la compraron, ni sus creadores. La consola de 100 dólares que debería haber abierto una brecha en el desarrollo independiente no lo ha conseguido. Un software que en su lanzamiento fallaba como una escopeta de caña, unos mandos que dejaban muchísimo que desear y una potencia que la convertía en hardware desfasado nada más salir consiguieron acabar con el sueño.

Pero no todo está perdido y es que en Ouya no van a dejar que el invento muera así como así. Hace un tiempo abrían su tienda para que más dispositivos certificados la incluyeran. Era una manera de intentar garantizarle a los desarrolladores más cuota de mercado. Ahora la compañía de Julie Urhman intenta salvarse mediante un acuerdo con Xiaomi, el gigante chino que ha desplazado a Samsung y a Apple en el país asiático.

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El estratégico Battle Worlds: Kronos inicia su testeo en Android, iOS, navegadores web y OUYA

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Cuando KING Art Games consiguió el dinero necesario para financiar 'Battle Worlds: Kronos', nos aseguró que lo acabaríamos viendo (tras salir primero en Linux, Mac y PC) en Android, iOS y OUYA, aparte de una versión adicional para navegadores web. Pues bien, recientemente sus creadores han colgado un vídeo para comprobar que no se ve nada mal en todos estos dispositivos.

Hay que tener en cuenta, eso sí, que las versiones para Android, iOS (en este caso, iPad) y OUYA cuentan con un bajón importante en el apartado gráfico debido a problemas de rendimiento. Aunque estando ante un género muy a lo 'Advance Wars' (una de las inspiraciones del estudio alemán), tampoco es que necesitemos gráficos de última generación. En la estrategia te fijas en otras cosas.

Lo bueno, como ya sabíamos, es que todas estas versiones estarán interconectadas, pudiendo jugar desde una y continuar desde otra, o crear partidas online en las que cada usuario juega desde una plataforma distinta. La conectividad más absoluta. Uno de los puntazos de 'Battle Worlds: Kronos'.

Más información | KING Art Games
En VidaExtra | Siguiente parada: los trenes de Battle Worlds: Kronos

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Sácala del cajón: VVVVVV y Super Hexagon llegan a Ouya

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Sácala del cajón: VVVVVV y Super Hexagon llegan a Ouya

Ouya… me mira con ojitos tristes desde la estantería cada vez que tengo que escribir una noticia sobre ella. No se qué queréis que os diga, yo fui de los que se lanzaron y creyeron en el proyecto desde el principio y aún me la estoy comiendo con patatas. Como consola no me acaba de gustar, aunque entiendo que tiene su público, y como reproductor multimedia para el televisor he encontrado otras propuestas que me encajan mejor como el Chrome de Google.

Así que ahí la tengo, olvidada en una estantería esperando a que un día de estos me de por conectarla y juguetear con ella. Quizá cuando lo haga me lleve una sorpresa y el catálogo de juegos haya mejorado mucho desde la última vez (aquí vosotros me podréis echar un cable y contarme si realmente está mejorando en ese aspecto). Como mínimo se que dos grandes juegos estarán disponibles ya que su desembarco en la tienda de Ouya es inminente: ‘VVVVVV’ y ‘Super Hexagon’ de Terry Cavanagh. Dos pequeñas joyas.

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En seis meses cualquiera podrá convertir su Android en una Ouya

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En seis meses cualquiera podrá convertir su Android en una Ouya

Conocíamos el programa Ouya Everywhere hace unas semanas y no dábamos crédito. Nos preguntábamos si empezar a prescindir de su consola y abrir el sistema a todos los dispositivos Android era lo que realmente se necesitaba. Y aunque muchos no estén de acuerdo la compañía presidida por Julie Uhrman parece tenerlo claro.

Dentro de poco menos de seis meses podremos descargar el sistema operativo de Ouya, ejecutarlo en cualquier dispositivo Android lo suficientemente potente y acceder a la tienda exclusiva de la consola. Una tienda que ya no obliga a los desarrolladores a preparar una versión demostración de los juegos que publiquen. Según Zak Phelps, el ingeniero jefe de la compañía, este es el mejor camino para ofrecerles a sus desarrolladores la mayor base posible de consolas instaladas.

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Ouya se olvida de aquello de probar antes de comprar

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Ouya se olvida de aquello de probar antes de comprar

Fue hace tiempo, cuando Ouya todavía prometía ser la panacea de los desarrolladores independientes y una verdadera alternativa a las grandes consolas. El sueño romántico de una consola financiada en parte por la comunidad, abierta y pensada para satisfacer tanto al usuario como al desarrollador.

Una época en la que se hacían brindis al aire y se prometían cosas de las que ahora se retractan. Por ejemplo la política de demostraciones obligatorias en su catálogo de juegos. Como sabréis, hasta ahora era obligatorio que los desarrolladores preparasen una versión demo de su juego para que el usuario pudiera probar antes de comprar. Algo que ha pasado a la historia.

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'Paradise Lost: First Contact' celebra su último día en KickStarter

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'Paradise Lost: First Contact' celebra su último día en KickStarter

Con tanto juego a veces es normal que se nos pase alguno por alto. En el caso de 'Paradise Lost: First Contact', obra del estudio gijonés Asthree Works, ha sido por despiste, ya que Enol, uno de sus miembros, nos avisó hace tiempo, y finalmente se me pasó. Hasta hoy, ya que ayer nos volvió a avisar con motivo de su último día en KickStarter. Le quedan once horas y su campaña ha sido un éxito.

Con más de 136.000 dólares Asthree Works ha conseguido recaudar casi el doble de lo que pedían para llevarlo a cabo, llegando a desbloquear recientemente el stretch goal de la misión secreta para conocer cómo el alienígena Sujeto W ha llegado a la Tierra. Lástima que el objetivo de PS3, PS4 y PS Vita quede tan lejos con 200.000 dólares... Pero al menos tenemos asegurado 'Paradise Lost: First Contact' para Linux, Mac, OUYA, PC y Wii U, que no es poco de entrada, desde luego.

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Julie Urhman ya habla de la OUYA 2.0

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Julie Urhman ya habla de la OUYA 2.0

Tengo pendiente un artículo sobre mis impresiones de la OUYA. Mis impresiones actualizadas, quiero decir. Y es que cuando por fin la recibí, la conecté y empecé a jugar se me rompió el corazón. Tanto que la tuve abandonada unos meses tras los que volví a ella para ver si la cosa había mejorado. Cual fue mi sorpresa al comprobar que, en efecto, la tienda tenía más juegos, el sistema era más estable y en general se habían dado varios pasos adelante.

Poco a poco las aguas vuelven a su cauce y aún está por ver si OUYA se establecerá como un producto con su propio espacio en el competido mercado del entretenimiento interactivo. Y por la compañía que las desarrolla no va a ser. Julie Urhman, CEO de OUYA, ya empieza a hablar de la versión 2.0 que llegará en algún momento de 2014.

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El ser humano puede ser maravilloso: la historia del kickstarter de 'Neverending Nightmares'

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El ser humano puede ser maravilloso: la historia del kickstarter de 'Neverending Nightmares'

El ser humano puede ser maravilloso. Aunque no siempre, claro. Que el mundo está repleto de mangurrianes que se merecen un golpe con un calcetín sudado. Pero la historia de hoy es de esas que te dejan con buen cuerpo, de las que me gusta contar de vez en cuando en lugar de hablar de ventas, características técnicas o el enésimo tráiler de un juego que se lanzará en breve.

La historia de hoy tiene que ver con 'Neverending Nightmares', un proyecto Kisckstarter lanzado por Matt Gilgenbach y que sondea el mundo de la depresión y el trastorno obsesivo compulsivo a través de un juego de terror. Una propuesta diferente que buscaba 99.000 dólares para llevase a cabo.

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