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Wii U: Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente.Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un...

Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

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Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

Desde que fue anunciado en 2013 'Tokyo Mirage Sessions #FE' ha pasado muy desapercibido. Conocido anteriormente con el nombre de 'Shin Megami Tensi x Fire Emblem' es inevitable reconocer que Nintendo no ha puesto mucho empeño en darle demasiada publicidad a este título que, independientemente de su calidad, se la merecía por la falta de novedades en el catálogo de Wii U.

Lo curioso es que cuando se presentó este proyecto en el que trabajarían codo con codo Atlus y Nintendo hubo una enorme cantidad de usuarios que no paraban vitorear el anuncio. Más que nada por el hecho de imaginarse lo que podría suponer la unión de estas dos grandes franquicias en un único juego. Lo que es seguro es que a nadie se le hubiese ocurrido pensar en lo que ha acabado siendo realmente este crossover.

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

No tenía grandes esperanzas puestas en ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ para Wii U, menos aún después de probar la pobre versión de 3DS, pero los recuerdos del ‘Track & Field’ de Konami siguen muy presentes cada vez que se acercan unas Olimpiadas e irremediablemente acabo cayendo en la trampa.

La buena noticia es que este año dicha trampa toma esa nombre en el buen sentido y, pese a sus carencias, ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ puede ser uno de esos juegos en los que sumergirte mientras vuelan las horas. Es divertido, presenta un desafío para todos los públicos y además se postula como un recomendable party game.

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Afila tus armas: llega a Minecraft gratuitamente el modo Batalla

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Afila tus armas: llega a Minecraft gratuitamente el modo Batalla

El mes pasado Mojang anunció que tenía preparada una actualización para 'Minecraft' en su versión para consolas con la que pretendía añadir novedades en forma de minijuegos. El primero de ellos que confirmó fue el Modo Batalla, que ya está disponible para ser descargado gratuitamente.

El objetivo de este nuevo modo de juego es desafiar a los jugadores a combatir unos contra otros hasta que solo quede uno en pie. Los combates se podrán disputar en una misma consola a pantalla partida con una capacidad para cuatro personas o también a por online, donde el máximo permitido asciende hasta ocho jugadores.

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Keiji Inafune sobre Mighty No. 9: "Aunque no es perfecto, es mejor que nada"

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Keiji Inafune sobre Mighty No. 9:  "Aunque no es perfecto, es mejor que nada"

El lanzamiento de la opera prima del estudio Comcept se ha hecho de rogar, pero si hay algo que parece que no pasa de moda son los plataformas de acción en 2D. Tras un más que exitoso proceso de Crowdfunding en 2013 , el sucesor espiritual de Mega Man ha ido aplazando su lanzamiento más ocasiones de las que esperábamos, generando una evolución en torno a las expectativas del juego que han ido desde le hype por la continuidad de la licencia original al escepticismo de cara al proyecto.

Ahora, 'Mighty nº 9' está disponible en la mayoría de sistemas prometidos y pese a estar desarrollado por Keiji Inafune , el propio creador del Blue Bomber, la recepción del título no ha sido la que esperaban los fans del héroe azulado de Capcom. Sin embargo Inafune tiene muy clara una cosa: mejor 'Mighty No. 9' que nada.

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Mighty No. 9 muestra sus cartas en su tráiler de lanzamiento

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Mighty No. 9 muestra sus cartas en su tráiler de lanzamiento

En algún punto dejamos de contar los retrasos de la opera prima de Keiji Inafune al frente de su nuevo estudio independiente Comcept, y es que si finalmente 'Mighty No. 9' es el ansiado sucesor espiritual de 'Mega Man' de manos de su propio creador, los incondicionales del Blue Bomber volverán a hacer muestra de su inagotable paciencia con gusto.

Esta misma semana despejaremos todas las dudas en torno a este plataformas de acción en 2D de corte clásico, y para que vayamos entrando en materia Deep Silver ha ofrecido un nuevo tráiler en el que se muestran las habilidades de Beck, su protagonista, así como varios de los modos que se incluirán en el juego.

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Monolith Soft, los creadores de Xenoblade, colaboran en el desarrollo del nuevo Zelda

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Monolith Soft, los creadores de Xenoblade, colaboran en el desarrollo del nuevo Zelda

Monolith Soft, los creadores de la saga ‘Xenoblade’, están colaborando en el desarrollo del nuevo ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. No es la primera vez que sucede algo similar: en el ‘Skyward Sword’ también estuvieron ayudando a Nintendo.

En este caso, Monolith Soft está ayudando a construir el enorme mundo abierto que vamos a poder descubrir en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. Así confirmaba esta colaboración el mismo Shigeru Miyamoto en una entrevista concedida a GameInformer durante el E3 2016:

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¿Un Zelda protagonizado por Sheik? Nintendo no descarta la idea en absoluto

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¿Un Zelda protagonizado por Sheik? Nintendo no descarta la idea en absoluto

Una de las posibilidades sobre la que más se habló que podría haber ocurrido en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' era el hecho de cambiar de protagonista y que el juego estuviese protagonizado por una versión femenina de Link. Sobre todo este debate surgió a raíz de darse a conocer el personaje de Linkle en 'Hyrule Warriors Legends'.

Lo que sí ha llamado la atención son unas declaraciones que ha realizado Shigeru Miyamoto a los chicos de GameRant en una entrevista que les ha concedido. Entre las cuestiones que le formularon hubo una en que le preguntaron si Nintendo se había planteado hacer un videojuego de la saga protagonizado por Sheik y curiosamente es algo que no descarta en absoluto.

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Compara tú mismo la evolución de Zelda: Breath of the Wild en los tráileres mostrados en 2011, 2014 y 2016 [E3 2016]

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Compara tú mismo la evolución de Zelda: Breath of the Wild en los tráileres mostrados en 2011, 2014 y 2016 [E3 2016]

A estas alturas de la partida no es necesario justificar que el aspecto visual de un juego no es lo más importante del mismo, ni mucho menos. Sin embargo el caso de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es especial, no sólo porque quedan nada menos que 9 meses por delante para que podamos disfrutarlo, sino también por la evolución del su apartado artístico con respecto a los tráileres anteriormente mostrados.

Precisamente por ello, el equipo de Candyland ha realizado una comparativa de los tres gameplays mostrados desde el E3 del año 2011 hasta el más reciente, incluyendo también el material que se presentó en el E3 de 2014.

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Reggie Fils-Aime sobre NX: no se trata de especificaciones técnicas, sino de juegos

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Reggie Fils-Aime sobre NX: no se trata de especificaciones técnicas, sino de juegos

Como estaba previsto NX no ha aparecido por ningún lado en el E3 2016. Eso no ha impedido que los usuarios sigan hablando de la futura consola de Nintendo sobre las características con las que puede contar. Lo que parece estar claro es que una potencia que iguale a la de sus rivales no será en absoluto una de ellas.

Así lo ha dejado claro Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo América. Según ha dejado caer en unas declaraciones al medio Bloomberg, la intención que tiene la compañía es la de seguir centrándose en los juegos y no en los apartados técnicos de una consola.

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Los problemas con el motor de físicas retrasaron un año la salida de Zelda: Breath of the Wild en Wii U [E3 2016]

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Los problemas con el motor de físicas retrasaron un año la salida de Zelda: Breath of the Wild en Wii U [E3 2016]

A pesar de que el pasado E3 ha sido todo un festival de novedades, confirmaciones y sorpresas , uno de los protagonistas absolutos del evento fue 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', el próximo y muy esperado título de la saga de Nintendo que servirá como puente generacional entre su actual sobremesa y su futura y misteriosa consola conocida como la Nintendo NX.

Sin embargo, el lanzamiento original del título estaba previsto en un principio para este mismo año, coincidiendo con el 30º aniversario de la saga de juegos de 'The Legend of Zelda'. Finalmente Nintendo tomó la decisión de aplazar la salida de ' Breath of the Wild' para marzo de 2017 coincidiendo con la llegada de su nuevo sistema de entretenimiento, pero ¿cúal ha sido la causa del retraso de la versión de Wii U?. El mismísimo Shigeru Miyamoto expone los motivos en una reciente entrevista al medio IGN.

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