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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:33:08 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-y-ii</link>
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      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 16:37:53 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Como prometí en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i">el anterior post</a>, <strong>vamos directos del 50 al 1</strong>. Este puesto, el 50, no debe alarmar a Capcom pues su magnífico <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom"><strong>‘Devil May Cry 4’</strong></a> es muy reciente, y ya ha sobrepasado el millón de ventas, en cambio, la posición 49 para <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto"><strong>‘Los Sims 2: Náufragos’</strong></a> es bastante modesta. <strong>‘NBA Live 08’</strong> también está en la lista del 41 al 50, confirmando que sí, que los <strong>‘NBA 2K’</strong> pueden tener mejores críticas, pero venden menos.</p>

	<p>¿Qué encontramos del 40 al 31? Pues, títulos que están donde están por derecho propio como <strong>‘Thrillville: Off the Rails’</strong> (38), <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto"><strong>‘Mass Effect’</strong></a> (34), <strong>‘Rock Band’</strong> (32), <strong>‘Mario Party DS’</strong> (31), y que podrían estar en posiciones más altas. También vemos auténticas sorpresas como <strong>‘High School Musical: Makin’ the Cut!’</strong>, en exclusiva para DS y en el puesto 40. En el 36 aparece otro <strong>‘High School Musical’</strong>, esta vez para Wii y PS2. El éxito de <strong>‘Shrek the Third’ </strong>(33) es inexplicable, dado que ni la película ni el juego han sido del agrado de la mayoría.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Para que veáis que España importa poco en este listado, en el puesto 30 se sitúa <strong>‘NCAA Football 08’</strong>. Más de millón y medio de ventas no son moco de pavo. Justo por delante está <strong>‘BioShock’</strong>, un juego que ha gustado a casi todo el mundo. Y de aquí al puesto 20, todos son viejos conocidos como <strong>‘Super Paper Mario’</strong>, <strong>‘MySims’</strong>, <strong>‘God of War II</strong>’ y… se ha colado en el puesto 24 <strong>‘Ratatouille’</strong>. Sin duda, ahora tendréis otra prueba de por qué se siguen haciendo licencias cinematográficas. Aunque fijaos: ‘God of War II’ sólo salió para PS2 y únicamente vendió un poco menos que ‘Ratatouille’ que apareció en nada menos que en ¡10 plataformas! No tantas como el último <strong>‘Harry Potter’</strong>, pero éste vendió más aupándose hasta el puesto 22, sólo un poco por debajo de un juego muchísimo más interesante <strong>‘Guitar Hero II’</strong> (aunque sólo contabilizan en esta lista las unidades vendidas para Xbox360).</p>

	<p>La posición número 20 de <strong>‘Forza Motorsport 2’</strong> no debe extrañar… Un gran juego que además venía incluido en uno de los packs de Xbox360 con más éxito. Por delante, un juego absolutamente decepcionante, la versión interactiva del último episodio de <strong>‘Piratas del Caribe’ </strong>(19). No extrañará a nadie que de aquí al número 10 encontremos juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/02-algunos-detalles-de-mario-party-8-que-sigue-batiendo-records-de-ventas"><strong>‘Mario Party 8’</strong></a> o <strong>‘Spider-Man 3’</strong>, aunque no os esperábais seguro que también se colasen los <strong>Transformers</strong> y lo último de <strong>Tiger Woods</strong>. La <strong>lucha libre</strong> espectáculo y las aventuras olímpicas de <strong>Mario y Sonic</strong> nos llevan hasta el número 10: <strong>‘Brain Age 2’</strong>, sí, otro juego para mentes inquietas.</p>

	<p><strong>A partir de ahora, los superjuegos, el Top 10</strong>. <strong>‘Super Mario Galaxy’</strong> ocupa el número 9. Le sigue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones"><strong>‘Assassin’s Creed’</strong></a>. Atención con el adelantamiento hasta el puesto 7 de <strong>‘Pokemon Diamond/Pearl’</strong> para la Nintendo DS. Vale, este juego lleva desde abril. ¿Pero no habíamos quedado en que los Pokémon habían pasado de moda? El puesto número 6 se lo lleva otra franquicia clásica con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-analisis-need-for-speed-prostreet-para-pc"><strong>‘Need for Speed: ProStreet’</strong></a>… Y atención, porque ésta es gorda… En el número 5 tenéis a <strong>‘Madden NFL 08’</strong>. Con las mismas ventas, 5,7 millones, se sitúa ligeramente por delante <strong>‘FIFA 08’</strong>.</p>

	<p>Los tres primeros deben ser juegos incontestables. Y lo son. El tercero es un título bomba: <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-guitar-hero-iii-legends-of-rock-primeras-impresiones">‘Guitar Hero III: Legends of Rock’</a></strong>. Aunque nada comparado con el esperadísimo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones"><strong>‘Halo 3’</strong></a>, que llega hasta los ocho millones con una sola plataforma, la Xbox 360. Por último, el rey de los videojuegos (de momento) no es otro que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Call of Duty 4: Modern Warfare’</strong></a>. Un juegazo, sin duda, con un 94% de nota media y 8,3 millones de unidades vendidas.</p>

	<p>¿Conclusiones? Todas las que queráis. Para mí, lo más reseñable es que la PS2 se resiste a ser enterrada, y que las viejas franquicias pierden peso, pero siguen ahí, que es al fin y al cabo lo que importa en este negocio. Además, los juegos exclusivos (sobre todo los de Wii) son capaces de destronar a los multiplataformas. Interesante, ¿verdad?</p>

	<p>NOTA: En este estudio sólo se recogen las copias legales vendidas en Norteamérica y Europa Occidental entre el 1 de marzo de 2007 y el 1 de marzo de 2008.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i</link>
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      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:16:48 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Tenemos datos sobre <strong>los juegos más vendidos durante los últimos doce meses</strong> tanto en Europa como en Norteamérica. La noticia ya circula hace unos días por la Red, pero no quería presentaros la exclusiva sino, simplemente, comentar las presencias y ausencias más destacadas.</p>

	<p>Pensaréis quizá que sólo son cifras de mercado. Creedme, <strong>de estas listas dependen los títulos futuros</strong>. Os pongo un ejemplo. Si el juego <strong>‘The Movies’</strong>, un título increíble para PC que vendió muy poco, hubiese estado en el Top 20 de su año, ahora estaríamos hablando del lanzamiento de la cuarta expansión. Por eso, es muy importante que los juegos se vendan. Básicamente cualquier juego que os guste, pero que no esté entre los más vendidos, lo tendrá difícil para ofrecer una continuación.</p>

	<p>Y lo más grave. Como alguno de esos juegos que os encantan haya intentado experimentar, y el experimento no haya tenido éxito, olvidaos casi por completo de otros títulos que exploren esa vía.</p>

	<p>A partir de aquí repaso en orden inverso, toda la lista. Son 100 juegos, muchos, así que algunos no los podré comentar.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Vamos, sin dilación, a por los juegos que más llaman la atención <strong>del número 50 al 100</strong>. El último de la fila, el número 100, es <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/10-nuevas-modalidades-de-juego-para-ninja-gaiden-sigma"><strong>‘Ninja Gaiden Sigma’</strong></a>, en exclusiva para PS3. Destaca el puesto número 96 para <strong>‘EA Playground’</strong>, un título para Wii y Nintendo DS, que se lanzó en octubre y que se asemejaba a <strong>‘Wii Sports”</strong>, el juego por el que la mayoría de la gente se enamora de la última consola de Nintendo. Tampoco funcionó demasiado bien la expansión de <strong>‘Los Sims 2’</strong>, ‘Bon Voyage’, que ocupa el puesto 91. ¿Signos de agotamiento en la franquicia multiventas? Sin embargo, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones"><strong>‘Turok’</strong></a> sólo esté en el puesto 95 no debería preocupar a sus seguidores, ya que el juego se lanzó en febrero de este año y la estadística cubre los últimos 12 meses. O sea, que juega con desventaja.</p>

	<p>Lo último del trepamuros, <strong>‘Spider-Man: Friend or Foe’</strong>, sólo ha llegado al puesto 86, pero dadas las malas críticas recibidas, se puede entender. Del número 70 al 80 encontramos juegos que merecerían haber estado en un lugar más alto, como es el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/25-colin-mcrae-dirt-impresiones-de-la-demo-jugable"><strong>‘Colin McRae: Dirt’</strong></a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/21-nba-live-08-y-nba-2k8-primeras-impresiones"><strong>‘NBA 2K8’</strong></a> o <strong>‘Crash of the Titans’</strong>. No es preocupante que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/28-burnout-paradise-las-primeras-reviews"><strong> ‘Burnout Paradise’</strong></a> esté en el puesto 72. A fin de cuentas ha salido este año.</p>

	<p>A partir de aquí ya encontramos tropezones considerables. Por ejemplo, el puesto 69 de <strong>‘Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas’</strong>, seguido de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/29-medal-of-honor-airborne-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Medal of Honor: Airborne’</strong></a>. Incluso <strong>‘Skate’</strong> ocupa una discreta posición, la 62. Respecto a la posición de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-uncharted-el-tesoro-de-drake-analisis"><strong>‘Uncharted: Drake’s Fortune’</strong></a>, en el puesto 65, todavía es un título que tiene vida en PS3, ya que se lanzó en noviembre, pero sin duda, merecería mejor suerte. </p>

	<p>En mitad de la tabla se sitúan dos juegos para Wii, de los que todo el mundo esperaba más. Si de <strong>‘Resident Evil 4: Wii Edition’</strong> se preveían más ventas (porque le sobra calidad), de <strong>‘Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3’</strong>, del que decepcionan detalles tan sencillos como los tutoriales (sin una buena guía es complicadísimo sacarle partido), se esperaba algo más de calidad. Seguimos del 50 al 1 en otro post, que no os quiero cansar la vista. Calentad motores, ahora viene lo bueno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a> </p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las diez consolas peor vendidas de la historia (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-i</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16705" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/PeorVendidas1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PeorVendidas1.jpg" /></p>

	<p>Hace tiempo publicábamos en VidaExtra una clasificación actualizada de cuáles eran, hasta ese momento, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia">las consolas más vendidas de toda la historia</a> de los videojuegos. <strong>Pero, ¿se ha preguntado alguien alguna vez cuáles son las menos vendidas?, ¿Qué consolas fueron un fracaso para la compañía que la comercializaba?</strong>. Si quieres enterarte, no te pierdas este artículo.</p>

	<p>Vamos a comenzar haciendo un repaso desde la posición número diez e iremos escalando hasta encontrarnos con el mayor fiasco conocido hasta ahora en este mundo de las videoconsolas. No sabemos qué bichos tipo Wii 2, PlayStation 4, Xbox 720, iPlay o algunas otras desconocidas nos abordarán en el futuro, pero esperemos por su propio bien y por el nuestro, que ninguna de ellas ponga al día esta clasificación.<br />
<a name="more"></a><br />
<strong>10 &#8211; Sega Dreamcast.</strong></p>

	<p><img id="image16707" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/dreamcast.jpg" class="derecha" alt="dreamcast" /> La sexta y última consola de Sega fue la Dreamcast. Lanzada en 1998 en Japón y a finales de 1999 en Europa, esta consola fue concebida y desarrollada en cooperacion con Hitachi y Microsoft para recuperar el mercado perdido ante la PlayStation, hacer frente a la todopoderosa PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. En sus tres escasos años de vida vendió 10,5 millones de unidades en todo el mundo, una cifra bastante pobre teniendo en cuenta el gasto en diseño y publicidad que invirtió Sega. Tras otros fiascos, además de Saturn, como Sega 32x o Sega CD, la compañía del erizo decidió que era el momento de dedicarse a los juegos y abandonar las consolas.</p>

	<p>Juegos más importantes: El título más vendido fue el &#8216;Sonic Adventure&#8217; con 2,42 millones de copias. Otros títulos relevantes fueron &#8216;Soul Calibur&#8217;, &#8216;Seaman&#8217;, &#8216;Crazy Taxi&#8217;.</p>

	<p><strong>9 &#8211; PC Engine</strong></p>

	<p><img id="image16709" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/260px-PC_Engine.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="PC Engine" /> La PC Engine fue creada por la compañía NEC y lanzada inicialmente en Japón en 1987 para posteriormente dar el salto en 1989 a EEUU con el nombre de TurboGrafx-16 y finalmente llegar al continente europeo en 1990 con el soso nombre de Turbografx. Aunque en sus inicios japoneses la consola fuera un éxito, dos fueron las claves de su descalabro transoceánico: Uno de ellos fue la política anti-competencia de Nintendo, que prohibía a las desarrolladoras crear juegos para otras plataformas que no fueran las suyas; y dos, porque su promoción norteamericana fue un fracaso absoluto, llegando a vender en aquel país tan solo 2,5 millones de unidades, de los 10 millones totales que vendió en todo el globo. Actualmente se pueden jugar algunos de sus títulos en la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/consola+virtual">Consola Virtual de Wii</a>.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Bonk&#8217;s Adventure&#8217;, &#8216;Splatterhouse&#8217;.</p>

	<p><strong>8 &#8211; Sega Saturn</strong></p>

	<p><img id="image16710" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Saturn.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Saturn" /> La quinta consola de la compañía japonesa Sega fue la Sega Saturn, una consola que fue creada con el objetivo de suceder a la Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada allá por el año 1994 en Japón, aunque a nuestro país no llegó hasta bien entrado 1995. Teniendo en cuenta que Sega Dreamcast fue lanzada tan sólo tres años después, la vida de Saturn, unido a su elevadísimo precio de salida (399 dólares de la época, unos 250 euros, sobre las 41.500 pesetas), fue bastante corta. Sus ventas mundiales se quedaron en unos escasos 9,5 millones.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Virtua Fighter 2&#8217;, &#8216;NIGHTS&#8217;, &#8216;Virtua Fighter&#8217; y &#8216;Daytona USA&#8217;.</p>

	<p><strong>7 &#8211; Sega Mega-CD</strong></p>

	<p><img id="image16711" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Mega-CF.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Mega-CD" /> Una vez más, Sega tiene una de sus consolas entre las menos exitosas de la historia. Este Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive que en Estados Unidos se denominó SegaCD. Se lanzó en Japón en el año 1991 y llegó a Europa en 1993, en plena revolución del Compact Disc, o CD. Era un complemento algo desfasado en un mundo que ya se comenzaba a olvidar de los 16 y pasaba a los 32 bits. Además, la experiencia de juego mejoraba nada o muy poco con ello, lo que unido a su altísimo precio (300 dólares, 190 euros para hace quince años es una barbaridad, eran 31.600 pesetas) hicieron que la compañía entrase en un ciclo de crisis y desesperación que llevaría irremediablemente al fracaso de Saturn y posteriormente de Dreamcast en particular, y de Sega en general.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Sonic CD&#8217; uno de los mejores de toda la saga &#8216;Sonic&#8217;, &#8216;Night Trap&#8217;, &#8216;Earthworm Jim&#8217;.</p>

	<p><strong>6 &#8211; 3DO</strong></p>

	<p><img id="image16713" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/3DO.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="3DO.jpg" /> La primera consola en dar el salto de calidad a los famosos 32 bits no fue la PlayStation, sino una consola desarrollada por Panasonic, Sanyo y Goldstar y diseñada por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins, en el año 1993. El motivo de su fracaso fueron los 700 dólares que costaba la consola, unos 440 euros, 73.200 pesetas, que para aquella época era una auténtica barbaridad (y pensábamos que los 600 euros de PS3 de hoy en día eran un abuso&#8230;) y que a mediados de los 90 el mercado de las videoconsolas estaba saturado y con dificultad un proyecto de semejantes características podría salir a flote. Fue comercializada únicamente en los Estados Unidos. Las cifras de ventas de esta consola bailan un poco entre los 2 y los 6 millones de unidades vendidas, así que pensemos que fueron 4 aproximadamente.</p>

	<p>Juegos más importantes: &#8216;Road Rash&#8217;, &#8216;The Horde&#8217;.</p>

	<p>Y hasta aquí llega la primera parte de este repaso a las consolas peor vendidas de toda la historia de los videojuegos. Aún nos queda por descubrir el Top5 de fiascos, algo que descubriremos muy pronto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml">Gamepro</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:42:34 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Nuestro nunca bien ponderado compañero de fatigas <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> nos presentaba en sociedad el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-el-libro-guinness-de-los-records-de-los-videojuegos"><strong>libro Guinness de los récords en materia de videojuegos</strong></a>. Ahora, gracias al sitio oficial de la publicación y a un post muy interesante de Nex-Gen hemos destripado algunos de los hitos más sonados.</p>

	<p>Empezamos por <strong>PlayStation</strong>. ¿Sabías que el juego más vendido en PlayStation es <strong>‘Gran Turismo’</strong>? Pues sí, con nada menos que 10,85 millones de unidades vendidas. Además, la cuarta edición de este juego es el que más coches presenta para tunear y conducir: 721 es la cifra mágica. Otros datos interesantes sobre PlayStation son las 28 variaciones del hardware que se comercializaron. Y por supuesto hay que hablar de PlayStation 2 y su superventas, <strong>‘GTA: Vice City’</strong>, con 15 millones de copias vendidas. De paso, decir que la franquicia GTA es la que más éxito ha obtenido en PS2, y de calle.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Sobre <strong>Nintendo</strong>, con toda la experiencia que atesora esta compañía, se podrían escribir enciclopedias de récords. Vamos a ver los más llamativos sólo, porque si no, no terminaríamos nunca. Para empezar, tienen el videojuego con más ventas de toda la historia. Aquí hablan de <strong>&#8216;Super Mario Bros.&#8217;</strong> con 40 millones de copias en la consola NES, aunque tradicionalmente siempre se ha dicho que es la tercera parte del mismo juego la que más ventas ha cosechado. Esto es porque en el caso de la primera parte se han contabilizado las copias del juego incluidas con la consola. Por separado, con 17,2 millones de copias vendidas, la tercera parte es la que más ventas ha cosechado. También ostenta Nintendo el privilegio de contar con la primera versión cinematográfica de su carismático personaje insignia. Sí, se trata de ‘Super Mario Bros.’ . Y abandonamos al fontanero para comentar que es la primera compañía en cumplir 100 años, ya que Nintendo se creó en 1889, aunque lógicamente no desarrollaban consolas ni videojuegos, sino cartas. Además, según <a href="www.gamerankings.com">Gamerankings</a>, <strong>‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217; (N64)</strong>es el juego más valorado con un 97,613% y el segundo es, por supuesto, ‘Super Mario Galaxy’ (Wii), también de Nintendo.</p>

	<p>En cuanto a <strong>Xbox</strong>, se incluyen menos récords, y algunos son un tanto insólitos, como la mayor guerra de globos de agua perpetrada. Parece una broma, pero es verdad, y se montó para celebrar el lanzamiento de la Xbox 360 en Australia, con 2.849 personas y 51.400 globos. Sin embargo, hay temas más interesantes como que <strong>‘Gears of War’ </strong>se convirtió en el juego de nueva generación que más rápidamente se vendió en 2006 con 2 millones de copias vendidas en seis semanas. Aparte, mencionan detalles curiosos comoque  la banda sonora de <strong>‘Project Gotham Racing’ </strong>(con temas de varios artistas) es la más extensa: 90 canciones de nueve géneros distintos.</p>

	<p>No todo hace referencia a las grandes compañías. De hecho, hay récords para todos los gustos. Por ejemplo, se cita a la primera consola que vio la luz. Se trata de <strong>Magnavox Odissey</strong> y data de 1972. Funcionaba a pilas y a través de una tele, y aunque vendió muy pocas unidades, Nintendo la distribuyó en Japón en 1975. También hablan del primer PC, pero ¿no lo hemos oído ya suficientes veces?</p>

	<p>La verdad es que se encuentran curiosidades muy interesantes. Ni idea de que <strong>‘Street Fighter II’</strong> fue el primer juego en usar combos. Ahora que lo pienso, ¿qué título podría ser si no? Además, averiguamos la saga que más voces de famosos ha incorporado a sus títulos… De nuevo, ‘GTA’, con actores como Samuel L. Jackson, Michael Madsen, Kyle MacLachlan, Ray Liotta, o el mismísimo Burt Reynolds.</p>

	<p>Y para darle un <strong>toque humano</strong>, dos nombres: Mie Kumagai y Víctor de León III. Ella fue la primera mujer al frente de un estudio de diseño de videojuegos en Sega. Y le debemos ‘Crazy Taxi’ y la serie ‘Virtua Tennis’ entre otros trabajos. Bravo por las mujeres con coraje para triunfar en un mundo masculine (y machista). En cuanto a Víctor de León III, alias LiL Poison, pues resulta que se trata del jugador professional que más joven ha debutado. Empezó a jugar a los dos años y a los cuatro ya estaba compitiendo.  Firmó contrato a los seis años… Y tiene unos padres que no se los merece.</p>

	<p><strong>(<a href="www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii">Continuará...</a>)</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 17:20:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Llegamos casi al final de este especial en el que estamos repasando, brevemente y título por título, todos los juegos que forman parte de la saga <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>. Solamente queda una entrega más y dejaremos la puerta abierta para que entre el esperado &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;.</p>

	<p>Está nublado y hace algo de frío, pero el cochecito que llevo hoy tiene un buen climatizador y corre que se las pela. Esta vez he cerrado el seguro de las puertas, pero podéis entrar si queréis. Basta con que le deis un buen golpe y la destrocéis un poco.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: San Andreas&#8217; (2004 &#8211; 2005)</h2></p>

	<p><img id="image15945" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtasanandreas220308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: San Andreas" /></p>

	<p>Si hacéis un poco de memoria recordaréis que en el primer GTA ya aparecía una ciudad basada en San Francisco (California) que se llamaba San Andreas. Era una de las tres disponibles en el juego junto a Liberty City y Vice City.</p>

	<p>Aquí se ha convertido en un estado basado en California y Nevada, formado por 3 ciudades: Los Santos, basada a su vez en el Condado de Los Ángeles, San Fierro, basada en San Francisco, y Las Venturas, que viene a ser una especie de réplica de Las vegas (Nevada). Cada una tiene un buen puñado de distritos, claro. Y por si esto fuera poco en San Andreas también hay sitio para una gran cantidad de condados y pueblos.</p>

	<p>Todo esto indica claramente una cosa: la extensión del mapeado de &#8216;Grand Theft Auto: San Andreas&#8217; se come con patatas a la de todos los mapas de las anteriores entregas juntos.</p>

	<p>La historia da comienzo a principios de los 90 cuando Carl Johnson, CJ para los amigos, vuelve a Los Santos después de 5 años viviendo en Liberty City para asistir al funeral de su madre, que ha sido asesinada. Su familia y sus amigos se encuentran en una situación deplorable. Por si esto fuera poco un par de polis corruptos se la intentan jugar&#8230; y aquí empieza el festival.</p>

	<p><img id="image15946" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtasanandreas220308acd2.jpg" class="derecha" alt="GTA: San Andreas" />Lo que hace &#8216;GTA: San Andreas&#8217; es, básicamente, volver a llevar la serie un pasito más allá. Como decía al principio la extensión del juego es realmente descomunal y podremos llevar a cabo todo tipo de misiones, tanto principales como secundarias (marca de la casa). Al tipo de misiones secundarias conocidas (llevar a la peña en taxi, apagar fuegos, etc.) se suman unas cuantas novedades como entregar mercancías a tiempo en camión o tren, robos de todo tipo, etc.</p>

	<p>Hay muchas referencias a entregas anteriores, como la aparición de Catalina o del mismo Claude Speed. Otros personajes del &#8216;GTA: Vice City&#8217; como Ken Rosenberg o Kent Paul también hacen acto de presencia.</p>

	<p>Más novedades: vamos a encontrar muchísimos tipos de vehículos nuevos, vamos a poder nadar y escalar muros, vamos a poder personalizar a nuestro personaje con un amplísimo abanico de vestuario, peinados, accesorios, tatuajes. Podremos hacer que CJ vaya al gimnasio y aprenda hasta 3 estilos de lucha diferentes (boxeo, artes marciales, y <em>street fighting</em>) y tendremos la posibilidad de hablar con los transeúntes. Más cosas: podremos tunear coches, participar en guerras entre bandos, meternos en casa ajenas a robar un poco, jugar a basket, etc., etc., etc. </p>

	<p>En el apartado técnico también hay novedades, y no solamente en cuanto a gráficos. Por ejemplo: los tiempos de carga al pasar de un distrito a otro han sido eliminados. Sólo habrá pausas cuando pasemos de escenarios exteriores a interiores o al producirse escenas de corte, lógicamente. La cámara, las peleas y el sistema de apuntado han sido mejorados, incorporando ciertos elementos de sigilo y retomando algunas ideas de otro título de la casa: Manhunt.</p>

	<p>Para acabar el repaso a este título nos irá bien un café calentito. Y es que el juego escondía un secreto en sus entrañas: un retazo de código inicialmente desactivado que alguien con ganas de trastear logró desbloquear y que dio lugar a uno de los casos más sonados dentro de la industria de los videojuegos. El famoso <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/29-ya-hay-sentencia-para-el-caso-hot-coffee">&#8216;Hot Coffee&#8217;</a>, un mod que nos permitía practicar algo de sexo explícito dentro del juego. La guinda que le faltaba al pastel y la excusa perfecta para demonizar otro ratito más a los videojuegos.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto Advance&#8217; (2004)</h2></p>

	<p><img id="image15947" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaadvance220308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto Advance" /></p>

	<p>&#8216;Grand Theft Auto Advance&#8217; apareció en el año 2004 para Game Boy Advance y es el primer título tras el cual no están DMA Designs / Rockstar North, sino Digital Eclipse. Publica Rockstar Games, faltaría más.</p>

	<p>Con él dejamos las 3D a un lado y volvemos a retomar esa vista cenital de la que hacían gala las dos primeras entregas de la serie. Vamos, que la Game Boy Advance será todo lo chula que queramos, pero tampoco nos pasemos.</p>

	<p>También volvemos a Liberty City. En esta ocasión el título nos sitúa en el año 2000 y lo que en él sucede queda temporalmente ubicado justo antes de lo acontecido en GTAIII. Lógicamente, debido a las limitaciones técnicas de la consola, hay muchos elementos presentes en GTAIII que han tenido que ser eliminados o readaptados. De hecho la ciudad no es exactamente igual, cosa que nos obligaba a volver a descubrirla.</p>

	<p>El prota es un tal Mike, un delincuente de tres al cuarto que busca venganza tras la muerte de su buen amigo Vinnie al que una familia de la Mafia hizo saltar por los aires colocándole una bomba en su coche. Con el tiempo descubrirá que la historia no fue exactamente así...</p>

	<p>De nuevo las limitaciones de la consola hacen que tanto las voces de los diálogos como las escenas de corte animadas brillen por su ausencia. Estas son sustituidas por escenas en las que vemos las caras de los protagonistas y el texto de los diálogos. Tampoco hay estaciones de radio, obviamente.</p>

	<p>Y hasta aquí nuestro viajecito de hoy. Ya podéis bajaros del coche, que aunque no sea mío y me hayáis fastidiado la puerta del copiloto tenéis que dejar el asiento libre.</p>

	<p>En breve la última entrega de este especial.</p>

	<p>En VidaExtra<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial &#8216;Grand Theft Auto&#8217;: repasamos todos los títulos de la saga (I)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:01:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Deambular libremente por una ciudad, robar coches y escuchar la radio en ellos y llevar a cabo misiones de dudosa ética a cambio de algo de dinerito fresco son algunas de las cosas con las que DMA Designs, nombre inicial de los estudios <a href="http://www.rockstarnorth.com/">Rockstar North</a>, quiso obsequiarnos al poner en circulación el primer <strong>‘Grand Theft Auto’</strong>.</p>

	<p>Como ya vimos en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">la primera parte de este especial dedicado a la saga</a> no fueron precisamente los gráficos los que hicieron que un título como GTA asomara la cabeza por encima de otros tantos títulos disponibles en el mercado. Pero nadie se escapa al avance tecnológico y después de la segunda entrega nos tenemos que olvidar de las 2D y meternos de lleno en el mundo de las tres dimensiones.</p>

	<p>Aquí continúa nuestro viaje. Hoy llevo un coche algo más bonito, pero sigo escuchando la misma música de siempre a toda leche. Cuando me veáis pasar ya sabéis. Abrid la puerta, tenéis vuestro sitio asegurado:</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto III&#8217; (2001)</h2></p>

	<p><img id="image15906" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta3200308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto III" /></p>

	<p>&#8220;<em>Sí señor, se acabó esa vista cenital tan estéticamente incómoda. Con &#8216;Grand Theft Auto III&#8217; vamos a hacer que olvidéis las dos entregas anteriores y os vamos a acojonar con robos, asesinatos y demás lindezas en 3D, como los dioses de los polígonos mandan. Fuck yeah.</em>&#8221;. Algo así pensarían los chicos de DMA Designs al dar el brinco. O no, pero sea como fuere GTA3 deja atrás ese aspecto que había acompañado a la saga durante 4 años y se pasa a la tridimensionalidad (PS2, PC y XBox).</p>

	<p>Esta entrega vuelve a ponernos en la piel de Claude Speed, el amnésico delincuente del GTA2. De hecho este dato se conoce a posteriori, cuando hace un cameo en &#8216;GTA: San Andreas&#8217;, ya que aquí se nos presenta como un personaje anónimo. Esta vez ha sido traicionado por Catalina, su novia, después de haber cometido un robo junto a ella y a otro cómplice en el Liberty City Bank (sí, de nuevo nos encontramos en esa especie de reproducción de Nueva York llamada Liberty City). Digamos que esta jugarreta no le sienta demasiado bien a nuestro colega Claude, así que decide ir a por ella para ajustar cuentas&#8230; y vaya si las ajusta.</p>

	<p>La esencia de la saga sigue intacta (libertad de movimientos, misiones principales y secundarias, actos vandálicos por doquier&#8230;). Incluso vuelven a aparecer distintos bandos de los que aceptar trabajitos. Aquí lo que cambia es el envoltorio.</p>

	<p>Sí, hay que insistir en el salto a las 3D, puesto que introduce novedades a todos los niveles, combinando el estilo típico de los shooters en tercera persona con elementos pertenecientes a los juegos de conducción gracias a este nuevo motor gráfico. DMA Designs recicló viejas ideas, mezclando lo que ya hizo en su &#8216;Body Harvest&#8217; (acción + disparos + conducción de vehículos en 3D; para Nintendo 64) con el concepto sandbox y las ideas nacidas con GTA.</p>

	<p><img id="image15911" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta3200308acd3.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft Auto III" />Más novedades: vidas infinitas. Mientras en los anteriores GTAs disponíamos de un número determinado de vidas para llevar a cabo nuestras fechorías aquí nos encontramos con un nuevo sistema. Si nos matan renaceremos en un hospital. Si nos arrestan, en una comisaría. En cualquier caso habremos perdido nuestras armas, nuestras defensas y algo de nuestro dinerito, pero podremos seguir con lo nuestro. Una y otra vez, a no ser que seamos más listos que la poli o los otros delincuentes y podamos librarnos de estos viajecitos&#8230;</p>

	<p>Tampoco tendremos que llegar a amasar una determinada cantidad de dinero para desbloquear zonas de la ciudad, sino que a partir de este momento tendremos que ir completando misiones y desvelando la trama argumental para tener acceso a estas nuevas áreas. Una vez desbloqueadas estas nuevas zonas podremos volver a las que ya hayamos completado, pero nos encontraremos con un ambiente mucho más hostil.</p>

	<p>Y más novedades con respecto a las anteriores entregas: nada de multijugador (no de forma oficial, sí gracias a la comunidad), nuevos ataques cuerpo a cuerpo, multitud de armas, escenas de corte, tutoriales, temas musicales orginales (con licencia oficial, vaya) para las estaciones de radio&#8230; Vamos, un verdadero salto cualitativo y cuantitativo con respecto a GTA y GTA2.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: Vice City&#8217; (2002 &#8211; 2004)</h2></p>

	<p><img id="image15912" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtavicecity200308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: Vice City" /></p>

	<p>Bonita imagen la de aquí arriba, ¿eh? Tommy Vercetti, el mafioso protagonista de esta entrega, armado con una sierra mecánica y dispuesto a lo que haga falta. Y las palmeras de fondo que no falten. Preciosa estampa, de verdad.</p>

	<p>Ambientada en 1986 y ubicada en Vice City, una ciudad creada a imagen y semejanza de Miami (Florida), la historia de &#8216;Grand Theft Auto: Vice City&#8217; tiene lugar varios años antes de los hechos acontecidos en GTAIII, donde recordemos que la acción nos situaba en el año 2001. Tommy acaba de salir de la cárcel después de 15 años de condena y los Forelli, la familia mafiosa para la que trabajaba, vuelve a contar con él para una serie de recaditos. La cosa se tuerce y acaban enfrentados, con Tommy a la cabeza de su propia organización.</p>

	<p>Esta entrega está repleta de referencias culturales de los 80, con claras influencias de películas como &#8216;El precio del poder&#8217; (&#8216;Scarface&#8217; en el original) o &#8216;Carlito&#8217;s Way&#8217;, dos claros exponentes del cine de gángsters de la época protagonizados por el genial Al Pacino, o de series como &#8216;Corrupción en Miami&#8217; (&#8216;Miami Vice&#8217; en el original). A todos os ha venido a la mente la banda sonora de esta serie al leer su nombre, me juego el pescuezo.</p>

	<p><img id="image15929" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtavicecity210308acd.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft Auto: Vice City" />Básicamente el título sigue la estela marcada por GTAIII, puliendo el aspecto gráfico e introduciendo algunas novedades como la existencia de nuevos tipos de vehículos que robar (como helicópteros), nuevas armas (con un total de 35 divididas en 10 clases) o diversos puntos de la ciudad en los que parar a comprar diversos ítems. Siguen apareciendo distintos bandos enfrentados, estaciones de radio para los coches, misiones principales, secundarias, etc.</p>

	<p>Para esta entrega DMA Designs ya había pasado a llamarse Rockstar North, y el título salió a la venta para PS2, PC y XBox entre los años 2002 y 2004, en función de la plataforma y el país. En XBox llegó a salir un pack llamado &#8216;Grand Theft Auto: Double Pack&#8217; que contenía este juego y el GTAIII.</p>

	<p>Y lo dejamos aquí por hoy. Estad atentos porque en breve seguiremos con la tercera entrega del especial.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial &#8216;Grand Theft Auto&#8217;: repasamos todos los títulos de la saga (I)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los diez juegos más esperados de 2008, según GameTrailers]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-los-diez-mejores-juegos-de-2008-segun-gametrailers</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-los-diez-mejores-juegos-de-2008-segun-gametrailers</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 15:17:17 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30916"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30916" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>La famosa web de vídeos GameTrailers ha elaborado uno de esos rankings que tanto nos gustan.</p>

	<p>Esta vez se trata de cuáles serán, a juicio de ellos, <strong>los diez mejores juegos de 2008</strong>. La lista con &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217; de Wii, en el puesto número 10. Pasando por juegos como &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;, &#8216;Prototype&#8217;, &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217; o &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;.</p>

	<p>No voy a desvelar el orden de los juegos ni cuál es el que ocupa el número uno, pero he de añadir que yo quitaría alguno que otro de los que aparecen y lo cambiaría por otro juegos que, a mi parecer, pueden llegar a ser mejores que los del listado, pero para gustos los colores.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>Por supuesto, el vídeo está en completo inglés aunque para ver los vídeos no hace falta conocer el idioma.</p>

	<p>Eso sí, me ha encantado el detalle de incluir el &#8216;Starcraft II&#8217; ha sido genial, aunque yo lo pondría más arriba y sigo echando de menos, por ejemplo, el &#8216;Silent Hill V&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ludoqia.com/general/avances/game-trailers-presenta-un-adelanto-de-los-10-posibles-mejores-juegos-del-2008.html">Ludoqia</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30916.html">Top10 2008</a> (GameTrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Games Convention de Leipzig podría mudarse a Colonia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/14-la-games-convention-de-leipzig-podria-mudarse-a-colonia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/14-la-games-convention-de-leipzig-podria-mudarse-a-colonia</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2008 12:19:08 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14825" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/koln.jpg" class="centro" alt="Koln" /></p>

	<p>Según reflejan en Vandal, en diversas publicaciones alemanas comentan que la <strong>Games Convention</strong>, la feria de videojuegos más importante de Europa, <strong>podría mudarse de ciudad en el año 2009</strong>, pasando de celebrarse en Leipzig a Colonia.</p>

	<p>Tal y como informa el diario Frankfurter Allgemeine Zeitung, el cambio se debería al éxito que ha cosechado la feria en sus últimas ediciones, quedando la ciudad de Leipzig poco preparada para un evento de semejantes magnitudes.</p>

	<p>De hecho, es un cambio bastante lógico teniendo en cuenta la situación de Colonia, en la cuenca del Ruhr, una de las zonas más pobladas e industrializadas de Europa y, por consiguiente, con mejores infraestructuras y comunicaciones. El nombre de la feria variará o no en función de si la nueva organización quiere pagar el &#8220;alquiler&#8221; del nombre &#8220;Games Convention&#8221; por 450.000 euros por tres años.<br />
<a name="more"></a><br />
Yo he tenido la oportunidad de haber estado tanto en Leipzig como en Köln (Colonia) y he de admitir que pese a que Leipzig es mucho más bonita, es cierto que la logística de la que se dispone en Colonia supera con creces la de Leipzig. </p>

	<p>De momento no es nada seguro, pero desde luego los aviones a Düsseldorf, Dortmund o Frankfurt, <a href="http://maps.google.es/maps?f=d&#38;hl=es&#38;geocode=&#38;saddr=koln&#38;daddr=dusseldorf&#38;sll=51.138001,8.624268&#38;sspn=1.657817,5.141602&#38;ie=UTF8&#38;ll=51.330612,7.844238&#38;spn=3.301852,10.283203&#38;t=h&#38;z=7">que están muy cerca de Colonia</a>, son mucho más baratos que a Leipzig&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/30916/la-games-convention-podria-pasarse-a-colonia/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está la demo de 'Lost Planet' en la PlayStation Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/08-ya-esta-la-demo-de-lost-planet-en-la-playstation-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/08-ya-esta-la-demo-de-lost-planet-en-la-playstation-store</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 23:48:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14639" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/wallpaper1.jpg" class="centro" alt="Lost Planet PS3" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/17-lost-planet-llega-a-playstation-3">Lo anunciábamos el pasado mes de octubre</a>, que &#8216;<strong>Lost Planet</strong>&#8217;, el exitoso juego de Xbox 360 y Windows, también llegaría a <strong>PlayStation 3</strong>.</p>

	<p>Ahora, un mes antes de su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-lost-planet-para-ps3-ya-tiene-fecha-y-precio">lanzamiento el 7 de marzo, recordemos que por 40 euros</a>, aparece la versión de demostración en la PlayStation Store. Dicha demo ocupará unos 231 MB y permitirá jugar el primer nivel del juego.</p>

	<p>Además, y entre otras cosas, también aparece hoy en la PS Store el primer trailer de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/01-flow-llegara-integro-a-psp">&#8216;flOw&#8217; para PSP</a>, entre otras muchas cosas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/PSBlog/~3/231209636/">PlayStation.Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[MTV Track Finder, un buscador de música en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-mtv-track-finder-un-buscador-de-musica-en-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-mtv-track-finder-un-buscador-de-musica-en-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 20:40:22 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14151" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/VXMTVTrackFinder.jpg" class="centro_sinmarco" alt="los p#*os amos" /></p>

	<p>Curiosa web que ha sacado la gente de MTV. Se trata de <strong>&#8216;MTV Rhythm Game Track Finder&#8217;, un buscador que encuentra música incluida dentro de algún videojuego musical moderno</strong>. Todo lo que esté dentro de &#8216;Rock Band&#8217;, &#8216;Guitar Hero&#8217;, y compañía se puede buscar.</p>

	<p>Las opciones incluyen búsqueda por canción, artista y juego. Además ofrece información sobre la plataforma, original o <em>cover version</em>, etc.</p>

	<p>No está mal, la lista de juegos incluidos es enorme, con un total de 34 títulos con todos sus temas. Incluye glorias como &#8216;Amplitude&#8217; o &#8216;FreQuency&#8217;, experimentos como &#8216;Jam Sessions&#8217; y otros como el hilarante &#8216;Elite Beat Agents&#8217; (que difícil es el condenado, me está costando terminarlo)</p>

	<p>Como copiar y pegar es gratis, y no me da cargo de conciencia si cito la fuente, a continuación os dejo la lista completa de juegos y el número de temas que tiene cada uno, sacada directamente del buscador:</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<ol>
		<li>Amplitude [26]</li>
		<li>Beatmania [58]</li>
		<li>Boogie [38]</li>
		<li>Boogie (DS) [22]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Extreme [70]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Extreme 2 [74]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Hottest Party [49]</li>
		<li>Dance Dance Revolution SuperNOVA [32]</li>
		<li>Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 [72]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Ultramix 4 [50]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Universe [58]</li>
		<li>Dance Dance Revolution Universe 2 [61]</li>
		<li>Donkey Konga [39]</li>
		<li>Donkey Konga 2 [33]</li>
		<li>Elite Beat Agents [19]</li>
		<li>FreQuency [27]</li>
		<li>Guitar Hero [47]</li>
		<li>Guitar Hero 2 [103]</li>
		<li>Guitar Hero 3 [90]</li>
		<li>Guitar Hero Encore: Rocks The 80&#8217;s [30]</li>
		<li>In The Groove [75]</li>
		<li>Jam Sessions [20]</li>
		<li>Karaoke Revolution [36]</li>
		<li>Karaoke Revolution Party [50]</li>
		<li>Karaoke Revolution Volume 2 [35]</li>
		<li>Mad Maestro! [34]</li>
		<li>Pump It Up: Exceed [93]</li>
		<li>Rock Band [99]</li>
		<li>SingStar [30]</li>
		<li>SingStar 80&#8217;s [30]</li>
		<li>SingStar Amped [30]</li>
		<li>SingStar Pop [30]</li>
		<li>Singstar Rocks! [30]</li>
		<li>Taiko Drum Master [31]</li>
	</ol>

	<p>hmmm, que fastidio. Por más que busco &#8216;Ziltoid, The Omniscient&#8217;, no me encuentra nada&#8230; ¿es que no le dieron su café?</p>

	<p>En fin, como un post en viernes sobre música sin un buen vídeo queda muy desangelado, os dejo la batería de &#8216;Ride The Lighting&#8217; con los 4 platos de colorines de &#8216;Rock Band&#8217;. Impresionante temazo</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5T35iegAZAs&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5T35iegAZAs&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://trackfinder.mtv.com/Default.aspx">MTV Rhythm Game Track Finder</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[30 años de videoconsolas resumidos en un gráfico interactivo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/25-30-anos-de-videoconsolas-resumidos-en-un-grafico-interactivo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/25-30-anos-de-videoconsolas-resumidos-en-un-grafico-interactivo</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Dec 2007 16:58:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13671" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/Dibujo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dibujo.jpg" /></p>

	<p>Desde que en 1977 se lanzara la Atari 2600 han pasado 30 años.</p>

	<p>Desde entonces y hasta ahora, el mundo de las videoconsolas ha evolucionado de una manera bestial, paralelamente al desarrollo tecnológico que hemos tenido en el mundo y a su implantación de manera masiva en la población.</p>

	<p>Poco tiene que ver aquella Atari de 1977 con la PlayStation 3 de este 2007 que ya termina. Desde la segunda generación de consolas, pasando por todas las que salieron hasta la última de la actual séptima generación de videoconsolas, la GP2X.</p>

	<p>Merece la pena echarle un ojo al <strong>gráfico interactivo que han elaborado en elmundo.es</strong> porque es un repaso imprescindible para todos aquellos que disfrutamos a diario con nuestras consolas. </p>

	<p>Dicen que <em>&#8220;para entender el presente hay que conocer el pasado&#8221;</em>, y nada mejor que <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2007/graficos/dic/s4/consolas.html">este gráfico para ayudarnos</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2007/12/24/30-anos-de-consolas/">Ecetia</a><br />
Más información | <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2007/graficos/dic/s4/consolas.html">elmundo.es</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las consolas de la pasada generación siguen en activo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/12-las-consolas-de-la-pasada-generacion-siguen-en-activo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/12-las-consolas-de-la-pasada-generacion-siguen-en-activo</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 09:37:08 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13482" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/ps2.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="PlayStation 2" />Según un informe elaborado por el prestigioso grupo <strong>Nielsen</strong> sobre el consumo de horas de juego en jugadores de EE.UU., las consolas de la generación anterior ocupan todavía el tiempo de la mayoría de los jugadores.</p>

	<p>De acuerdo a los datos de dicho estudio, <strong>PlayStation 2</strong> sigue siendo la consola más jugada, con un porcentaje del 42%. La consola está seguida por la primera Xbox, con un 13,9% y la sustituta de esta, Xbox 360, con un porcentaje del 11,8%.</p>

	<p>En cuanto a las plataformas de Nintendo, sorprendentemente y a pesar del éxito de Wii, GameCube todavía acapara el 7,1% de las horas de juego frente al 5,5% que obtiene su sucesora.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>En la cola del estudio se encuentra PlayStation 3, con tan sólo un 2,5% del tiempo dedicado a videojuegos entre los estadounidenses. El 17% restante lo ocupan sistemas todavía más antiguos, como Nintendo 64 o la primera PlayStation.</p>

	<p>En cuanto a los juegos de PC, el líder indiscutible es <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong>, seguido por las dos entregas de &#8216;Halo&#8217; disponibles en PC, el siempre exitoso &#8216;Counter-Strike&#8217; y el omnipresente &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>Me pregunto que datos arrojaría en España un estudio similar. Aunque, sin temor a equivocarme demasiado, aventuro que los datos no variarían demasiado. Eso sí, seguro que habría un porcentaje mucho mayor de usuarios de PlayStation 2 en detrimento de las otras dos consolas de la generación anterior.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw475f9b73782bb&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lista de los juegos más esperados del 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/08-lista-de-los-juegos-mas-esperados-del-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/08-lista-de-los-juegos-mas-esperados-del-2008</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 20:21:14 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13416" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/prototype.jpg" class="centro" alt="Prototype" /></p>

	<p><a href="http://www.gamepro.com">Gamepro.com</a> ha hecho una lista con los 48 videojuegos más prometedores que se estrenarán durante el próximo año. Una lista bastante extensa, que a nivel estadístico, si contamos los juegos por plataforma nos salen <strong>33 de PS3, 32 de Xbox 360, 16 de PC, 3 de Wii, 2 de PSP y 1 de Mac</strong>. Hay que decir que de los 48, 25 de ellos saldrán para Xbox 360 y PS3.</p>

	<p>Cada uno tendrá su propia elección. Sobretodo si atendemos a los géneros que cada uno prefiera. Si solo pudiera escoger 3 de los juegos (porque está claro que la economía de cada uno no da como para comprarlos todos) creo que lo tendría más o menos claro. Serían <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/10-anunciado-el-desarrollo-de-prototype-para-xbox360-ps3-y-pc">Prototype</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/13-dark-sector-en-video">Dark Sector</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>. Aunque nunca se sabe, puede que algunos se retrasen o que surjan algunos que todavía no han salido a la luz.<br />
<a name="more"></a><br />
Esta es la lista completa que podéis ver con más detalle en <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/151148.shtml">Gamepro</a>. <strong>¿Cuál sería vuestra elección?</strong></p>

	<p>48. Resident Evil 5 (X360, PS3 * Late 2008)<br />
47. Project Origin (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
46. Far Cry 2 (PC * Summer 2008)<br />
45. Silent Hill 5 (X360, PS3 * Late 2008)<br />
44. Turok (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
43. Splinter Cell Conviction (X360, PC * Early 2008)<br />
42. Saboteur (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
41. Burnout Paradise (X360, PS3 * Early 2008)<br />
40. Wii Fit (Wii * Early 2008)<br />
39. The Club (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
38. Too Human (X360 * Early 2008)<br />
37. Devil May Cry 4 (X360, PS3 * Feb. 2008)<br />
36. Dark Sector (X360, PS3 * Feb. 2008)<br />
35. Soul Calibur IV (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
34. Ninja Gaiden 2 (X360 * TBA 2008)<br />
33. Fracture (X360, PS3 * Summer 2008)<br />
32. Tom Clancy&#8217;s EndWar (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
31. Gran Turismo 5 (PS3 * TBA 2008)<br />
30. Metal Gear Online (PS3 * TBA 2008)<br />
29. Super Smash Bros. Brawl (Wii * Feb. 2008)<br />
28. Infamous (PS3 * TBA 2008)<br />
27. Frontlines: Fuel of War (X360, PS3, PC * Jan. 2008)<br />
26. Prototype (X360, PS3, PC * Summer 2008)<br />
25. Star Wars: The Force Unleashed (X360, PS3 * Summer 2008)<br />
24. Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3 * Spring 2008)<br />
23. Secret Agent Clank (PSP * Fall 2008)<br />
22. Saints Row 2 (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
21. Mercenaries 2: World in Flames (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
20. God of War: Chains of Olympus (PSP * March 2008)<br />
19. Unreal Tournament 3 (X360, PS3, PC * Early 2008)<br />
18. Borderlands (X360, PS3, PC * Late 2008)<br />
17. Alan Wake (X360, PC * TBA 2008)<br />
16. Legendary: The Box (X360, PS3, PC * Early 2008)<br />
15. Indiana Jones (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
14. Mario Kart Wii (Wii * Early 2008)<br />
13. Little Big Planet (PS3 * Early 2008)<br />
12. Fable 2 (X360, PC * TBA 2008)<br />
11. Halo Wars (X360 * TBA 2008)<br />
10. Final Fantasy XIII (PS3 * TBA&#8230;2008?)<br />
9. Dead Space (X360, PS3 * Late 2008)<br />
8. StarCraft II (PC, Mac * 2008, in theory)<br />
7. Left 4 Dead (X360, PC * March 2008)<br />
6. Tekken 6 (PS3 * TBA 2008)<br />
5. Spore (PC * TBA 2008)<br />
4. Killzone 2 (PS3 * TBA 2008)<br />
3. Fallout 3 (X360, PS3, PC * Late 2008)<br />
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 * Early 2008)<br />
1. Grand Theft Auto IV (X360, PS3 * Spring 2008)</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/151148.shtml">Gamepro.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Accesorios y periféricos a lo grande]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-accesorios-y-perifericos-a-lo-grande</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-accesorios-y-perifericos-a-lo-grande</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 11:27:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13179" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sillasimvuelo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="HotSeats 723" /></p>

	<p>Hay ocasiones en las que, con determinados juegos, uno siente que el pad es poca cosa y desearía disponer de algo más bestia que hiciera todavía más real su experiencia de juego. Por eso, y porque se acercan esas fechas en las que a todos nos gusta gastar más pasta de lo habitual, os presento unos cuantos accesorios, periféricos o como queráis llamarlos, que harán las delicias de muchos de vosotros.</p>

	<p>El primero de ellos, el <strong>HotSeats 723</strong>, lo podéis ver ahí arriba y está pensado para los amantes de las alturas. ¿Quieres un simulador de vuelo completito en tu habitación? Pues con esto lo tendrás. Incluye un monitor de 23 pulgadas, sonido 5.1 y un ordenador <a href="http://www.xataka.com/tag/Shuttle">Shuttle</a> con el Microsoft Flight Simulator X preinstalado.</p>

	<p>Ojo al precio porque desde luego algo así no está al alcance de cualquier mortal: 5.635 dólares (unos 3.805 euros de nada). Disponible en amarillo, rojo, verde y azul. Medidas: 64.77x121.92x109.22 centímetros. Más información en <a href="http://www.gamechairs.com/HotSeats-723-HOT1010.html">GameChairs</a>. ¿Quién se atreve?</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Como no podría ser de otra manera, en una lista de este tipo no pueden faltar los coches y para ello os presento este juguetito de Logitech llamado <strong>Play Seat Evolution</strong>:</p>

	<p><img id="image13180" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/PlaySeatEvolution.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Play Seat Evolution" /></p>

	<p>Bonito, ¿eh? Lástima que solamente se ponen en circulación 100 unidades en Japón&#8230; aunque no sé, igual si uno se da prisa puede conseguirlo. ¿El precio? Algo menos de 500 euros.</p>

	<p>Cambiamos de tercio y nos vamos a algo más relajante. La <strong>Renegade Gaming Chair</strong>:</p>

	<p><img id="image13181" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/sillonrenegade.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Renegade Gaming Chair" /></p>

	<p>Relajante porque lo que ofrece este sillón ofrece un modo de masajes de relajación gracias a sus 12 motores de vibración. Algo que nos vendrá perfecto para esas largas sesiones en las que nuestra espalda se resiente. Estos motores no solamente sirven para este modo, sino que durante el juego vibran para conseguir efectos más realistas (como los pads). El sillón cuenta también con sus propios altavoces para conseguir sonido envolvente, salida para auriculares y reproductor de MP3. Es compatible con Xbox, Xbox 360, PS3, PS2, PSX, Gamecube y PC/Mac. Su precio está muy ajustado: 299 dólares (unos 200 euros). Podéis comprarlo <a href="http://www.ultimategamechair.com/products.php">en la web del fabricante</a>.</p>

	<p>Por último os dejo con algo más modesto (como veis he ido bajando poco a poco), el <strong>Thrustmaster T. Flight Stick X</strong>:</p>

	<p><img id="image13182" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/thrustmasterTFlight.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Thrustmaster T. Flight Stick X" /></p>

	<p>Se trata de un joystick para PS3 especialmente creado para juegos de aviones como &#8216;Blazing Angels 2&#8217;, para el cual trae los controles configurados por defecto. También es compatible con PC y como veis viene cargadito de botones para que nada se nos escape, además de contar con peso añadido en su base para ganar en estabilidad. Cuesta 24,99 libras, lo que vienen a ser unos 35 euros aproximadamente.</p>

	<p>Para todos los gustos y bolsillos, oiga.</p>

	<p>Vía Xataka:<br />
<a href="http://www.xataka.com/2007/11/24-lo-mas-parecido-a-un-simulador-de-vuelo-en-tu-habitacion">Lo más parecido a un simulador de vuelo en tu habitación</a><br />
<a href="http://www.xataka.com/2007/11/24-play-seat-evolution-de-logitech">Play Seat Evolution de Logitech</a><br />
<a href="http://www.xataka.com/2007/11/02-sillon-para-gamers-con-vibracion-y-masajes">Sillón para gamers, con vibración y masajes</a><br />
<a href="http://www.xataka.com/2007/11/17-thrustmaster-t-flight-stick-x-joystick-para-la-ps3">Thrustmaster T. Flight Stick X, joystick para la PS3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[En diciembre, podremos descargar juegos de XBox en XBox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-en-diciembre-podremos-descargar-juegos-de-xbox-en-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-en-diciembre-podremos-descargar-juegos-de-xbox-en-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 12:13:46 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12980" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/xbox_xbox360.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Juegos de XBox en Xbox 360" /></p>

	<p>Por fin tenemos información sobre la rumoreada y largamente anticipada <strong>actualización de otoño</strong> de <strong>XBox 360</strong>. Y la principal novedad es bastante interesante: la posibilidad de <strong>descargar juegos</strong> de la <strong>XBox</strong> original. La información sobre dicha característica proviene de la revista oficial de XBox en EE.UU.</p>

	<p>A partir del <strong>2 de diciembre</strong>, los usuarios de Xbox 360 podrán descargar juegos de la XBox original en sus máquinas. La lista inicial incluye títulos como &#8216;Fable&#8217;, &#8216;Indigo Prophecy&#8217;, &#8216;Crimson Skies: High Road To Revenge&#8217;, &#8216;Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex&#8217;, &#8216;Burnout 3&#8217;, y, por supuesto la primera entrega de <strong>&#8216;Halo&#8217;</strong>.</p>

	<p>Así pues, además de la retrocompatibilidad con los discos de la antigua XBox, ahora será posible también descargar juegos directamente en nuestra consola. De este modo, Microsoft pretende hacer la competencia a la consola virtual de Wii, con unos juegos cuyos precios oscilaran alrededor de los 15 dólares por título (1200 Microsoft Points).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/11/13/fall-xbox-360-dashboard-update-revealed-download-halo-december/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las consolas más vendidas de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/03-las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Oct 2007 20:48:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="PS2 Silver" class="derecha_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/ps2_silver.GIF"/></p>

	<p>Comentaba ayer en la noticia de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/02-50-millones-de-nintendo-ds-por-todo-el-mundo">los 50 millones de Nintendo DS vendidas en el mundo</a> que dicha consola se colocaba en la sexta posición de la clasificación de consolas más vendidas del mundo, desbancando de su sitio a la mítica Super Nintendo.</p>

	<p>En la siguiente tabla podemos ver un resumen rápido de cuáles son las consolas más vendidas de la historia y el número de unidades correspondiente a cada una. La primera posición la ocupa la <strong>PlayStation 2</strong> de Sony, aparecida en el año 2000 y tras ocho años en el mercado, aún sigue vendiéndose a un ritmo bastante interesante. Ocupa la cabeza de la tabla con <strong>120 millones de consolas vendidas</strong> a fecha 20-09-2007, según datos de la Wikipedia, incluyendo PSTwo.</p>

	<p>En segundo lugar está la portátil por antonomasia, la <strong>Game Boy</strong>. Desde su aparición en el mercado, allá por 1989 cuando caía el Muro de Berlín, ha ido acumulando ventas y ocupando las manos de millones de niños en todo el mundo, alcanzando la friolera de <strong>118 millones de unidades vendidas</strong>. Desde luego, la consola más exitosa de la historia de Nintendo hasta nuestros días.</p>

	<p>Tras la Game boy está colocada la antecesora de PS2, la <strong>PlayStation</strong>, también de Sony, cuyo ciclo vital duró desde 1994 (fecha en la que apareció en Japón) hasta aproximadamente el año 2003, en el que la PS2 se hizo con el dominio del mercado. Vendió casi <strong>103 millones</strong> de unidades en esos años, incluyendo las de su rediseño PSOne. </p>

	<p>Tras ella, dejamos la franquicia PlayStation para volver a la franquicia &#8220;Game Boy&#8221;, esta vez en su versión más moderna llamada <strong>Game Boy Advance</strong> (y su posterior rediseño GBA SP) con prácticamente <strong>70 millones</strong> de consolas.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>En quinto lugar tenemos a la clásica <strong>NES </strong>(1983) que prácticamente todos los que rondamos el cuarto de siglo de vida hemos tenido por casa, ya que se vendieron nada más y nada menos que 60 millones de consolas, y eso, en los tiempos que corrían, era todo un lujo.</p>

	<p>A punto de ocupar el Top5 de consolas está la <strong>Nintendo DS</strong>, que acaba de alcanzar los 50 millones. Tras ella, consolas como la Super Nintendo, la<strong> Mega Drive, la Master System, la Dreamcast</strong> se intercalan con otras consolas mucho más actuales como<strong> PSP, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii</strong>, tratando de escalar puestos en la clasificación en pos de obtener el cetro de Consola Más Vendida de la Historia.</p>

	<p>Sin duda, una clasificación con un futuro impresionante aún por venir, pero con un pasado imponente y arrollador que hará que más de uno esboce una sonrisilla melancólica recordando tiempos pasados en los que la vida, sin duda, era mucho más sencilla.</p>

	<p><table width="450" valign="top"><tr><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Posición</td><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Plataforma</td><td align="center" width="150" style="background-color:#15385c;color:#FFFFFF;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Unidades Vendidas</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">1</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2">PlayStation 2</a></td> <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">120 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">2</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameBoy_Advance">GameBoy Advance</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">118 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">3</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation">PlayStation</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">102,5 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">4</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameBoy">GameBoy</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">69,42 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">5</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NES">NES</a></td></p>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">60 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">6</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">Nintendo DS</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">50 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">7</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS"> Super Nintendo</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">49 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">8</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">Atari 2600</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">40 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">9</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64">Nintendo 64</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">33 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">10</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis">MegaDrive</a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">29 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">11</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">PSP</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">25,39 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">12</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox">Xbox</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">24 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">13</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube">GameCube</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">21,63 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">14</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System">Master System</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">13 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">15</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">11,90 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">16</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360">Xbox 360</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">11,60 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">17</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast">DreamCast</a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10,4 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">18</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx%2D16">TurboGrafx</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">19</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn">Saturn</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">10 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">20</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GameGear">GameGear</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">8,65 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">21</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intellivision">Intellivision</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">22</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Colecovision">Colecovision </a></td>
 <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">6 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">23</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3">PlayStation 3</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">4,75 millones</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">24</td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Odyssey_2">Magnavox Odyssey²</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">1 millón</td></tr><tr><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-weight: bold;">25</td> <td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar">Atari Jaguar</a></td><td align="center" style="background-color:#F7F7F7;font-size:11px;font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">150.000</td></tr></table>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles">Wikipedia</a>, <a href="http://www.abadiadigital.com/noticia2337.html">Abadía Digital</a> (perdón, se me había olvidado añadir la fuente principal&#8230;)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Niponia, rarezas y juegos de importación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-niponia-rarezas-y-juegos-de-importacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-niponia-rarezas-y-juegos-de-importacion</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 15:16:54 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12129" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/niponia.jpg" class="centro" alt="Niponia.net" /></p>

	<p>Con el <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/24-lik-sang-se-ve-obligada-a-cerrar-por-problemas-legales-con-sony">cierre de Lik-sang hace un año debido a una disputa legal con Sony</a>, desapareció una de las mayores web dedicadas a la venta de juegos y accesorios. Aunque existen alternativas, la comodidad y fiabilidad de la antigua Lik-sang ha dejado un gran hueco en el mercado de los videojuegos de importación.</p>

	<p>Por ello, siempre es una buena noticia la apertura de una nueva tienda que proporcione este servicio. Albert, responsable de <a href="http://www.niponia.net/">Niponia.net</a>, se ha puesto en contacto con nosotros para dar a conocer este nuevo negocio online, en activo desde el pasado 28 de julio.</p>

	<p>Como su propio nombre da a entender, Niponia está especializada en todo aquello que no podemos encontrar en las tiendas españolas: juegos de importación, juegos que nunca salieron en España y accesorios diversos. La interfaz de la tienda es simple y elegante, y cuenta con un catálogo que abarca multitud de máquinas. Es posible, por ejemplo, encontrar juegos de Gamegear o de Virtual Boy.</p>

	<p>Todo un descubrimiento para los aficionados a los que les guste coleccionar rarezas.</p>

	<p>Web | <a href="http://www.niponia.net/">Niponia.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El futuro de los juegos de coches]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/16-el-futuro-de-los-juegos-de-coches</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/16-el-futuro-de-los-juegos-de-coches</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 10:04:40 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11697 alt="GT5 en todo su esplendor" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/VidaExtraGT5Prologue2.jpg" /><br />
PGR, Gran Turismo, Forza Motorsport, Colin McRae, RACE07, Need For Speed, MotorStorm, Race Driver One, Sega Rally. Y estos sólo son los que han salido hace poco o saldrán en breve. La industria de los videojuegos es altamente competitiva, esto nadie lo duda. He observado que, como parte de esta competencia, cuando un juego saca una nueva característica más o menos innovadora, y ésta tiene buena aceptación, se suele convertir en un <em>estándar de facto</em> para futuros juegos del mismo género. Ésto, junto con toda la información sobre los últimos juegos de conducción que tenemos últimamente, y una buena dosis de aburrimiento y tiempo libre, me dio que pensar: <em><strong>¿cómo serán los juegos de coches en el futuro, digamos, los próximos 3 ó 4 años?</strong></em>. Pues ahí va, esto es todo lo que se me ocurrió viendo los juegos actuales o a punto de salir:<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" id=image11706 alt="Motor de físicas cada vez más realista" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/VidaExtraCars1.jpg" /><br />
<strong>Detalles y realismo visual</strong><br />
En los juegos de coches existe una manía desmesurada por los detalles en los modelos 3D. Los coches son cada vez más realistas, con más polígonos (que se cuentan ya por cientos de miles por coche), y representando cada vez más detalles y más detalles. En el futuro cercano veremos modelos de coches super-detallados, donde los tornillos, el interior de los faros y las llantas con los discos de freno estarán perfectamente detallados. A esto se le une la nueva vista interior del vehículo. La vi por primera vez en <em>PGR3</em>. Luego en <em>Colin McRae DiRT</em> y ahora en <em>Gran Turismo 5</em> (en la foto de arriba de este post).</p>

	<p>Esta vista obliga a modelar con todo lujo de detalles el interior de los coches también. Con cuadros de instrumentos perfectamente funcionales, y en vistas en 3D que giran cuando movemos la cámara, ya que esta vista emula la cabeza del conductor. En el caso de <em>DiRT</em>, hay un efecto buenísimo: cuando juegas con la vista interior y pulsas el botón de &#8220;vista trasera&#8221;, lo que hace es girar la cámara subjetiva hacia el espejo retrovisor interior. Como si lo hicieras tú conduciendo vaya. Además, en todos los juegos de ahora el conductor se mueve, gira el volante, suelta una mano para cambiar de marcha, etc. Los circuitos serán cada vez más fieles a la realidad y los que se desarrollan en ciudades reales tendrán un grado de realismo fotorrealista. En realidad, esto último casi se ha alcanzado ya. La única materia pendiente es la gente: en la mayoría de los juegos se ve poca gente alrededor de la pista, y si la hay, parecen maniquíes más que personas.</p>

	<p>Además de los modelos poligonales y el entorno, cada vez serán más realistas los efectos de humo, polvo y arena. Ahora la mayoría de los juegos lo tienen, pero no consiguen que parezca polvo de verdad. En este sentido, el efecto más espectacular que he visto últimamente es el de humo del <a href="http://www.gametrailers.com/player/22874.html">Exclusive Smoke Trailer de Need For Speed Pro Street</a>. A mi me sigue pareciendo más algodón que humo, pero creo que es por el abuso de imágenes HDR, o el llamado &#8220;<em>efecto buen rollito</em>&#8221;, en el que todo brilla como si fueramos de tripi &#8211; ¿he dicho <em>DiRT</em>? En fin, eso es otra historia.</p>

	<p>Y en cuanto salgan <em>PGR4</em> y <em>RACE07</em>, parece que será obligado que haya lluvia y/o nieve de vez en cuando y afecte a la conducción, en lugar de ser meramente estética como los últimos <em>Need For Speed</em>. Eso sí, esperemos que no se les ocurra meter niebla, ya que más que un efecto meteorológico parecerá el viejo truco de mostrar menos cosas en pantalla.</p>

	<p><img id="image11952" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraCarsFut2.jpg" class="centro" alt="a eso le llamo yo pisar un charco con 'stilo'" /><br />
<strong>Motor de físicas cada vez más realista</strong><br />
Independientemente de que el juego vaya a por la simulación o tenga una jugabilidad en plan arcade, no cabe duda de que cada vez el motor de físicas de los juegos cada vez está más currado y cada vez representa mejor un entorno 3D virtual que responde como mundo real.</p>

	<p>Tomando series arcade, como por ejemplo los <em>PGR</em> o los <em>Need For Speed</em>, cada uno es mucho más realista que los anteriores. En la primera entrega de <em>PGR</em> cualquier parecido con la realidad era pura casualidad. La segunda mejoró enormemente y la tercera parte no tenía nada que envidiar a cualquier similador serio. Ahora en <em>PGR4</em> han prometido mejorarlo, introduciendo el ya mencionado rollo de las inclemencias del tiempo, lo que añade un enorme abanico de nuevos efectos. Lo mismo les pasa a los <em>Need for Speed</em>, que han ido mejorando y ahora en <em>Pro Street</em> el motor aparenta ser impresionate, sobre todo en lo referente a los choches y accidentes espectaculares. En cualquier caso, todos ellos tienen un comportamiento del coche en las curvas, las diferencias del terreno, la complejidad de los derrapes cada vez es más realista.</p>

	<p>En el caso de los títulos de tipo simulación, como <em>Gran Turismo</em>, <em>Forza Motorsport</em> o <em>Race Driver One</em> (antes <em>TOCA Race Driver</em>) es más claro: el motor de físicas tiene la obligación de reflejar de la forma más realista posible el comportamiento de los coches reales en la vida real. El motor de <em>Forza Motorsport 2</em> opera a 360 cálculos por segundo (<em>frame rate</em> del motor de físicas, no confundir con el motor gráfico), y es más de lo habitual en estos juegos. Esto permite reflejar más fielmente los pequeños cambios en la conducción producidos por pequeños baches, ligeros cambios de dirección o golpes entre coches. Se ve perfectamente el efecto de los baches y curvas sobre la suspensión, acercando y alejando las ruedas a los guardabarros. No cabe duda de que los simuladores futuros no pueden permitirse unos motores de físicas más pobres que éste, ya que es uno de los puntos más importantes y más distintivos de un juego. El futuro <em>Race Driver One</em> promete un realismo sin parangón en este sentido.</p>

	<p>Otra cosa que vamos a ver en el futuro es cómo los coches se despegan del suelo. Me explico: ¿no os habéis fijado que en casi todos los juegos de coches más o menos realistas nunca se dan vueltas de campana ni los coches salen volando por los aires en un accidente? (salvando los <em>Burnout</em>, claro, pero éstos son otra historia). Pues esto parece que está cambiando. <em>DiRT</em> ya tiene vueltas de capana a lo bestia. En <em>Need For Speed Pro Street</em> parece que chocar y salir volando es todo uno. Otro título más, y será obligado en todos los juegos.</p>

	<p><img class="centro" id=image11986 alt="no se me amontonen, por favor" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraCarsFut31.jpg" /><br />
<strong>Sistemas de daños realistas</strong><br />
Unido al motor de físicas va el sistema de daños de los juegos de coches. En un juego más o menos realista la sensación de inmersión se va a tomar por saco si después de 15 vueltas de campana el coche cae al suelo derecho y no tiene ni un arañazo. Dependiendo del tipo de juego los daños serán estéticos o afectarán al rendimiento, pero es totalmente seguro que veremos piezas del coche rodando por el arcén, capós volando, cristales que se hacen añicos, y coches cada vez más abollados según las carreras se acercan a su fin. Una vez esté resuelto definitivamente <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/04-el-mito-de-los-danos-en-los-vehiculos">el viejo problema/excusa</a>, claro. Esto va a ser un <em>must-have</em> desde ahora.</p>

	<p>Esto puede parecer fácil de hacer. Vamos, la típica característica que exigimos a un juego, y que si no la tiene nos enfadamos; pero el trabajo que tiene modelar un coche en 3D, con todo lujo de detalles, para que el modelo pueda abollarse y romperse es la pesadilla de los diseñadores 3D. Se acabaron los modelos basados en un sencillo <em>mesh</em> de una única pieza. Ahora serán necesarias piezas independientes y moldeables, que encajen perfectamente. Que sigan encajando después de abolladas. Capas que, según se vayan cayendo, se vayan viendo las de debajo. Madre mía, el <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mocap">mo-cap</a></em> de los FPS, TPS y compañía va a parecer un juego de niños.</p>

	<p><img id="image11950" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraCarsFut11.jpg" class="centro" alt="Esto no son coches de carreras de los de toda la vida..." /><br />
<strong>Muchos coches. Realmente muchos. Y diferentes categorías</strong><br />
¿Alguna vez habéis visto un shooter que se caracterice porque puedes elegir entre más de 300 armas? ¿O un juego de Rol con 300 razas distintas? A mi me parecen números absurdos, pero en el caso de los juegos de coches tenemos una fiebre por tener muchos más modelos distintos de los que seremos capaces de manejar nunca. El último juego de conducción que tengo yo tiene más coches de los que yo creía que existían en el mercado&#8230;</p>

	<p>Dejando de lado el cachondeo, veremos lo siguiente: Muchos coches. Y más importante que el número de coches será el número de tipos o clases distintas de coches. Es bien sabido y reconocido por la gente de <em>Bizarre Creations</em> que uno de los motivos por los que <em>PGR3</em> no obtuvo el éxito deseado es porque sólo tenía coches de categoría máxima. Se acabó el correr Minis vs Escarabajos. Nada de SUVs. <em>Forza Motorsport 2</em> tiene 8 o 9 categorías, incluyendo coches de calle, coches de carreras y todo lo que cabe en medio; <em>Gran Turismo 5</em> tendrá, por lo menos, lo mismo. <em>Colin McRae DiRT</em> tiene varios tipos de carreras distintas con varios tipos de coches que no tienen nada que ver unos con otros, desde coches de rally y camiones hasta buggies.</p>

	<p>En <em>PGR4</em>, además de 7 categorías distintas, se les a ocurrido meter motos. Si el experimento sale bien, pone el listón muy alto para los futuros juegos de conducción. Y a juzgar por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/13-pgr4-motos-en-movimiento">el vídeo que nos puso Alex el otro día</a>, a mi me parece que nos los vamos a pasar muy bien con las motos. A mi personalmente, me encanta el detalle macarra de los gestos que el motorista le hace a los rivales al adelantarlos&#8230;</p>

	<p><img id="image11947" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraGrexCar.jpg" class="centro" alt="Personalización y tunning a tope" /><br />
<strong>Personalización de vehículos</strong><br />
No basta con poder elegir el coche entre 300 modelos. Ni siquiera basta elegir color. A partir de ahora podremos elegir llantas, alerones, accesorios de tunning y demás macarreo. Y por supuesto podremos pintar el coche a voluntad. Desde el extremo de personalización de <em>Forza Motorsport 2</em> o a la sencillez pero efectividad de los vinilos de <em>Need For Speed</em>, el coche tendrá la apariencia que queramos. Dentro de muy poco, no poder cambiar la apariencia de un coche será como no poder elegir raza en un juego de rol.</p>

	<p><strong>Conclusión</strong><br />
Yo saco dos conclusiones de todo esto: 1) madre mía lo que vamos a disfrutar con la próxima generación de juegos de conducción, y 2) madre mía el curro que se les viene encima a la gente que produce, diseña y desarrolla dentro de este género.</p>

	<p>Y termino una curiosidad: todo el mundo sabe que en cualquier juego moderno que se precie, aspectos como el sonido se tratan con excesivo realismo y cuidado, ¿no? Durante la producción alquilan coches, van a circuitos, llenan los coches de micrófonos, y se ponen a rodar grabándolo todo. Luego, en estudio, adaptan los distintos sonidos al comportamiento del coche. Cuando conduces un Ferrari en quinta y a tope por la recta de meta, suena de verdad como un Ferrari en quinta y a tope en la recta de meta.</p>

	<p>Bien, pues durante el desarrollo de Forza Motorsport, no consiguieron permiso para meter determinados coches en un circuito. Claro, el tío que vive de alquilar Ferraris no los alquila para que le quemes el motor en quinta y a tope en la recta de meta&#8230; el caso es que la gente del equipo de desarrollo tuvo que hacer bastantes de las sesiones de grabación en la calle. <strong>El desarrollo de Forza Motorsport 2 terminó con 41 multas por exceso de velocidad y 2 retiradas de carnet&#8230;</strong></p>

	<p><em>Me gustaría dedicar este post a Colin McRae y a su hijo. Evidentemente, &#8220;el futuro de los juegos de coches&#8221; no es lo mismo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/16-colin-mcrae-fallece-en-un-accidente-de-helicoptero">sin ellos</a>.</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/30-la-batalla-de-las-consolas-desde-el-punto-de-vista-de-la-programacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/30-la-batalla-de-las-consolas-desde-el-punto-de-vista-de-la-programacion</guid>
      <pubDate>Wed, 30 May 2007 18:50:13 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10644" class="izquierda_sinmarco" alt="Imagen un poco sosa pero curiosa" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/VidaExtraConsoleWars2.jpg" /><br />
<a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&#38;id=cw456dcae443527&#38;idj=&#38;idp=&#38;tipo=art&#38;c=1&#38;pos=0">Cuentan en Meristation </a>de qué va <strong>la arquitectura del procesador CELL de la PS3, y lo complicado que es programarlo</strong>. Aunque no habla sobre la Xbox 360, sí deja entrever que la Xbox es más fácil de programar pero menos potente que la PS3. El artículo es interesante y merece la pena la lectura. Sin entrar en detalles técnicos, yo saco como resumen que:<br />
<em><blockquote>La PS3 es más potente pero necesitarán más tiempo para aprovecharla bien. La Xbox 360 es menos potente pero sacarán provecho al máximo antes. Cuando tengan dominada la PS3, se librará la verdadera batalla y parece que Sony ganará.</blockquote></em></p>

	<p>Ahora va mi opinión: viendo el tiempo que han tardado en dominar la generación anterior de consolas, y viendo la feroz competencia del mercado, el problema que yo veo es que <strong>para tengan dominada la PS3 ya estaremos a mitad de la siguiente generación. Simplemente han llegado tarde.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&#38;id=cw456dcae443527&#38;idj=&#38;idp=&#38;tipo=art&#38;c=1&#38;pos=0">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hemos estado en la presentación de PESLIGA 07 con Cesc Fábregas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/23-hemos-estado-en-la-presentacion-de-pesliga-con-cesc-fabregas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/23-hemos-estado-en-la-presentacion-de-pesliga-con-cesc-fabregas</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2007 18:35:01 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image10223" alt=PESLIGA src="http://img.vidaextra.com/2007/04/cesc.jpg" /><br />
<strong>*FOTO:</strong> Campeón de España de PESLIGA 06 con Cesc Fábregas</p>

	<p>Hemos estado esta mañana en <strong>la presentación de la nueva edición de PESLIGA</strong>, la liga de futbol virtual de Pro Evolution Soccer de Konami. Es una de<strong> las más destacadas en ámbito europeo </strong>y ha estado presente un representante de primer nivel del futbol internacional, que presta la cara al último título de esta saga futbolística. La mejor actualmente del mercado, sin ninguna duda. Se trata de <strong>Cesc Fábregas</strong>, jugador de Arsenal inglés y de la selección española, como todos sabréis ya. Y que acaba de ser elegido segundo mejor jugador joven de Inglaterra.</p>

	<p>La presentación ha estado bastante poblada de medios de todo tipo (especialmente deportivos) y <strong>gestionada a la perfección</strong>, permitiendo turnos de entrevistas y declaraciones públicas, además de algunas competiciones. Por esto, felicitar a Konami por el gran acto al que hoy he podido asistir, con la presencia de un jugador de primera categoría.  Más abajo <strong>tenéis algunas fotos</strong> del evento.</p>

	<p>El acto ha sido <strong>presentado por Berta Collado </strong>(la habréis visto en algunos programas de la televisión), aunque tampoco ha aportado mucho, ya que el verdadero protagonismo recae sobre Cesc, quien ha declarado, como dato curioso, que <strong>suele jugar bastante </strong>a este juego en las convocatorias, incluso antes de los partidos, en el autobús, con la PSP y ha señalado que <strong>el mejor jugador con el que ha jugado al PES es Henry</strong>, quien, según sus propias palabras <em>“es también un hacha del balón en este juego”</em> y a la pregunta de cual considera que es el peor, ha respondido, sin pensárselo un instante, que <em>“<strong>Baptista es el peor</strong>, sin ninguna duda”. </em><a name="more"></a> </p>

	<p><img class="derecha" id="image10224" alt=PESLIGA src="http://img.vidaextra.com/2007/04/PES1.jpg" /> Además, Mónica Corbella, Directora de Marketing de Konami, ha señalado que <strong>desde Konami España se quiere dar un apoyo grande a PESLIGA</strong>, para que pueda traspasar los límites del ocio domestico y afianzarse aún más en la revolución que ya supone. Cosa que es realmente cierta, ya que sólo hace falta ver las competiciones que se organizan entre los diferentes equipos y jugadores, que cada vez se parecen más a acontecimientos reales del mundo del futbol.</p>

	<p><strong>PESLIGA 07</strong>, <strong>se desarrollará en diferentes ciudades </strong>a lo largo y ancho de toda España, incluyendo algunas en Canarias y Baleares. En total <strong>serán 25 ciudades donde se disputarán 90 torneos </strong>que decidirán qué representante español irá a la final europea en el próximo mes de septiembre. </p>

	<p>PES6 está muy cerca de las <strong>750.000 copias </strong>vendidas y <strong>más de 2 millones y medio </strong>de jugadores en nuestro país según datos de ADESE y de la propia Konami, lo que demuestra un año más, la imbatibilidad de este juego deportivo. No sólo en calidad (que nadie lo duda) si no también en ventas. </p>

	<p><img class="izquierda" id="image10230" alt=PESLIGA src="http://img.vidaextra.com/2007/04/PES5.jpg" /> Después de las declaraciones a los medios, más centradas en temas puramente futbolísticos, Cesc ha jugado una partidilla con el anterior ganador de la PESLIGA en España, al que Mónica de Konami ha recomendado que haga más ejercicio… (ciertamente jugar a videojuegos no quita el que podamos hacer ejercicio) para sorpresa de todos los presentes. Al final <strong>Cesc ha perdido 3-1</strong> y el chico se ha llevado una camiseta firmada de la selección. También se han celebrado pequeños torneos entre la prensa y entre algunos seguidores de este genial juego.</p>

	<p>Recordaros que también <strong>hay una web oficial de <a href="http://www.pesclub.es">PESclub</a></strong>, donde se puede acceder a toda la información que necesitéis sobre esta competición. Encontrareis <strong>noticias, clasificaciones, foros y demás secciones </strong>para informaros o charlar con otros usuarios.</p>

	<p>Esperemos que este año la competición esté tan interesante como en otras ocasiones. Y que los representantes españoles tengan mucha suerte. </p>

	<p>Aquí teneis la galería:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESa.jpg" alt="PESa.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESB.jpg" alt="PESB.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESc.jpg" alt="PESc.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESd.jpg" alt="PESd.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESe.jpg" alt="PESe.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESf.jpg" alt="PESf.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESg.jpg" alt="PESg.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESh.jpg" alt="PESh.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESi.jpg" alt="PESi.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESl.jpg" alt="PESl.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESm.jpg" alt="PESm.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESn.jpg" alt="PESn.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESo.jpg" alt="PESo.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESp.jpg" alt="PESp.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESq.jpg" alt="PESq.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESr.jpg" alt="PESr.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESs.jpg" alt="PESs.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESt.jpg" alt="PESt.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESu.jpg" alt="PESu.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESv.jpg" alt="PESv.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESx.jpg" alt="PESx.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESy.jpg" alt="PESy.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_PESz.jpg" alt="PESz.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/presentacion-pesliga07/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/presentacion-pesliga07/thumb_w.jpg" alt="w.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.pesclub.com">PESCLUB</a> | <a href="http://es.games.konami-europe.com/">KONAMI</a></p>


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