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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 31 May 2008 15:47:39 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Haciendo de jardinero en la PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-haciendo-de-jardinero-en-la-ps3</link>
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      <pubDate>Sat, 31 May 2008 15:45:10 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18177" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/jardin.jpg" class="centro" alt="Jardín" /><strong>Shiki-Tei</strong> es el nombre del juego que nos permitirá tener un cuidado jardín en nuestra Playstation 3. No se trata de un juego como el <strong>Viva Piñata</strong>, quiero decir que no se trata tanto de hacer crecer nuestro jardín, no se trata de un juego sino más bien de un simulador. Podremos escoger que tipos de plantas o animales habitan nuestro jardín, todo lo que soñaría cualquier amante de la jardinería que tuviera el dinero suficiente como para montarse un hermoso jardín. </p>

	<p>Supongo que este tipo de juegos esta pensado para relajarse. Es como los juegos en los que te puedes hacer tu propio acuario (incluso hay alguno de estos para DS si lo buscáis). Primero eliges lo que va en el escenario, a tu gusto, y luego solo te queda contemplarlo silenciosamente. A mi personalmente me relaja más ponerme en la piel de <strong>Altair</strong> y saltar de tejado en tejado o jugar al multiplayer de <strong>Gears of Wars</strong>.</p><a name="more"></a><p>El juego se podrá descargar de momento solo en Japón a un coste de unos 1600 yenes. Si queréis ver algunas imágenes más podéis echarle un ojo a la galería:<br />
<br />
</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/shiki-tei/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shiki-tei/thumb_medium_2536854845_f31c11327c_o.jpg" alt="medium_2536854845_f31c11327c_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/shiki-tei/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shiki-tei/thumb_medium_2536855379_f587bf8bf2_o.jpg" alt="medium_2536855379_f587bf8bf2_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/shiki-tei/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shiki-tei/thumb_medium_2537668300_48f99ae692_o.jpg" alt="medium_2537668300_48f99ae692_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/shiki-tei/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shiki-tei/thumb_medium_2537668920_1b565039be_o.jpg" alt="medium_2537668920_1b565039be_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/shiki-tei/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/shiki-tei/thumb_medium_2537671910_071f83a330_o.jpg" alt="medium_2537671910_071f83a330_o.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5011994/sonys-new-ps3gardening-game">Kotaku</a></p></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentado el trailer de 'Skate 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-presentado-el-trailer-de-skate-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-presentado-el-trailer-de-skate-2</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 15:04:55 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14234977&#38;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/875/875010/skate_deuce_teaser_051908_flvlowwide.flv&#38;allownetworking='all' type='application/x-shockwave-flash' width='420' height='350'></embed></p>

	<p>Siempre he pensado que las cosas cuanto antes se aten mejor y en una industria como esta, con el crecimiento que tiene, al que no se mueve rápido los peces grandes se lo comen. EA es un pez enorme, pero cuando nació la idea de &#8216;<strong>Skate&#8217;</strong> era plancton esperando ser devorada por el tiburon &#8216;Tony Hawk&#8217;. Con gran esmero &#8216;Skate&#8217; consiguió ponerse a la altura del gran Halcón y poder mirarle por encima del hombro. ¿Por que esperar entonces a que se enfríen la situación?</p>

	<p>La mejor defensa es buen ataque y es por esta razón que EA ha mostrado el trailer de la que será la nueva entrega del juego &#8216;Skate&#8217; con una frase al final que reza: <strong>&#8220;Aguanta. Ya estamos llegando&#8221;</strong>.</p>

	<p>Como habréis podido comprobar el teaser-trailer no muestra nada del juego, es simplemente una forma de crear hype. Considero que el movimiento de EA puede ser un arma de doble filo ya que si por una parte la jugada podría salirles redonda y desbancar definitivamente a &#8216;Tony Hawk&#8217; de su trono, pero también puede convertirse en un título sacado al mercado con prisas con todo lo que ello conlleva (poco trabajado, fallos, falta de originalidad&#8230;). Esperemos que no sea el caso y nos encontremos ante una nueva saga que nos devuelva la ilusión a los aficionados de este deporte. El juego será lanzado durante el transcurso del año para PS3 y XBOX 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/dor/objects/14234977/skate-2/videos/skate_deuce_teaser_051908.html">IGN</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds">Sistemas de control de &#8216;Skate It&#8217; para Wii y DS</a><br />
Vídeos | <a href="http://xbox360.ign.com/dor/objects/14234977/skate-2/videos/skate_deuce_teaser_051908.html">IGN</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La batería de 'Guitar Hero IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 15:01:25 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17673" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bateriaguIVvx1643148.jpg" class="derecha" alt="bateriaguIVvx1643148.jpg" />Parece que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv">los rumores</a> se confirman y finalmente tendremos batería en <strong>&#8216;Guitar Hero IV&#8217;</strong>. Los scans son de una exclusiva de la revista <a href="http://i27.photobucket.com/albums/c171/zygote7/12.jpg">GameInformer</a> y han sido recogidos por <a href="http://www.destructoid.com/blogs/power-glove/the-first-shot-of-the-drum-kit-that-will-be-used-in-gh-4-85746.phtml">uno de los blogs de Destructoid</a>. Además de la batería, si entendéis la lengua de Shakespeare y no tenéis problemas de miopía, también podréis comprobar como se confirma la noticia de los nuevos instrumentos de los que os hablábamos hace unos días: micro, bajo y la clásica guitarra; así como la posibilidad de crear nuestras propias canciones.</p>

	<p>Como podéis ver tendremos tres notas en una parte más baja y las dos restantes colocadas más altas en forma de platillo. Un gran escalón que suma Activision en su lucha por dominar el género musical frente a &#8216;Rock Band&#8217;. Eso sí, Activison, por el momento tenéis la ventaja de un largo camino andado y alguna que otra novedad, tratad bien a TODOS los usuarios (y no os paséis mucho con el precio) y la victoria será vuestra. El scan al completo tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image17667" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ghIVbateria1639vx.jpg" class="centro" alt="ghIVbateria1639vx.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/muestran-la-bateria-del-guitar-hero-iv/">AnaitGames</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv">Rumor: Baterías, micrófonos y tus propias canciones en &#8216;Guitar Hero IV&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Baterías, micrófonos y tus propias canciones en 'Guitar Hero IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:59:30 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17575" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/guitarhero2694.pic.jpg" class="derecha" alt="guitarhero2694.pic.jpg" />Se acerca el verano, buena época para los lanzamientos de videojuegos (la segunda con más novedades después de Navidad) y las compañías se lanzan al ataque. Como podéis ver los últimos días se han convertido en un saco de rumores y más rumores. Unos se van confirmando poco a poco, los otros&#8230; ¡Ojalá también lo hagan! Y es que el que hoy nos ocupa hace referencia a una de las sagas que más ha crecido en un corto período de tiempo. Desde su lanzamiento en 2005, &#8216;Guitar Hero&#8217; ha sido aplaudido por el público y la crítica y, gracias a ello, hemos podido contar con hasta 3 juegos más, incluyendo una edición especial dedicada a Aerosmith. </p>

	<p>Después llegó &#8216;Rock Band&#8217;, el juego más caro de la historia en nuestro territorio, y uno de los que más polémica ha levantado aún sin haber salido a la venta en nuestro país, pese a ello, las ventas fuera de territorio PAL han sido abrumadoras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-el-pack-completo-de-rock-band-podria-costar-finalmente-16999-euros">(ellos no pagan lo mismo que nosotros&#8230;)</a>.</p>

	<p>Como es lógico la gente de Activision se tenía que poner las pilas y contraatacar con <strong>&#8216;Guitar Hero IV&#8217;</strong>, y vaya si lo han hecho:<br />
</p><a name="more"></a></p>
	<ul>
		<li>Crear tus propias canciones.</li>
		<li>Darle nombre a tus creaciones, crear carátulas y subirlas a GH Tunes para que otros puedan descargarlas. </li>
		<li>Únicamente podremos subir 5 desde el principio, pero dependiendo de las votaciones podremos añadir 5 más a la lista.</li>
		<li>Batería, guitarra, micrófono y bajo.</li>
		<li>Crea tu propio roquero.</li>
		<li>Crea tus guitarras y baterías.</li>
		<li>Todas las canciones serán grandes éxitos.</li>
		<li>No quieren desvelar muchas licencias pero nos dan un adelanto: Van Halen, Eagles, Linkin Park y Sublime.</li>
		<li>Un nuevo accesorio para la guitarra que &#8220;revolucionará la forma de jugar a &#8216;GH&#8217; en el futuro&#8221;.</li>
	</ul>

	<p>Sin duda <strong>la guerra entre &#8216;Rock Band&#8217; y &#8216;Guitar Hero&#8217; no ha hecho más que empezar</strong>. Por el momento sólo nos queda esperar a que el rumor se convierta en realidad y podamos contar con una nueva entrega de la famosa franquicia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5008778/guitar-hero-iv-adds-drums-vocals-create-a-song">Kotaku</a>, <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=294354">NeoGAF</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mike Tyson aparecerá en 'Fight Night Round 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-mike-tyson-aparecera-en-fight-night-round-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-mike-tyson-aparecera-en-fight-night-round-4</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 08:01:35 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17400" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tyson-mike-33.jpg" class="derecha" alt="tyson-mike-33.jpg" />EA se pone las pilas tras la entrada en escena de Don King y el título &#8216;Prizefighter&#8217; y contraatacan con un fichaje estrella para la nueva entrega de <strong>&#8216;Fight Night Round 4&#8217;</strong>: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Tyson">Michael Gerard &#8220;Mike&#8221; Tyson</a>. El púgil, famoso por hazañas como ser el boxeador más joven en conseguir el título mundial de los pesos pesados a la edad de 20 años (aunque también conocido por sus encarcelamientos y algo relacionado con una oreja de Evander Holyfield), se convertirá en personaje jugable para disfrute de todos los aficionados al boxeo.</p>

	<p>Con su salida prevista para el próximo año en las plataformas <strong>XBOX 360</strong> y <strong>PS3</strong>, &#8216;Fight Night round 4&#8217; promete incorporar mejoras gráficas y un nuevo sistema de animaciones que harán mucho más espectaculares los golpes a cámara lenta. Sin duda es una muy buena noticia para todos los fans de este género poder revivir aquellos míticos combates frente a Mike Tyson en &#8216;Punch Out!!&#8217;, aunque en esta ocasión en vez de a Little Mac, podremos utilizar a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%93scar_de_la_Hoya">Oscar de la Hoya</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/anunciado-fight-night-round-4-con-mike-tyson-de-invitado/">AnaitGames</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Los Sims' superan los 100 millones de copias en todo el mundo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-los-sims-superan-los-100-millones-de-copias-en-todo-el-mundo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/20-los-sims-superan-los-100-millones-de-copias-en-todo-el-mundo</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:35:19 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/01/snipshot_a417tflemwmf.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La franquicia de <strong>Los Sims</strong> de Electronic Arts ha superado estos días la increíble cifra de <strong>100 millones de unidades vendidas hasta la fecha</strong> desde sus orígenes con el lanzamiento de &#8216;Los Sims&#8217; en febrero de 2000.</p>

	<p>Rod Humble, Director del Estudio de la División de &#8216;Los Sims&#8217;, ha declarado sobre este inolvidable hecho que <em>&#8220;queremos agradecer a los jugadores de &#8216;Los Sims&#8217; el haber convertido a esta franquicia en un fenómeno mundial&#8221;. &#8221;&#8217;Los Sims™ ha sido una gran experiencia interactiva para gente de todo el mundo que ha podido explotar su pasión por la creatividad y nos emociona formar parte de ello. Desde la construcción de edificios a fomentar las relaciones entre tus Sims, desde el primer beso hasta sus primeros pasos, desde un incendio en tu cocina hasta la visita de un fantasma… ¡los jugadores tienen más de 100 millones de historias divertidas que contar!&#8221;</em>.</p>

	<p>Un juego que tiene tantísimos millones de fans por todo el mundo tiene que tener algo especial. El universo de Los Sims puede llegar a ser tan interesante y diferente como nosotros mismos queramos. Ya le queda poco tiempo de vida a &#8216;Los Sims 2&#8217;, pero a buen seguro que <a href="http://www.vidaextra.com/tag/los+sims+3">lo que nos viene por delante</a> será, como poco igual de divertido e interesante.</p>

	<p>Muchas felicidades.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.lossims.com/">Los Sims</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Air Traffic Chaos' anunciado para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-air-traffic-chaos-anunciado-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-air-traffic-chaos-anunciado-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:34:39 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16745" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/air01.jpg" class="derecha" alt="Air Traffic Chaos" />Lo sé, todos los que nos leéis queréis ser controladores aéreos. Se os ve en las caras y se os nota la hora de escribir. Pues tranquilos, que Majesco os lo quiere poner fácil y ha anunciado <strong>&#8216;Air Traffic Chaos&#8217;</strong>, un título para DS que va precisamente de crear caos en el aerop&#8230; digo de hacer de controlador aéreo.</p>

	<p>¿Y qué hace un controlador aéreo? Se preguntarán aquellos rezagados que nunca hayan querido formar parte de este élite. Pues en este caso gestionar de forma eficaz los vuelos que tengan lugar en un montón de concurridos aeropuertos de todo el mundo.</p>

	<p>De esta forma tendremos que usar sabiamente la pantalla táctil de la DS para que los despegues y los aterrizajes de un total de 14 líneas aéreas se produzcan sin contratiempos, teniendo en cuenta que las condiciones meteorológicas nos lo van a poner difícil.</p>

	<p>Ah, el juego, que estará disponible a partir del próximo verano, es compatible con el Rumble Pak. ¿Para qué? Supongo que para poder sentir los batacazos de los aviones cuando los hagáis impactar contra las terminales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18270">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Ace Combat 6': nuevos aviones y mapas en el bazar de Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-ace-combat-6-nuevos-aviones-y-mapas-en-el-bazar-de-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-ace-combat-6-nuevos-aviones-y-mapas-en-el-bazar-de-xbox-live</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 19:07:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_01.jpg"/></p>

	<p>Este avión que veis arriba es uno de los ocho nuevos (o más bien, modificaciones) que encontraremos para &#8216;<b>Ace Combat 6</b>&#8217; en el bazar de Xbox Live. Todo sería muy bonito, de no ser porque nos harán desembolsar de 200 a 400 puntos por cada uno, excepto para el F-22A Raptor – Gryphus Emblem, que será gratuito.</p>

	<p>De verdad que no entiendo la manía de algunas compañías por cobrarnos por un nuevo contenido escaso, bien sea por mapas, personajes, objetos, etc. Si lo sumas luego todo, en algunos casos te sale más caro que el juego y, desde luego que no se puede considerar una expansión, porque para ello el contenido descargable tendría que ser más fuerte.</p>

	<p>En cualquier caso, imagino que querréis saber qué modelos nos encontraremos para su descarga. Aparte del citado arriba, tendremos los siguientes: F-22A Raptor – Indigo Wing (200 MS), F-14D SuperTomcat – Zipang (200 MS), Razgriz Set 2, que contiene los modelos Su-47 Berkut, A-10A y Typhoon (300 MS), F-22A Raptor – The Idolmaster Haruka (400 MS) y el Mirage2000-5 – The Idolmaster Yayoi (400 MS).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a los mapas, tendremos dos (uno para el modo para un jugador, y otro para el modo cooperativo): <b>Co-op Battle Download #2</b> (300 MS), donde uniremos fuerzas con hasta cuatro jugadores para intentar destruir el arma justiciera de Chandelier en la gélida tundra ártica, y <b>Ace of Aces Mission #2</b> (300 MS), donde deberemos salvar Vitoze, el último bastión de Emmerian.</p>

	<p>A continuación os dejo con los modelos de los aviones, que pese a lo caros que son, al menos son bonitos.</p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_06.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Ace Combat 6" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/270308_acecombat6_07.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50827">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El controlador de 'Guitar Hero: On Tour' para Ds]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-el-controlador-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-el-controlador-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:53:30 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15867" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar1190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar1190308.jpg" /></p>

	<p>Cuando muchos de nosotros dábamos por supuesto que los controles de <strong>&#8216;Guitar Hero: On Tour&#8217;</strong> para DS serían parecidos a los ya vistos en &#8216;Jam Sessions&#8217;, los chicos de Activision nos sorprenden con este nuevo periférico. </p>

	<p>Como podéis comprobar el controlador se introducirá en la ranura de DS, acoplándose a la máquina y consiguiendo mantener así cierto parecido con el sistema de control tradicional aparecido ya en todas las consolas de sobremesa. Además de una correa, el aparato también dispondrá de una ranura donde podremos guardar la púa que acompañará al juego y al periférico, y que sustituirá al stylus a la hora de tocar.</p>

	<p>Era lógico que la idea de una guitarra para DS debía de ser ante todo manejable y portátil, y personalmente creo que han acertado con el diseño de este nuevo periférico para nuestras pequeñas. Recordad que su lanzamiento está previsto para este verano.</p>

	<p>Más imágenes y un vídeo tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15868" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar2190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar2190308.jpg" /></p>

	<p><img id="image15869" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar3190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar3190308.jpg" /></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32059"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32059" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/369835/guitar-hero-on-tour-for-nintendo-ds-controller-revealed">Gizmodo</a><br />
Vídeo | Gametrailers <a href="http://www.gametrailers.com/player/32059.html">&#8216;Guitar Hero DS: On Tour&#8217;</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya llegan 'Los Sims 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ya-llegan-los-sims-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ya-llegan-los-sims-3</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:11:53 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15415" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/sims3.jpg" class="centro_sinmarco" alt="The Sims 3" /></p>

	<p>Tras años y años de continuas expansiones, a cual más extraña (&#8216;Los Sims mascotas&#8217;, &#8216;Los Sims universitarios&#8217;, &#8216;Los Sims van al mercado a comprar cuarto kilo de lentejas&#8217;) parece que está cerca de producirse la siguiente evolución en la saga de videojuegos más vendida de la historia del PC, con el inminente anuncio de <strong>&#8216;Los Sims 3&#8217;</strong>.</p>

	<p>Tras confirmarse su desarrollo hace unos meses, el mes pasado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/17-ea-anunciara-pronto-los-sims-3">mi compañero Txema Marín aventuraba que la GDC 2008 era el evento perfecto para el anuncio</a>. Sin embargo, no fue así, y <strong>Electronic Arts</strong> permaneció en silencio respecto al título&#8230; hasta ahora. </p>

	<p>La fecha para conocer nueva información sobre el juego ha sido anunciada en su página oficial, en la que hay un único mensaje: <em>Pronto más información &#8211; 19 de marzo, 2008</em>. Por tanto, si el desarrollo va según lo previsto, el juego verá la luz en otoño de 2008. El día 19, saldremos de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/31270/los-sims-3-se-podria-desvelar-pronto/">Vandal</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://thesims3.ea.com/">TheSims3.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Animal Crossing' para Wii durante este año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/31-animal-crossing-para-wii-durante-este-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/31-animal-crossing-para-wii-durante-este-ano</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2008 23:56:19 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14445" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/ACsnow.jpg" class="centro" alt="Animal Crossing" /><br />
Si tengo que pensar en el mejor juego hasta la fecha para Nintendo DS lo tendría difícil. Lo que es seguro es que entre el grupo de cabeza esta el <strong>Animal Crossing</strong>. Es un juego fantástico en general, pero sobretodo para aquel que se introduce en los videojuegos. Un juego de simulación, una visión muy personal de los juegos tipo Los Sims. Un juego para jugar durante horas. </p>

	<p>Desgraciadamente no pude jugar en su día a la versión de Gamecube, osea que mi primera vez con la saga fue a la versión de DS. Al principio creí que iba a resultar demasiado infantil, pero al final la verdad es que lo jugué durante algunos meses. La persistencia temporal hace de la experiencia algo diferente a lo que estamos acostumbrados.</p>

	<p>Se echaba de menos la versión para Wii. A mi parecer es una apuesta segura, por el juego en si pero también por la legión de seguidores de la saga. Ahora sabemos que saldrá durante este año <strong>2008</strong>. Esperemos que no tarde mucho en llegar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/349939/animal-crossing-for-wii-on-for-2008-says-nintendo">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Animal Crossing' y 'Kirby' llegarán próximamente a Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/29-animal-crossing-y-kirby-llegaran-proximamente-a-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/29-animal-crossing-y-kirby-llegaran-proximamente-a-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 15:31:46 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14404" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/animalcrossing.jpg" class="centro" alt="Animal Crossing" /></p>

	<p>Estaba cantado que dos sagas como <strong>&#8216;Kirby&#8217;</strong>, bastante veterana ya, y <strong>&#8216;Animal Crossing&#8217;</strong>, algo más joven pero altamente exitosa, llegarían tarde o temprano a Wii, pero por el momento apenas podíamos afirmar nada con seguridad al respecto de ambas. El hecho de que no haya sido mostrado nada acerca de dichos proyectos hasta ahora hacía pensar que aún tendríamos que esperar bastante para verlos funcionando en Wii, pero parece que no llegará a tanto.</p>

	<p>Y es que, a pesar de lo dicho, acaba de ser oficialmente anunciado por Nintendo que las primeras entregas de ambas franquicias destinadas a su exitosa consola doméstica <strong>se pondrán a la venta en Japón este mismo año</strong>, aunque sin llegar a confirmar más por ahora. Aun así, el anuncio es estupendo, más por la parte del &#8216;Animal Crossing&#8217;, que sin duda se beneficiará enormemente de las posibilidades de WiiConect 24, que por la de &#8216;Kirby&#8217;, cuyas últimas apariciones en consolas domésticas han quedado lejos del insigne nombre de esta saga.</p>

	<p>Otros dos juegos que también han sido confirmados para este año en territorio nipón son <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong>, el curioso <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/11-e3-con-ustedes-wii-music-orchestra">simulador de director de orquesta</a>, y <strong>&#8216;Disaster: Day of Crisis&#8217;</strong>, el nuevo proyecto de Monolith en forma de aventura, donde nos veremos obligados a sobrevivir a todo tipo de catástrofes naturales. La fecha de todos estos lanzamientos queda aún muy distante para nosotros, así que con que se den los primeros detalles de los juegos que aún permanecen ocultos, ya podremos contentarnos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url=http://www.jeux-france.com/news23892.html&#38;lp=fr_en&#38;tt=url">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Top10 de los mejores juegos OpenSource de 2007]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/24-top10-de-los-mejores-juegos-opensource-de-2007</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/24-top10-de-los-mejores-juegos-opensource-de-2007</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 12:52:02 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14258" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/top-10-2007.png" class="centro_sinmarco" alt="top-10-2007.png" /></p>

	<p>No tienen detrás compañías gigantes dándoles su apoyo material ni económico, sin embargo, en <strong>GNU/Linux</strong> existe una gran variedad de juegos totalmente <strong>OpenSource</strong> que seguro que mucha gente no conoce, y que ofrecen una calidad que nada tiene que envidiarle a cualquier título de Games for Windows, por ejemplo.</p>

	<p><a href="http://www.linuxjuegos.com/">En la web LinuxJuegos</a> han realizado una votación para conocer cuáles son <strong>los 10 mejores juegos OpenSource de 2007</strong>, y ya tienen los resultados definitivos. <a href="http://www.linuxjuegos.com/2008/01/23/top-10-de-los-juegos-open-source-2007/">Dicho Top10</a> está elaborado por la votación de los usuarios de la web, y en ella podemos encontrar títulos de todos los géneros, desde estrategia en tiempo real, shooters, juegos en 2D, clones del &#8216;Guitar Hero&#8217;, MMORPGs&#8230; de todo.</p>

	<p>Si queréis conocer dichos títulos no tenéis más que echarle un vistazo a la web, donde nos colocan la clasificación ordenada con una breve descripción de cada uno de los juegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.linuxjuegos.com/2008/01/23/top-10-de-los-juegos-open-source-2007/">LinuxJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Inteligencia Artificial engañosa ¿estamos locos o qué?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/14-inteligencia-artificial-enganosa-estamos-locos-o-que</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/14-inteligencia-artificial-enganosa-estamos-locos-o-que</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:45:38 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14015" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXTexasDSbanner.jpg" class="centro" alt="Este tipo tratará de engañarte!" /></p>

	<p>El otro día paseaba por un centro comercial, y pasé por delante de una tienda de videojuegos. Llevaba un poco de prisa, pero la carne es débil y no pude resistirme a entrar a echar una ojeada. Siempre es interesante echar un vistazo a las novedades y a los juegos de segunda mano.</p>

	<p>Pasé de largo la sección de PS3 y Xbox 360 (creo que me las conozco de memoria), y me acerqué a la sección de juegos de Nintendo DS. Soy relativamente nuevo en el mundo de la portátil de Nintendo, así que quería ver qué juegos son los más vendidos y qué juegos antiguos hay. Cosas muy curiosas me encontré.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Entre el montón de cajas, veo una del &#8216;Texas Hold&#8217;em&#8217;. ¡Hombre!, esto creo que es de póquer. Me suena a juego de póquer por la versión del &#8216;Texas Hold&#8217;em&#8217; de Xbox LIVE Arcade. Me molan los juegos de póquer, aunque soy bastante malo. Me había hecho bastante gracia encontrar un mini-juego de póquer en el genial &#8216;New Super Mario&#8217;, donde Luigi te reparte cartas. Cojo la caja del &#8216;Texas Hold&#8217;em&#8217;, y le echo el obligado vistazo a la parte de atrás, buscando pantallazos y pistas del juego.</p>

	<p>Y va y leo algo así como:</p>

	<p><img id="image14017" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXTexasDS2.jpg" class="izquierda" alt="¡con gafas de sol no vale!" /></p>

	<p><strong>&#8220;Sistema avanzado de faroles con multitud de gestos y emociones para los oponentes&#8221;</strong></p>

	<p>Vuelvo a leer más despacio:</p>

	<p>&#8220;sistema avanzado de faroles&#8221;<br />
&#8220;multitud de gestos y emociones&#8221;</p>

	<p>Señores, ¿estamos locos o qué?</p>

	<p>A ver, que es un juego de DS. Que es un jueguecillo de consola portátil. No digo que el juego sea malo, seguro que mola mucho. Pero no deja de ser un videojuegos de cartas de una consola portátil.</p>

	<p>Los videojuegos de cartas son muy simples. En la vida real jugar bien a las cartas es algo muy complejo, donde las cartas son una parte importante, pero el factor humano lo es mucho más. Para jugar bien al póquer es necesario observar con detenimiento la expresión del rostro del oponente, y tratar de adivinar qué está pensando.</p>

	<p>Pero esto se pierde cuando lo pasas a un ordenador o una consola. Normalmente estos juegos pierden la gracia porque el resultado final da la sensación de ser totalmente aleatorio. No hay sensación de jugar contra alguien. No hay factor humano. No hay inmersión.</p>

	<p>Si se pretende recuperar el factor humano en un juego sin seres humanos, hay que trabajar mucho con los recursos existentes. Éstos son: la potencia de cálculo de la CPU para procesar algoritmos de Inteligencia Artificial (árboles de decisión y cosas de esas), y la potencia gráfica para recrear un entorno visual lo más parecido posible a la realidad.</p>

	<p>Desconozco las características técnicas de la DS, pero no creo que la potencia de su mini-cpu junto con la resolución de sus geniales mini-pantallas aproximen el juego de póquer tanto a la realidad como para que los NPCs puedan intentar engañarse con su &#8220;avanzado sistema de faroles&#8221;. En la DS, ¿cuantos píxeles tiene el ojo de un NPC?</p>

	<p>La anécdota del juego de póquer para la DS, que no es más que una anécdota de márketing, es mucho más representativa de lo que parece. Si fuera cierto lo del avanzado sistema de faroles, el juego de póquer sería la apoteosis final en la IA. El súmmum. El acabose</p>

	<p><strong>¿cual es el problema de la inteligencia artificial?</strong><br />
Pues justo eso, que es (muy) artificial. La tecnología y el conocimiento aplicado a esto está todavía en pañales. Lo máximo a lo que podemos aspirar es estos tiempos es a que los personajes no jugadores, los NPCs, se comporten <strong>desde lejos</strong> como <strong>se espera de ellos</strong>.</p>

	<p>Cuando digo <em>&#8220;como se espera de ellos&#8221;</em> me refiero a que, si tratamos con soldados por ejemplo, corren, nos disparan, se esconden. Si el juego es más o menos avanzado, nos tienden alguna que otra emboscada. En los juegos de coches, conducen bien y a lo mejor no nos dejan pasar cuando tratamos de adelantarles. Son simplemente acciones que realizan. Acciones típicas de su rol.</p>

	<p>Cuando escribo &#8220;desde lejos&#8221; quiero decir que el comportamiento del NPC se basa en sus movimientos por el mapeado, sus acciones de tipo disparar, correr, etc. No hay mucho más. No hay sensaciones. No cojean, ni se enfadan, ni tienen cara de miedo. No hay sentimientos. No cambia nada que yo sea más o menos burro con/contra ellos.</p>

	<p><img id="image14016" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXTexasDS1.jpg" class="derecha" alt="Teddy KGB te va arruinar" /></p>

	<p><strong>El futuro de la IA es un juego de póquer</strong><br />
El último paso en la Inteligencia Artificial y el realismo, ese que no veremos en la actual generación, el súmmum, la perfección, <strong>es el juego de póquer</strong>. Decisiones que se toman sin moverse, que se ven en el rostro. Sensaciones transmitidas por la expresión de los ojos. Mentiras o verdades a medias que los personajes deciden utilizar para causar un reacción en el ser humano que está al otro lado de la pantalla. Equivocaciones causadas por el nerviosismo. Tics identificativos consecuencia de malos hábitos con el paso del tiempo. Y todo eso identificable mediante los gestos. Visible en la expresión de la cara. Representado a través de los ojos.</p>

	<p>Y los NPCs intentando poner cara de póquer para engañarnos. Con un verdadero <em>sistema de faroles.</p>

	<p></em>Mientras tanto, seguro que el &#8216;Texas Hold&#8217;em Poker&#8217; de la DS es una buena opción para entretenernos.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.majescoentertainment.com/catalog/works/texasholdds.php">Texas Hold&#8217;em Poker DS</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Muchos vídeos de Gran Turismo 5 Prologue]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/20-muchos-videos-de-gran-turismo-5-prologue</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/20-muchos-videos-de-gran-turismo-5-prologue</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 08:43:47 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29020"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29020" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="366"></embed> </object></p>

	<p>En GameTrailers llevan varios días publicando algunos vídeos nuevos de &#8216;Gran Turismo 5 Prologue&#8217;, y el último ha sido la espectacular <em>intro</em> del juego, así que me he dicho <strong>¿por qué no hacemos un recopilatorio de los últimos y más espectaculares vídeos?</strong> Arriba la <em>intro</em>, abajo más vídeos, al fondo los enlaces a las versiones estándar y en HD.</p>

	<p>La <em>intro</em>, impresionante salvo algún pequeñito fallo (esa física cuando el coche rojo salta en el cambio de rasante). El realismo gráfico es espectacular. Lo que ahora vemos como gameplay normal y corriente es lo que hace apenas unos años veíamos como vídeo renderizado. Esto me hace preguntarme dos cosas: ¿cuando llegaremos a un nivel fotorealista que no se distinga de la realidad? Seguro que mucho antes de lo que creemos.</p>

	<p><strong>High Performance Trailer</strong><br />
El segundo vídeo es el <em>High Performance Trailer</em>, para mi gusto mucho mejor que la <em>intro</em>. Música rock, velocidad y coches de esos que nunca tendréis como no os dediquéis menos a jugar y más a estudiar/trabajar.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29099"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29099" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="366"></embed> </object></p>

	<p><strong>TV Spot</strong><br />
El <em>TV Spot</em> niponés, o todo un ejercicio artístico. De hecho, casi parece un anuncio del nuevo Nissan GT-R real, si no fuera por el efecto final del circuito. Me ha encantado la música, apoteósica donde las haya.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28712"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28712" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="366"></embed> </object></p>

	<p><strong>City Streets Gameplay</strong><br />
Un poco de visión subjetiva en este <em>City Streets Gameplay</em>. Eh!, las manos cambian de marcha. Me como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/29-gran-turismo-5-prologue-primeras-impresiones">mis propias palabras</a> sobre el tema&#8230; La vista de cabina se ve bastante bien. En muchos juegos como PGR4 es espectacular pero poco útil porque se ve muy poco. En GT5 parece bastante usable.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29044"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29044" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="366"></embed> </object></p>

	<p><strong>Oval Track Gameplay</strong><br />
Más <em>gameplay</em> en este <em>Oval Track</em>. Me encantan estos circuitos. Aunque puedan parecer aburridos, suelen ser escenario de las batallas más reñidas por arañar posiciones</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29042"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29042" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/29020.html">Game Intro</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/player/29019.html?type=">Game Intro HD</a> (GameTrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/29099.html">High Performance Trailer</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/player/29098.html?type=">High Performance Trailer HD</a> (GameTrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/28712.html">TV Spot</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/player/28711.html?type=">TV Spot HD</a> (GameTrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/29044.html">City Streets Gameplay</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/player/29043.html?type=">City Street Gameplay HD</a> (GameTrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/29042.html">Oval Track Gameplay</a> y <a href="http://www.gametrailers.com/player/29041.html?type=">Oval Track Gameplay HD</a> (GameTrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Los Sims: Náufragos' (A buen puerto)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto</guid>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2007 13:27:13 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image13047 alt=sims2castaway.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sims2castaway.jpg" />Los fans de <strong>&#8216;Los Sims&#8217;</strong>, que no son pocos, pedían un cambio de rumbo en la saga, una evolución en toda regla. Sin duda, los revolucionarios se van a quedar con las ganas. Claro que tampoco tendría sentido convertir una franquicia de éxito en algo completamente distinto. Sin embargo, a menudo los lavados de cara bien ejecutados producen una satisfacción muy superior a un cambio radical.</p>

	<p>Por partes, el título lo dice todo: nos trasladamos de los barrios pijiburgueses a una isla desierta. Esta vez, sin modo libre. Te pliegas a la historia y punto. Pronto te topas con algo molesto si no tienes más de una Memory Card. Únicamente puedes grabar una partida. Además, y a diferencia de <strong>&#8216;Los Sims 2&#8217;</strong>, no puedes jugar a dos jugadores. Sólo modo Historia, sólo un jugador, ¿de acuerdo?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A la hora de elegir el personaje, nada ha cambiado, un árbol genealógico que se limita a tus padres y abuelos da como resultado tu personaje, al que puedes tunear como te dé la gana. Los detalles que varían son mínimos. Sólo un hecho destacable, desaparecen las aspiraciones de &#8216;Los Sims 2&#8217;, y puedes elegir la profesión a modo de juego de rol: guardabosques, cocinero, etc.</p>

	<p><img class="izquierda" id=image13048 alt=simscastawayF2.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/11/simscastawayF2.jpg" />Luego, aterrizas en la isla y te las tienes que componer, porque apenas tendrás nada más que un par de objetos y una hoguera. A la hora de desenvolverte, cobrarán gran importancia los recursos. Esto no es nuevo, pero en <strong>&#8216;Los Sims: Náufragos&#8217; </strong>es capital, tanto que consigue que la serie, en principio de simulación, tenga más elementos de gestión que nunca antes, acercándose al concepto que rigen los títulos de estrategia en tiempo real.</p>

	<p>Maderas de varios tipos, plantas, alimentos, todo lo que hay en la isla se puede aprovechar. Pronto notarás una gran novedad: la capacidad de explorar la isla, y no sólo eso, que está muy bien, sino la oportunidad de descubrir nuevas plantas, frutas, peces, etc. Descuida, basta con observar bien los productos. A tu sim se le presupone una gran sabiduría.</p>

	<p>Muy pronto, a través de unos libros tendrás tus objetivos: el primero contempla la construcción de un banco de trabajo, cocinar un pez, explorar la jungla y hacer un refugio. Todo por tu la supervivencia. Después, vendrán objetivos más civilizados, como la amistad, aunque paradójicamente empiezan por hacer migas con los simios..</p>

	<p>Para conseguir un objetivo, puede que necesites objetos y habilidades. Por ejemplo, para construir una balsa, tendrás que conseguir herramientas, que tendrás que construir a su vez. ¿Lo entiendes?</p>

	<p><strong>No estás solo</strong><br />
<img class="derecha" id=image13054 alt=sims2F3.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sims2F3.jpg" />Los primeros amigos, aparte de los peces que puedes pescar, claro, son de mentirijillas, y los obtienes en forma de muñecos de arena. Pronto, vendrán los monos a saludarte: ponles nombre, habla con ellos y dales plátanos. Ellos te lo agradecerán ayudándote.</p>

	<p>Si has tenido la precaución de crear varios personajes (hasta seis) al principio de la partida, pronto conocerás al resto de náufragos. Antes de poder controlarlos, granjéate su amistad. Una vez controles a más de un sim, date el gustazo de organizar el trabajo. Fácilmente, junto a la hoguera, acude a la tiki que habrás construido y que marca el establecimiento de tu futuro hogar. Allí, con un par de clics podrás organizar a tus robinsones para buscar comida o recursos, pescar o cocinar.</p>

	<p>A estas alturas, las necesidades de tus sims habrán ido creciendo paulatinamente hasta quedarse en las mismas que en Los Sims 2 (comunicación, vejiga, higiene, hambre, diversión, energía, comodidad y habitación). Como hecho reseñable, conviene destacar detalles muy interesantes como la forma de darse una ducha, que es, básicamente, nadar.</p>

	<p>En cuanto a las habilidades sólo falta la limpieza respecto a &#8216;Los Sims 2&#8217;. Los rasgos de personalidad sí coinciden uno por uno, por lo que seguirán tomando los signos del zodíaco como fuente (libre) de inspiración.</p>

	<p>El inventario será clave en tu aventura: desde el principio vendrás armado con una esterilla y papel higiénico. Despliega la esterilla y dormirás allí donde estés. Saca el papel y haz tus necesidades. Poco a poco la cosa se complica, te crece la barba y el pelo, se te rasga la ropa (no del todo, lo siento) y, en menos de un abrir y cerrar de ojos, te juntas con varios sims en un pedazo de playa donde tienes que llevarte genial con tus compañeros, ir mejorando tus habilidades (a veces, currando en el banco de trabajo, cocinando o incluso subiéndote a los árboles) y, sobre todo, desarrollando tus bienes de consumo. Para acabarlo de arreglar, las cosas que construyes se pueden ir al traste tras una mala tormenta. Así que ojo a la predicción meteorológica… ¿No hay tele? Qué lástima.</p>

	<p>Un pelín menos capitalista que sus predecesores, este Sims te deja a solas con unos personajes inspirados más en el film de Zemeckis, &#8216;Náufrago&#8217;, que en Lost, y que tienen que luchar por el pan de cada día. Además, la construcción de un hogar no se limita a pasearse por un catálogo virtual de Ikea. La ausencia de dinero, a su vez, es de lo más inspiradora a la hora de salir adelante.</p>

	<p><strong>Notable entrega con poco de revolucionaria</strong><br />
<img class="derecha" id=image13049 alt=simscastawayF3.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/11/simscastawayF3.jpg" />Lo más positivo del juego es la sensación de libertad que transmite y la cantidad de palos que debes tocar: gestión de recursos, relaciones personales, mejora personal, caza y pesca, exploración, etc. O sea, aburrirte es casi imposible, y eso elimina la sensación de ociosidad de los sims predecesores. Aparte, en esta entrega los sims son mucho menos melindrosos que antes, detalle que mi paciencia pedía a gritos.</p>

	<p>Lo peor del juego tiene nombre y apellidos: tiempo de carga. Una espera desmesurada que tiene que ver más con las limitaciones de la PlayStation 2 que con la calidad técnica del juego. El nivel gráfico es simplemente aceptable y el apartado sonoro no sobresale, pero sí que varía respecto al hilo musical estilo “shopping center” del resto de la franquicia y, de paso, consigue trasladarte a una ambientación muy &#8220;new age&#8221;, con sonidos que evocan al Orinoco, el Amazonas y todos esos tópicos de la selva virgen.</p>

	<p>Muy en el fondo, el juego viene a ser lo mismo que siempre. Eso sí, sin hijitos y descendencia. Con todo, no te desanimes, porque hay juego para rato. En definitiva, sólo por su aire hippy, por su elevada complicación y sus posibilidades, merece la pena darle una oportunidad a una serie que, justo cuando en su vida consolera, podría mostrar síntomas de agotamiento ha sabido renovarse. ¿Cambio radical? No, ni hablar, pero sí un acertado golpe de timón. Vaya, que de naufragio sólo tiene el título. ¿Queréis nota? Ahí va, un notable sin paliativos.</p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Los Sims 2: Náufragos', de PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-primeras-impresiones-los-sims-2-naufragos-de-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-primeras-impresiones-los-sims-2-naufragos-de-psp</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 16:00:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12984" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/TheSims2_CastAway_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Los Sims 2: NÃ¡ufragos'" /></p>

	<p>Electronic Arts está apostando últimamente por crear nuevas maneras de jugar a uno de sus juegos franquicia, &#8216;Los Sims 2&#8217;, creando títulos específicos y nuevos para diversas plataformas, yendo más allá de las meras expansiones para PC.</p>

	<p>En este caso nos vamos a parar a analizar <strong>&#8216;Los Sims 2: Historias de Náufragos&#8217;</strong> para <strong>PSP</strong>, que es al que hemos podido tener acceso en VidaExtra, aunque también está disponible para NDS, Wii y PS2</p>

	<p>Pese a que en un principio todo puede apuntar a que se trata de un &#8220;más de lo mismo&#8221;, lo cierto es que este título aporta un toque de aire fresco al cada vez más manido y repetido mundo de los Sims. Aquí no sólo tendremos que estar pendientes de cubrir las necesidades básicas de nuestros personajes y hacer que se desarrollen personal y profesionalmente, sino que además tendremos que aprender a sobrevivir en unas circunstancias totalmente adversas, poniéndonos a prueba en circunstancias jamás vistas hasta ahora.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego comienza con la creación de nuestro personaje, que inicia un viaje en barco que naufraga, dando a parar a una isla tropical aparentemente desierta. Desde ese momento comienza el juego, y deberemos acostumbrarnos tanto a los controles como a la actividades necesarias para <strong>sobrevivir</strong>, como son comenzar a recolectar comida, encender un fuego o crear un refugio para no dormir a la intemperie. Poco a poco iremos descubriendo como, al más puro estilo &#8216;Perdidos&#8217;, no estamos solos en la isla y a medida que vayamos encontrando tesoros y mapas que devolverán poco a poco a nuestro Sim a la civilización.</p>

	<p><img id="image12986" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sims.jpg" class="centro" alt="sims 2" /></p>

	<p>En esta ocasión descubriremos el valor de las cosas cotidianas cuando las construimos con nuestras propias manos. Así, cuando por fin conseguimos crear nuestros primeros muebles o tejer nuestra propia ropa, el grado de satisfacción de nuestro Sim y el nuestro propio se elevarán hasta el máximo, alentando a seguir evolucionando y creando para mejorar.</p>

	<p>En general, la idea del juego es la clásica de empezar &#8220;desde abajo&#8221; y escalar en nuestra posición y conseguir prosperar, pero con el añadido de que ahora, además, <strong>disponemos de un objetivo claro por el que luchar</strong>.</p>

	<p>Gráficamente el juego en PSP es bastante decente, con unos escenarios realmente completos tratándose de un título para consola portátil. En cuanto al sonido&#8230; bueno, están en una isla y además los Sim nunca se han caracterizado por destacar en este aspecto, por lo que no deja de ser más que aceptable y que cumple con su cometido con melodías hawaianas y alegres.</p>

	<p>Sobre la jugabilidad comentar que es bastante sencilla e intuitiva, permitiéndonos realizar multitud de actividades a poco que nos movamos por la playa en la que hemos ido a parar. Sin embargo, el sistema de menús, básico en este juego para poder acceder a numerosas opciones, no está del todo conseguido, creando a veces sensación de desorden y poca organización. Aunque una vez te habitúas, no es tan complicado.</p>

	<p><img id="image12987" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sims2cpspscrnfire.jpg" class="centro" alt="sims2cpspscrnfire.jpg" /></p>

	<p>En definitiva, &#8216;Los Sims 2: Náufragos&#8217; es un título <strong>original y atrevido</strong> que rompe con lo visto hasta ahora en la saga, ofreciendo posibilidades totalmente nuevas a los fans de la saga. En cambio, para los que no sean muy allegados a la franquicia mejor recomendarles que no se planteen su compra, ya que podría llegar a convertirse en un juego aburrido y repetitivo, mediocre en muchos casos<strong>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.portalmix.com/lossims/index.php?id=64">Portalmix</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.lossims.ea.com/pages.view_frontpage.asp">Los Sims 2</a><br />
</strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de 'Los Sims 2: H&M']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-analisis-de-los-sims-2-hm</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-analisis-de-los-sims-2-hm</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 15:35:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12874" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/hmlogo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="SIMS H&#038;M" /></p>

	<p>De &#8216;Los Sims&#8217; se han dicho muchas cosas, unos opinan que es el juego más inútil de la historia, otros que es un interesante juego educativo, para otros es un simple juego de construcción en el que diseñar bonitas casas, pero para sus seguidores puede llegar a ser una segunda vida.</p>

	<p>Entre sus fans podemos distinguir claramente a un grupo a los que podemos llamar “fashion victims” cuyo fundamento de juego se basa en descargar innumerables modelos de ropa, peinados y complementos con los que personalizar sus Sims, ya sea para acercarlos a la realidad o para hacerlos exclusivos.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Como toda empresa que se precie, EA procura mantener contento a sus fieles, por lo que buscó un trato con la famosa marca de ropa, H&#38;M, para poder importar modelos, complementos y, aún más importante, su logo a una nueva entrega del videojuego más vendido de toda la historia. El resultado se llama &#8216;<strong>Los Sims 2: H&#38;M</strong>&#8217;, en el que como en todo pack de accesorios los únicos cambios que se notan son el nuevo logotipo con la imagen oficial de la marca de moda, nueva banda sonora un poco más dance parecida a la música que podemos escuchar en las tiendas reales, nuevos objetos, peinados y ropa de estilo muy casual.</p>

	<p><img id="image12876" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/screenshot_1_big.jpg" class="centro" alt="SIMS H&#038;M" /></p>

	<p>&#8216;Los Sims 2: H&#38;M&#8217; es el quinto pack de expansión del juego &#8216;Los Sims 2&#8217; paa PC, por lo que necesitarás el título inicial para poder instalar esta nueva expansión. Se incluye unos 60 nuevos objetos, todos ellos diseñados por la empresa de moda Hennes &#38; Mauritz, y además podremos crear nuestra propia tienda de la compañía, hacer pases de modelo y desfiles de moda, y mucho más.</p>

	<p>En definitiva, una expansión que lleva en el mercado desde Junio y que por <strong>14,95 euros</strong> hace las delicias de los fans más puristas de la saga, cuyos objetos son parecidos a los que podríamos descargarnos de Internet, pero sin ser burdas imitaciones.</p>

	<p>Aquí tenéis un trailer que resume muy bien lo que podemos encontrar en el disco:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/juV5YpmDXyQ"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/juV5YpmDXyQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.portalmix.com/lossims/index.php?id=11&#38;id_pagina=171&#38;PHPSESSID=a5c72988d245ab044357bb0a964f36af">Los Sims 2</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[ArtFutura 2007: Experimental Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-artfutura-2007-experimental-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-artfutura-2007-experimental-arcade</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 20:22:38 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12803" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/experimentalarcade07.jpg" class="centro" alt="Experimental Arcade" /></p>

	<p>A parte de ofrecer conferencias, exposiciones y demás, <a href="http://www.artfutura.org">ArtFutura</a> ha contado una vez más con el <strong>Experimental Arcade</strong>, una carpa de 800 metros cuadrados en la que para esta ocasión colocaron cerca de 20 PS3 con unos cuantos títulos para poder echarles el guante. En concreto, si no recuerdo mal, los juegos allí presentes fueron: The Eye of Judgement, Heavenly Sword, Motorstorm, Flow, F1, Ratchet &#38; Clank: Tools of Destruction, Clive Barker&#8217;s Jericho y ¡¡Uncharted: Drake&#8217;s Fortune!!</p>

	<p>Desgraciadamente, entre unas cosas y otras, no pude probarlos todos. De todas formas os contaré qué me parecieron los que probé.</p>

	<p>Empezaré por uno que muchos ya habréis jugado y conocéis de sobras.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Heavenly Sword</strong><br />
Cuando llevaba escrita una buena parrafada he pensado que mejor le dedicaba un post entero a este tema, así que podréis leer lo dieron de sí unos cuantos minutos en compañía de Nariko aquí: <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-heavenly-sword-en-artfutura-i">ArtFutura 2007: Heavenly Sword (I)</a>.</p>

	<p><strong>Clive Barker&#8217;s Jericho</strong><br />
En su momento publiqué mis <a href="http://http://www.vidaextra.com/2007/09/28-clive-barkers-jericho-primeras-impresiones">primeras impresiones sobre este título</a> tras probar la demo de XBox 360, pero lo que pude jugar en ArtFutura, además de ser la versión para PS3, fue otra fase.</p>

	<p><img id="image12805" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/jerichoartfutura02.jpg" class="centro" alt="Clive Barker's Jericho" /></p>

	<p>Me sigue pareciendo un juego tremendo y con una ambientación acojonante. En la fase que pude jugar apenas veía más allá de mis narices. Linterna y arma en mano me encontré avanzando hacia no sé dónde seguido del resto del equipo, cuando en el momento más inesperado empiezan a salir enemigos por todos lados y se desata el caos.</p>

	<p>No sé muy bien por qué, pero visualmente me dio la impresión de que la versión para PS3 estaba algo menos pulida que la de 360. No es que notara una diferencia abismal, por supuesto, simplemente tuve la sensación de que la demo que probé en casa lucía algo mejor.</p>

	<p><strong>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune</strong><br />
Lo que han conseguido los chicos de <a href="http://www.naughtydog.com/">Naughty Dog</a> con este título es muy <em>heavy</em>. Hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/31-uncharted-drakes-fortune-web-oficial-y-nuevas-capturas">imágenes</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/22-video-in-game-de-uncharted-drakes-fortune">vídeos</a> de él, pero jugarlo es otra historia. Gráficamente es de lo mejor que he visto (pese a que si nos acercamos mucho a según que elementos vemos un extraño borde y unas texturas planísimas, pero ya es por decir algo) y el control es realmente maravilloso. Todo responde a la perfección y la cámara, hasta donde yo probé, no me dio ni un solo disgusto. Esa mezcla entre Indiana Jones y Tomb Raider, por poner un par de ejemplos, funciona a las mil maravillas bajo el prisma de Naughty Dog.</p>

	<p>Os dejo un pequeñísimo vídeo grabado allí mismo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ircbn1KIQnw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ircbn1KIQnw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El resto de títulos no pude probarlos, pero recuerdo que Ratchet &#38; Clank: TOD lucía espectacular, que Flow, pese a su sencillez (o debido a ella) es hipnotizante y que tanto Motorstorm como F1 tenían una pinta más que buena. Sobre The Eye of Judgement vi más bien poco, por no decir nada. Me quedé sin tiempo para poder dedicarle a todo.</p>

	<p><img id="image12806" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/ratchetartfutura.jpg" class="centro" alt="Ratchet &#038; Clank: Tools of Destruction" /></p>

	<p><img id="image12807" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/unchartedartfutura.jpg" class="centro" alt="Uncharted: Drake's Fortune" /></p>

	<p><img id="image12808" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/eyejudgementartfutura.jpg" class="centro" alt="The Eye of Judgement" /></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=ircbn1KIQnw">Uncharted: Drake&#8217;s Fortune en Experimental Arcade</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['SingStar' para PlayStation 3 saldrá en diciembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/26-singstar-para-playstation-3-saldra-en-diciembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/26-singstar-para-playstation-3-saldra-en-diciembre</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 10:08:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12703" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/singstar%20ps3.jpg" class="izquierda" alt="singstar ps3" /></p>

	<p>Uno de los juegos que más tirón han tenido en los últimos años ha sido la franquicia &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/singstar">SingStar</a>&#8217; para PlayStation 2. Desde que se anunciara la versión para la nueva generación de la consola de Sony, mucha ha sido la expectación levantada por este juego, debido sobre todo a sus interesantes novedades con respecto a su predecesor, como por ejemplo la SingStore, donde poder adquirir nuevas canciones en cualquier instante y sin salir de casa.</p>

	<p>Recientemente se dijo por parte de Sony y London Studios que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/09-otro-mas-que-se-retrasa-singstar-para-playstation-3">no se sabía cuándo se iba a lanzar</a> &#8216;<strong>SingStar</strong>&#8217; para <a href="http://www.vidaextra.com/categoria/ps3">PlayStation 3</a>, pero ya casi tenemos la solución. Será el próximo mes de diciembre, en un día aún por determinar, cuando el karaoke multimedia de Sony vea la luz en nuestro continente.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Aquí tenéis un trailer del juego, mostrado en la pasada GDC 2007:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=16576"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=16576" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/21-listado-de-canciones-para-singstar-de-playstation-3">Listado de canciones para &#8216;SingStar&#8217; de PS3.</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=85885">Eurogamer</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=16576&#38;type=wmv&#38;pl=game">SingStar – Trailer (gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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