
La frontera entre videojuegos y realidad se va difuminando a marchas forzadas. Mientras las tarjetas gráficas aumentan su potencia de manera exponencial y los DirectX de Microsoft siguen evolucionando a la velocidad de la luz, nosotros los jugones nos vamos quedando alucinados de lo que los desarrolladores pueden llegar a hacer. Hoy le toca el turno a ‘Dirt 2’.
La segunda entrega de la popular saga de Codemasters y que en su versión PC llegará con el revolucionario soporte de DirectX 11. Hasta ahí bien pero, ¿qué aporta de nuevo la última versión de DirectX?. Abrid los ojos y alucinad con lo que ‘Dirt 2’ puede realizar sobre la geometría.
Deformaciones en tiempo real que consiguen que la ropa se deforme de un modo realista. Iluminación dinámica a un nivel que hasta ahora parecía de broma, atención a cómo los focos de luz iluminan al polvo del ambiente, y sobre todo ese agua que se deforma en tiempo real y se acomoda al paso del coche.
Señores, vaya futuro nos espera. Vayan ahorrando para una nueva gráfica.




Comentarios
Esto va ser caro..muy caro...
no es `para tanto
WoOOoOoOOo! k bueno no?? puFF para mover eso madre miaa! Cuando esta tecnologica se aplique a FPS seran brutales! =O
Saludos PD: Primer!!
Si muy bonito bla bla bla pero de momento solo soporta el DX11 las ATI 5000 series la cuestión es vender hardware no?
Al final cuando lo sacan el DIRT 2 porque tanto retraso...
#2 Los DirectX no sabes el avance que son para los desarrolladores, es cambiarte el mundo y el entorno de manera enorme! Pero estamos ya en un punto que los cambios que hay son DETALLES! simplemente...
pd: ¬¬· tercero! xD
Pues creo que directX 11 deberia de haber sido el 10, pq del 10 al 9 no hay nada diferente muy destacable. Aunque todo lo que se muestra es únicamente que el programador se evita el tener que programarlo a mano, hacerlo puede hacerlo pero con mucho mas trabajo y menos optimización.
7 Comentario moderado
68¿Pero DX11 no era un timo que no servía para nada?
#9 si que lo mueve pero tendrá que ser en un "deplorable DX10 o 9" lo siento... yo tengo la misma gráfica que tu así que me tendré que joder...
10 Comentario moderado
6812# tendrás entonces olvídate de jugar a este juego confórmate con el spore o sims 3 , ya que juegos para mac hay pocos :S
Se ve muy bien, especialmente el agua, pero me parece algo exagerado el texto que precede al video.
13 Comentario moderado
68#13 Destroyerx:
Por favor, no hables sin saber. Que un juego soporte DX11 no quiere decir que requiera DX11. Hasta que DX11 sea requisito pasarán un par de años como mínimo. Eso sí, los efectos programados con el codepath DX11, se podrán activar únicamente en tarjetas compatibles con esta API.
Si te refieres a que no sale para Mac, desde que llevan procesadores Intel se puede instalar Windows en una partición, y funcionar como un PC normal y corriente, por lo que Gojira, podrás jugar a este juego sin problemas, sin todos los efectos, pero podrás jugar.
@12 ¿Y pa' que quieres DirectX en un Mac?
La verdad es que tiene un aspecto tremendo, quiero mi Crysis 3 con DX 15!
15# pero virtualizando el PC pierde mucho fuelle de procesamiento intenta hacer una partición para Win7 y jugar nativamente allí
:O q graficasos y cuanto costora mover esa mostrudidad de graficasos..!! me quiero comprar la 4850 al igual que gojira no pienzo comprarme una de las series 5000x seria muy pronto despues quizas en 3 años mas me compre otra tarjeta pal pc! ya quiero ver un zelda asi (baba) xD!!!
interesante
18 ok, eso haré destructor ekis LOLLLLLLLLLLLLLL
interesante
weno me voy a jugar al craysis 7 con mi super directX 23 y un intel core 46 i9 JAUSJAUSJAUSAUSJ
Estoy seguro de que DX11 no se ha mostrado ni de lejos en todo su explendor. Pasarán años en llegar a apreciar lo que puede ofrecer.
Por cierto lo de deformación de la ropa en tiempo real de forma realista se puede conseguir ya con PhysX, y de forma probablemente más realista. Puede que la veamos en PS3, pues no ha mucho Sony adquirió la licencia para usarla a NVidia. Probablemente el mayor avance de la próxima generación no sea a nivel de procesado gráfico (sin menospreciarlo), sino de físicas. Espero se acaben los jarrones que no se rompen y las vallas que ni se inmutan.
es la unica saga de coches que me consigue enganchar que grande eras collin....
#22 rhead:
La generación de geometría y la simulación física son dos cosas totalmente distintas. Puedes emular un comportamiento físico realista, con una baja carga poligonal, y puedes tener una carga poligonal alta, y que se comporte de forma irreal. Son conceptos que no tienen por qué ir juntos. De lo que se encarga Physx no es de lo que se encarga Direct 3D 11. Otra cosa es Direct compute con compute shaders 5.0, pero es un tema aparte.
En los mac con arquitectura intel (todos desde hace unos cuantos años) no hace falta virtualizar windows si no se quiere. Simplemente en una partición tienes Snow Leopard y en otra Windows (XP, 7, lo que sea) y al arrancar eliges con qué sistema quieres trabajar. A todos los efectos son iguales a un PC. Eso sí, no intentes jugar con un Mighty Mouse (ahora Apple Mouse a secas) porque te vuelves loco. Y el Magic Mouse no va a ser mejor para juegos, eso desde luego. Tres cuarto de lo mismo para el teclado.
Ese es el dirt 2 con DX 11, buenazo, pero no es sorprendente.
PD: Como q la redactora preputa? y ese avatar? Hahaha XD, saludos
consoleros no lloreis, contra el PC no hay nada que hacer.
26 Comentario moderado
68pues no me a sorprendido para nada,sera todo lo complejo que querais, pero el resusltado final no llega ni por asomo, por ejmplo, a lo que e visto en U2
27 mira otro PCero prepotente, puta plaga.
la teselacion, la optimización multinucleo... ventajas que se veran en las proximas tarjetas con directx 11 como son las 5000 de ati o la fermi (gtx300) de nvidia que esta al caer, ademas sera compatible con vista y siete, eso si, de xp nanai que estan locos por enterrarlos. muy bien eso de innovar y tal pero hay un pequeño problemita... las consolas actuales no soportan el dx11, pero visto lo visto en juegos como uncharted 2 o esa demo del cryengine 3 (en el caso de que sea cierto claro) tampoco es que sea un salto cualitativo extraordinario que haga hacernos repudiar nuestras consolas. Eso si, el directx 11 estara implementada en la nueva gpu que ati esta preparando para la sucesora de la 360, y no me extrañaria que en cuanto dominen estas librerias y las diferencias sean muy notorias entre juegos con de dx9 y el dx11,microsoft quiera dar el salto generacional, supongo que dependera del exito que tenga el windows 7 recien estrenado.
30 Comentario moderado
68mola, pero el efecto del agua... más bien parece 'metal líquido' a lo T-1000... por cierto, ya en el Baldur's Gate de PS2 el agua se movía así :)
#29 Es que en el vídeo se ve el mismo Dirt 2 que en consolas sólo que con DirectX 11. No tienes que fijarte en el resultado general, sino en las cosas en las que DX11 influye, como los efectos de luz (esos reflejos en el agua tan molones), la teselación del agua, que hace que los polígonos se generen automáticamente en función de como se mueve el agua, y los efectos de partículas.
Puede que este juego no resulte tan espectacular como Uncharted 2 (en conjunto) pero supone una evolución importante y necesaria, porque esos efectos de luz en el agua, y la perfección de las ondas que provocan los coches al pasar no están en Uncharted 2.
En resumen, que te ha salido la vena fanboy un poquito. En esta noticia no se discute si es más espectacular el U2 o el Dirt2, sino las nuevas posibilidades del DirectX 11. Evidentemente que un juego de coches no tenga el mismo despliegue visual que en un juego AAA de aventuras en mitad de la montaña nevada.
solo un consejo, llevo en esto del pc desde el 286 y una de las conclusiones a las que he llegado es que en informatica, nunca cojais lo primero que salga para una tecnologia, si teneis una 4850, una gtx260, o similares, no corrais a pillaros una tarjeta dx11, porque para cuando se desarrollen juegos que dominen esas librerias ya habran sacado las sucesoras. el hardware va siempre dos pasos por delante que el software... por desgracia.
27@ me pregunto cuantos recursos pediria el pc para mover un uncharted 2, por ejemplo, porque visto el gta4....
Pues como en la Play3
35
Que dices, la GTS 250 no es compatible con DirectX 11? Me la pille hace pocos meses xD
37 Comentario moderado
3838 Comentario moderado
3839@ ademas no solo de dx se vive, cada vez tiene mas aceptación el opengl. esa tarjeta esta muy bien, ademas tanto las 58xx como las fermi romperan la tendencia que impuso ati con las 3000 y seran caras, olvidaos de las graficas de menos de 150 euros.
#33 Lo del Baldurs Gate no es agua tridimensional de verdad, es un truquillo que simula efecto del agua y no requiere mucha potencia. Se usa en jugos como DMC3 o God of War. Más información aquí, busca por "Water Surface Simulation": http://www.its.caltech.edu/~matthewf/
#38 La GTS250 es una 9800GTX+ pero con el PCB nuevo de la serie GT200. El rendimiento es exactamente el mismo y no, no es compatible con DX11.
#40 Si la versión de PC tiene los mismos gráficos que la de consola, ten por seguro que sí que podrá. Yo tengo una 9800GTX+, que es la equivalente de NVidia a la 4850 (mismo rendimiento excepto en Crysis, que las NVidia siempre rinden más) así que tengo la misma duda, pero después de ver los trailers yo diría que sí casi sin pensarlo. Aunque claro, depende también de cómo hagan el port.
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect