PC: Todas las noticias

08 mayo 2008

'WorldShift', nuevas imágenes, trailer y demo disponible

Jarkendia

WorldShift

Hoy me he llevado una doble sorpresa con la creación de Black Sea Studios. Por una parte, FX Interactive nos han mandado una nota de prensa con nuevas imágenes y un trailer en español sobre el juego. Mi alegría no son ni las imágenes ni el vídeo, si no la compañía que lo distribuye. Señores, que son FX Interactive, que estos sacan siempre sus juegos a precios muy económicos. Un diez.

Y ahora lo segundo, ya que por la mañana me enteré que desde hace más de dos semanas se encuentra una demo disponible de ‘WorldShift’. Ésta contiene dos mapas cooperativos (The Lost Coast y Tay-Rammin tundra) y uno para un jugador. Aún no se me ha terminado de descargar, pero va a buen ritmo. Cuando la pruebe ya os contaré impresiones.

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'Battlefield Heroes', la beta se retrasa

Jarkendia

Battlefield Heroes

El pasado 6 de mayo tendrían que haber comenzado las pruebas del ‘Battlefield Heroes’, pero el equipo de DICE se ha visto desbordado ante la avalancha de usuarios deseosos de probar su producto, hasta tal punto de colapsar la web.

Ahora habrá que esperar a que den una nueva fecha para inscribirse en la beta abierta, pero por el momento están trabajando para que cuando llegue la ocasión, no haya ningún fallo y todo vaya como la seda. Además, han contratado a una compañía experta en temas de testeo para ayudarles con unos cuantos problemas técnicos que están teniendo.

No está de más el recordarlo, pero por si hay algún despistado que aún no haya oído nada sobre el juego, decirle que será totalmente gratuito, que tendremos dos bandos a escoger (Royal Army y National Army), diferentes tipos de unidades a las que podremos personalizar, y un sistema de partida llamado match making, que buscará nivelar las partidas y hacerlas más divertidas para todos.

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Especial en Xataka: Guía para comprar un PC de sobremesa para jugar

Txema Marín

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Nuestro vecino y amigo WhisKiTo de Xataka ha realizado recientemente una guía especial para comprar un ordenador de sobremesa pensado específicamente para jugar.

A pesar de que lo comenzó a principios de abril, ha sido ahora cuando ha concluido esta magnífica guía y como es un trabajo más que recomendable, os traslado aquí los enlaces a los diferentes capítulos para aquellos interesados en comprarse un equipo nuevo y no sepan por donde empezar.

En él se trata de configurar un ordenador potente, pero sin olvidar que la economía no es de lo más boyante en estos tiempos, ajustándose a una relación calidad/precio interesante sin olvidar que estamos comprando un ordenador para jugar, algo que nunca ha sido barato.

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07 mayo 2008

id Software anuncia 'Doom 4'

q256

Imagen de 'Doom 3'

id Software acaba de anunciar la que será la cuarta parte del juego que encumbró el género de los FPS y lo hizo famoso a nivel mundial. Aunque, siendo exactos, el honor de ser el precursor de los FPS corresponde a ‘Wolfenstein 3D’, juego que Txema Marín analizaba hoy mismo en un fantástico artículo.

Pues bien, el futuro ‘Doom 4’ ha comenzado su producción hoy mismo y, de acuerdo a la nota de prensa, el estudio se encuentra en plena fase de reclutamiento. En palabras del CEO de la compañía, Todd Hollenshead: Doom es parte del ADN de id Sofware y necesita los mejores talentos y las mentes más brillantes de la industria para traer la siguiente entrega de nuestra franquicia estrella a la tierra.

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'Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años

Txema Marín

wolfenstein-3d.jpg

El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego ‘Wolfenstein 3D’ apareciera en el mercado de los videojuegos.

Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este ‘Wolf3D’ fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.

‘Wolfenstein 3D’ fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.

En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.

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El sistema anticopia de 'Mass Effect' para PC

q256

Mass Effect para PC

La versión de ‘Mass Effect’ para PC promete marcar un hito en lo que a sistemas anticopia se refiere, complicando aún más el intrincado conjunto de protecciones que rodean a estos títulos cuando son lanzados para nuestros ordenadores de sobremesa. Y es que por si no teníamos bastante con su retraso desde la salida de la versión para consola, esperad a ver todos los “extras” que incluye el juego.

Según Derek French, uno de los responsables técnicos de BioWare, la seguridad del juego comienza pro el uso del sistema de activación SecuROM, que tan buenos resultados ha dado en la versión para PC de ‘Bioshock’. Dicho sistema limita el número de acivaciones del juego a tres, teniendo que contactar con el servicio técnico para cualquier activación adicional (vamos, que solo podremos instalarlo tres veces… pero no simultáneas, claro está).

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06 mayo 2008

'Mirror's Edge', primer vídeo ingame

Alex C

Se ha hecho de rogar y hemos tenido que esperar hasta el SCEE Gamer’s Day, pero por fin podemos ver el primer vídeo de ‘Mirror’s Edge’. Y además no se trata de un teaser trailer o un vídeo de esos en los que no nos muestran nada, sino que es un vídeo con escenas totalmente ingame. Es cortito, pero merece mucho la pena.

La primera vez que hablamos por aquí de este juego editado por EA y desarrollado por DICE fue hace un par de meses y ya vimos que se trataba de un juego en primera persona bastante especial. Nos prometían un mundo abierto para que lo exploremos a nuestro antojo, con un uso de la cámara algo más realista de lo habitual en los juegos en primera persona y con cierto gusto por las alturas.

Por lo que podemos ver en el vídeo la verdad es que el juego promete. Fijaos en como Faith, la protagonista, corre y salta por las azoteas sin darnos un respiro. Todo se mueve de forma muy fluida y espectacular. Incluso emula un poco al príncipe de persia cuando se da un breve paseo por las paredes para llegar a ciertos puntos del escenario.

No perdamos de vista este juego, dará que hablar.

Vídeo | Gametrailers

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'Edna and Harvey' en imágenes

Jarkendia

Edna and Harvey

Daedalic Entertainment, después de mostrarnos imágenes de su preciosista ‘The Whispered World’ hace unos meses, se van a encargar de la distribución de otra aventura gráfica con un toque más alocado.

Y si lo digo será por algo, ya que no en vano tomaremos el papel de una loca que se quiere escapar del hospital psiquiátrico donde está retenida junto a su mascota de peluche Harvey. Imagináos cómo tiene que estar Edna para que ella sea la única persona que oye a su mascota… aunque claro, esto ya pasaba con la serie ‘Infelices para siempre’ entre Jack y el señor Floppy…

Estoy seguro que este trabajo de Xider Games no proporcionará algunas escenas cómicas para pasar un buen rato, aunque de momento tendremos que esperar para disfrutarlo en condiciones, ya que primero tiene que salir en su país de origen, Alemania. Poco después, se espera que lo distribuyan al resto del mundo.

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'Larva Mortus': demo de la beta ya disponible

Jarkendia

Larva Mortus

Siguiendo el estilo del clásico ‘Alien Shooter’, aunque cambiando la vista isométrica por una cenital, como el ‘Alien Breed’, se nos presenta otro juego shareware del que nos ofrecen una demo para poder probarlo.

Larva Mortus’ no cuenta con muchos alardes que sorprendan, siendo más bien un juego correcto para pasar el rato. Bajo una cuidada banda sonora (tal vez, su punto más fuerte), se nos plantea un “mata-todo-lo-que-se-mueva” con diferentes armas a nuestra disposición, alternándolas al estilo de los FPS, al igual que con su control WASD, pero bajo un ligero toque de RPG, puesto que tendremos estadísticas del personaje que iremos subiendo según nuestra experiencia.

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Blizzard ya vende títulos en formato digital desde su tienda online

Alex C

Blizzard

La tienda online de Blizzard, desde donde se pueden comprar todo tipo de artículos relacionados con los juegos de la compañía, ha sido recientemente rediseñada para darle un aspecto algo más pulido y mejorar algunos aspectos relacionados con la usabilidad. Pero lo más importante es que este nuevo look viene con un par de novedades interesantes de regalo.

La más destacable, sin duda, es la posibilidad que nos ofrece de poder comprar títulos en formato digital, dejando a un lado el soporte físico. De momento cuenta con poco material de este tipo: StarCraft Anthology (14,99 dólares), Warcraft III (19,99 dólares), y la expansión WarCraft III Frozen Throne (19,99 dólares). Poco a poco se irán añadiendo más, y es que las ventajas de poder hacerse con un juego en este formato son más que notables.

También se ha puesto en marcha un nuevo sistema a través del cual se sortearán claves para probar las betas de sus juegos entre los usuarios registrados y la posibilidad de conseguir algunos títulos de forma gratuita registrando ciertas claves.

Vía | Shacknews
Sitio oficial | Blizzard Store

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