
Los que leéis de forma habitual VidaExtra sabéis de mi amor por el cine. El séptimo arte se suele filtrar tal vez demasiado a menudo en mis post sobre videojuegos. Puede que irrite a algunos por no ser este un blog dedicado a hablar de películas, pero es que me resulta muy difícil ignorar los fuertes lazos que unen ambas expresiones artísticas. Casi sin darme cuenta, me he convertido con los años en una especie de expertillo en el asunto, razón por la que de vez en cuando me llaman para dar alguna charla por ahí, me hacen alguna entrevista o me graban para algún programa. Era pues lógico que me propusieran desde otro gran blog de esta casa como es Blogdecine que realizara para ellos un especial sobre dicha relación, un especial sobre cine y videojuegos.
Me entusiasmó la idea, Blogdecine es un blog prestigioso donde además escriben dos personas a las que admiro y con las que he compartido proyectos cinéfiloblogueros. No debería resultar complicado hablar sobre cine y videojuegos en un blog de cine me dije, ya lo había hecho alguna vez en los tiempos de Extracine y Cartelera10, cuan equivocado estaba. No era lo mismo, esto se trataba de un trabajo de encargo, con la responsabilidad que ello conlleva. Me encontraba ante el reto y la oportunidad de exponer ideas que bullían desde hacía años en mi cabeza, de hacerlo bien, de no decepcionar ni decepcionarme. Ayer publiqué mi último post del especial y me siento orgulloso, pero señores, qué duro ha sido.
A lo largo de un par de post en VidaExtra voy a enlazar a cada artículo publicado en Blogdecine, realizando una presentación de cada uno y contando alguna cosilla sobre las dificultades del proceso. Los que me llaman pesado por mi insistencia cada vez que nombro una película en estas páginas pueden pasar a otras cosas más interesantes, los que agradecen este tipo de publicaciones con una sonrisa cómplice podrán profundizar conmigo en lo que define ambos medios, lo que los separa… y lo que los une. Empezamos.
Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre

Había cierto miedo desde Blogdecine a que sus lectores no entendieran el especial (¿Videojuegos + Cine = Uwe Boll? Tal vez pensaron que hablaría de adaptaciones, lo que habría resultado demasiado fácil y aburrido). El primer post que escribí fue aparcado porque pareció demasiado radical para empezar (pasó a publicarse en segundo lugar). Tal vez por sentirme incomprendido lo que presenté después resultó demasiado académico a la vez que aguerrido. Es una firme toma de posiciones sobre el tratamiento del arte por parte de ciertos sectores conservadores a lo largo de la historia. Esta escrito con rabia educada, reivindicando un espacio para los videojuegos que fue el mismo que se le negó al cine en su momento.
Enlace: Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre
Videojuegos, historia y aspiraciones de ese hijo bastardo del cine de género

Ni qué decir tiene, el universo no se colapsó tras ese primer post, por el contrario, el público de Blogdecine que dejó sus comentarios se declaró, algunos más, otros menos, aficionado a los videojuegos, y aplaudió la iniciativa sin reservas. El siguiente paso, al ser realmente el que fue escrito en primer lugar, a pesar de los retoques da la sensación de ser igualmente un post de presentación. Está narrado de forma más natural, mostrando los orígenes de ambas artes y la aspiración de cierta rama de los videojuegos por parecerse al cine. Esa es la parte del medio que se iba a tratar en próximas entregas, por lo que dedico precisamente un párrafo a lo que voy a dejar fuera.
Enlace : Videojuegos, historia y aspiraciones de ese hijo bastardo del cine de género
El guión, la trama y los personajes. Los jugadores somos todos Dennis Hopper

Si al principio resultó tremendamente difícil encontrar las palabras adecuadas (tengo que hablar de videojuegos a un público que no tiene porqué saber nada de videojuegos), poco a poco me voy relajando y empiezo a disfrutar. Es hora de celebrar ese maravilloso invento que es la interactividad, de cómo los jugadores somos protagonistas, de la dificultad de narrar cuando hay un loco imprevisible al mando. Es momento para ‘Assassin´s Creed’ y ‘Oblivion’, pero también para ‘El Señor de los Anillos’ y para ‘Apocalypse Now’.
Enlace: Cine y videojuegos: El guión, la trama y los personajes. Los jugadores somos todos Dennis Hopper
La música. ‘Tócala otra vez Sam, y otra, y otra vez más’

Y si es difícil crear una historia interactiva cuyo ritmo depende del humor del jugador, no menos complicado es componer una banda sonora que acompañe sus aleatorias acciones. Música orgánica que va sumando o restando elementos según realizamos tal o cual acción, música que tiene que ser lo suficientemente buena como para que podamos escuchárla eternamente, lo suficientemente buena como para que siga sonando en nuestras cabezas años después de haberla disfrutado por primera vez.
Enlace: Cine y videojuegos: la música. ‘Tócala otra vez Sam, y otra, y otra vez más’
El género de terror. Todo se resume en quién abre la puerta

Si hay un género donde se pone de manifiesto el músculo narrativo de los videojuegos frente al del cine ese es el terror. Son aquí tan grandes las diferencias entre ver una película y jugar a un juego que sirve de excelso ejemplo para marcar diferencias. Sentirse atrapado en una sala oscura siendo manipulado por un director o convertirte en protagonista de la pesadilla. Todo se resume en quién abre la puerta, si el actor o tú, y ese significativo hecho marca un mundo entre un medio y otro.
Enlace: Cine y videojuegos: el género de terror. Todo se resume en quién abre la puerta

Concluiremos en el próximo post recoplilatorio nuestro repaso por el especial Cine y videojuegos publicado en Blogdecine. Mostraremos entonces las más increíbles intros CGI, hablaremos de la película de ‘Halo’ que nunca llegó a rodarse, de ‘L.A. Noire’ y su sentido homenaje al cine clásico, de películas que son como juegos y de juegos que son como películas, de la utilización de la cámara subjetiva y de la ruptura de la cuarta pared. Un recorrido intenso y emocionante tras el que nunca mirarás igual películas y juegos. Yo ya he estado ahí y he disfrutado como un niño ¿Te vas a perder algo así? Te espero.






Comentarios
brillante
Tus reflexiones siempre son inspiradoras. Ahora voy a leerme los posts que me faltan. :)
Me he leído todos los posts. Jo tío, eres un crack.
Podría osar clasificarme como un prototipo de lo que eres tú. Me apasionan ambas áreas igual que a ti, sólo que tu demuestras un tacto, un apego y una transcendencia brutal. Yo siempre he defendido esta relación y he podido comprobar que la mayoría de la gente no la entiende, siempre han creído que el equilibrio entre ambos está en un estrecho filo. Las relaciones y referencias son muy claras.
Lo dicho, eres un crack. Espero que mucha gente lo lea y lo apruebe, has hecho un gran trabajo. Un abrazo.
villalobos dominando en dos terrenos como nadie, k haríamos sin ti
interesante
Vivir en cinetube y de Meristation
uffff que horror
Me parece que la gran ventaja del cine a los videojuegos, está en la facilidad con que se puede disfrutar de una pelicula, en comparación a la curva de aprendizaje que tienen la mayoría de videojuegos. La actual generación de consolas logró avanzar y corregir éste aspecto, pero el cine es sólo sentarse, disfrutar y no más.
No tomo en cuenta los videojuegos de celulares o tableta, ya que éstos son demasiado superficiales y limitados, son más "para perder el tiempo", que para disfrutar una experiencia completamente interactiva.
-- editado por última vez a las 00:11
LA Noire es un claro ejemplo de que estas dos disciplinas artisticas van unidas de la mano (aunque haya gente que no quiera reconocer que los videojuegos son un arte, como pasó al principio con el cine)
El cine oficial y académicamente no es arte. Lo del "séptimo arte" fue un invento de algún periodista o alguien del mundillo.
Sigo mucho esa sección de blog de cine, me parece fantástica y me entretengo mucho leyendola.
En los videojuegos la conducta psicologica del personaje se ve alterada por la nuestra propia. Creo que es una de las mayores debilidades de los videojuegos respecto al cine. En Infamous podemos ser buenos o malos, y que cada decisión que tomemos hara que el personaje nos agrade mas o menos. Kurtz (Marlon Brando) de Apocalypse Now es una figura enigmatica inalterable, y la evolución psicologica de Willard (Martin Sheen) es sencillamente la mejor que he visto en el cine, y ningun videojuego podria cambiarme de opinión pues en la pelicula su conducta es inalterable. En un videojuego, al fin y al cabo, somos nosotros los protagonistas.
pero en el cine la conducta psicológica del personaje la marca el director el y el actor, así como en un libro la marca el escritor, en un videojuego la marcamos nosotros, yo creo que no es una debilidad, sino todo lo contrario. el que no hallamos visto ese tipo de evolución psicológica en personajes de videojuegos se debe, creo yo, a lo joven del medio. si es que cuando se estreno apocalypse now, recién nacían los videojuegos. nuestra era dorada todavía no ha llegado.
Al llamarlo debilidad me refiero a que en el cine los personajes son inalterables. En un videojuego podemos humillar lo que queramos a los protagonistas, bruscamente hablando. Y creo que la industria del videojuego esta bastante avanzada ya eh?
-- editado por última vez a las 16:31
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What is that¿
Joder, eso no lo entiendo ni fumao... espera... es que no lo entiendo.
Creo que el tío lo ha hecho para mostrar indiferencia hacia el post. Sea como fuere, es una gilipollez.
pero que demonios es eso tio? xD
Interesantes lecturas aunque muy escuetas la verdad. Me gustaría decir una cosa sobre la importancia de la narración en los videojuegos (creo que es la razón principal por la que esa serie de articulos en blogdecine ha sido posible). En mi opinión los videojuegos no deberian poner tanto énfasis en la historia como hacen las películas. Soy de los que me fijo sobretodo en el gameplay, no solo eso, creo que solo el gameplay es realmente el juego en el sentido más extricto de la palabra, y que desde hace tiempo se le concede a la historia un valor igual o incluso superior al gameplay. No solo me refiero al valor que le dan los reviewers, sino también los propios desarrolladores de videojuegos. No es que sea algo intrínsecamente malo, mucho menos si la historia que cuenta es buena, pero si creo que concederle tanta importancia a la historia desvirtúa el verdadero significado de la palabra videojuego.
También podría decir algo parecido sobre los gráficos o la busqueda del fotorealismo. Aunque si considero que el apartado visual es importante, más allá de los polígonos. Es bueno que un juego luzca bonito.
-- editado por última vez a las 02:03
Sin la historia que tiene, Metal Gear Solid no seria la mejor saga de la historia de los videojuegos. Si el juego en si es malo, es malo a pesar de tener la mejor historia del mundo, y viceversa. Han de poner esforzarse en los dos aspectos.
Uno de mis géneros favoritos es el JRPG. Ahora mismo de memoria no me viene a la mente ningún JRPG que no tenga un mínimo de historia. Si que recuerdo que de NES a la actualidad la profundidad de las historias en general ha aumentado mucho. Las hay desde muy buenas hasta muy malas. Larguísimas y bastante escuetas. Unas parecen una excusa para que el juego siga avanzando y otras parecen que quieren optar a uno o varios Oscars. El caso es que no pocas veces tengo la sensación de que la historia es más importante que el gameplay. A veces porque parece que de desarrollar el gameplay se encargo un mono y otras porque a cada paso tienes una escenita. Evidentemente a partir de cierto punto es cuestión de gustos, pero a mí eso me parece desvirtuar el concepto de videojuego.
Cada vez los videojuegos se me parecen más a una película interactiva, y al hacerlo pierden identidad como videojuegos. Pueden ser buenos, tú has nombrado un ejemplo y yo puedo nombrar otros también, pero de alguna manera son menos videojuegos y más otra cosa. Buenos, pero otra cosa.
-- editado por última vez a las 02:22
No creo que dejen de ser videojuegos. Como ejemplos de una increible belleza y mal gameplay, los POP en cell shading, que son excesivamente aburridos pero bellisimos. No creo que pierdan identidad, pero eso, todo sea cuestión de gustos y opiniones.
Los videojuegos podrían ofrecer muchas cosas que una película, imagínate que eres el protagonista que de ti depende a que la historia continua y si fracasamos es porque no lo hemos hecho bien y si salvamos a una princesa es a gracia a nuestro merito, enfrentando adversidades y toda esa ardua horas y horas de sacrificio..
Hay veces mejores historia en un videojuegos que en el cine (la saga de resident evil, Final fantasy), hay a veces que pienso que un juego estaría al mismo nivel que una obra maestra de literatura juegos como eternal darkness.
Y los videojuegos son arte desde que pueden transmitir diversion, y con forme a avanzado la tecnologia, transmiten emociones, tienen una historia, crean personajes con personalidad, nos hacer meternos a la historia.
Creo que el principal problema es que la sociedad aun toma los videojuegos como un juguete...
-- editado por última vez a las 07:48
A lo largo de la historia, una de las actividades culturales más importantes del hombre siempre ha sido contar historias. Para entretener, para transmitir conocimientos, para aconsejar, para presumir, para avanzar como civilización.
Primero se contaban y se cantaban, después empezaron a representarse en pinturas y grabados, después se escribieron, luego se representaron en escenarios. Más tarde se representaron en viñetas, se fotografiaron, se grabaron de viva voz, poco después se grabaron en película, y algunos otros medios que me dejareé por el camino.
Desde hace ya unas décadas, se transmiten en un formato más o menos interactivo llamado videojuego.
Con cada una de las apariciones de ua nueva forma de transmisión de historias, ha habido gente fascinada por el nuevo medio, hasta el punt ode despreciar los anteriores, y reaccionarios indignados con el nuevo medio, negándose a aceptar que tuviese la misma capacidad narrativa de los anteriores. Con el tiempo, todos o casi todos esos medios demostraron que estaban aquí para quedarse.
La literatura, la radio o la fotografía no sirven exclusivamente para contar historias, pero sí es una de sus más importantes vertientes.
Los videojuegos tampoco sirven exclusivamente para contar historias, pero sí pueden ser el vehículo de historias, tanto como cualquier otro medio. Si la historia está ahí, es buena y hay que contarla, el videojuego que cuente con los desarrolladores y creativos adecuados va a saber contarla, y con ese añadido único de cara a conseguir la catarsis del espectador que da la interactividad.
No me preocupa demasiado cuánto tarde en aceptarse que los videojuegos son un paso más en esa evolución de la forma de contar historias. No el mayor, ni el más pequeño. Un paso más en la evolución de la narrativa de la humanidad. No me preocupa porque tarde más o menos en aceptarse, ya es una realidad.
Lo mejor de todo, es que, igual que ha pasado continuamente en la historia, el nuevo medio va a dar nuevas y magníficas posibilidades narrativas, sin por ello eliminar los formatos anteriores.
La literatura, el teatro, la pintura, el cómic y, sí, el cine, seguirán ahí, porque han demostrado a lo largo de los años, ser vehículos óptimos para una de las actividades más esenciales y necesarias del ser humano, y sin la cual no estaríamos aquí hoy.
-- editado por última vez a las 11:05
"La literatura, la radio o la fotografía no sirven exclusivamente para contar historias, pero sí es una de sus más importantes vertientes."
Para que más sirve la literatura?
Por lo demás, pienso que ni el cine ni los videojuegos han evolucionado en nada el proceso, "arte", de contar historias. Para mi son envoltorios bonitos donde el guión es un esclavo a las ordenes del concepto, que es entretener. Un libro mediocre es más completo narrativa-mente que cualquier obra maestra del cine o de la industria del videojuego.
Totalmente en desacuerdo. Y me parece totalmente erroneo el ultimo parrafo entero. Muchas razones me llevan a pensar esto, pero es dificil explicarlas todas.
Si con que narrativamente un libro es mas completo que cualquier pelicula o videojuego te refieres a que puedes ocupar 20 paginas mas con descripciones de lugares, personas, etc, las peliculas y videojuegos describen visualmente dichos elementos.
Pues así por de pronto, el ensayo, el discurso filosófico y muy especialmente la poesía se articulan de forma literaria y no necesariamente narrativa.
Primero y antes que nada, hasta que algún genio ponga pies sobre el asunto e invierta los roles, narrativa-mente el cine, el teatro, la opera, los videojuegos, los cuentos cortos,... son partículas de arena en el desierto que simboliza la novela.
No hay, ni ha habido videojuego, para matizar, cuya función haya sido contar una historia. Si, han habido géneros dentro de este mundillo que debido a la larga duración han llegado a definir los personajes y a otorgar-les realismo, convicción y credibilidad. Sin embargo, siempre se ha hecho de forma superficial y sin dejar al espectador intervenir en ningún momento(elegir uno de tres posibles diálogos, cómo en mass effect, no es intervenir). El personaje no crece dentro de ti sino dentro del guión que te presentan ellos. A diferencia de la creencia popular en la que el lector de novelas parece un mero observador, es justamente lo contrario. Tomando el Quijote como ejemplo, la historia que Cervantes nos cuenta no es la de un loco montado sobre un burro estampándose contra molinos. Eso es solo un envoltorio para la más que conocida crítica que hacia Cervantes a la literatura caballeresca de la época.
En conclusión, todas las formas de "contar historias" tienen como finalidad entretener, pero de distintas maneras mediante la complicidad con el receptor. En la novela, por ejemplo participas con tu imaginación y tu percepción de las cosas en montar ese cuento. Es más trascendental y a la larga más beneficioso didáctica-mente. En los videojuegos, otro ejemplo, interaccionas de forma muy limitada(ya que todo se te presenta masticado audio-visualmente como tu mismo reconoces) con el mundo que se te presenta.
P.D.: No tengo nada en contra de los videojuegos, pero al César lo que es del César. Mientras la finalidad de los videojuegos es entretener( la del cine, la ópera, el teatro,... también), la de la novela es esa y muchas más. No digo que os pongáis a leer, cada uno hace lo que quiera y se educa y madura como quiera, ya que hay mil formas de hacer-lo y todas válidas.
He escrito tres parrafos para que por culpa de un error de la pagina se me borre todo. Resumire:
1- La ópera no deja lugar a la imaginación? 2- Los videojuegos nos obligan a seguir un patrón de acciones predefinido e inequívoco? 3- Cualquier libro es mas didactico que un videojuego/pelicula?
Da la sensación de que pretendes convencer de que los libros son el unico medio auntentico para contar relatos, y humillar a las demas ARTES (son artes, digan lo que digan "oficialmente"). Pero te admiro por que lo haces de forma respetable y sin ofender. Pero aun así, sigo en desacuerdo contigo.
Y no niego que la mayor de las virtudes de un libro sea el inmenso lugar que deja para la imaginacion.
Vamos a ver, todo lo mencionado son medios de emisión. Que no sea ficción no significa que no cuenten algo. La literatura es un forma didáctica formadora, moldeadora. No es un medio directo de conocimientos, eso es secundario. Luego se puede decir que la literatura se dedica en exclusiva a contar "historias", "hechos",... Sus implicaciones depende de los géneros literarios en particular.
PD: El discurso filosófico son las disertaciones, no?
Lo siento pero demostrando escepticismo sin por lo menos un ejemplo no hay debate. Me gusta debatir, quiero debatir y esta no es la forma.
La opera, según mis humildes conocimientos, al igual que el teatro son representaciones en vivo cuya mayor virtud es la representación de conceptos(amor, odio, alegria, honor, traición, engaño,...). Ahí, poco se puede imaginar porque siguen esquemas más simples. Tampoco digo que es como mirar la pared.
En cuanto a tu segundo punto. A lo mejor no me explique bien o no me entendiste. Durante el desarrollo de un videojuego, el mundo, los personajes y su relación entre ellos mismos y su mundo está toda predefinida, masticada. Que puede haber múltiples finales o múltiples derroteros que tomar, claro que si, no lo niego. Pero tu solo te dedicas a seguir la corriente(resuelves unos puzzles, saltas un puente roto, matas algunos duendecillos,...), que puede partirse, eso si, pero eso no es más que otro medio de interacción en un videojuego con una causa distinta a la que estamos acostumbrada(que se muera alguien, que se rompa algo,...). Esas no son elecciones, son caminos.
En cuanto al tercer punto, no se me ocurre que puedes pensar para negarme eso. Que medio hasta la fecha a transmitido más valores(Misericordia, Crónicas de una Muerte Anunciada,...), ha enseñado cosas de la forma más llevadera(Flores para Algernon, Moby Dick,...), ha contribuido más a la imaginación colectiva(El señor de los anillos, 20.000 leguas de Viaje Submarino),... Sin contar con los libros didácticos, eso claro. Sin ir más lejos, cualquier obra maestra en el mundo de los videojuegos hace apología a la violencia y a valores como el honor y la valentía. Eso es canon, algo que limita muchísimo en comparación. En la novela se han tratado absolutamente todos los temas. En el cine es diferente, hay muchos documentales fílmicos con interesantes conocimientos e incluso películas de gran belleza e instructivas pero que, por culpa del formato, están extremadamente limitadas en cuanto a duración y profundidad.
Por último, en referencia a tu penúltimo párrafo, no tengo intención alguna de menguar la reputación de ningún "medio artístico" o como quieras llamar-lo. Es mi opinión y dentro de ella tengo la certeza de que la tecnología aligera, no aporta y eso te lo dice un informático. Imágenes en movimiento acompañadas de sonido con las cuáles incluso puedes interactuar no es más que una simplificación del canal, haciendo-lo más directo y llevadero. Me da la impresión de que se sobrevalora sobremanera los medios artísticos tecnológicos. Os vendría bien recordar que no son más que extensiones de nuestra imaginación visual.
Siento mucho no ser mas eficaz escribiendo.
Lo mismo que una orquesta te produce determinadas sensaciones mediante su musica, un libro te produce sensaciones mediante la forma de relatar.
En cuanto a tu respuesta al segundo punto, hablas como si un libro cambiase y fuese distinto cada vez que se lee o fuese cambiando con el tiempo... No niego que a lo que yo me he referido sean las formas de proceder hacia un unico fin, pero un libro es igual. No entiendo la diferencia y te rogaria que hicieses especial enfasis en este punto.
Sobre el tercer punto, no te niego que, obviamente, los libros a lo largo de su gran historia han trasmitido mas valores, información y han contribuido a la imaginación, pero recordemos que los relatos existen desde hace muchisimo, con lo cual los videojuegos son niños de dos años en comparación con ellos. Tambien contribuye el hecho de que un libro es algo mucho mas personal, que lo hace un solo hombre/mujer. Un videojuego en cambio ha de ser hecho por muchas personas, y eso impide que uno solo pueda transmitir todos los valores de cada uno de los desarrolladores. Y que todas las obras maestras hacen apología a la violencia... Ruego que me nombres algun libro importante el cual en ninguna de sus paginas no lo haga tambien.
Y para acabar, respecto al ultimo parrafo, no es lo mismo imaginar que te den algo ya imaginado pero no por ello menos disfrutable, didactico, o todos los adjetivos que quieras añadir aqui. No es lo mismo viajar en tu cabeza que vivirlo, no es lo mismo imaginar musica que escucharla. La pintura es otra extensión de nuestra imaginacion visual, y es un arte.
Para terminar del todo, decir que no quiero insinuar que la escritura sea peor metodo, todo lo contrario. Pero los demas medios no merecen ser despreciados. Siento no poder explicarme mejor, nunca estoy contento con lo que he escrito y sinceramente, prefiero explicarlo en directo. Aqui me he saltado miles de cosas, pero se me olvidan, etc... Saludos.
Bueno, espero poder resumirte-lo un poco para que esto no sea un tostón.
En cuanto a lo referente al segundo punto. A lo que me refiero con las infinitas posibilidades de los libros es al gran vació que se deja para la interpretación, no necesariamente la imaginación. No me parece que porque no haya una foto de los personajes y se dejen en la mente del lector, sea una ventaja de las novelas sobre otros "medios", sino la interpretación que se puede hacer situando la novela en contexto.Por ejemplo, en el Quijote, la escena de los molinos(una bien famosa que todos se conocen), es una crítica caricaturesca sobre las dotes sobrehumanas con las que otros autores de la época dotaban a sus caballeros. Es esta crítica, presente en este libro que lo dota de una segunda "parte" relatándose en paralelo. Mientras vas leyendo la aventura, también descubres la intención del autor en ella. Desde luego, esto era solo un ejemplo de un libro bastante rígido( con muchos detalles) pero sirve. No se si te he aclarado nada. Yo siempre lo he visto así, el autor intenta hacerte cómplice y que viertas tus ideas en ese mundo que el crea.
En cuanto a lo que me cuentas sobre la juventud de los videojuegos. Te recuerdo que no es lo que estamos "comparando". Yo no te discuto el potencial de los videojuegos, lo que ahora están totalmente en pañales. Vamos, que solo sirven para entretener la mente un poco y perder tiempo. Como mirar el fútbol. Muchos entenderán por valores, estereotipos o clichés que están presentes en gran cantidad sino la completa totalidad de videojuegos. Es diferente, el amor no es matar al dragon para salvar una princesa. Sacrificio no es estamparte con un avión contra la nave nodriza alienígena que nos está invadiendo.
En cuanto a que los videojuegos están hechos por muchas personas, permite-me que te lo discuta. Hay gente trabajando en gráficos, sonido, IA, pero a la larga su opinión no vale nada. Tan solo se dedican a hacer lo que se les manda. Lo que vemos en los videojuegos es lo que el director, el guionista y el encargado artístico han tenido en mente. Y esto es así por burocracia, da igual que el programador haya diseñado un algoritmo más eficiente para la aplicación de filtro, que se aplique al cuento y haga su trabajo. Da igual que el encargado de sonido piense que los disparos no suenan realistas, no hay tiempo para nuevas mejoras. Y así en adelante. El jefe quiere sentir-se el jefe y el producto final en vez de contar con la opinión y la experiencia de mucha gente, acaba siendo un bonito plato o pasillo en el que matar o mover algo y perder el tiempo en eso.
Ahh, y otra cosa, hay muchísimas novelas sin ninguna mención a la violencia(Luces de Bohemia, Flores para Algernon). Y si se me pasó, y si que hay violencia en estas novelas, puedes estar seguro que está ahí con un sentido y son coherentes a la historia.
En cuanto a tu penúltimo párrafo, estoy de acuerdo contigo. Lo que yo no rebatí eso. Yo creo que la realidad y la imaginación(originalidad, creatividad, modo personal de ver el mundo,...) tiene que tener un nexo. Creo que te hace madurar, reflexionar,... Es más, si todos los días lo hacemos, nuestra mente relaciona eventos que nos ocurren con ideas, pensamientos, etc, que evocan sentimientos similares. Una especie de simbiosis metafísica(menudas cosas se me ocurren también).
Un Saludo
Creo haber entendido tu postura respecto al tema y todo deriva en lo mas simple del mundo, cuestión de gustos.
Por que para ti cierta cosa puede significar algo y para mi todo lo contrario, y algo asi esta ocurriendo. No me encuentro con ganas de escribir otra parrafada por que volveriamos al mismo punto, y ambos somos conscientes de esto xD
Es genial encontrar gente con la que poder debatir agusto, y de paso, me apunto algunos de los libros mencionados, que estoy harto de leer libros de historia exclusivamente. Un placer, saludos!
Me alegro de que te quieras leer algún libro. Algunos son clásicos españoles por lo que igual resultan pesados. A mi me lo resultaron al principio. Si dejas que te lo recomiende, Flores para Algernon es una novela de ciencia-ficción(de la de verdad) muy adictiva y no muy larga. Creo que te gustaría.
No me importa lo largo que sea. Gracias por la recomendación, hasta el proximo debate interesante! : P
Te da la enhorabuena un usuario de Blogdecine por estos posts. De lo mejorcito de los últimos meses.
dead space, mass effect, halo reach, call of duty: modern warfare....toman aspectos del cine, los primeros tres por sus historias y el ultimo por las tomas que ocupa a lo largo de la historia. Los videojuegos y el cine no pueden superar uno al otro ya que no se puede competir al mismo nivel. Uno es narrativo, el otro interactivo.
WOW las graficas esta increibles.
Carlos http://pegate.tv
El principal problema entre la relación Videojuego y el Arte Cinematografico reside en principalmente en la capacidad interactiva del primero. Y sobretodo, en la ausencia del "Director" cinematografico.
Lamentablemente, la aplicación exacta del genero cinematografico al juego de video se traducira forzosamente en un sinfin de scripts que encausarán la historia hasta el o los finales deseados por el/los guionistas.
El problema entonces estará en la capacidad de estos ultimos para desarrollar un numero enorme de escenarios posibles de manera que la historia se continue de una manera lo mas fluida posible, y con la menor contradiccion posible.
Para la tranquilidad de muchos de nosotros, son cada vez mas los estudios de juegos de video que le dan cada vez mas importancia al "guión" que al "motor grafico". Y eso es muy bueno.
Aquí un pequeño ejemplo de lo que se viene (http://en.wikipedia.org/wiki/Dishonored_%28video_game%29)
Saludos
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