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		<title>Magazine - rpg</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-06-19 13:13:38</pubDate>

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                    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect 4' y 'Dragon Age III' compartiendo mecánicas y a lo loco]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-4-y-dragon-age-iii-compartiendo-mecanicas-y-a-lo-loco</link>
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      <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 09:45:52 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/mass-effect.jpg" class="centro" /></p>

<p>Es lógico que dos juegos que se están desarrollando en paralelo dentro de un mismo estudio compartan algunos <em>&#8220;assets&#8221;</em> e incluso ligeras similitudes a nivel de mecánicas de juego. A ver, si modelas un árbol no vas a hacerlo dos veces. Uno sólo te sirve para los dos juegos. El caso es que Yanick Roy cuenta vía twitter que <strong>&#8216;Mass Effect 4&#8217; y &#8216;Dragon Age 3&#8217;</strong>, cuyos desarrollos son paralelos, compartirán varias cosas.</p>

<p>Algo lógico como os he dicho antes. Pero hay más y es que por lo que parece <strong>el documento de diseño de &#8216;Mass Effect 4&#8217; ya se ha terminado</strong>. Y anda que no molaría poder echarle un ojo y ver cómo va a evolucionar la franquicia. ¿Más acción? ¿Más <span class="caps">RPG</span>? De momento veamos la serie de twitts que Yanick Roy ha ido dejando a lo largo de la mañana.</p>

<p><!--more--></p>

<p><blockquote class="twitter-tweet"><p>First pass at Design Document for the next Mass Effect! <a href="https://twitter.com/search?q=%23sorryforthetrees&amp;src=hash">#sorryforthetrees</a> <a href="http://t.co/EMG2QS4lie">pic.twitter.com/EMG2QS4lie</a></p>&mdash; Yanick Roy (@YanickRRoy) <a href="https://twitter.com/YanickRRoy/statuses/347046536934486016">June 18, 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>

<p>Y volviendo al asunto de compartir mecánicas y <em>&#8220;assets&#8221;</em>. Al estar los dos juegos siendo desarrollados en paralelo confirma que se<strong> están usando algunas mecánicas de &#8216;Dragon Age <span class="caps">III</span>&#8217;</strong> en &#8216;Mass Effect 4&#8217;. O, como aclara posteriormente, se parte de mecánicas que ya están diseñadas y funcionan para evolucionarlas y adaptarlas a la historia y a sus requisitos. Mejor eso que empezar desde cero.</p>

<p><blockquote class="twitter-tweet"><p><a href="https://twitter.com/shinobi602">@shinobi602</a> Don&#39;t worry: we have a large and talented team, we started a while ago, and we are &quot;borrowing&quot; a lot of game systems from DA3.</p>&mdash; Yanick Roy (@YanickRRoy) <a href="https://twitter.com/YanickRRoy/statuses/347052189442768896">June 18, 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>

<p><blockquote class="twitter-tweet"><p><a href="https://twitter.com/chris23651">@chris23651</a> <a href="https://twitter.com/shinobi602">@shinobi602</a> Yes, since we share engine, we can start from some of DA3&#39;s core systems instead of from scratch.</p>&mdash; Yanick Roy (@YanickRRoy) <a href="https://twitter.com/YanickRRoy/statuses/347154938738135040">June 19, 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>

<p>Y a todo esto, siendo <strong>&#8216;Dragon Age <span class="caps">III</span>&#8217;</strong> un juego de mundo abierto&#8230; ¿podríamos estar ante una reencarnación de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> que también apueste por mundos abiertos en lugar de espacios acotados? Si <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> ha dado ese cambio&#8230;</p>

<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2013/06/19/mass-effect-4-dragon-age-3-to-share-core-mechanics-says-bioware/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Pokémon X' y 'Pokémon Y' [E3 2013] ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/nuevo-trailer-de-pokemon-x-y-pokemon-y-e3-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/nuevo-trailer-de-pokemon-x-y-pokemon-y-e3-2013</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 16:16:13 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Pokémon X Y" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Pokémon X Y.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<p>Tras conocerse la fecha de lanzamiento de <strong>&#8216;Pokémon X&#8217; y &#8216;Pokémon Y&#8217;</strong>, será el próximo <strong>12 de octubre</strong>, el que probablemente sea uno de los lanzamientos del año para Nintendo 3DS vuelve a mostrarse en<strong> vídeo</strong>, esta vez acompañado de la primera líder de gimnasio y un puñado de bichos nuevos.</p>

<p><strong>Nintendo</strong> parece tener guardados pequeños cambios en lo que ya se ha convertido un guión bastante clásico para la saga, tocaba darle un lavado de cara tras muchos años aguantando la fórmula y, aunque lo realmente impactante habría sido que llegase a <strong>Wii U</strong> (no sería un mal clavo al que agarrarse), su llegada a <strong>Nintendo 3DS</strong> es de las más esperadas.</p>

<p><!--more--></p>

<p>Por cierto, algún día tendremos que sentarnos a hablar de las mentes que se esconden tras las descripciones de <strong>Pokémon</strong>. Inventarte cientos de perfiles psicológicos debe dejar muy tocado. Pero eso será otro día, ahora vamos a centrarnos en ver qué aspecto tiene el juego. Diga lo que diga sé que al final acabaré enganchado.</p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/r4qPSRgdI1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/06/pokemon-x-and-y-screenshots-artwork-new.html">AllGamesBeta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Diferencias entre 'Diablo III' de PS3 y Xbox 360 ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/diferencias-entre-diablo-iii-de-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/diferencias-entre-diablo-iii-de-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 09:26:31 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Diablo III" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/140613_diablo3.jpg" class="centro" /></p>

<p>Si hay algo que nos gustó en especial al saber que <a href="http://www.vidaextra.com/pc/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Diablo <span class="caps">III</span>&#8217;</a> llegaría a consolas es que vendría acompañado de un modo multijugador sin necesidad de estar conectados. Vamos, el modo local de toda la vida, con cuatro colegas en la misma habitación. Ya sólo por eso esa versión es mejor.</p>

<p>La semana pasada supimos, además, que aparte de las anunciadas versiones para PS3 y PS4 <b>llegará también a Xbox 360</b>, y el mismo día que para PS3. ¿Cuándo? El 3 de septiembre de 2013. Aún queda. Y debemos tener en cuenta que, pese a que gráficamente y a nivel de características las versiones de PS3 y Xbox 360 serán idénticas, habrá diferencias en cuanto a equipamiento.</p>

<p><!--more--></p>

<p><b>En PS3</b>, por ejemplo, <b>habrá cinco objetos exclusivos</b> muy especiales:</p>

	<ul>
		<li>The Hero&#8217;s Journey (con motivos de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">&#8216;Journey&#8217;</a>)</li>
		<li>Drake&#8217;s Amulet (en referencia a <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xi-nathan-drake">Nathan Drake</a>)</li>
		<li>Leoric&#8217;s Gauntlets</li>
		<li>Crimson Angelic Wings</li>
		<li>Leah&#8217;s Ring</li>
	</ul>

<p>Por otra parte, en la reserva de ambas versiones (PS3 y Xbox 360) no habrá diferencias:</p>

	<ul>
		<li>Infernal Helm</li>
		<li>Angelic Wings</li>
		<li>Bottled Cloud Dye</li>
		<li>Bottle Smoke Dye</li>
	</ul>

<p>Más allá de esto, insistimos, serán bastante similares. Y lo mejor de todo, con esa opción de jugar desde la misma consola con otros tres colegas. ¿Queréis ver el resultado? Aquí lo tenéis.</p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/725joku1eAo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Más información | <a href="http://us.battle.net//d3/en/blog/10174614">Diablo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy XV' y 'Kingdom Hearts III' serán multiplataforma [E3 2013]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xv-y-kingdom-hearts-iii-seran-multiplataforma-e3-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xv-y-kingdom-hearts-iii-seran-multiplataforma-e3-2013</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 19:23:14 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Kingdom Hearts III" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Kingdom Hearts III.jpg" class="centro" /></p>

<p>En los comentarios varios de vosotros habíais mostrado ciertas dudas sobre la exclusividad de <strong>&#8216;Final Fantasy XV&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Kingdom Hearts <span class="caps">III</span>&#8217;</strong> en PS4, algo que no se había afirmado durante la conferencia pero pese a ello había quedado en el aire. Ahora <strong>Square Enix asegura que ambos juegos llegarán a PS4 y Xbox One</strong>.</p>

<p>No confirman qué fecha será la escogida para su llegada, pero sí que los usuarios occidentales pueden estar tranquilos respecto a la publicación de ambos juegos en occidente, <strong>el lanzamiento llegará a todos los territorios y a la vez en ambas plataformas</strong>. Parece ser que las gracias debemos dárselas al desarrollo con DirectX 11, que facilita la creación de ports. </p>

<p><!--more--></p>

<p>Junto a las aclaraciones <strong>Square Enix</strong> ha liberado un <strong>vídeo</strong> de mejor calidad que <a href="http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xv-el-legado-de-versus-xiii-e3-2013">el de ayer</a>, para que gocéis un poco más con la locura que están preparando con &#8216;FF XV&#8217;. Primer<strong> &#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> en años que me llama poderosamente la atención. Respecto al tema de las exclusivas de PS4, suerte que entre la Gamescom y el Tokyo Game Show podemos llevarnos alguna alegría. </p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/mO92sHr4knM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/LBilT83Uq4A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda: Wind Waker HD' se muestra por fin en movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-wind-waker-hd-se-muestra-por-fin-en-movimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/the-legend-of-zelda-wind-waker-hd-se-muestra-por-fin-en-movimiento</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 14:21:30 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="wind waker" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/wind waker.jpg" class="centro" /></p>

<p>Ha llovido mucho desde 2003, y aún así es asombroso ver cómo <a href="http://www.vidaextra.com/listas/cinco-formas-de-utilizar-el-gamepad-que-me-gustaria-ver-en-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-de-wii-u">&#8216;The Legend of Zelda: Wind Waker&#8217;</a> se ve hoy tan fresco como el primer día. Gran parte de la culpa la tiene su apartado gráfico, pulcro, brillante, colorido&#8230; Por eso me preocupó que se estuviera tocando para adaptarlo a <strong>Wii U</strong>. Un simple traslado a HD habría valido, pero no, había que meter el pincel.</p>

<p>Ver por fin el juego en movimiento tranquiliza. Aunque hay filtros, nuevo tratamiento de la luz y las sombras que, paradójicamente, parecen restarle nitidez, al poco de verlo funcionar parece que estamos ante el clásico de <strong>Gamecube</strong>. Parte de ello es porque no parece haberse tocado nada más. Ahí están las situaciones, las cut scenes y los movimientos de siempre. Sí, huele a <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> por los cuatro costados.<!--more--></p>

<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/IkVt1s_ZFbw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Parece que lo único que se ha cambiado de cara a la jugabilidad es <strong>el viaje en barco por el mar</strong>. La queja una vez probábamos <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> (lo digo porque antes de su estreno hubo una absurda polémica causada por su cambio radical de look) tenía que ver con aquellos largos paseos marítimos que para algunos (no para mí) eran un tedio. Se pretende agilizar todo hasta el punto de acallar voces. </p>

<p>Por otro lado está nuestro viejo amigo <strong>Tingle</strong>. En su momento, el extraño personaje nos daba un artilugio con forma de <strong>Gameboy Advance</strong>. El Tingle Tuner, que así se llamaba, nos permitía utilizar la portátil con un amigo para, por ejemplo, encontrar tesoros. Era algo muy rudimentario pero resultón. La cosa cambia en Wii U ya que el regalo será ahora <strong>una botella en la que podremos guardar mensajes que llegarán a otros jugadores una vez lanzada al mar</strong>. Bonito ¿Verdad? Ánimo, que ya queda menos para octubre.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Monolith Soft sigue perfilando con 'X' un auténtico must have de Wii U]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/monolith-soft-sigue-perfilando-con-x-un-autentico-must-have-de-wii-u</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/monolith-soft-sigue-perfilando-con-x-un-autentico-must-have-de-wii-u</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 13:25:27 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="X Wii U" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/resized_X Wii U.jpg" class="centro" /></p>

<p><strong>Monolith Soft</strong> y <strong>Nintendo</strong> siguen jugando al despiste con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/xenoblade-2">&#8216;X&#8217;</a> (título provisional). A todas luces parece la continuación del grandioso <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/xenoblade-chronicles-para-wii-analisis">&#8216;Xenoblade&#8217;</a> de Wii pero habría varias razones para tirar por la tangente y no seguir a pies juntillas ese título estrella.</p>

<p>La historia de <strong>&#8216;Xenoblade&#8217;</strong> se nos contaba en un mundo enorme pero delimitado al fin y al cabo por el cuerpo de dos titanes. Tras más de cien horas de juego nos sabíamos al dedillo cada centímetro de esos colosos. Una secuela no sería viable porque se trata de una historia muy cerrada (aunque tal vez la repoblación de la tierra fuera un punto de partida), y una precuela nos llevaría al absurdo de recorrer el mismo territorio otra vez.<!--more--> </p>

<p>Así las cosas, <strong>&#8216;X&#8217;</strong> se presenta como un juego que, bebiendo del tono de <strong>&#8216;Xenoblade&#8217;</strong>, asimilando todo lo visto (mecánica de combate, jugabilidad en general), coge fuerzas para alimentar un nuevo mundo más amplio y sin encorsetamientos contextuales. El vídeo no defrauda, por el contrario impresiona con su reflejo de una aventura inabarcable&#8230; Solo así se puede empezar a encarar un nuevo trabajo que continúe lo que ya es un absoluto clásico. <strong>&#8216;X&#8217;</strong> es, sin ninguna duda, el juego por el que muchos jugadores veteranos se harán con una Wii U&#8230; en 2014.</p>

<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/APWTJMyM4qg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy XV': el legado de 'Versus XIII' [E3 2013] ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xv-el-legado-de-versus-xiii-e3-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/final-fantasy-xv-el-legado-de-versus-xiii-e3-2013</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 01:51:16 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Final Fantasy XV" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Final Fantasy XV.jpg" class="centro" /></p>

<p>Pocas cosas hay que me hagan más ilusión que un &#8216;Final Fantasy&#8217; ambientado en nuestro mundo, con coches, paraguas y monumentos emblemáticos, pero lo ofrecido por <strong>&#8216;Final Fantasy XV&#8217;</strong>, el juego antes conocido como &#8216;Final Fantasy Versus <span class="caps">XIII</span>&#8217;, tiene eso y mucho más.</p>

<p><strong>Tetsuya Nomura</strong> se llevaba la ovación del público al mostrarse en vídeo, pero los aplausos no han sido ni de lejos comparables a los realizados tras comprobar el magnífico aspecto de <strong>&#8216;Final Fantasy XV&#8217;</strong>. No se escapa de las <span class="caps">CGI</span>, pero el gameplay roza a un nivel realmente espectacular.</p>

<p><!--more--></p>

<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/yXhK-EalTyk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Todo sea que después nos cuelen otro &#8216;Killzone 2&#8217; o &#8216;Motorstorm&#8217;, pero a priori creo que podemos confiar en que lo visto tiene bastante pinta de convertirse en realidad. El juego sigue en desarrollo y <strong>no cuenta con fecha de lanzamiento</strong>, así que ya tendremos ocasión de comprobar si nuestro juicio es el correcto más adelante.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Age: Inquisition' se presenta por fin con el tráiler 'Los fuegos del cielo' [E3 2013]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-inquisition-se-presenta-por-fin-con-el-trailer-los-fuegos-del-cielo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-inquisition-se-presenta-por-fin-con-el-trailer-los-fuegos-del-cielo</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2013 19:38:36 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Dragon Age 3" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/Dragon Age 3.jpg" class="centro" /></p>

<p>Sabemos qué pasó con <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-origins-primer-contacto">&#8216;Dragon Age&#8217;</a>. Aquella primera entrega de 2009 se recibió con alabanzas por parte de crítica y público. Un sucesor de <strong>&#8216;Baldur´s Gate&#8217;</strong> del que disfrutar en forma de nueva franquicia. Pero las cosas se torcieron.</p>

<p><strong>Bioware</strong> traicionó el espíritu original en 2011 con <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-ii-sexo-mentiras-y-videojuegos">&#8216;Dragon Age II&#8217;</a>. Lo apuntado por la primera parte se desvanecía en un mundo de estructura muy distinta y a base de un combate directo. Después el silencio. Ahora llega el tráiler de presentación oficial de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-iii-inquisition-podria-tomarse-un-respiro-hasta-la-proxima-generacion-de-consolas">&#8216;Dragon Age: Inquisition&#8217;</a>. ¿Se despejan las dudas sobre sus intenciones? Sacad vuestras propias concluisones.<!--more--></p>

<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/F39oXeyU6Oo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>El ambiente que desprende el vídeo es de lo más apocalíptico y deprimente. Un mundo en guerra, un mundo que agoniza. También se nos da una pista sobre <strong>las decisiones que podremos tomar</strong>, si combatir el mal que amenaza lo que conocemos o ayudar en su extinción. </p>

<p>Todo muy bien hasta aquí, entonces me acuerdo de una imagen que casi paso por alto en los primeros segundos del tráiler&#8230; ¿Es una declaración de principios el empezar con el enano Varric y su ballesta? ¿Contará este granuja la historia que queremos oír? También recuerdo las palabras que suenan en ese momento: <em>&#8220;La fe yace en las cenizas&#8221;</em>. Veo negros nubarrones en el horizonte, espero que <strong>Bioware</strong> se encargue de alejarlos con fuertes soplidos de buen hacer.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Witcher 3: Wild Hunt' nos muestra su mundo abierto en Xbox One [E3 2013]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/the-witcher-3-wild-hunt-nos-muestra-su-mundo-abierto-en-xbox-one-e3-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/the-witcher-3-wild-hunt-nos-muestra-su-mundo-abierto-en-xbox-one-e3-2013</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2013 17:17:51 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="witcher 3" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/witcher 3.jpg" class="centro" /></p>

<p><strong>CD Projekt</strong> ha prometido muchas cosas con <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/the-witcher-3-wild-hunt">&#8216;The Witcher 3: Wild Hunt&#8217;</a>, una de ellas, muy llamativa, es el cambio hacia ese mundo abierto en el que se moverá ahora el brujo <strong>Geralt the Rivia</strong>. Pues bien, por fin hemos podido ver algo de ese enorme trabajo en la conferencia de Microsoft.</p>

<p>Tomando como referencia <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-elder-scrolls-v-skyrim-para-xbox-360-analisis">&#8216;Skyrim&#8217;</a>, en CD Projekt se han propuesto superar cada uno de los apartados que convirtió al juego de Bethesda. en un clásico. <strong>&#8216;The Witcher 3: Wild Hunt&#8217;</strong> será más grande, y por el vídeo mostrado bien que lo parece.<!--more--></p>

<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/GPX3xm6F18w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p>Teniendo en cuenta que uno de los puntos fuertes de la saga es <strong>la madura narrativa y la profundidad de cada uno de sus personajes</strong>, veremos cómo se desenvuelven los chicos de CD Projekt para mantener el ritmo y la hondura de la historia. Sabiendo que hay pocas compañías que se muevan a tal escala y salgan airosas, yo pongo la mano en el fuego, sin miedo a quemarme, por <strong>&#8216;The Witcher 3: Wild Hunt&#8217;.</strong></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Más gameplay del bueno de 'Lightning Returns: Final Fantasy XIII' [E3 2013] ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/mas-gameplay-del-bueno-de-lightning-returns-final-fantasy-xiii-e3-2013</link>
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      <pubDate>Mon, 10 Jun 2013 12:17:44 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Lightning Returns: Final Fantasy XIII" src="http://img.vidaextra.com/2013/06/100513_light13.jpg" class="centro" /></p>

<p>De entre todo lo que va a presentar Square Enix en el E3 2013, aparte de los prometedores <a href="http://www.vidaextra.com/videos/asi-jugaremos-a-murdered-soul-suspect">&#8216;Murdered: Soul Suspect&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/conozcamos-a-garrett-protagonista-de-thief-e3-2013">&#8216;<span class="caps">THIEF</span>&#8217;</a>, tenemos el esperado <b>&#8216;Lightning Returns: Final Fantasy <span class="caps">XIII</span>&#8217;</b>.</p>

<p>Como sabemos, apunta al próximo día de los enamorados, esto es, <b>el 14 de febrero de 2014 en España</b>. Y para PS3 y Xbox 360, suponiendo la conclusión a <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/cinco-cosas-que-me-estan-gustando-de-final-fantasy-xiii">&#8216;Final Fantasy <span class="caps">XIII</span>&#8217;</a>, y con Lightning como protagonista. Además desde hace unos días se confirmó el regreso de Snow, un viejo conocido.</p>

<p><!--more--></p>

<p>Como supimos en <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/square-enix-anuncia-lightning-returns-final-fantasy-xiii-media-hora-en-video-para-presentar-la-batalla-final-de-lightning">su presentación en el lejano mes de septiembre de 2012</a>, en <b>&#8216;Lightning Returns: Final Fantasy <span class="caps">XIII</span>&#8217;</b> lucharemos contra el crono, puesto que todo se irá al garete en 13 días. Suerte que podremos revertir el tiempo, por ejemplo, luchando contra enemigos. Además el nuevo sistema de batalla estará más orientado a la acción, con lo que no parece que resultará tan pesado afrontar duelos constantes pensando en el tiempo que nos queda. Sea como fuere, los que hayan disfrutado con las dos entregas de <b>&#8216;Final Fantasy <span class="caps">XIII</span>&#8217;</b> estarán deseando probarlo a toda costa. Pero hasta el año 2014 nada. Menos mal que con motivo del E3 2013 recibimos otro tráiler sobre él, y más orientado al juego en acción. De todos modos aprovecharemos para mostrar el tráiler de hace unos días.</p>

<p>Primero el tráiler a secas, de la semana pasada, y después el nuevo con <i>gameplay</i>. Menudo combo.</p>

<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/E5qQVHqeq3g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

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      </item>
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