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XBox 360

'L.A. Noire' llegará este otoño, Rockstar lo confirma

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LA Noire

¿Qué hacían los estudios de desarrollo antes de conocer el Twitter? ¿Cómo filtraban pequeñas noticias y se ponían en contacto con sus seguidores? No tengo ni idea, pero lo que está claro es que desde que descubrieron al pajarito lo han aprendido a utilizar a base de bien y a nosotros nos facilitan la vida.

Los últimos en utilizarlo son los chicos de Rockstar y el juego implicado no es otro que el popular y esperado ‘L.A. Noire’. Ese título ambientado en el mundo detectivesco y oscuro de los años 20 del que hace poquito pudimos ver alguna imagen promocional y del que hace un poquito más nos prometían maravillas tecnológicas.

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'Ghost Recon: Future Soldier' anunciado. Ubisoft a la caza de 'Call of Duty'

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Llevaban días mareando la perdiz y filtrando que preparaban un bombazo de tomo y lomo, uno de esos anuncios grandes que hacen ruido durante unos cuantos días. Hoy nos hemos enterado de que lo que Ubisoft traía entre manos era ni más ni menos que una nueva entrega de ‘Ghost Recon’ y que llevará por titulo, ‘Ghost Recon: Future Soldier’.

Una nueva entrega que promete refundar la franquicia o, como mínimo, revolucionarla. Y es que en la compañía francesa están tan convencidos de su éxito que no han dudado en asegurar que la tecnología que la impulsa es de esas que empujan el límite de lo establecido. Vamos, que prometen que será una bomba, una bomba de napalm claro, que por algo hablamos de un ‘Ghost Recon’.

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'Alan Wake' contará con un doblaje al castellano de primer nivel

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Alan Wake

El tema del doblaje al castellano de los videojuegos siempre ha sido bastante peliagudo, porque por cada título donde se hace un buen trabajo en este aspecto, encontramos decenas de juegos donde se usan dobladores muy poco profesionales que le restan toda la credibilidad al argumento. Por suerte, parece que el caso del esperado ‘Alan Wake’ estará entre los primeros, según confirmó Microsoft en el día de ayer por medio de una entusiasta nota de prensa.

Hasta 30 actores de doblaje experimentados en el terreno del cine y la televisión prestarán sus cuerdas vocales en la localización al castellano del título de Remedy Entertainmente, destacando el fichaje estrella de Lorenzo Beteta, responsable de la españolización de Jack Shepard (Lost) y Fox Mulder (Expediente X), para dar voz a Alan Wake. Si estáis familiarizados con la versión en castellano de Lost también reconoceréis a la actriz que se ha encargado de Juliet (Conchi López) en el papel de Alice Wake, así como a los dobladores de John Locke (Luis Mas), Sayid (Abraham Aguilar), Richard Alpert (Roberto Encinas) y Shannon Rutherford (Olga Velasco).

La nota de prensa también habla de algo llamado Facial Motion Capture, una tecnología que según Microsoft permite capturar las emociones faciales de los actores para adaptarlas a las de los personajes virtuales, dotando al título de un resultado mucho más realista. Supongo que esto último tendremos que verlo en vivo y en directo para poder evaluarlo, pero de lo que ya podemos estar seguros es que el trabajo de doblaje en este caso estará a la altura de los casos más memorables que hemos visto.

Sitio oficial | Alan Wake

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'Madden NFL 10'. Análisis

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No hay mejor forma de superar la resaca post Super Bowl (felicidades a los seguidores de los Saints), que jugando a unos partidos a ‘Madden NFL 10’. Pese a no contar con mucho éxito en nuestro país, llegando incluso a ser imposible hacerse con una copia si no es de importación, la franquicia deportiva de EA es la más vendida del mundo.

Además de realizar el análisis de ‘Madden NFL 10’, el siguiente texto pretende acercaros un género muy poco conocido por estos lares, para qué nos vamos a engañar, pero que puede ser más divertido que cualquier juego de fútbol o baloncesto que ocupe vuestra estantería.

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'Call of Duty: Modern Warfare 2': Microsoft banea a los cheaters

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Call of Duty: Modern Warfare 2

Acertadas las medidas que está tomando Microsoft contra todos aquellos listos a los que le gusta fastidiar al resto de jugadores en el multijugador ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’. No hay nada que resulte más enervante que encontrarse con el típico tontuno que hace todas las trampas posibles solamente para intentar demostrar que es el mejor. Ojo, no hablo de saber sacarle provecho a las posibilidades que nos ofrece el juego, algo que cabrea a muchos sin justificación, sino a jugar de forma ilegítima.

La compañía se ha puesto las pilas y hace unos días realizó un comunicado en el que se dirige directamente a los cheaters, que son estas personitas dadas a fastidiarle la experiencia a los jugadores que queremos disfrutar del juego tal y como ha sido concebido. Y esto no sale de la nada, hay una cláusula en los Términos de Uso del XBox Live que deja bien claro a los usuarios que no está permitido ninguna acción no autorizada (explotar bugs, llevar a cabo modificaciones no autorizadas, etc.) que les otorgue ventaja sobre el resto de la comunidad.

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'Mass Effect 2'. Análisis

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La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor… todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.

Podría decir que ‘Mass Effect 2’ mejora a su antecesor en todo, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero ‘Mass Effect 2’ lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.

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EA decide no lanzar 'Dante's Inferno' en Oriente Medio

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No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de ‘Dante’s Inferno’ en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.

EA ha decidido por voluntad propia no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.

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'BioShock 2'. Primer contacto

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BioShock 2

Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana, no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con ‘BioShock 2’.

Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.

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'Red Dead Redemption': cómo ser un auténtico vaquero en imágenes

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Red Dead Redemption

Dicen que lo bueno se hace esperar, y ‘Red Dead Redemption’ nos ha tenido muchísimo tiempo deseando poder tenerlo en nuestra manos, pero si nada lo impide el próximo 27 de abril por fin podremos acompañar a John Marston en su cruzada por poner algo de orden en el Salvaje Oeste. Al menos, durante todo este tiempo hemos tenido el consuelo de que Rockstar no ha escatimado en la publicación de imágenes y vídeos, unas migajas con las que hemos conseguido aguantar el tirón.

Lo último que nos ha llegado son unas imágenes en las que podemos ver al protagonista demostrando su dominio del lazo, algo que como sabréis es imprescindible para sacarse el carné de vaquero. Da igual que sea para meter en cintura a un caballo desbocado o para arrastrar por el desierto a un desgraciado forajido, no hay mejor compañero al oeste del Mississippi que un buen lazo siempre a punto para ser lanzado.

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'Primal Carnage'. Otro de dinosaurios con buena pinta

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Primal Carnage

Desconocía totalmente la existencia de este título, y eso que sigo la página modDB, pero el caso es que desde hace unos pocos días dispone de página oficial. ‘Primal Carnage’ (no confundir con ‘Primal Rage’, también de dinosaurios) es un FPS indie desarrollado por Lukewarm Media y creado con el motor Unigine que nos propone simple y llanamente una batalla entre humanos y dinosaurios.

Aunque está más orientado al multijugador, el estudio también está terminando el modo en solitario. Pero de momento ya tenemos varios modos de juego online, tanto de captura de zonas como de supervivencia, manejemos a los humanos o a los dinosaurios. Y la verdad, de momento, por las capturas, el acabado parece muy profesional.

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