
El desafiante y fresco Decálogo del Periodismo Gonzo de Videojuegos, publicado por el mítico blog Mondo Pixel, y el magnífico post de mi compañero Dani Candil sobre ‘Shadow of the Colossus’ han conseguido que me decida, por fin, a articular públicamente pensamientos que me rondan la cabeza desde hace demasiado tiempo.
Empecé escribiendo en la blogosfera profesional sobre cine, pero enseguida me sentí cansado haciéndolo. El cine es un arte establecido con más de un siglo a sus espaldas y a estas alturas tenía la sensación de que no me quedaba más que subrayar las palabras y los pensamientos dichos por otros. Pronto encontré un territorio prácticamente virgen en el que crecer y desarrollar mis ideas, los videojuegos.
Yo no había visto nacer el cine, así, para cuando me incorporé y enfrenté de forma consciente a todo lo que este ofrecía, miles de páginas en forma de biografías, críticas, ensayos y enciclopedias se expusieron ante mis ojos para ser devorados. De igual manera me ocurrió con otras artes como la música o el cómic. No los vi nacer, y toda una inmensa bibliografía me esperaba para ser descubierta.

En el caso de los videojuegos era diferente. Observé sus gritos de recién nacido en forma de dos palos como raquetas y un cuadrado que hacía las veces de pelota, presencié sus primeros pasos ribeteados de primarios colores, su alocada y brillante adolescencia llena de pixeles y múltiples planos de scroll, el descubrimiento de que me encontraba ante algo más que un entretenimiento cuando probé por primera vez una obra maestra como ‘Mario 64’...
Me siento un privilegiado por poder presenciar el origen y desarrollo de una nueva manifestación artística, se trata de un momento excitante en el que todo está por decir y mucho todavía por descubrir.
Reivindico desde estas líneas la escritura sobre videojuegos como género literario al mismo nivel que la crítica cinematográfica o musical. Reivindico igualmente la narración y la evocación, la primera persona y la presencia palpable de quien escribe, la subjetividad absoluta y el corazón descarnado. Reniego de la asepsia de análisis planos cuya alma es tan vacua como un frío número enmarcado. Debemos implicarnos y verternos en lo que escribimos ya sea sesudo, ligero, denso o divertido. Se puede escribir bien sobre videojuegos.

Quiero leer textos que me saquen las entrañas, las retuerzan y las coloquen otra vez dentro de mí de una forma distinta. Quiero leer textos que siempre quiera volver a leer. Quiero musicalidad, destreza, ritmo. Quiero palabras elegidas meticulosamente y colocadas de la manera más maravillosamente posible. Quiero naturalidad, artificiosidad, frescura, desgarro, insolencia, desvergüenza y respeto.
Exijo que la crítica de videojuegos madure y se coloque a la altura de quienes la leemos. Exijo mi derecho a exigir más, a emocionarme y a emocionar. Exijo pasión en cada sílaba y en cada entonación. Exijo que un texto sobre videojuegos tenga la capacidad de cambiar mi percepción del medio y de todo lo que me rodea.
Sí, tengo la suerte de vivir en un momento emocionante donde todo está aún por decir, y tengo la suerte de contar con el medio para ello. Como dijo mi admirado Ray Bradbury: ‘Escribe lo que amas y ama lo que escribes’. En esas estamos amigo Ray, en esas estamos.
Más información | Decálogo del Periodismo Gonzo de Videojuegos
En VidaExtra | ‘Shadow of the Colossus’, el romanticismo y Caspar David Friedrich. El videojuego romántico, Los personajes de videojuegos y la tienda de animales






Comentarios
editando mi comentario anterior... solo quiero decir que ha algunas paginas que si que hacen criticas muy buenas, el problemas es que la mayoria están en ingles o japones, sin embargo yo pienso que con el tiempo empezaran a hacer más criticas interesantes en nuestro queridisimo idoma :)
-- editado por última vez a las 21:36
brillante
Post como estos son los que convierte un blog, en algo grande. BRAVO.
Chapó! Muy buen post si señor, ++Bravo y gracias por sacar una sonrisa en un día tan triste. Animo Japon!
Madre mía, entre el post de Dani Candil, la entrevista con Punset, y este mismo post, vislumbro una fuerte rayo de esperanza. Así es como debe evolucionar la opinión digital, al nivel de cualquier otra forma creativa. Chapó señor Villalobos, Chapó.
Completamente de acuerdo con usagi, nada relevante que añadir, simplemente presentar mis respetos al señor Villalobos.
Saludos.
Me parece algo muy acertado y brillante, que sigais con este estilo de entrevistas como la de punset, poemas o criticas literarias ya que son perfectas para publicar en un BLOG. un saludo y que sigais asi, ;)
A mi me suena todo a desarrolladores frustrados y a querer mas de lo que se es para alimentar el ego.
interesante
"Quiero leer textos que me saquen las entrañas, las retuerzan y las coloquen otra vez dentro de mí de una forma distinta. Quiero leer textos que siempre quiera volver a leer. Quiero musicalidad, destreza, ritmo. Quiero palabras elegidas meticulosamente y colocadas de la manera más maravillosamente posible. Quiero naturalidad, artificiosidad, frescura, desgarro, insolencia, desvergüenza y respeto. Exijo que la crítica de videojuegos madure y se coloque a la altura de quienes la leemos. Exijo mi derecho a exigir más, a emocionarme y a emocionar. Exijo pasión en cada sílaba y en cada entonación. Exijo que un texto sobre videojuegos tenga la capacidad de cambiar mi percepción del medio y de todo lo que me rodea.
Sí, tengo la suerte de vivir en un momento emocionante donde todo está aún por decir, y tengo la suerte de contar con el medio para ello. Como dijo mi admirado Ray Bradbury: ‘Escribe lo que amas y ama lo que escribes’. En esas estamos amigo Ray, en esas estamos."
Te felicito esta vez reflexione con esas palabras y gracias por el articulo.
Ese parrafo fue lo q siempre quize decir,nunca escuche palabras mas sabias te apoyo en ese sentido Villalobos.Los videojuegos son un arte naciendo le pese a quien le pese,por mas de q no quieran admitirlo,hoy en dia los videojuegos ya no solo divierten te cuentan historias y experiencias facilmente aplicables en la vida cotidiana,ejemplos:Shadow of the colossus,Metal gear solid,final fantasy de la vieja escuela,alan wake,heavy rain,bioshock,etc.
Quizas sus publisher hacen lucro con el pero para mi es admirable q traten de elevar un videojuego a un nuevo estandar de aceptacion social indirectamente,los jugones somos los q elevamos en el pedestal y son y seran recordados con mucho cariño por el efecto q ha causado en la historia videojueguil.
un Saludo
-- editado por última vez a las 22:08
7 Comentario moderado
-154.5Tal vez no sean arte, pero si es una forma de expresar un arte en si, el arte de entretener a la gente mediante tu trabajo artistico, ya sea modelar o texturizar o lo que sea. No nos obcequemos en que los videojuegos no son arte, por que todo en su momento no fue arte, y poco a poco se fue concibiendo como tal por que asi lo decidimos y bien cierto es que poco a poco los videojuegos estan siendo cada vez mas "obras maestras" a excepcion de algunos.
last guardian,shadow of the colossus,Ico,alan wake heavy rain van enfocados a una forma de arte,el arte tambien es una forma de entretenemiento,el cine es una forma de entretenimiento y la vez arte,por q no los videojuegos?
Pero si a la vez que el se obceca en decir que los videojuegos no son arte (una realidad) todos os obcecais en decir que sí lo son (un deseo) entonces qué sentido tiene?
Tienes razón, la mayoría de las cosas que ahora son arte empezaron no siéndolo, pero eso no significa irremediablemente que los videojuegos se tornen en ello, y es por eso que es innecesario, como dijo Sei, todo lo que propuso Villalobos. Al menos por ahora, porque todo lo que haría sería simplemente adornar. Yo puedo hacer una gran crítica sobre mi ordenador, adornando todas sus cualidades, su aspecto, su tacto... pero no dejará de ser un ordenador, así que no tiene sentido.
Si nos ceñimos estrictamente a la definición que la RAE nos brinda de "Arte", está más que claro que los videojuegos son Arte en el más amplio sentido del término. O, al menos, parte de ellos, del mismo modo que no todos los cuadros, por poner un ejemplo, deberían ser considerados arte.
E incluso centrándonos en otros conceptos alejados de una fría definición de diccionario, creo que lo más lógico es concluir que, efectivamente, los videojuegos son una forma de Arte. ¿Qué los diferencia, por ejemplo del cine, como medio de expresión? Personalmente, creo que nada. Tan válido es un vehículo como el otro. Bueno, sí, una cosa, unos cien años de historia. Pero sería injusto valorar algo en función de su antigüedad o ancianidad.
Saludos.
Esta claro que los videojuegos no son un arte (lo dice alguien que juega desde magnavox odyssey), le hace falta mucho para serlo, alguien osa a comparar las Meninas de Velasquez o la Gioconda de Da Vinci con algun videojuego? (si se que pueden decir Shadow of the Colossus, Ico,Zelda Ocarina of Time)NO TIENEN COMPARACION YA QUE DICHAS OBRAS DE ARTE fueron hechas al cabo de muchisimos años y se supone no fueron terminadas totalmente, cuando un videojuego si acaso llega a los 5 años de dessarrollo, tiempo al tiempo llegaran a ser un arte si, pero todavia no lo son, también estoy arto de escuchar comentarios tipo ¨ la narrativa de un videojuego es mejor que el cine¨ Mentira, no he encontrado ningun videojuego que supere la narrativa de por ejemplo Citizen Kane, Vertigo, Gilda, Reservoir Dogs, Centauros del desierto, etc. el arte no se forma de la noche a la mañana, sino al cabo de muchos años..
29 Comentario moderado
2834 Comentario moderado
48Por lo tanto, y por poner un ejemplo, el Guernica de Picasso no es una obra de arte ya que tan sólo tardó poco más de un mes en completarlo...
Si es que... lo que hay que leer.
Por cierto,Sei, no sé si alguna vez has estudiado la carrera de Historia del Arte para que definas el "Arte" tan categoricamente, pero tranquilo, que si no es así te recomiendo que leas algunos libros de historiografía del arte, especialmente "Historia Social de la literatura y el Arte" de Arnold Hauser, seguro que encontrarás muy interesante su lectura (si te gusta el tema, claro) por su rechazo a la autonomía de las artes.
¡Un saludo!
Necesitas llevar la clase de artes y humanidades de la secundaria de nuevo,viejo...
+1
el videojuego no es arte!!
solo son videojuegos! entiendan!!!!!!!
interesante
y entonces por q sus creadores han admitido q trataban de dar una mejor narrativa elevarlos a un nuevo nivel de aceptacion por parte del publico como "arte" al menos la mitad logro su objetivo revisa lo premios q se han llevado algunos de estos titulos y por quienes han sido reconocidos.Si no deseasen ser videojuegos seria muchos mas facil y economicos volverlos en peliculas o pinturas para un museo.
Ahora segun tu el arte es la "administracion"(el proceso de administracion que llevo a su creacion con el fin de entretener es el arte) ahi te contradices por q cuando se crea un videojuego crees q se dice:Pum create metal gear solid............. y ya? No,previamente se llevan a cabo diseños artisticos,creacion de la banda sonora,doblaje,en algunos casos los paisaje son inspirados en lugares reales,se escribe un buen guion y buen argumento,se diseña portadas;Todos ellos procesos q dieron como resultado una expresion con el fin de entretener.
Para mi en este caso segun tengo entendido "el arte" es expresar la creatividad e imaginacion de uno o mas individuos con cualquier actividad o producto realizado por estética o comunicativa, a través del cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo u otro alterno, mediante diversos recursos, como:lingüísticos, sonoros,visuales o mixtos,tambien puede ser plasmados por via fisica(plastico,ceramica,metal,etc).
Ahora en un caso hipotetico supongamos q te pido q me crees un videojuego q haras?. imaginaras una historia,un argumento solido,dibujaras a tus personajes,etc.En pocas palabras realizaras un proceso administrando ideas y un proceso imaginativo.
No se detesta a lo videojuegos por considerarlos arte,al contrario se rescata de ellos lo q se considera arte,un arte interactivo por asi decirlo obviamente otros lo demuestran mas y mucho mejor q varios titulos pero todos son en parte eso arte te guste o no te guste
-- editado por última vez a las 04:06
Los videojuegos narran historias (como los libros, arte literaria); conllevan un importante trabajo visual (como la pintura y la escultura, artes plásticas); crean personajes cuyas expresiones, movimientos y comportamientos logran transmitir sentimientos (como el cine y el teatro, artes dramáticos).
Negar a los videojuegos su condición de arte es negarse a uno mismo la capacidad de ver más allá y es una forma de menospreciar el trabajo de unos profesionales que no todo el mundo somos capaces de crear, pero sí de disfrutar.
-- editado por última vez a las 09:25
interesante
Aparentemente aquí nadie se da cuenta de lo subjetivo que es este tema. El arte es algo abstracto y que no tiene definición exacta, tu punto de vista de "administración" es interesante, pero no estoy de acuerdo. yo creo que una pintura una película (y también un videojuego) son piezas de arte. Me parece que te equivocas al afirmar "Los videojuegos no son arte, solo el proceso por el cual se obtuvo" ya que es algo que no se puede afirmar, solo puedes opinar al respecto. Otra cosa que me parece errónea es decir "Lo que mas impreciona a alguien que ve la Mona Lisa no es "Que hermoso" es "¿¡Como demonios hiso eso!?"" porque si tomas otro ejemplo, puede haber otra pintura que halla sido lograda con métodos totalmente tradicionales y absolutamente no revolucionarios y aún así ser una maravillosa pieza de arte, una pieza de arte que te hace decir "que hermoso".
Me parece que tu argumento no es valido porque cuando vos incluís a la pintura como un arte incluís a TODAS las pinturas, no podés decir "esta pintura es arte pero esta no". Seguramente la pintura en sus comienzos no tenía la profundidad ni la hermosura de las Meninas de Velasquez, y no por eso desprestigias el genero. A lo que voy es que incluso si consideras que los videojuegos AÚN no son arte, aceptas el hecho de que son arte en potencia. Un videojuego por mas que tenga limitaciones tecnológicas actualmente ya tiene todos los elementos necesarios para considerarse un arte, por más que halla detalles que todavía pueden (y deben) mejorarse.
Cualquier persona que haya tenido en sus manos ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' sabrá que los videojuegos también son un arte.
En este juego vemos el conjunto de diferentes ramas de las bellas artes.
Cinematografía, pintura, música, literatura, etc.
Todo en conjunto dan a como resultado este producto.
¿Eso no es belleza? Pero claro, todo está en los ojos de quien lo quiera ver.
¿Y los errores ortográficos que hay aquí son arte?
Los leo y los leo a todos ustedes y lo único que leo es esa maldita manía de que los juegos deben ser arte si o si porque si y así debe ser. Acá leo mucho comentario sobre "que es el arte" o que "no es el arte", como si alguno de los presentes tuviese la definición absoluta de que lo es. En principio NADIE de los presentes tiene esa definición absoluta de su parte porque cualquiera que SI HAYA estudiado Historia del Arte sabe que la definición de arte y que lo es cambia casi tan rápido como cambian las modas.
El día de mañana saldrá un movimiento que demostrará que el único arte verdadero es el urbano, por ser un reflejo intrínseco de la tendencia a la masa por parte del ciudadano medio, que es aquel que compone a la sociedad y paf! Adiós Mona Lisa como forma de arte. Y no es la primera vez que pasa en la historia del mundo, sino pregúntele a Andy Warhol.
Es muy fácil citar autores, libros y cátedras, pero cualquiera que de una definición absolutista sobre "Arte" comete el mayor y primer pecado que se le hace al arte: Encasillarlo.
Yo todavía recuerdo como me enseñaron en primer año de gráfica: "La mayoría de lo que se llama arte no es más que un trabajo comercial que ha sido valorado bajo un prisma diferente por una diferente generación. Lo que hoy es arte en su día no lo fue y lo que si lo fue ya no lo es más".
Así que, cualquiera que se siente cinco minutos y razone lo que Sei está diciendo se dará cuenta que su definición de arte es más cercana a la realidad que la que muchos quieren dar por sentada que lo es.
Primero que nada, existe algo que se llama "Intención Artística". Es decir, aquello que creaste lo creaste para ser arte. Si quieres meter un pez en una licuadora como forma de crítica artística a una sociedad desnaturalizada pues tu pez dentro de su licuadora ES ARTE. Pero por muy bello que sea Shadow of the Colossus, sino lo creaste más que para ser un producto comercial, pues es eso. ¿Alguno de ustedes se acercó a Fumito Ueda y le preguntó si el pretendía crear un juego intimo o una obra de arte? No ¿verdad? y si el propio autor de la obra no la trata como obra de arte ¿Porqué ustedes insisten en verla así?
Muchas iglesias que son consideradas como "obras de arte arquitectónicas" en realidad no son más que construcciones barrocas cuya única intención son rivalizar en esplendor con el propio Dios y elevar al hombre a la divinidad. ¿Acaso se hicieron como obras de arte? No, señores, no fue así, pero las vemos así ahora porque ahora nuestro juicio es ese.
Entonces quizás Sei tiene la definición más exacta: El resultado en si no es arte, pero el proceso si lo es. Lo que llevó a los egipcios a susperar una serie de problemas técnicos para construir pirámides en lugares imposibles, al igual que los mayas, es arte. Las construcciones en si son vistas como maravillas, pero mañana no lo serán, pero el logro técnico en si seguirá siéndolo.
De la misma forma, lo hecho para los juegos es un arte, pero los juegos son sólo eso, juegos. Son divertidos y que un juego divierta es un arte porque es un logro en si.
El que un juego se comunique contigo y le hable a una parte de tu alma es un arte, pero el juego es sólo un medio. Un beso es sólo un medio, el sentimiento detrás de el es lo maravilloso. Lo que hace bellas a las personas, verdaderas piezas de arte no son el envoltorio, es lo que está detrás. El proceso creativo es el arte.
Cuando yo veo un cuadro de Giger no pienso en lo escalofriantemente bellos que son. Pienso en el trabajo de un hombre que puede convertir en sustantivo un verbo. Convertir el temor en imagen. Eso es arte.
brillante
Lo peor de todo esto es que estoy seguro de que hay una gran cantidad de personas con ganas de escribir seriamente acerca de este vasto, maravilloso y reciente arte. Peeero esas opiniones se quedan sin ser leídas, quedando reducidas a los pocos visitantes que tengan esos desconocidos blogs en donde reina la personalidad y no la fría objetividad.
Gran reflexión mr. Villalobos, este arte merece ser visto con ojos más transgresores.
10 Comentario moderado
-157.511 Comentario moderado
27.512 Comentario moderado
17.5interesante
Lo que dices está muy bien Villalobos, no obstante estarás de acuerdo en que también hay espacio para textos descriptivos, de novedades, por ejemplo, aunque sean vacuos y huecos. El medio mismo los demanda, pero sí, entiendo perfectamente tu texto y el sentimiento, te lo aseguro.
Es obvio, tal y como dices, que el sector, es -( crítica incluído)- especialmente joven. Eso se nota, a veces de más.
A mi modo de ver, uno de los grandes problemas al que os enfrentais es el de la profesionalización. Las condiciones laborales, vamos.
Ojalá no solo se hiciera todo esto por pasión, sino también por profesión. Por una buena y bien remunerada profesión y así, al escribir un post pudieseis pensar unicamente en cada post y nada más.
Me apena ver como la industria se "recicla" excesivamente rápido. Se debe a que gente como tu, cuando alcanza unas aptitudes como las que posees ahora, se pira, o reduce su actividad enormemente porque ha encontrado otro chollo mejor.
Ojalá madureis con el sector y os quedeis. Alceis vuestra voz con la "calidad" suficiente como para mostrar a la sociedad el papel que juega y jugará esta industria en el futuro.
Un saludo,
Barité.
-- editado por última vez a las 23:07
Completamente de acuerdo, queremos expresiones, no impresiones (¿o era al revés?).
En todo caso, gracias por el artículo, por esa maravilla de decálogo gonzo, y por apoyar una manifestación audiovisual, que no sabemos si es arte o no, pero mola.
Y mucho.
El problema de hoy día es que cuando sale un juego ya no nos sorprende ni nos emociona como un libro, porque hay tanta información antes de que salga que es como si hubiéramos hojeado demasiado el libro.. además un libro no vale 60 pavos.. hablando de libros... un pasodoble de una chirigota que nos hace pensar y que viene al caso como anillo al dedo! un saludo!!^^
http://www.youtube.com/watch?v=nshSdCSc-s0
Eso es, Sr. Villalobos, Sr. Candil. Construyamos un arte, la crítica artística de videojuegos, al nivel del propio arte que los videojuegos contienen en sí. Espero que tanto los redactores como los lectores, todos, os deis cuenta del espacio vacío que hay en este tema. Estaría orgulloso de que ese espacio pasase a ocuparlo a partir de ahora vidaextra. Es una oportunidad grande, es una oportunidad única. Desde aquí todo mi apoyo y todas mis esperanzas. Estaría encantado de contribuir pero por ahora sólo soy un humilde (y repelente) lector que disfruta mucho, tanto jugando como escribiendo.
jeje te has picao con dani, villalobos, asi me gusta
Articulazo a la altura de Mr Villalobos, un texto de esos que te hacen pensar, y que reflejan lo que la gente de a pie pensamos pero no sabemos expresar, se nota que cuando se habla desde el cariño y el conocimiento no hay periodista que lo supere.
PD: En cuanto a los videojuegos como arte... partiendo de la base de que ninguna disciplina debería tratarse como arte por si misma, cualquier medio puede alojar una expresión artística si el/los autores tienen esa intención y cualitativamente dan la talla, vamos que habrá juegos que cumplan estos requisitos y otros que no, como ocurre con el cine o cualquier otra disciplina que se rija por la producción pop e industrial.
Menos literaturas y mas teoria del videojuego, que a las alturas que estamos todavia ni se ha hecho una clasificacion rigurosa ni se sabe de lo que se habla cuando se tratan los generos, y la critica de un videojuego se debe hacer desde ese conocimiento.
Sinceramente yo compraba las revistas para saber si un juego era bueno o una mierda ... sin más, no esperaba poesía de Hobby Consolas o Super Juegos porque: 1) No la iba a haber, 2) La retórica era completamente innecesaria, 3) Cada revista no podía ser el libro gordo de Petete por razones obvias
Y tampoco creo que las revistas electrónicas rollo IGN o Gamespot se deban extender demasiado. De hecho me parece incluso que IGN debería quitar relleno, que parece aquello Bleach con 4 o 5 páginas
Y los análisis tienen que ser directos y poco rebuscados, cuando la nostalgia influye la perspectiva se pierde, sobre todo en juegos nuevos (que se lo digan a Sega y a sus denostados Sonics). Además no creo que el 90% de los juegos merezcan decir más de lo que se dice. Vamos que si Kane & Lynch (por decir uno) te merece una crítica apasionada ... casi mejor dedícate a otra cosa xD
De hecho mataría por que Hobby Consolas hubiera sido más Retro Gamer en cuanto a explicaciones técnicas sobre los juegos. Si más que de sensaciones se hubieran dedicado a hablar de aspectos técnicos en cuanto a efectos gráficos, escalados, rotaciones, scrolles, número de sprites en pantalla, datos y más datos, para mí hubieran ganado muchos puntos
-- editado por última vez a las 00:01
Estoy bastante de acuerdo contigo, pero comercialmente supondría quizá un problema. Como suele ocurrir, si te especializas en exceso, tu tirada baja considerablemente, y ya se sabe que Don Dinero...
Hobby Consolas (revista que no compro desde hace eones) tenía una línea muy "ni que sí, ni que no". De vez en cuando, te suelta algún tecnicismo, alguna explicación profunda... Pero si todas sus páginas estuviesen plagadas de este tipo de cosas, ahuyentarían al público menos docto o a ese tipo de lector que, sencillamente, va directo a la puntuación para decidir si compra un juego o no.
Saludos.
Que una critica sea tomada con seriedad no implica que se extienda por demás. Vamos que hasta he visto criticas que suben puntos a los juegos simplemente por ser "Awesome" como dicen en Estados Unidos. Criticas a juegos como bulletstorm son el claro ejemplo de la seriedad con la que se toma este medio.
Hoy 15 de marzo de 2011 pasará a la historia como el dia con los mejores post de la corta vida de Vidaextra. Felicidades a estos bloggers y a Vidaextra. Quisiera decir, pero, que las críticas de videojuegos más profundas, subjetivas y descarnadas ya se hicieron. Incluso se publicaron en este país. Me refiero a la revista EDGE en Español. Tengo algunas críticas grabadas a fuego en mi meoria. Pero qué pasó? Que tubo que cerrar por su escaso éxito de ventas. Los usuarios de videojuegos hemos crecido, y en mi opinión demandamos leer cosas más serias que los análisis de recuadro de 5x5cm de revistas como Hobby Consolas (gráficos 9, sonido 8, final 8.5 venga). Leí esa revista desde sus principios en SNES, y me cambié a Marca Player, que está algo mejor, pero solo tirando de importación puedo leer la Edge UK. Si el público español de videojuegos también ha madurado, porque no podemos leer críticas, reportajes o ensayos más profundos e interesantes?
Es cierto que se puede hacer crítica de videojuegos de forma culta y bien pensada, pero querer hacerlo en un blog como este, que es un hervidero de trolls, donde la gente no sabe ni siquiera moderar sus comentarios ni valorar los de los demás, es como querer hacer crítica literaria en el HOLA, cinematográfica en MuscleMag, o musical en Reggaeton Magazine (ésta me la he inventado, creo).
Si bien es cierto que autores clásicos como Dickens escribieron muchas de sus novelas en periódicos en lugar de libros como tal, pero lo cierto es que no sé yo hasta qué punto será apreciado... Además del riesgo de quedar como un cultureta gafapasta XD
Ahora bien, si conseguís mejorar el ambiente general, y encima hacéis posts de alta calidad, mejor para todos, claro está. Por mi parte, tenéis mi apoyo :D
El videojuego es arte para el que sabe ver más allá de lo que se aprecia a simple vista, para el 99% de los mortales la vida de un juego termina cuando ha visto "todo" lo que incluye (cuando lo completan). No todos son unos virtuosos de lo oculto y saben ver más allá de lo obvio...
Para esas pequeñas minorías que si ven el arte en cada juego, deben conformarse con escribir sus propias vivencias, o simplemente inteorizarlas en lo más profundo de su ser (como un buen aroma, que perdura en tí para siempre), hay cosas que simplemente no se pueden explicar ni siquiera con un juego de palabras o con poesía. Para las críticas, simplemente hay que hacerlas con un lenguaje accesible a todos, esté mejor o peor escrito.
La belleza es subjetiva y no generalizable, yo prefiero quedarme con el aroma de cada juego y morir con ello, no tengo por qué compartirlo, después de todo las vivencias son únicas en cada uno.
AMEN!!!!!!!!!!!!!
interesante
La crítica es un género literario en sí mismo, ya que ella no sólo media entre el receptor y la obra, sino que produce nuevos sentidos a partir de su interpretación. La crítica, pues, es literatura en sí misma (mejor o peor), pues para producir esos sentidos debe recurrir a los mecanismos de la ficción. En cierto sentido podría aducirse que la crítica es metaficción, pues es una lectura que se construye a partir de otra. Y esto no es nada nuevo, claro, Umberto Eco o Roland Barthes se hartaron de decirlo en su momento. Entonces, ¿por qué los videojuegos se han obcecado tanto con el análisis de determinados elementos y el concepto de puntuación? Bueno, en mi opinión porque es un medio que nació, como tantos otros, para hacer dinero, y el periodismo que surgía alrededor del mismo servía más como plataforma publicitaría que otra cosa, de ahí que revistas y analistas entraran al juego de la valoración del "producto", que es algo muy distinto al análisis crítico de una obra. Y esto no es culpa de nadie, es simplemente que el jugador quiere saber si merece la pena gastarse el dinero en el juego. De ahí el problema con juegos como Shadow of the Colossus o Braid ¿Cómo se evalúan estos juegos? El primero, en absolutamente todos los aspectos técnicos, es sencillamente sobresaliente, y sin embargo decir que tuvo unos graficazos o una increíble banda sonora no explica por qué pasa de ser un juego buenísimo a un hito en la Historia del videojuego. En cuanto a Braid, es más inclasificable si cabe: su grafismo no es una cosa del otro mundo a nivel técnico, el sonido es muy convencional y la banda sonora es un hilo musical que se repite hasta la saciedad. Y sin embargo es genial, no tanto por la propuesta de su mecánica de juego, sino por cómo ésta actúa como metáfora a lo largo de todo el hilo narrativo de la obra. Y esto sí que no hay manera de describirlo objetivamente en un análisis convencional. Y no hay manera porque destilar en palabras la significación cultural de una obra determinada, sea ésta un videojuego o cualquier otra cosa, no es tarea para un analista, es tarea para un crítico. Y ello no significa que por ende los analistas deban desaparecer, sino más bien al contrario, significa que la crítica debe apoyar el análisis allí dónde éste no puede llegar. Es una cuestión de balance: por un lado se describe lo que hay, lo que llega, lo que llegará, lo que nos gustan los marines, las sierras eléctricas y la hipertrofia muscular, los fontaneros que saltan sobre champiñones y rescatan rosadas princesas, etc... Mientras por otro lado es necesario hablar de todo lo que ello significa, de todo lo que representa de cara a entender nuestra sociedad y el mundo en el que vivimos, un mundo absolutamente tecnologizado, cableado e informatizado cuya primera expresión estética ha sido, mira tú qué curioso, ese medio artístico absolutamente original llamado videojuego: el único medio artístico en el que la obra comienza por la interacción con ella, y no por su contemplación Total, que si seguís así, Vidaextra, y encontráis el justo balance entre jugosos análisis y excelentes críticas, si sabéis ser comunicadore sy pedagogos antes que pedantes o soberbios (uno de los peores males de la crítica), podéis estar originando algo grande estos días. Enhorabuena ;)
Así es.... Larga vida a los vídeo juegos!
Articulos como el de Dani sobre el shadow of the colossus son los que valen...si un lugar tuviera textos asi sobre Ocarina of time, ICO, y demas maravillas del mundo de los videojuegos, donde sean tratados como se debe, reconocidos como se lo merecen.. tienen mi voto y el de muchas personas mas.
Los analisis y criticas comunes, frias, aburridas, que ni siquiera entienden el videojuego en si y que solo sirven para decirte "si, compralo", abundan y hasta aburren salvo pequeñas excepciones..pero este tipo de analisis reflejan o al menos demuestran que la persona que lo redacta no te quiere vender nada, simplemente quiere transmitir esas emociones, sentimientos, angustia o alegria que te produce sumergirte de verdad en un titulo, y da gusto leerlo, mucho gusto
¿El medio? lo tienen ¿La gente? la tienen ¿La calidad? despues de este articulo y el de SOTC evidentemente, les sobra calidad!
EPIC WIN para ustedes, ojala sigan asi!
que gay!!...el estilo en que esta redactada la noticia y todos los comentarios de usuarios intentando hablar asi de bonito en sus comentts!! XD
Sigan trayendonos noticias frescas y no se rompan en coco con ma****nadas lol
Mas gay que tú, cuyo nick es "elfuerte" no lo va a haber. Hablar con las palabras correctas no es gay. Un poco de cultura nunca esta de más
Ni todos los juegos son arte, ni el arte ha de ser el "todo" de un videojuego. Cuando el sector mayoritario al que van dirigidos los juegos es "la masa", da igual que en un juego recites pasajes de un libro (aunque sirva para ambientar el escenario), da igual que crees toda ciudad en art decó (bioshock), dará lo mismo que los aviones de los que saltan las unidades aerotransportadas que vas a manejar estén calcados de los originales; la gente sólo pensará en pasar un buen rato, al igual que pasa con el cine.
Para mí en el cine hay tres tipos de películas: mierda, entretenida, y obra maestra. El primer tipo es una película que por mucho que cumpla en aspectos como la fotografía, ambientación, banda sonora etc, si no cumple en el más importante de ellos, que entretenga, para mí no vale nada. El segundo es una película que puede ser buena, normal o incluso mala en todo su planteamiento, pero si entretiene, cumple más que de sobra en su deber. Y el último tipo es casi algo en extinción, pocas películas hay que, como pide nuestro bloguero, "remuevan las entrañas". Son películas que formarían parte del segundo tipo pero que por algo que hay en ellas las elevo varios escaños. Un ejemplo en el orden citado serían: el código da vinci, Tokyo Gore Police y Reservoir Dogs. Evidentemente son mis gustos y como todo en esta vida son discutibles.
A lo que iba; de momento no espero ver ningún texto que remueva dentro de mí absolutamente nada, ya que los videojuegos, al igual que el cine comercial, no esperan que se remueva nada dentro de nosotros sino que pasemos un buen rato (y cada día más breve, aunque eso es harina de otro costal).
Los juegos son arte, sí, pero no quiero gafapastas analizando un Gears of Wars.
¡Salud!
Gracias por casar lo incasable ;-)
Es que precisamente para que un medio sea considerado maduro debe tener, también, una crítica madura. No hay "arte" sin crítica (y no hablo de arte en términos de plástica solamente, sino como de camino, en el sentido más japonés del término). Es por eso que comenzamos haciendo los OPEN ARSGAMES, para llevar la 'madurez' del medio a la tertulia, a la discusión, a tratarnos a todos como críticos potenciales (es decir, renunciando a la jerarquía elitista de la crítica que hace estragos en otras disciplinas pero, a la vez, reclamando el pensamiento especializado y compartido).
Por cierto, aquí el decálogo de Periodismo Gonzo: http://www.mondo-pixel.com/decalogo-del-periodismo-gonzo-de-videojuegos/
Aquí vídeos de los OPEN: http://blip.tv/rss/bookmarks/212724
Jose Maria, no me cabe la menor duda que vas por el buen camino.
Hace algunos años ya, que leo la publicación francesa "Canard PC" que centra la critica desde un punto de vista literario para luego abordar aspectos más técnicos. Ello me provocó y una visión completamente diferente del genero. También debo reconocer que con 34 velitas encima, reclamo una critica a la altura de este arte.
Actualmente y contra todo pronóstico de "muerte anunciada", sentenciado por las mainsteam de la industria; el videojuego sobre PC renace de sus cenizas a fuerza de producciones independientes.
Gracias a los últimos éxitos como “Minecraft” o “Super Meat Boy”, proyectos cada vez más grandes y ambiciosos ven la luz. Proyectos tales como: "Jet Thunder", "Mount&Blade", "Interstellar Marines” (con su sistema de financiación "AAA indi"), y los free-to-play como “World of Tanks” (que bate records de cuentas activas) y “Raceroom” (con su sistema de financiamiento 100% publicitario), estan probocando una revolucion en esta plataforma.
Hace unos meses se anuncio la disolución de la "PC GAMING ALLIANCE"...
"El PC esta muerto, larga vida al PC"
-- editado por última vez a las 11:01
Por artículos así prefiero vida extra antes que otras páginas.
Cuando los videojuegos cuesten la miseria que cuesta escribir un libro, entonces tendrás lo que buscas. Por ahora conformate con que algún loco se arriesgue a invertir en algo memorable de vez en cuando.
*Y mis disculpas porque no puse OPEN ARSGAMES-MONDOPIXEL (que es como se llamó en un comienzo el evento que aún se lleva a cabo 1 vez al mes en INTERMEDIAE-MATADERO en Madrid), se me fue la pinza..
alguien me puede dar información de las imágenes que aparecen en esta entrada?
57 Comentario moderado
-559 Comentario moderado
-15Sí, los videojuegos pueden ser una obra de arte y tal, pero por favor, no nos llenéis de cinemáticas, tras cinemáticas, que cuando me siento delante de la tele con la consola lo hago porque ¡¡¡QUIERO JUGAR, JODER!!!
No se trata de cinematicas, justamente todo lo contrario.
Al abordar el tema desde un punto de vista literario, la intención es darle una vuelta de pagina a los gameplay basados en la imagen (realismo grafico, y efectos espectaculares), para hacer incapie en la historia y los personajes como eje principal a partir del cual se construye el resto.
La idea es terminar con las grandes producciones, juegos vacios con historias lineales y personajes pobres.
A modo de ejemplo, el año pasado se hablo maravillas de Red Dead Redemption, he de reconocer que me he pasado un buen rato con él, sin embargo me dejor un sabor amargo. El juego a la base tiene exactamente la misma historia que San Andreas.
El protagonista, que es un ladron bueno, se convierte en victima de las autoridades corruptas quienes lo extorsionan a traves de un vinculo familiar; razon por la cual debe atravezar 3 regiones diferentes para liberarse al final de la historia de los corruptos hombres de ley.
En lugar de coches tenemos caballos, el resto es todo lo mismo. La "gran evolucion" si es un western debemos tener un "final tragico", pero el clon del personaje terminará llegando al mismo fin.
John Marston se movia, hablaba, reaccionaba y tenia los mismos valores eticos que Carl Johnson. Hasta en ello Red Dead Redemption fue un autoplagio a la Rockstar.
Saludos
-- editado por última vez a las 13:46
58 Comentario moderado
40yo estoy haciendo, de hecho, mi tesis respecto a call of duty, jejejeje
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect