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PS2: Prepárate para celebrar los 20 años de PlayStation.Era cuestión de tiempo: Project CARS recibirá soporte para Morpheus en PS4.Un grupo de...

Prepárate para celebrar los 20 años de PlayStation

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Dentro de poco menos de un mes se habrán cumplido 20 años desde que la primera PlayStation llegase a Japón. Esto significa que Sony está preparando algo para celebrar dicho evento, aunque lo único que se ha publicado, de momento, es un vídeo en el que podemos ver la evolución de la consola.

Es un rápido repaso a todas las consolas que Sony ha sacado bajo la marca PlayStation, además de los juegos más influyentes que han salido y están por salir en Japón. Es una pena que en el vídeo falten juegos como ‘Crash Bandicoot’ y que algunos de los que aparecen no hayan llegado a nuestro territorio.

En cualquier caso, puede que Europa reciba un vídeo similar y se celebre algún evento, pero aún tendremos que esperar. Recordad que PlayStation salió a la venta el 3 de diciembre 1994 en Japón y no llegó a nuestro país hasta el 29 de septiembre de 1995.

Vía | Gematsu

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Era cuestión de tiempo: Project CARS recibirá soporte para Morpheus en PS4

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Era cuestión de tiempo: Project CARS recibirá soporte para Morpheus en PS4

Era cuestión de tiempo que los chicos de Slightly Mad Studios se pusieran manos a la obra y prometieran que el esperadísimo ‘Project CARS’ incluirá soporte para Project Morpheus en la versión de PS4.

Y es que no es la primera vez que este equipo de desarrollo que ahora prepara ‘World of Speed’ se lanza al vacío cuando llega una nueva tecnología que les emociona. Ocurrió con Wii U y rápidamente prometieron una versión de su juego para la consola de Nintendo y un montón de características especiales para usar con el mando. Luego abandonaron a PS3 y Xbox 360 en pos de dar el salto tecnológico y llegar a Xbox One y PS4. Así que siento ser agorero pero con un juego que no tiene pinta de salir pronto y un prototipo aún muy lejos de su comercialización real… la situación puede cambiar mucho. Aún y así se agradece el constante esfuerzo por ser compatible con lo último que salga.

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Un grupo de fans recupera el modo online de los dos 'Resident Evil Outbreak'

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Un grupo de fans recupera el modo online de los dos 'Resident Evil Outbreak'

Encontrad las siete diferencias entre las ediciones PAL de 'Resident Evil Outbreak' y 'Resident Evil Outbreak File #2' que todavía conservo. La principal diferencia se podría resumir en que la secuela sí que gozó de modo online para nuestro territorio. Aunque Capcom decidió ponerle el cierre hace diez años o más, tanto aquí como en el resto del mundo. Una pena. Y claro, me quedé sin probarlo, que la secuela la compré hace un par de años. Pero tranquilos, que no está todo perdido.

Y es que acabo de enterarme gracias a Destructoid que un grupo de fans ha rescatado el modo online de ambos títulos. Con un pequeño inconveniente, eso sí, ya que es necesario disponer de la versión NTSC-J, o dicho de otro modo, la versión japonesa de ambos títulos ('Biohazard Outbreak' y 'Biohazard Oubreak File #2') para poder jugar con otra gente por la red de redes.

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¿Será PS4 la nueva PS2?

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¿Será PS4 la nueva PS2?

Se nota en el ambiente. Excitación. La gente lo comenta en la calle, en el curro, en el gimnasio… a mí mismo me ha parado un vecino que sabe que escribo en VidaExtra para preguntarme, emocionado, por la PS4. De algún modo se ha generado una oleada de optimismo desbordante e inusitado por la última consola de Sony y claro, en la compañía japonesa tienen que aprovecharlo.

Ya empiezan a escucharse algunas voces interesadas que no dudan en comparar a la nueva consola de Sony con la consola más exitosa de la historia, la mítica e irrepetible PS2. Y es que lo queramos o no, la eligiéramos como gran consola en su momento u optáramos por otra plataforma, nadie puede negar que PS2 ha sido un hito difícilmente repetible y que enganchó a miles de usuarios de todas las edades. Por lo tanto, ¿será PS4 la nueva PS2?

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'Watch Dogs' se retrasa hasta 2014

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'Watch Dogs' se retrasa hasta 2014

Ubisoft confirma que nos quedamos sin Aiden Pearce este año. 'Watch Dogs' se retrasa hasta la primavera de 2014 (tenía que llegar el próximo 21 de noviembre) en un movimiento que parece destinado a pulir aspectos y prepararlo de cara a la próxima generación. Según el comunicado de la marca, no quieren romper su compromiso con la calidad.

Recientemente pudimos echar un vistazo a una de las últimas demos del juego en PS4 (el mismo día que pudimos catar 'Driveclub' y os lo relatamos en nuestro "echando unas partidas"), y tanto Alex C como yo estuvimos de acuerdo en que, aunque la propuesta era interesante y el juego se veía bastante bien, lo del salto gráfico de una generación a otra no parecía verse demasiado reflejado en el nuevo juego de Ubi.

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Sale a la luz 'ESCAPE', el juego cancelado protagonizado por Snake Plissken

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Sale a la luz 'ESCAPE', el juego cancelado protagonizado por Snake Plissken

Es más duro que John McClane, Jack Bauer y Donatello (la tortuga ninja) juntos. Tiene más estómago que Chicote cuando entra en según qué cocinas. A falta de pan sería capaz de alimentarse comiendo piedras y bebiendo cristal. Sí, bebiendo cristal. Y no ha aterrizado en el mundo de los videojuegos por pura suerte (para los videojuegos) que si no los habría destruido.

Y lo que es peor es que tiene que aguantar que un soldaducho clonado del tres al cuarto esté usando su nombre y encima se haya convertido en un icono de los videojuegos. Chicos, Snake sólo hay uno y no viene de Japón. Se llama Snake Plissken y estuvo a punto de tener su propio videojuego. Fue en el año 2005 y al final acabó cayendo en el cajón de los olvidados.

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Sony ofrece sus resultados financieros: la PS Vita no despega

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Sony ofrece sus resultados financieros: la PS Vita no despega

Sony ha dado a conocer los datos financieros del primer trimestre del año fiscal 2013, que va desde el 1 de abril hasta el 30 de junio de este año. En líneas generales, tanto las cifras de ventas como las de ingresos están por encima de las relativas al mismo período del año anterior, pero vamos a ver qué ha sucedido en la división de juegos, que es la que nos interesa.

El descenso de las ventas durante este primer trimestre del año fiscal 2013 con respecto al de 2012 es prácticamente inapreciable: de 118.000 millones de yenes se ha pasado a 117.900 millones de yenes. Las pérdidas, por otro lado, han pasado de los 3.500 millones de yenes a los 14.800 millones de yenes, debido principalmente a los costes derivados del desarrollo, producción y promoción de la PS4. Lo podéis ver en la siguiente tabla:

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PlayStation Evolution va llegando a su fin y le llega el turno a los juegos

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PlayStation Evolution va llegando a su fin y le llega el turno a los juegos

Parece ser que la serie de vídeos PlayStation Evolution con la que Sony nos ha estado bombardeando durante los últimos días llega a su fin con el vídeo de hoy. Aunque, pensándolo bien, todavía tienen algunas horas más por delante para sacarse algo de la manga.

En este caso, tras haber repasado todas sus consolas —excepto la PSP Go, que decidieron no incluirla en el vídeo dedicado a las portátiles—, le llega el turno a los juegos.

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PlayStation 2 es la protagonista del nuevo capítulo de PlayStation Evolution

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PlayStation 2 es la protagonista del nuevo capítulo de PlayStation Evolution

En Sony no han tardado nada en lanzar un nuevo capítulo de PlayStation Evolution, la serie de vídeos promocionales en clave de mini documental que repasará la historia de la marca en el sector antes de que el próximo miércoles se desvele el futuro de PlayStation.

Resulta curioso ver cómo la expectación que se mostraba entonces difiere mucho de la actual, con rumores sobre streaming de juegos y mandos con nuevas posibilidades que generan más desconfianza que aplausos entre los que hace unos años se lanzaron a por PlayStation 2 completamente a ciegas.

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PS2: las claves del mayor éxito de la marca PlayStation

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PS2: las claves del mayor éxito de la marca PlayStation

PlayStation 2 siempre será recordada como la consola de sobremesa de más éxito de la historia del videojuego. Ahora, tras el cese de su producción a nivel mundial y en su 15 aniversario, nos acercamos a las claves del éxito de una de las mejores maniobras comerciales de Sony y el mayor éxito de la marca PlayStation.

Corría el final del año 1999 y esas navidades me tocaba abrir un paquete muy especial. La sexta generación llegaba a mi habitación de manos de Sega Dreamcast, y tras varios grandes juegos y un buen puñado de horas calentando la consola hasta dejar su base amarillenta por culpa del calor desprendido, tenía la certeza de que no necesitaba nada más para seguir disfrutando durante años.

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