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Simuladores

¿Adivinas quién se mete a hacer videojuegos? Mad Catz

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Supongo que es el paso siguiente en su plan de dominación mundial. El caso es que después de años y años fabricando mandos y joysticks especiales para todo tipo de juegos van en Mad Catz y deciden fundar su propio estudio de desarrollo para, de una vez, que existan títulos que aprovechen todas las características de sus gadgets. Eso son huevos y lo demás son tonterías.

El nuevo estudio de desarrollo se llamará Thunderhawk Studios y viene a llenar lo que en Mad Catz se ha considerado un hueco interesante en el sector actual. La ausencia de simuladores de vuelo y de combate con toques MMO. Así que ni cortos ni perezosos han cogido a un equipo interno, lo han reforzado y han tirado adelante con la aventura.

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'Skydive: Proximity Flight', el juego sobre uno de los deportes más extremos que existen

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skydiving

No hace mucho vi un vídeo en la red que me dejó perplejo. Un tipo se lanzaba al vacío con ese traje que imita a las ardillas voladoras y cruzaba planeando entre montañas y árboles una distancia demencial a una velocidad aún más demencial, desafiando a la muerte a cada segundo.

Mi sorpresa hoy ha sido encontrarme con este juego que trata precisamente de ese deporte extremo. ‘Skydive: Proximity Flight’ está desarrollado por Gaijin Entertainment y nos pone en la piel de esos experimentados hombres voladores (los llamaría locos, pero soy una persona educada) desde la comodidad de nuestros sofás.

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'Garbage Truck Simulator 2011': el simulador que todos estábamos esperando

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Garbage Truck Simulator 2011

‘Garbage Truck Simulator 2011’ debe de ser uno de los simuladores más curiosos que vamos a poder encontrar para PC. Si sabéis algo de inglés ya os habréis hecho una idea sobre qué es lo que nos ofrece. Si no, la imagen de aquí encima no deja lugar a dudas. Por si las moscas os lo diré: es un simulador de camión de la basura. Así de feliz es la idea. Como os digo en el titular: este es el simulador que todos estábamos esperando. Y el que diga que no, miente.

Solamente a una distribuidora como Excalibur Publishing se le podía haber ocurrido lanzar un juego como este al mercado. Lo digo porque echando un vistazo a su extenso catálogo uno se puede encontrar simuladores de lo más extraños: ‘Surgery Simulator’ (tiene pinta de ser una especie de ‘Trauma Center’ occidentalizado y de tono más serio), ‘Road Construction Simulator’ (¡repara caminos rurales! ¡Construye autopistas enormes!), ‘Digger Simulator 2011’ (ponte a excavar y llega a formar tu propia empresa de ingeniería civil) y un largo etcétera. Ya veis por dónde van los tiros.

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'X Rebirth' anunciado por parte de Deep Silver y Egosoft. El simulador espacial se reinventa. Imágenes y primer vídeo

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X Rebirth

Reconozco que no soy un apasionado de los simuladores, sean del tipo que sean, salvo contadas excepciones, pero en cualquier caso alguna que otra saga conozco pese a que nunca jamás la haya probado por no atraerme su temática (al contrario que su ambientación, la cuál me apasiona siempre y cuando se desarrolle en el espacio), y una de ellas es la del universo X creado por Egosoft. Con diversas entregas para Mac y PC a sus espaldas nos presenta, junto con la editora Deep Silver, un nuevo capítulo, de momento para PC, titulado ‘X Rebirth’, en donde aseguran que el clásico simulador espacial se reinventa como nunca antes se había visto.

Contará con diversas innovaciones en la mecánica de juego sin comprometer sus orígenes. En ‘X Rebirth’ será mucho más fácil empezar a jugar, pero conservará toda la profundidad que los habituales de la saga esperan: combates espaciales llenos de acción, detallada mecánica comercial y exploración a alta velocidad serán algunas de sus señas de identidad que llevarán a todo el que lo desee a estar enganchados en este universo durante horas.

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'Pet Zombies in 3D': zombis como mascotas en tu Nintendo 3DS

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TWD

Sigamos con zombis y con la Nintendo 3DS. Porque un zombi en tres dimensiones es muchísimo mejor que un zombi en dos dimensiones. Dónde va a parar. Sobre todo si como sucede en ‘Pet Zombies in 3D’ podemos criarlo desde bien pequeñito y enseñarle a hacer cosas feas y asquerosas.

La gente de Majesco es así. Lo mismo te lanzan un ‘Cooking Mama’ como que sacan un título en el que poder tener a nuestro propia horda de zombis mascota. Sólo espero que gráficamente ‘Pet Zombies in 3D’ no sea tan amable como ‘Gardening Mama’. El juego, desarrollado por 1st Playable Productions, nos permitirá elegir la equilibrada dieta de nuestros zombies (cerebros y cosas así), limpiarlos (o mejor: dejarlos que se pudran de mugre) y llevar a cabo una serie de acciones para que estén contentos. Hablo en plural porque podremos ir descubriendo nuevos zombis y añadirlos a nuestra horda particular.

Parece ser que los escenarios también serán preciosos: cementerios, centros comerciales vacíos, bases militares abandonadas y más. A nuestro alcance tendremos también la posibilidad de deformarles la cara, vestirlos adecuadamente, desbloquear nuevos ítems, etc. Y ojo, en ‘Pet Zombies in 3D’ podremos hacer rodar cabezas de zombis por laberintos haciendo uso del acelerómetro de la consola. Con estas bonitas actividades podremos ganar dinerito fresco y comprar vestiditos en la Zombie Pet Shop. Yo no me lo pienso perder.

PD: sí, la foto es de Belén Esteb… digo de la serie ‘The Walking Dead’. No hay material gráfico sobre el juego, por el momento.

Vía | Vandal, Majesco

'Portal' y 'Microsoft Flight Simulator' controlados con la Microsoft Surface. Raro, raro, raro

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Vivimos en un momento convulso en lo que a esquemas de control se refiere. Compañías que apuestan por el control tradicional, otras que lo hacen por la detección de movimiento, unas apoyan el uso de hardware físico, otras defienden que sólo se necesita el cuerpo humano, los teléfonos móviles están olvidando los botones, nos hemos acostumbrado al concepto de multitouch y ya es tan familiar como decir pera, manzana o ácido desoxidoribonucléico.

Pero no conviene olvidar que antes de que toda la parafernalia táctil se pusiese de moda Microsoft ya presentó una pantalla que fue considerada revolucionaria. Microsoft Surface, un invento carísimo que se ha intentado aplicar a videojuegos con más o menos suerte. Hoy veremos cómo se las apaña con ‘Portal’ y el mismísimo ‘Microsoft Flight Simulator’. El experimento, qué queréis que os diga, queda raro, raro, raro.

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'HAWX 2', vídeo con la CGI de introducción

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‘HAWX’ se posiciona con su segunda parte como un nuevo eslabón de la franquicia Tom Clancy. El juego de aviones de Ubisoft se presentó en su momento como un competidor del ya clásico ‘Ace Combat’ de Namco. La ausencia de esa saga en una consola como PS3 (recordemos que ‘Ace Combat’ fue exclusivo de Microsoft en su primera incursión en la actual generación) benefició a las ventas del primer ‘HAWX’ en la consola de Sony.

Aquel título introdujo los suficientes elementos diferenciadores como para alejarse de la molesta etiqueta de clon de ‘Ace Combat’. Su ayuda en vuelo, que creaba caminos virtuales que seguir en el cielo para conseguir la trayectoria correcta, así como la alejada visión en tercera persona que cambiaba el enfoque de los controles y la jugabilidad, beneficiaron la sensación de personalidad que los desarrolladores buscaban.

Por lo demás, ahí están todos los elementos de la saga Clancy, esto es, el conflicto moderno con el equipo más moderno, movimiento de placas geopolíticas que reconfiguran las fronteras de países inestables socialmente y nosotros, los héroes de turno, que intentaremos que el orden se mantenga. La demo ya está disponible desde la semana pasada, el juego completo, el tres de septiembre para 360, el diez de ese mismo mes para PS3 y el uno de octubre para PC.

Vídeo | Youtube
Sitio oficial | HAWX 2

'Pilotwings 3DS' o cómo Nintendo intenta reconciliarse con el jugador veterano [E3 2010]

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PilotWings 3DS cover

Os voy a contar un secretillo. Desde que el primer juego de Nintendo 64 estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii, cada semana he esperado la actualización que incluyera ‘Pilotwings 64’. Llegaron casi todos mis juegos favoritos de aquella vieja consola, obras maestras como ‘Mario 64’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ y ‘Lylat Wars’, incluso el primer ‘Pilotwings’ de Super Nes, pero nada de aquella pequeña joya que disfruté tanto en su momento.

No es de extrañar pues que, cuando me hice con ‘Wii Sport Resort’, mis horas se fueran más con aquel hidroavión con el que podíamos sobrevolar la isla protagonista que con los variados minijuegos que conformaban el cuerpo real de aquel título. Pues bien, ambas cosas se funden en ‘Pilotwings’ para Nintendo 3DS, el concepto original de pruebas de vuelo y Wuhu, la isla de ‘Wii Sport Resort’.

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'H.A.W.X. 2' anunciado para el próximo otoño

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Hawx 2

Amantes de los simuladores de combate aéreo, alegraos porque Ubisoft acaba de anunciar que su estudio de Rumanía está ya trabajando en ‘H.A.W.X. 2’, título para el que se aliarán una vez más con el novelista americano Tom Clancy, que parece ser una inagotable fuente de inspiración para esta compañía. En teoría hay otro título con su firma pendiente de ser anunciado, pero eso es harina de otro costal.

Centrándonos en esta secuela, ha sido anunciada para el próximo otoño en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, y volverá a situarnos en un futuro no muy lejano donde podremos pilotar los cazas tecnológicamente más avanzados para imponer nuestra ley en los cielos a base de gatillo fácil. Lo que más mala espina me da es el poco tiempo transcurrido con respecto al lanzamiento de la anterior entrega, ¿será suficiente para que se produzca una mejora palpable?

Bueno, por ahora sólo podemos especular con ello mientras disfrutamos con la explosiva ilustración que ha sido publicada para amenizar el anuncio, y que podéis ver sobre estas líneas. ¿Listos para volver a surcar las nubes en una de estas relucientes máquinas?

Vía | Joystiq
Sitio oficial | HAWX

Premios BAFTA 2010. Nominados

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BAFTA 2010

Un año más la British Academy of Film And Television Arts, que en castellano sería la Academia Británica de Cine y Televisión y que también es conocida por las siglas BAFTA, se dispone a celebrar la ya habitual ceremonia de entrega de premios a los mejores videojuegos aparecidos durante el año anterior.

Nosotros, pese a que algunos no somos especialmente fans de todo este tinglado que montan unos y otros para conceder premios, por mucho que mole recibir uno, vamos a seguir con la costumbre de echarle un ojo a los nominados y, cuando llegue el momento, a los ganadores. Eso será a partir del próximo 19 de marzo, día elegido para celebrar la ceremonia de entrega de los premios en el London Hilton, situado en Park Lane.

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