
En los viejos tiempos, la sinopsis de un videojuego no debía de ir más allá de una línea de texto garabateada en una servilleta. Y la verdad es que no hacía falta más, dada la simplicidad de los títulos. Un par de frases como por ejemplo: “Un carpintero rescata a una princesa de manos de un gorila que le lanza barriles” o “Un marine espacial se enfrenta a miles de demonios. La acción transcurre en Marte.”
Sin embargo, a medida que los videojuegos adquieren mayor complejidad técnica, sus argumentos crecen en consonancia. Sin llegar al extremo de aventuras clásicas como ‘Broken Sword’ en las que el guión es absolutamente determinante, lo cierto es que hoy en día, sin guión a la altura, muchos grandes juegos ven rebajada su calidad varios enteros, aunque esto no se perciba de forma consciente.
Un videojuego no es una película interactiva (y de hecho, los juegos que han intentado ir en esta vertiente son en su mayoría soporíferos) por lo que hay que tener en cuenta factores diferentes a la hora de escribir un guión para el mismo.
Y es que por mucho que nos guste pensar lo contrario, los videojuegos, en su mayoría, no han llegado todavía a la complejidad argumental del cine. Principalmente, porque mientras en el cine las imágenes deben servir a la historia, en los videojuegos ambas vertientes, la historia y las imagenes, sirven al final a un ente superior. Aunque no tenga lógica encontrar cargadores de munición (y además que valgan para el arma que llevamos) cada dos pasos, mientras avanzamos por en medio de la jungla, los jugadores aceptamos facilmente estas incongruencias en pos de un único objetivo: la jugabilidad. La lógica interna del videojuego en sí, que está por encima de la coherencia de la historia.
A partir de aquí, puede el texto tenga algunos spoilers sobre los juegos comentados, aunque he intentado minimizarlos en la medida de lo posible. Avisados quedáis.
La virtud, como siempre, está en el equilibrio. Vayamos hacia uno de los extremos, con nombre y apellidos: ‘Assassin’s Creed’, un juego con una documentación sobresaliente, una recreación histórica más que notable y una historia que podía gustarnos más o menos, pero estaba bien contada. Sin embargo, en este juego se olvidó el factor fundamental: la jugabilidad. Y de ese modo nos encontramos con misiones y submisiones clónicas, que son un calco unas de otras y parece que no tienen más objetivo que hacer pasar el tiempo hasta el siguiente punto de inflexión en la trama.

Las acciones que debemos desarrollar a lo largo del juego no se encuentran hiladas, son repetitivas y ni siquiera tienen un sentido claro. Porque el que haya que robar a tres personas, escuchar a cinco y defender a un ciudadano para llegar a nuestro objetivo puede pasar un par de veces, pero cuando se repite demasiado ya suena a cachondeo.
La dificultad radica en saber combinar la libertad de acción con la narración de una historia, sino lineal, sí que se desarrolle de forma coherente. En cualquier de los juegos de la saga GTA se nos cuenta una historia, y aunque podamos salirnos de la misma para dedicarnos a vagabundear por la ciudad durante horas, lo cierto es que cuando volvemos a alguna de las misiones “clave” estas no solo suponen un avance en la narración, sino que cambian nuestra forma de ver al personaje: percibimos una evolución.
En el cine, y esto sí que es igual para los videojuegos, todo buen guión debe presentarnos unos personajes en un punto de partida distinto al punto donde terminan al acabar la historia. Una película es, ante todo, la narración de un cambio en la vida de sus protagonistas, ya sea este una invasión alienígena o una historia de amor. Si los personajes no reaccionan, no cambian en relación (y de forma coherente) con respecto a la historia narrada, no nos parecen “reales” y nos cuesta, por tanto, empatizar con los mismos.
Vayamos a un ejemplo todavía más reciente que seguro que traerá polémica: ‘Gears of War 2’, coronado por crítica y público como uno de los mejores shooters del pasado año. Opinión con la que coincido plenamente, ojo. Y sin embargo… hay algo en el juego que no encaja. El primer ‘Gears of War’ era más inocente en su concepción. Presentaba una guerra en un futuro de ciencia ficción, entre los humanos y una raza salida del subsuelo, sin complicarse demasiado en los motivos. Bien, hasta aquí todo es correcto y el guión, dentro de sus limitaciones, funcionaba. Es cierto que, cuando uno termina el juego y reflexiona sobre lo que ha vivido, la historia está llena de flecos sueltos, con multitud de cosas que no quedan claras, pero parecen más debidas a la precipitación y el desconocimiento que al mal hacer.

Así las cosas, uno esperaría que la segunda parte de ‘Gears of War’ fuera algo más madura y resolviera alguno de dichos interrogantes, pero en lugar de hacerlo solo plantea nuevas preguntas. En cierto modo a veces tenemos la sensación de no saber muy bien a dónde van los personajes o por qué hacemos lo que hacemos la mayoría del tiempo.
Un ejemplo claro de esto lo tenemos en la historia de de Dom y María. Para ‘Gears of War 2’ en Epic quisieron darle una carga más emocional al juego. Sin embargo, en gran parte esta carga emocional supusiera cambiar la textura de Dom para que siempre tuviera ojos de corderito degollado, y provocarle arranques de genio totalmente salidos de tono. Este no es mi Dom, el que conocí en el primer juego. No es que haya evolucionado, es que cambia bruscamente de personalidad de un momento a otro. En el lado de crítica positiva, debo reconocer que el desenlace de esta subtrama (cuando Dom encuentra a María) es muy bueno. Es una secuencia emotiva y dura, como la propia guerra. Consigue transmitir esa sensación de desesperación, de último recurso, que la campaña de los Gears supone en el juego.
Sin embargo, también es verdad que una vez superado este punto, Dom se desentiende del tema bastante rápido. Más que alguien que acaba de sacrificar a su esposa, parece que se le hubiera muerto el hamster. No existe una progresión dramática marcada y, por tanto, a nosotros también acaba por darnos igual.
En definitiva, el guión, aunque no lo parezca en algunos casos, tiene una gran importancia. No sólo debe servir al juego y relatar una historia al estilo clásico, sino que además debe ser capaz de encajar todas las incongruencias y recursos estilísticos propios de los videojuegos y aun así hacerlo creíble. Y esta, la verdad, no es una tarea nada fácil.




Comentarios
Ufff, alerones feos a lo largo del texto, deberíais avisarlo para que luego nadie venga quejándose de que le habéis \"spoileado\".
Buen post, algunas desarrolladoras deberían contratar guionistas, no jardineros, para hacer las historias de sus juegos.
Quería decir avisarlo en grande, por si no se me ha entendido, que seguro que más de uno no se fija en el parrafito donde lo pone.
Es fontanero, no carpintero. Buen finde a todos!
interesante
Mario carpintero... ¡te has cubierto de gloria, desde luego!
No todos van a ser MGS3,Ocarina of Time o Shadow of the Colossus.
Tambien tiene que haber MGS4, Assassins Creed y Gears of War.
La linea que separa un juego genial de una Puta Obra Maestra es tremendamente fina, pero existe.
PD. No cambiaría nada de la historia ni del propio avance de Gears of War 2. Lo siento por Dom, pero yo soy Marcus y estaba allí para matar locust y despues, matar mas locust. Y al que no le parezca bien esto, que lo discuta con la sierra de mi Lancer :)
interesante
A lo mejor yo tambien me cubro de gloria, pero por alguna parte he leido que en Donkey Kong alla por el 80 y pocos, el tipo que debía rescatar a la princesa era carpintero.
No se si luego cambió la especialidad o si añadió la fontanería a su curriculum. Habrá que revisar los libros de historia.
Otro claro ejemplo de la importancia del guion,sera sin duda Heavy Rain,en el que incluso,como ya pasa con algunos otros juegos,nuestras decisiones afectaran directamente al desenlace de la historia,
Salu2 desde Eibar.
Buen articulo. Como guionista en proceso te diré que pocas cosas hacen buena una peliculo/juego, pero si consigues hacer reir, poner en tension y \"soltar una lagrimilla\" querra decir que el guion del juego es bueno. Y eso, amigo mio, no pasa desde hace mucho tiempo en un juego .
El ultimo que me produjo algo así fue el FFX, que os pudo gustar mas o menos, pero el guión es impecable.
Los juegos con gran guion que no tienen detras un presupuesto gigante suelen pasar desapercibidos, vease; The suffering o Fahrenheit...
Incluso con un gran presupuesto los criticos no lo tienen cuenta tanto como otros apartados, vease ; Heavely Sword, que para mi fue un juegazo.
No sale rentable, por ello no evoluciona al mismo nivel que el resto...
Oh, Fahrenheit, uno de los mejores juegos que he probado nunca, gracias en parte a su tremendo guión.
#10 Fahrenheit.. venia a decir precisamente ese nombre.
Aunq sincerametne en muchos juegos me he visto en mitad de un campo diciendo ¿y ahora donde tengo que ir yo? (ahora mismo en zelda estoy así, hice una pausa y ya no recuerdo que debía de hacer)
La cuestión es que te atrape la historia, para eso no es necesario traiciones engaños, si no q sea atractiva, a ams complejidad no significa q sea mejor, "Monkey island" es simple, muy simple pero engancha.
El ultimo titulo q me atrajo su historia fue "Star wars: force unleash", aunque es lineal esconde una historia digna de haberla hecho en lugar de los episodios 1 y 2.
interesante
"A lo mejor yo tambien me cubro de gloria, pero por alguna parte he leido que en Donkey Kong alla por el 80 y pocos, el tipo que debía rescatar a la princesa era carpintero."
Exacto y Mario se llamaba Jumpman
Nada, aqui los chavales que han jugado al Mario Galaxy en la Wii y ya se creen unos expertos en el tema jajajaj
A los que os quejáis de lo de Mario... en el primer 'Donkey Kong', la profesión de Mario era, efectivamente, la de carpintero (de hecho ni siquiera se llamaba Mario, sino Jumpman, ya que el nombre y la profesión definitiva vendrían después).
Si vais a criticar, al menos documentáos antes de hacerlo.
Tienes razon en lo de assasins creed y en lo de gears of war 2. muy gracioso lo del hamster por cierto.
los mejores juegos son esos en los que la historia te engulle totalmente y no quieres parar de jugar, y cuando los terminas, sabes que la proxima vez que los juegues no va a ser igual, porque ya sabes lo que pasa. eso es muy diferente a poner un monigote en mitad de un escenario, por mucha jugabilidad que tengan.
Creo que ultimamente hay pocos juegos que lo consigan. De los ultimos que he jugado, creo que Dead Space tiene un buen equilibrio, siendo el tipo de juego que es, claro. MGS4 creo que es muy bueno, pero se pasa en historia, aunque tenemos que comprenderlo, es el "final" de una saga. Prince of persia no lo consigue en absoluto en ningun aspecto. A fallout 3 le falta jugabilidad.
Coincido en que FFX y ocarina of time son obras maestras.
ojo, que algunos juegos no consigan ser obras maestras no significa que no sean divertidos y merezcan la pena
Si, los guines ay que currarselos, porque en mi vida e jugado a juegos que lo tenian todo muy bonito(o no)y luego te encuntras por ai haciendo al gamba que no sabes ni lo que haces ni por que xd.Una historia es fundamental para un buen juego.
Como dato curioso God Of War 3 tendra mas de 120 pag de guion haver al final lo que sale.
P.D: muy graciosas las fotos del gow2 y Assassin's Creed
ahora que han sacado el tema del fontanero. he visto un video en el youtube que tiene miga jajaja
http://www.youtube.com/watch?v=auUpPeRkwFo
que pasaria si halo 3 hubiera sido obra de nintendo?
buenisimo.
Depende mucho de cada uno, si solo quiere pegar tiros o hacer cosas y desechar un poco el apartado del guión.
Como la película de MGS3 no he visto nada (no he visto el 4). Eso me impresionó y por eso creo que está por encima de los demás juegos. El God of War está bastante currado y bien contada la trama. Shadow of the Colossus, Shadows of Rome; los antiguos Max Payne también. Solo anoto juegos que no son aventuras gráficas, porque si una aventura gráfica ya tiene un mal argumento... mal empezamos. Los juegos de acción que tienen argumentos que de verdad te sorprenden son una pasada. Para mi es básico, para otras personas no sé.
El GTA por ejemplo, pienso que necesita unos guionistas nuevos que dejen de crear personajes estúpidos y misiones sin sentido. Una saga como GTA se merece mejores argumentos que los que nos muestran después... (serían los amos, sin duda).
En este tema de los guiones los de Square-Enix son los putos amos. Ejemplos: Kingdom Hearts (el mejor juego que he visto en gran parte por su guión, aunque me parece traumatico que Mickie Mouse y Sephiroth salgan en el mismo juego), todos los Final Fantasy (en especial el VII.
Aparte también tienen buenos guiones los God of War, los juegos de Jak y Daxter(excepto el Jak X que es el unico de estos al que no he jugado)y los 3 Prince of Persia de PS2 (al de PS3 y Xbox360 no he jugado :P)
Podrias haber avisado que revelabas algo de la trama... no todos tenemos ya el gow2...
"Más que alguien que acaba de sacrificar a su esposa, parece que se le hubiera muerto el hamster"
Asi ya se lo que ocurrira de antemano y si sera mas cutre el guion, porque no tendra sorpresa alguna para mi...
Podrias haber avisado que revelabas algo de la trama... no todos tenemos ya el gow2...
"Más que alguien que acaba de sacrificar a su esposa, parece que se le hubiera muerto el hamster"
Asi ya se lo que ocurrira de antemano y si sera mas cutre el guion, porque no tendra sorpresa alguna para mi...
bueno, de por si en los shooters suele pasar mas que nada porque no prestas atencion a los textos y solo esperas a que empieze la accion xd. Por ejemplo en resistance lo explican todo pero te quedas empanado y cuando terminan de explciar las cosas te quedas... hostia que no he prestado atencion xD
interesante
Estoy de acuerdo con lo de los guiones, cada vez los hacen peor y se centran más en los gráficos, aunque hay excepciones.
Guiones míticos para mí son Final Fantasy VII (el mejor de todos en mi opinión), increíble las sensaciones que transmite este juego y como te hace meterte en el papel de Cloud.
Ocarina of Time sin duda es otra obra maestra en cuanto a guión se refiere y otro guión que se divide en varios juegos que para mí después de acabarlos todos me ha dejado alucinado es el de la saga "Metal Gear Solid" sin duda es un guión complejo pero con coherencia y a veces me pregunto que se metió Kojima el día que escribió esa obra maestra xD.
Desde mi punto de vista la importancia de un guion en un video juego depende del tipo de juego que sea y de las bases con las que el juego es creado. Por ejemplo, en los RPGs tipo Final Fantasy yo considero que el guion es muy importante por el hecho de que usualmente su gameplay no es el mas exitante (por eso de elegir comandos, esperar turnos, la movilidad ect..)
En otros juegos como Assassin Greed, God of War o Gears of War el guion y la historia por lo menos necesitan ser bastante solidos para que el gameplay no se sienta muy repetitivo. Ya que los obstaculos, lo retos y la mecanica del juego no varia mucho desde el pricinpio hasta el final del juego.
Aunque tambien hay otros como Mario Galaxy, Prince of Persia, Jak, que no necesitan de un super guion o de una historia complicada por que estos se basan mas en la jugabilidad y en lo retos que pueden ofrecer al jugador.
Los 3 mejores guiones que he visto en esta generacion:
1 - MASS EFFECT (Facilmente pueden hacer una pelicula de corte epico futuristico)
2 - Oblivion (Otra pelicula epica)
3 - GTA 4 (Buen guion)
Tambien estoy deacuerdo con que los quiones cada ves se hacen peor y parece que se concentran mas en los graficos. Pondria como ejemplo a la serie Gears of War (por decir alguno) es cierto que el modo campaña es aditivo y intenso, y que cualquier jugador la puede pasar en grande jugando. Pero el guion me parece mas una excusa barata para aplastar la cabeza de los locusts XDD
La história del Gears está metida con calzador, mas por la crítica de la falta de guión en el primero que por que realmente quisieran ponerla.
Las mejores historias han sido MGS4, Valkiria Chronicles, Uncharted, Heavenly Sword (juegazo), GTAIV y Coking mama
La de Fallout 3 no está mal. Pero es tan, tan, tan, tan corta... Una decepción para mí.
Y ya era hora de que alguien criticara la jugabilidad de Assassin\'s Creed: Pésima.
Los mejores guiones Final Fantasy VII y X. :D!
Buen articulo, y si... assassin creed es DEMASIADO REPETITIVO >
Cada vez más busco que los juegos me cuenten una buena historia, tal vez por eso me he alejado un poco de los juegos de conducción. Me encantaron los guiones de Uncharted, Metal Gear Solid 4 y de Assassins Creed aunque el final de este no me convenció en absoluto y no sólo porque lo dejaban abierto.
pues ami me gusta mucho el final fantasy 9..
y la saga de jak..
y el primal de lujo...
saludos! :D
Mi estimado SicKo206, te comento que cuando Mario debutó en Donkey Kong, fué conceptualizado como un carpintero (es por eso que idearon que use un martillo a la hora de romper los barriles del gran Kong) posteriormente y dao el éxito del personaje, le dieron su propio juego en el cual tenía y sostuvo hasta el momento la profesión de fontanero (plomero para algunos) pues usaron tuberías para transportar las alimañas de las cuales él debía debenderse y en Super Mario Bros, usaría estas tuberías para transportarse durante los niveles del juego.
Un buen guión es necesario solo cuando el juego pone énfasis en él. Por ejemplo, podemos considerar a Left 4 Dead, un juego con un guión muy simple, una historia repetitiva y que no nos dice mucho, pero el juego no se preocupa de eso, simplemente te mete en medio de una ciudad infestada de zombies, y te dice: "Sobrevive". No hay más. Solo eso. Y el juego, aún así, es muy entretenido, te introduces en él, y no sientes que 'falte algo'.
#33 De hecho, en Mario Bros., antes de Super Mario Bros., ya teníamos a Mario como fontanero [Limpiando las tuberías de bichos raros].
Curiosamente los juegos que se ocupan de un buen guión les va cada vez peor. Algunos dicen "le falta jugabilidad, no es divertido" cosa que me suena a fan de Nintendo, cuya política es la inversa: "hagamos el juego más divertido del mundo, la historia? pongamos al fontanero que tiene que rescatar a la princesa de nuevo, nadie se va a quejar"
No es que esté mal, pero a mi y a muchos otros nos indigna. EN LO PERSONAL (aclaro por las dudas) yo encuentro diversión en una historia porque me siento parte de ella, sin importar si tengo que usar la misma mecánica 20 veces.
Tristemente, el guión ya no importa, porque a la mayoría de los jugadores no les gusta ver ni 30 seg de trama, solo quieren apretar botones
Mario era chapista, no te jode.
#26 josich estoy de acuerdo con lo de metal gear pero no solo por el 4 si no por toda la saga!
y al parecer solo tienes la ps3 xD
interesante
uff buen blog, te inspiraste amigo, salu2
¿El GTA IV mejor guión de la next gen?. Pues así tiene que estar la cosa. No he visto personajes más patéticos que en el GTA. Hacemos todo, todo lo que nos dicen unos soplapollas para acabar matándolos nosotros (cosa que debimos hacer en cuanto vimos el primer video de dicho personaje). Con el potencial que tienen, el fallo gordo está en la historia; nuestro personaje tiene 2 dedos de frente, y los que nos rodean: 1. Los guiones de GTA son infantiles, una contradicción para un juego 100% adulto.
Otro ejemplo de cagarla en guiones es el Prince of Persia nuevo. Tras una trilogía de lujo en PS2 yo no sé lo que se le pasa por la cabeza a estos hombres para sacar lo que han sacado... madre mía.
Como el MGS no hay nada (en next gen), y eso es lo que no tienen los otros juegos, la historia que emocionará y emitirá sensaciones, no solo botoneo y misiones a cascoporro.
Y después estoy de acuerdo con todos los grandes juegos que habéis dicho menos GTA, uno de los grandes juegos de adultos con un guión para niños.
#36 Giggity Giggity!
concuerdo contigo..
hoy en dia,
muchos ´´jugones´´ se saltan los cinemas,
lo unico que quieren es segir apretando botones (como tu lo dices)
al menos, por lo de mario, si es verdd, ya arta el estar resatando a peach, pero en estos juegos, se van mas por la jugavilidad, y por los cambios de ecenarios,
pero para mi, el mejor uego, con mejor trama, siempre sera TLOZ OoT. ese juego me hizo pasar momentos memorables en aquel tiempo,
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