'Tekken 6': se muestra el traje de Jin Kazama diseñado por CLAMP

Hace unos días comentábamos que las famosas CLAMP, que ahora andan por París en la Japan Expo 2009, iban a diseñar algunos de los trajes especiales que veremos en el próximo y esperado ‘Tekken 6‘.
Ahora se ha publicado en Gamespot Japan una espectacular galería de imágenes donde, además de ver el traje que lucirá Jin Kazama (y que al parecer será el único), también se pueden disfrutar de una serie de imágenes no vistas hasta ahora y que harán que los más fans de la saga se relaman pensando en el juego.
No se especifica la consola de la que se han sacado las capturas, pero aun así lucen espectaculares. Son 82 imágenes de las que he podido destacar la de Jin, simplemente por el hecho de que ya antes habíamos comentado lo del diseño especial.
Vía | Comixaria
Más información | Gamespot Japan
'No More Heroes' abandona Wii y busca nueva plataforma

‘No More Heroes’ es uno de los videojuegos más cañeros de Wii. Vale, tiene a un montón de detractores, pero no olvidemos que las obras de Suda 51 siempre crean controversia entre el sector jugón. Sea como fuere, lo cierto es que su segunda parte está al caer y es uno de los títulos más esperados.
‘No More Heroes: Desperate Struggle’ verá la luz en la consola de Nintendo, pero a tenor de las palabras de su creador, lo más seguro es que sea el último.
El futuro de la franquicia pasará por otra plataforma que les brinde nuevos caminos que explorar ya que opina que Wii ya ha dado todo lo que podía dar de sí. Parece que los sangrientos pasos de ‘NMH’ se encaminan a otros derroteros.
'Dante’s Inferno'. Primer contacto

El último de los juegos presentados por EA el pasado 29 de junio (además de ‘Need for Speed: Shift’, del cual ya hicimos un primer contacto) fue el esperado ‘Dante’s Inferno’, la adaptación a un videojuego de la primera parte de la ‘Divina Comedia’ de Dante Alighieri.
La verdad, al leer que se ha trasladado al videojuego una obra literaria uno no puede menos que extrañarse. Es evidente que se habrán tomado las licencias correspondientes pero ¿hasta que punto es fiel el juego a la obra original? y lo que es más importante ¿vale la pena?
'Brütal Legend'. Primer contacto

Quizá el juego que más me gustó de todos los que pudimos probar en la presentación de EA el pasado lunes 29 de julio fue este ‘Brütal Legend’, la aventura Heavy Metal protagonizada por el roadie Eddie Riggs con el sello inconfundible de Tim Schafer.
El juego es un título de acción y aventura que, a priori, se parece a tantos otros. Básicamente nos desplazamos por los mapas machacando a enemigos clónicos y, de vez en cuando, conduciendo vehículos disparatados ¿qué es entonces lo que lo hace tan grande?
'Guilty Gear 2: Overture' llegará a Europa en septiembre

Tras casi dos años de diferencia con respecto a la edición japonesa, ‘Guilty Gear 2: Overture‘ verá la luz, por fin, en territorio europeo antes de terminar el 2009. El 4 de septiembre llegará a las tiendas de toda Europa de la mano de 505 Games.
Esta entrega se aleja de la mecánica clásica de los ‘Guilty Gear’ para trasladarla al estilo “yo contra el barrio, pero en 3D”. Más o menos a lo visto en títulos como ‘Dynasty Warriors’, con oleadas de enemigos que caerán como moscas. Tendremos aliados que nos ayudarán en esta labor, aunque el cometido principal será el de destruir las Masterghosts, que son las fortalezas del enemigo.
Habrá viejos conocidos, como Sol Badguy y Ky Kiske, con sus clásicas técnicas de ataque, y podremos jugar la aventura tanto en solitario como en compañía, siendo esta segunda opción la más llamativa, ya que podremos hacerlo de manera local a pantalla partida con un compañero, o bien a cuatro bandas por Live.
Rumor: 'GTA V' podría llegar en 2011, después de nuevos DLC para 'GTA IV'

Mientras esperamos impacientemente a que el segundo episodio descargable de ‘GTA IV’ esté disponible (recuerda, ‘The Ballad of Gay Tony’ en exclusiva para Xbox 360), ya van surgiendo nuevos rumores acerca de los siguientes capítulos del juego, y de la próxima entrega de la saga: ‘GTA V‘.
Un analista del sector, de estos que saltan de vez en cuando con alguna profecía como esta, llamado Todd Mitchell ha afirmado recientemente que Rockstar y Take-Two podrían aguantar aún un nuevo año fiscal sin necesidad de lanzar un nuevo juego completo. Esto implica que tendremos que esperar al menos hasta 2011 para disfrutar del nuevo juego.
Pero tranquilidad, que tendremos jugosas novedades todavía en torno al maravilloso ‘GTA IV’ con la llegada de dos episodios descargables más y la llegada de un nuevo juego a PS2.
'Dante's Inferno', tráiler de gameplay
Mientras esperamos a que se levante el embargo para poder publicar nuestras primeras impresiones sobre el juego, que ya hemos tenido ocasión de probar, os dejo con el primer tráiler de gameplay de ‘Dante’s Inferno’.
Gracias al mismo os podéis hacer una mejor idea de lo que el juego ofrecerá: combates contra todo tipo de demonios, con un estilo de juego que recuerda claramente a ‘God of War’, aunque lo bastante diferenciado como para destacar por sus propios méritos.
La recreación del infierno descrito por Dante es simplemente sublime, quizá uno de los aspectos más destacables del juego en sí, que por otra parte cuenta con un apartado gráfico espectacular.
Vídeo | Gametrailers
Xbox 360 recibirá nuevo contenido para 'Left 4 Dead'

Ayer mismo descargué a mi PC el editor de niveles y campañas de ‘Left 4 Dead’ o SDK, como se le conoce popularmente. Aún no me he atrevido a ejecutarlo y, la verdad, dudo que llegue a crear un solo nivel completo. Pero la posibilidad está ahí. Y es bien sabido que esto abre a los poseedores de la versión de PC las puertas a un montón de descargas de contenido gratuito para el juego, generado por sus propios usuarios.
También probé un par de campañas amateur, aunque la mayoría de las que existen por el momento, o bien están incompletas, o son bastante mediocres. Supongo que la cosa mejorará en los próximos meses.
Sin embargo, los usuarios de la versión de Xbox 360 de ‘Left 4 Dead’ no podrán disfrutar de estas ventajas, algo bastante injusto (al fin y al cabo, han pagado por él lo mismo que nosotros) que Valve planea remediar con un nuevo DLC.
La publicidad masiva llega a Xbox Live

Como diría Manolo García La Caja de Pandora: “Una de cal, y otra de arena” es lo que nos va dando Microsoft con sus noticias. Según informa el mismísimo Major Nelson (Larry Hryb), Xbox Live recibirá publicidad en breve gracias a la implantación en la consola de MS Silverlight.
Esta tecnología, creada por Microsoft, es una visión particular de la compañía de la ya existente tecnología Flash de Adobe. Gracias a la implantación de esta tecnología en las Xbox 360 de todo el mundo, en breve comenzaremos a ver anuncios de todo tipo antes de la carga de nuestro menú principal de la consola. Muy al estilo de los anuncios que ponen en los DVDs antes de que aparezca el menú del disco.
Estos anuncios serán de campañas lanzados en múltiples plataformas (televisión, móviles, etc.) y se tratará de publicidad de todo tipo de productos, no sólo de juegos. Se dice que sólo los usuarios Silver, que hacen uso gratuito de los servicios de Xbox Live, verán estos anuncios y que los usuarios Gold no los sufrirán, pero es algo que aún no está confirmado.
'Kodu' ya se encuentra disponible en Xbox Live

Con algo de retraso respecto a la fecha prevista (inicialmente iba a ser lanzado en primavera), ‘Kodu’, la herramienta de creación de videojuegos sencillos para Xbox 360 ya se encuentra disponible en el Bazar.
Básicamente, es un programa con el que podemos crear videojuegos sin saber nada de programación, a través de una sencilla interfaz basada en iconos. Evidentemente, el resultado dará lugar a juegos bastante simples, aunque dado que es un software orientado inicialmente a niños, esto no debería ser un problema. ‘Kodu’ nos permite iniciarnos en el mundillo de la creación de juegos y, quien sabe, quizá despierte la vocación de más de uno.
¿Y su precio? Pues 400 puntos, una cifra bastante razonable si se cumplen las promesas respecto a su versatilidad.
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