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'Mass Effect 2', diario de desarrollo

q256 10 de julio de 2009 17 comentarios

El vídeo que encabeza estas líneas calmará en cierta medida el ansia de los que esperen con avidez la salida de ‘Mass Effect 2’, juego que promete ampliar aun más, si cabe, la experiencia ofrecida con la primera parte. Para ello, a modo de diario de desarrollo (algo que se está poniendo de moda últimamente) los creadores del juego nos cuentan algunos de los retos a los que tuvieron que enfrentarse a la hora de gestar esta secuela, acompañados por imágenes de gameplay.

Básicamente, como cabía esperar de una segunda parte, el juego es más grande que el anterior, con nuevos planetas por explorar y más variedad entre los mismos. Asimismo, el sistema de combate ha evolucionado y ahora es más “físico” que anteriormente, ya que los personajes reaccionarán de forma diferente según la zona de impacto. Y, siguiendo la estela de otros tantos juegos, el título contará con Quick Time Events.

Por cierto, al final del vídeo hay algo que podría ser un tremendo spoiler para los que no queráis conocer detalles del argumento, así que id con cuidado.

Nota: El vídeo de Gametrailers no carga (al menos en mi PC), así que os dejo con un mirror de YouTube por el momento.

Vídeo | Gametrailers
Vídeo | YouTube

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'Command & Conquer 4': primera imagen oficial totalmente in-game

Jarkendia 10 de julio de 2009 14 comentarios

Command & Conquer 4

Tal y como adelantamos el mes pasado, ‘Command & Conquer 4‘ se encuentra en desarrollo, y ahora ya sabemos que algunas de las características que se barajaban que iba a tener se van a convertir finalmente en realidad. En palabras de Mike Glosecki, productor de EALA:

“Command & Conquer es una franquicia poderosa con un increíble legado de 15 años a sus espaldas. Estamos entusiasmados de poder traer la dramática saga del Tiberio a su final con Command & Conquer 4. Este juego está diseñado para brindarle a los fans las respuestas que estaban esperando. Con un modo multijugador basado en objetivos, una progresión persistente del jugador y una base todo-en-uno móvil, los jugadores experimentarán Commmand & Conquer como nunca lo habían hecho.”

Así es. Primero, asegura que ‘CNC4’ será el fin de la saga del Tiberio, cosa que me cuesta creer enormemente. Y segundo, se confirman cosas como que tendrá un nuevo tipo de escaramuzas, con más objetivos que simplemente eliminar al rival, experiencia para todas las unidades en todos los modos de juego, de manera global, como un MMORPG, y bases móviles, con todas sus estructuras unidas entre sí.

'Marvel vs. Capcom 2' y 'The Secret of Monkey Island Special Edition' ya tienen precio

Jarkendia 10 de julio de 2009 10 comentarios

Marvel vs. Capcom 2

Al fin, ya sabemos el precio de ‘Marvel vs. Capcom 2‘ y ‘The Secret of Monkey Island Special Edition‘, dos clásicos que regresan con fuerza bajo un lavado de cara con gráficos en alta definición como principal novedad.

El que menos cambia en este sentido es el de Capcom, que salvo eso y algún filtro que reduce los píxels, poco cambio notaremos. Es más, ya no tendremos que desbloquear a la extensa plantilla de luchadores porque ahora estará al completo de inicio. Mientras, como recordamos hace unos días, el remake del clásico de LucasArts contará con un renovado apartado gráfico, voces en inglés y un sistema de pistas in-game. De éste ya habíamos dado incluso una fecha (15 de julio), pero no el precio. Costará 800MS, o lo que es lo mismo, casi 10 euros. PC y Xbox 360, recordemos.

¿Y el de Marvel contra Capcom? Pues por desgracia, un poco más. 1.200MS. Aproximadamente 14 euros. Además, ya sabemos su fecha de salida: 29 de julio. Pero hay una pega. De momento no se sabe la fecha para PSN, así que los primeros afortunados serán usuarios de XBLA.

Vía | Anaitgames, Eurogamer

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'Galactic Arms Race'. Generando armamento en tiempo real

Alex C 10 de julio de 2009 12 comentarios

‘Galactic Arms Race’, a simple vista, podría parecer un shot’em up más. De hecho, según se mire, algunos podrían pensar que es incluso demasiado simplón. Pero ojo, el verdadero potencial de ‘Galactic Arms Race’ lo encontraremos en sus entrañas, no en su apariencia.

Son muchos los videojuegos en los que podemos encontrar una serie de contenidos generados en tiempo real por el propio código del juego en vez de tratarse de objetos prediseñados por los programadores, como por ejemplo la vegetación que podemos ver en ‘Far Cry 2’. En el caso de ‘Galactic Arms Race’, un proyecto llevado a cabo por estudiantes de la Universidad de Florida Central, es el armamento de nuestra nave el que se irá generando de forma inteligente en función de una serie de parámetros.

Gracias al algoritmo cgNEAT el número de armas que puede usar la nave es infinito. El código es capaz de crear armas basadas en otras ya usadas, dotándolas así de mayor potencia o añadiéndoles nuevas características. Imaginemos algo así en el armamento de un FPS de nueva generación. ¿A que os gusta la idea?

Podéis descargaros el juego desde su página oficial.

Vía | Kedume
Sitio oficial | Galactic Arms Race
Vídeo | YouTube

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'Brutal Legend', Jack Black nos explica el origen del hacha de guerra heavy

Dani Candil 10 de julio de 2009 18 comentarios

brutal.jpg

Hermanos del metal, alzad vuestros brazos de rock al cielo y gritadle a Dio que baje y que ilumine esta cruda realidad con sus destellos infernales. Que se cargue a los pijos tal y como pedían Gigatron en su barco de colegas y que obligue a que todas las distribuidoras rindan pleitesía a ‘Brutal Legend’, el juego definitivo.

La última obra del siempre genial Tim Schaffer está a punto de llegar y, si ningún pleito absurdo lo impide, podremos disfrutar de Jack Black interpretando al intrépido “roadie”, Eddie Riggs, y destrozando un mundo hecho a medida del fan del heavy metal.

Pero para que la espera sea más corta llevan un tiempo distribuyendo unos pequeños vídeos llamados ‘Brutal Thoughts’ en los que Jack Black nos va mostrando algunas cosillas del título de una forma que roza el delirio. En esta ocasión nos enseña el origen de la mítica hacha de guerra heavy metal. Ya sabéis, ese arma brutal ensangrentada que llevan todos los greñudos plegada en la caja de su CD de Manowar, como mandan los cánones.

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'Tales of Monkey Island', la demo ya se encuentra disponible

q256 9 de julio de 2009 16 comentarios

Tales of Monkey Island - Demo

Más concretamente, se trata de la demo del primer episodio del juego ‘Tales of Monkey Island’, ya que el mismo se dividirá en un total de cinco episodios que podemos adquirir y jugar independientemente (aunque consecutivos, por lo cual es recomendable hacerlo por orden).

Dicho primer episodio, titulado ‘Launch of the Screaming Narwhal’ se puede descargar desde la página oficial de Telltale Games. La demo está en perfecto inglés y, aunque es bastante corta (puede completarse en unos cinco minutos) os servirá para haceros una idea de lo que nos espera.

Podemos mover a Guybrush con las flechas del teclado o bien con las clásicas teclas WASD de cualquier FPS, mientras que el cursor servirá para seleccionar el objeto sobre el que queremos actuar. Aunque el sistema de cámaras (automático) es algo caótico. No obstante, dado que se trata de una demo, os invito a probarla por vosotros mismos antes de opinar.

Vía | GamesAjare
Sitio oficial | Telltale Games – Tales of Monkey Island

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'Assassin's Creed 2', los desarrolladores nos explican quién es Ezio

Dani Candil 9 de julio de 2009 51 comentarios

ezio.jpg
Dicen que el hype es capaz de destruir imperios y que de tanto que eleva la grandeza de un videojuego, si este no cumple, puede acabar mandándolo al infierno y condenándolo al ostracismo, a él, a sus desarrolladores y a las futuras entregas de la saga. Ubisoft está luchando contra viento y marea para que su ‘Assassin’s Creed 2’ logre superar la losa del primero.

Parece que fue ayer cuando vimos el primer vídeo de Altair asesinando a un cruzado y escapando luego entre los tejados de Jerusalén. Nos quedamos babeando y pensando que si eso era la nueva generación de consolas, ya tardábamos en comprar una.

Pero el tiempo pasa, el juego sale y sus mecánicas de juego acaban con las ilusiones de muchos. A nivel visual cumple lo prometido… pero aburre. Algo que prometen haber solucionado en la segunda parte. Ahora el protagonista es Ezio Auditore Da Firenze y si queréis descubrir su historia lo podréis hacer en el siguiente vídeo.

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'Alan Wake' podría no llegar a PC

Jarkendia 8 de julio de 2009 46 comentarios

Alan Wake

Uno de los títulos más prometedores que pudimos ver en el pasado E3 podría no ver la luz en PC. De momento son especulaciones, pero lo que sí parece claro es que dicha versión de ‘Alan Wake‘ se verá retrasada.

Así lo ha hecho saber MarkusRMD (presuntamente Markus Mäki, director y presidente de Remedy) en el foro oficial del juego en respuesta a la pregunta sobre cómo iba el desarrollo de la versión para PC:

“Soy un jugador de PC de corazón (tengo un Core i7, Radeon 4890 y 5.1 en casa) así que aprecio vuestras preocupaciones. Desafortunadamente, lo único que puedo deciros por el momento es que estamos centrando todos nuestros esfuerzos en la versión de Xbox 360 y diremos algo sobre la versión de PC dentro de un tiempo.”

Al menos nos queda el consuelo al saber que la versión para Xbox 360 sigue viento en popa, por lo que sigue de momento fijada la fecha para su salida en la primavera del 2010.

Vía | Eurogamer

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'The Secret of Monkey Island Special Edition' saldrá a mediados de julio

Jarkendia 8 de julio de 2009 20 comentarios

The Secret of Monkey Island Special Edition

Con el primer capítulo de ‘Tales of Monkey Island‘ disponible (‘Launch of the Screaming Narwhal’), ahora le llega el turno a ‘The Secret of Monkey Island Special Edition‘, el inicio de la saga de Guybrush Threepwood y compañía, con un remake que saldrá para PC y XBLA a mediados de julio. Esto es, justamente dentro de una semana. El 15 de julio.

Lo que veremos es, como comentamos hace tiempo, una actualización del clásico de los noventa, con gráficos en alta definición, doblaje al inglés (cosa que no tuvo en su día), y un sistema de pistas in-game por si nos atascamos en algún momento. Y como detalle a agradecer, la opción de poder dejar los gráficos del original intactos. Algo que sin duda muchos haremos.

Por mi parte, será una buena ocasión para adentrarme en los inicios de tan magna aventura gráfica, puesto que en su momento la empecé por su secuela para Amiga 500. Once diskettes tenía, si mal no recuerdo. Casi nada…

Vía | Botafumeiro AG

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'Dragon Age: Origins'. Primer contacto

q256 8 de julio de 2009 33 comentarios

'Dragon Age: Origins'. Primer contacto

Otro de los juegos que pudimos probar el pasado 29 de junio en la presentación de Electronic Arts fue este ‘Dragon Age: Origins’, que podríamos definir, sin equivocarnos demasiado, como un ‘Mass Effect’ medieval. No en vano los propios desarrolladores de BioWare nos reconocieron que su intención era mantenerlo lo más parecido posible (en cuanto a las mecánicas de juego) respecto a su exitoso RPG ambientado en un futuro de ciencia ficción y colonización espacial.

Por contra, ‘Dragon Age: Origins’ presenta un mundo de magia y fantasía, aunque con claras similitudes frente a las aventuras de Sheppard. Una de ellas es el peso que las conversaciones tendrán para el desarrollo de la historia, con miles de líneas de diálogo grabadas. Lamentablemente, esto también supondrá que el juego tan sólo salga con subtítulos en español en nuestro país, descartando de entrada un doblaje completo.

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Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers ''Dragon Age: Origins'. Primer contacto ''Dante’s Inferno'. Primer contacto 'Brütal Legend'. Primer contacto

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