
No hace mucho leíamos que Nintendo estaba pensando en incorporar un sistema de ayuda al jugón que actuase en tiempo real y que le facilitase las cosas. Está claro que un videojuego, por aquello de rentabilizar la inversión del desarrollo, debe llegar a un sector muy amplio de público y los publishers están esforzándose en ampliarlo cada vez más.
Por eso los desarrolladores tienen que exprimirse el tarro y empezar a pensar en cómo adaptar esquemas jugables a todo tipo de hipotético usuario. Es la eterna discusión, un juego para algunos es demasiado difícil, para otros demasiado sencillo… Un videojuego debería estar preparado para los diferentes grados de habilidad y las diversidades funcionales de cada uno. Es uno de los grandes retos a los que se enfrentan los desarrolladores actuales y si vosotros estáis pensando en iniciar una aventura en este mundillo, siguiendo aquellos consejillos que os trajimos desde Estados Unidos por ejemplo, puede que os interese la conferencia que van a brindar en el Máster de Creación de Videojuegos de la UAB este viernes 16, a las 16:00 horas.
Carme Mangirón, especialista en localización de videojuegos (‘Final Fantasy VIII’ hasta ‘Final Fantasy XII’, por ejemplo) debatirá sobre los retos que los diseñadores deben asumir para ampliar el público potencial de sus creaciones. Quizá un modelo de diseño universal sea más accesible y oye, puede que deis con un sistema mejor que el que Nintendo prepara. A mi ya sabéis que me encantan este tipo de conferencias, siempre hay lugar para aprender y de las batallitas de los que saben uno puede sacar valiosas lecciones.






Comentarios
Pues si, esta dificil la cosa. Todos los desarrolladores buscan de alguna u otra forma que sus juegos los puedan jugar todos, pero hay veces que se pasan en los niveles de dificultad y los ponen demaciado faciles.
para eso los niveles de dificultad... pero creo que estara dificil, porque no creo que un morro de 5 años pueda jugar muy bien a un juego tipo RE(los de antes) o silen thill, simplemente no podra pasar los acertijos dificiles a pesar de la dificultad que ponga
14 Comentario moderado
70por eso es lo dificil, hacer el juego para todos
bueno por lo menos en mi caso, al tener personas con discapacidad auditiva en la casa he agradecido que últimamente los juegos traen sus respectivos subtítulos, claro lo de accesibilidad para todos es muy complicado, ¿como hacer un juego accesible para todos (imagínense la infinidad de casos que pueden haber) y que a la vez no moleste a los gamers de toda la vida? es un asunto muy delicado
MUY INTERESANTE EL GRAN MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS !
interesante
Se nota que escribiste sin leer la noticia...
SI JAJA -- !
interesante
Sacale provecho y luego nos cuentas tio, a mi tambien me encantan estas conferencias y lo que tienen que contar, un saludo y luego nos cuentas con lujo de detalle.
10 Comentario moderado
45ojala hicieran este tipo de cosas en mi pais
disculpa si no me ubico pero me podrias decir por donde queda eso
9 Comentario moderado
45¿Que pasa Dani? tienes insomnio o tienes el reloj biologico atrasdo a esas horas en España despierto
Dani! Que universidad y otra cosa, yo soy de la UB podré entrar con el carnet de estudiante?
Digo que uni porque está bellaterra y la zona universitaria con unis de UAB xD. Aclaremelo please que quiero ir! :D merci!
Si tienes mas datos al respecto, de facultad, sala, edificio y demás porque la UAB es inmensa.
Por otro lado podrías grabarlo en vídeo y colgar la conferencia para que la pudiera disfrutar todo el mundo.
Un slaudo
interesante
Es algo un poco complicado a lo que se enfrentan los desarrolladores a la hora de hacer un juego. Los gustos son muy variados hay quienes prefieron un juego de 1er persona, otros RPG, entre otros. La Nintendo esta haciendo un trabajo extraordinario se enfocan en un producto muy bueno para todas las edades y lo que importa es la diversión. Creo que esa es la filosofia de Nintendo "Lo importante es la diversión". :-)
13 Comentario moderado
-20Seria muy interesante poder ir, nunca nos ponemos a pensar la gran cantidad de detalles a tener en cuenta cuando se desarrolla un videojuego
mmm... a las 4 como que no me da tiempo a llegar, una lástima.
Personalmente prefiero los juegos con "dificultad ajustable". La verdad es que suelo comenzar en "normal" la mayoría de veces, pero también es cierto que si el juego me gusta en la siguiente ronda ya pruebo en difícil. Los juegos que no me dan esa opción siempre quedan un poco limitadas, más cuando soy la típica persona que le gusta hacerse "experto" en las pequeñas cosas y en nada domino los entresijos y truquillos de los videojuegos.
Ya que los mencionas, el último final fantasy me parece un juego bastante fácil. Lo completé sin complicaciones y ahora, que repetía la segunda ronda (para probar otros equipos y estrategias) lo encontraba absurdamente fácil, hasta el punto de ser aburrido.
Pues si se dan cuenta nosotros los gamers a veces no vemos la cosas que hicieron los diseñadores por traernos un juego de nuestro agrado mientras que nosotros los podemos insultar como verdaderos criticos por el esfuerzo que ellos dan.
Si me quedo a comer estoy allí para esa conferencia. He ido a un par de otras cosas en la UAB, pero no a una de estas. Dani, ¿En qué facu la hacen, sala y tal?
Yo también lo quiero saber! He mirado en notas del campus y nada TT
22 Comentario moderado
45Muchisimas gracias dani!
Muy interante, harás un post sobre lo de hoy? Si no me ofrezco voluntario.
Pues suena interesante, pero vivo en Sevilla asi que... Dani, haznos un resumen chulo anda, te lo agradeceremos ; )
que bien una conferencia de videojuegos en mi facultad a la misma hora que tengo un examen yuju!
mira que habia dias y horas...
Me pasaré, me parece interesante la idea y encima está a 15 minutos en coche.
interesante
Lo que vayáis a ir, daos prisa, que no llegáis...
¡CORRED, INSENSATOS! (Ganas tenía de decirlo).
Solo espero que a esta mujer no le hagan lo que le hicieron a Ibarretxe y a la otra (lamentablemente ahora no me acuerdo de como se llama) los anormales de mi facultad...
30 Comentario moderado
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