
Dicen que los ojos son la puerta del alma y no, no os voy a pedir que os pongáis místicos y ni mucho menos que se los arranquéis al vecino para intentar entrar. Quiero que reflexionéis sobre el montón de sentimientos que expresamos con los ojos, la cantidad de emociones que emanan de allí y lo vivos que nos hacen. Los ojos son el elemento más importante para considerar que algo está vivo, son el punto de inflexión para que empecemos a creer en esa ilusión que nos quieren vender. Los ojos, son tan importantes y complejos que resultan casi imposibles de replicar.
Hace un tiempo hablábamos del Valle de la Desconfianza y de cómo muchas representaciones 3D supuestamente realistas nos hacen caer en él. Es esa sensación de desasosiego que nos invade cuando eso que tenemos delante es casi humano, casi real… pero tiene algo que falla y rompe la ilusión. Algo que no está bien y que lo convierte en una criatura grotesca. ¿Sabéis que suele ser lo que falla? Los ojos.
Y es que por mucha capacidad para generar texturas ultra realistas, para imitar hasta el extremo más salvaje los movimientos y los micro movimientos de los músculos faciales, para que el pelo tenga peso y se mueva al compás que marca una leve brisa o para que la frente llegue incluso a arrugarse cuando se frunce el ceño… si los ojos fallan, todo lo anterior se pierde.
Su humedad, sus infinitos degradados, la viveza que desprenden, lo que reflejan, lo que se dilatan por segundo, los micro movimientos que realizamos, los momentos de sequedad que pasan en determinadas situaciones… en definitiva, una serie de intangibles que apenas podemos contabilizar y que algún día deberemos controlar al cien por cien si queremos generar la ilusión de que algo es real o, como mínimo, lo es lo suficiente para no caer en el Uncanny Valley.
Pero esto, concepto que se sabe desde hace muchísimo en el mundo de la pintura, empieza a intentar aplicarse al universo 3D.
Thalya Wheatley y Christine Looser del Dartmouth College han realizado un estudio que intenta profundizar en el tema y que reafirma la importancia de los ojos en una representación realista.
“Hay algo fundamentalmente importante acerca de ver una cara y darse cuenta de que las luces están encendidas y de que hay alguien en casa. En el fondo creo que se trata de establecer conexiones con otros. Cuando reconocemos vida en una cara llegamos a pensar que se trata de una mente con la que podemos conectar.”
En su estudio se dedicaron a fotografiar muñecas y luego a buscar personas que, dentro de los límites razonables, tuvieran algún tipo de semejanza. El objetivo era realizar un suave morphing entre las dos caras y detectar en qué punto los sujetos del estudio empezaban a ver vida en la cara. A unos dos tercios del camino a la transformación completa los voluntarios empezaron a ver “vida” en las caras.
Con otro experimento constataron que, de todos los rasgos faciales que se alteraban en la transformación, el esencial para considerar que una cara tenía “vida” eran los ojos.
Ahora pensad en los vídeos que hayáis podido ver de ‘The Last Guardian’ de Fumito Ueda. Mirad a esa especie de grifo que acompañará al protagonista, evidentemente es 3D y evidentemente no podría existir jamás… pero miradle a los ojos y decidme si no transmite vida. La humedad, las pupilas dilatadas, los colores… son ojos de gato, sí, pero parecen estar vivos. Un gran paso para el hombre en el larguísimo camino que nos queda hasta llegar a la representación perfecta de la vida humana.
Vía | Kotaku






Comentarios
no se porque el ejemplo de The Last Guardian, talvez logro impactarte, a mi me parece muy bien logrado pero no mas vivo que otros personajes.
PD: de ahora en mas todos con lentes de sol.
interesante
Ese grifo transmite mas cosas de dos pasos que el soldado de turno de cod.
si eso esta claro, que contra el cod hasta los 8bits transmiten mas... pero yo recuerdo la mirada de los personajes en el Heavy rain... y ahi si sentia realmente que ese personaje estaba vivo.
Tampoco te creas, para mi lauren siempre estubo muy "acartonada" quien mas me transmitia era Norman y Scott.
talvez al momento de verlos en movimiento podia dar alguna sensacion... pero sus caras en los loadings me dejaban embelezado
Estoy en desacuerdo. Cierto es que el soldado de turno de Call Of Dutty puede que no te transmita la sensación de estar ``vivo´´, pero en Call Of Dutty Modern Warfare 2, la última misión cuando desciendes una montaña con cuerda junto al coronel, asesináis a dos soldados que están abajo vigilando con el cuchillo... ¡Esos ojos cuando le clavas el cuchillo en el corazón a mi me parecieron fantásticos! Si alguien sabe a que escena me refiero imagino que estará de acuerdo conmigo.
Saludos.
si, yo se k secuencia dices. y yo tmb pense igual de esa mirada de miedo!
totalmente de acuerdo, no se si me gusta que un personaje de un videojuego sea TAN expresivo, mirad esto tambien http://www.youtube.com/watch?v=teuFPabjLX4
No pueden pasar ni dos posts DE LO QUE SEA para que aparezca un troll a insultar a Cod. Basta! Dejen de dar verguenza con infantilismos, por su reputación al menos.
Siguiente nota: "La historia de Mario y Sonic" Primer comentario: "menos mal que Mario se alió con Sonic que por lo menos tiene mas carisma que un personaje de Cod y bla bla bla" ¬¬
Por cierto: una imagen que desmiente eso de que no parecen vivos:
http://fc01.deviantart.net/fs48/f/2009/157/3/1/Modern_Warfare_2_Capt__Soap_by_FelixSoapMacTavish.png
El Uncanny valley, una barrera que para mi, no debe ser traspasada, no ahora.
Los ojos, la profundidad, la humedad, las microdilataciones, las venas... Seria tan costoso crear una cara perfecta y que de el pego como real como un juego entero ¿no?
Muy buen articulo
no debe o np puede? yo no creo que en esta generacion se vea mas realismo del que podemos ver en juegos como Mass Effect 2 o Heavy Rain... (o Crysis 2)... pero cuando la proxima generacion de consolas llegue no nos vamos a creer lo que vemos.
Es que ese mismo argumento se uso con las anteriores generaciones, y años mas tardes salieron juegos de rango superior en cuanto a graficos se refiere. Yo abogo por no decir que no se podra x cosa nunca, por que Todo se puede hacer
-- editado por última vez a las 23:18
esperemos que asi sea
eso se pegan dos ojos de esos de plastico con la bolita negra dentro y ya esta hombre
Yo con lo que aluciné de verdad fue con el Motion Scan de Rockstar y Team Bondi. Todo lo demás parece una broma comparado con eso. Expresiones faciales prácticamente perfectas. Hicieron un vídeo comparativo con Heavy Rain y estaba a años luz. Un paso de gigantes.
+1, creo que Rockstar y Team Bondi deberían forrarse vendiendo su patente, para que todos los juegos lo usen.
Se me hace la boca agua de imaginarme el GTAV con esta tecnología, y se me hace larga la espera para poder tener LA Noire en mis manos
Pues sí, es lo primero que pensé. Que esta tecnología llegue a más compañías, porque es el futuro inmediato. GTAV la llevará fijo, pero yo me imagino el nuevo Red Dead con esto y sí tiene que ser alucinante.
Mi ojo es más bonito xD
http://img831.imageshack.us/img831/953/n113547716765924107.jpg
el mio mola mas xd
http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/3/4/1/0/6/768440608141MyEyeSharingan-1%255B1%255D.jpg
33 Comentario moderado
55Oh si, unos bellos ojos hacen a una bella mujer...
http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f149/49141d1242009200-hideous-profoundly-ugly-woman.jpg
Los mios son de verdad! xD pensaba que eran bonitos pero el rojo de misterkabuki es insuperable jajaja
Los mejores "ojos 3D" lo que me reí cuando vi esta escena la primera vez...
http://xochitl.matem.unam.mx/~canek/pensadero/posts-images/2005/08/shrek2-cat.png
65 Comentario moderado
10si se hubiera seguido el ritmo de antaño en la carrera por los gráficos, no me hubiera extrañado que se hubiera conseguido en una generación o dos tener el fotorrealismo en nuestras consolas, pero viendo el panorama actual, con ese estancamiento, esa reutilización de los mismos motores una y otra vez con ligeras mejoras, esos planes para que las consolas sigan 5 años mas, y que por desgracia son ellas las que marcan el ritmo en esta generación, me temo que para ver unos ojos asi nos queda muuuucho tiempo todavia para verlos.
interesante
A mi me gustaria ver juegos mas largos, mas completos, con mas historia, mejor musica, mejor interactividad *sin necesidad de hardware externo* vamos lo que viene siendo un juego, no una foto interactiva.
Negativos en 3 2 1...
interesante
estoy haciendo un estudio sobre el negativo en vida extra, cuando lo termine lo publicare, una especie de reglas de accion reacción bastante interesantes.
interesante
Creo que ésto te ayudará al estudio, te acaban de votar negativo xD, salvaste que me sobraba un voto xd
mmm fascinante, confirma una de mis teorias creo que mañana sacare el borrador
32 Comentario moderado
1038 Comentario moderado
8No Life.
Si te dedicas a "trolear" bajando karma con mil cuentas se te desbloquea el trofeo "No Life"
Pense que habiamos madurado ya desde Redactroll Prepotente, aunque no, perdon, ese tio era divertido y no tiraba al karma, insultaba con gracia y se iba, no iba como una rata sin dar la cara bajando karma.
Ah, no digo que seas tu.
sep, yo ayer estaba pensando lo mismo y me he dado cuenta que si lo que dices es justo lo que el resto quiere oir tiene un brillante.
pero sin embargo si das tu opinión vas a ser abasallado a negativos aunque lo que digas sea verdad, simplemente porque la gente no quiere escucharlo aunque sea verdad.
interesante
bueno, lo prometido es deuda y aqui esta los resultados preliminares del estudio del negativo
hay unas normas no escritas en las mayoria de los foros y blogs y por supuesto, vida extra no va a estar exenta.
yo no soy, por desgracia, psicologo, pero ya llevo un tiempo por aqui y se mas o menos como reacciona la gente, asi que ahi va.
1) si alardeas, te castigan. Ojito con alardear de lo bueno que eres jugando a un juego, o el karma que tienes o cualquier miestra de que das a entender que eres superior en algun aspecto, los demas te calificaran de "enterao" y te freiran a negativos.
pole, es tabu, como ya dije en su dia, una fea costumbre importada de otros foros digamoslos mas "casuales" no dire nombres pero todos sabeis a cuales me refiero. ademas es sintoma de noob
hablar en una noticia referente a un titulo exclusivo de una consola y mentar a su rival, automaticamente se castiga con negativo.
meterse con los iconos del videojuego como sus personajes relevantes, ya sea mario, miyamoto, ueda, solid snake, kojima, etc etc queda automaticamente negatizado.
dar zas a un troll siempre suele venir con una oleada de negativos de venganza, y mas cuando ha sido un zas de los que duelen, que se puede alargar en el tiempo, de un par de dias en el mejor de los casos a meses, por desgracia hay personas, por llamarlos de una manera, que solo se dedican a perseguir a sus enemigos, incluso tienen cuentas exclusivas para esos menesteres.
gracias a dios, los jugadores somos, por muy distintos que nos veamos, muy similares, y no se habla de religión ni politica en estos foros, son temas que nos aburren por igual.
Aqui en raras ocasiones se discute por problemas de xenofobia, aunque por desgracia no ha sido la primera vez. Es muy facil desprestigiar a esos tal o esos cual, cuando cada pais tiene la misma proporcion de buenas personas y cabrones por metro cuadrado en la mayoria de los casos.
cuando alguien le caes mal, ya puedes hacer cualquier cosa que siempre lo tomaran a mal, si posteas mucho te reprenderan, si no posteas te increparan diciendo que estas muy calladito ahora y desafios varios, asi que lo mejor es mandarlos a tomar por culo directamente, es mas satisfactorio.
meterse con un editor recibira su castigo, es curioso como segun la noticia que sea, muchos tachan a la pagina de estar de lado de microsoft o sony,
si troll te pone en su punto de mira porque tienes consola rival, vas listo, aunque tengas todas lasa consolas el siempre te vera como usuario de su consola rival
y para finalizar, veamos la utilidad de los positivos y negativos, simple y llanamente llenar el ego de cada uno, en mayor o menor medida a todos nos alegramos cuando vemos un brillante y nos molesta cuando aparece en gris y sin motivo, pero algunos es que parece que viven de ésto, como si fueran a recibir un premio por estar el primero, por lo que viene la siguiente regla
si tu troll perseguidor intuye de que te importa el karma casi tanto como a el, te atacara con eso, pensad que los trolls son trolls porque carecen de empatia, no saben ponerse en el lugar de los demas, por lo que cree que todos son iguales que el, si es un multicuentas, te acusara de multicuentas, si es un troll diciendo que su consola es la mejor y que la de los demas es una mierda, te considerara troll si te lleva la contraria.
y aqui acaba mi pequeño estudio, que seguire ampliando con el tiempo, espero que hos guste.
56 Comentario moderado
5.558 Comentario moderado
8interesante
Si amigos... yo tuve el placer de participar en semejante estudio, eme aquí de pequeño... http://www.pekegifs.com/imagenes/divertidas/nino.JPG La evolución amigos.. la evolución.. jejee Un saludo!!^^
PD: También cogieron en el casting al de perdidos.. http://img.mascorazon.com/wp-content/uploads/2008/09/celebridades-telenecos.jpg
interesante
La verdad, no creo que aún pudiendo hacer un ojos tan ''reales'' eso sea inherente a que nos parezca que de verdad sea una persona, un personaje no te parece que esté vivo porque tenga un montón de polígonos, te lo parece por cómo es su ''personalidad''. Se puede engañar un segundo, hacer pensar que es una persona durante un momento, pero en cuanto pase un poco más todo se romperá. Una imagen bonita y real no basta, y parezca que lo es todo, pero cuando todo esto se alcance, cuando se consiga tener un ojo en un videojuego que parezca real y esa fase se mantenga un tiempo todo caerá, la gente se asqueará de tanto realismo, los productores buscarán otra cosa, querrán hacerles reales a su modo, querrán darles un vida, una personalidad y probarán con otros gráficos.
Lo voy a comparar con el arte, ya que muchas veces algún redactor se empeña en compararlo con ello, y ya que, al fin y al cabo, si sólo se habla de gráficos no está muy alejado si nos centramos sólo en ese aspecto. La pintura tuvo sus fases, y cómo está ahora la pintura? Se busca un realismo total? Algo que te plasme exáctamente a cada milímetro cómo es algo? No, tuvo su fase, pero todos se cansaron, ahora es todo irreal, abstracto. Ni siquiera en la fotografía se aprecia eso, y se podría decir que es un arte realitavemente nuevo, al menos considerado como tal, es muy fácil plasmar la realidad, lo que es difícil es darle sentimiento, es darle ''algo'', y es por eso que realmente no aprecio estos esfuerzos que se hace en los gráficos, porque si lo que se pretende es ''alegrar'' a la vista en el videojuego no lo va a hacer una pupila, lo hace, por ejemplo, algunos niveles de Super Mario Galaxy, y si lo que se pretende es que sientas que todo es de verdad, que eres parte de todo ello... en fin, me he sentido así, y no con juegos con súper gráficos.
Solucion, arrancatle los ojos a los personajes
Que gran verdad, cuando veo los animatronics japoneses o los muñecos de cera lo primero que me fallan son los ojos y los parpados, pero supongo que serán muy dificiles de tratar, asi que lo dicho, gafas de sol y parches a lo Big Boss y listo.
uncharted hace muy buen trabajo en este sentido... http://www.loqueyotediga.net/wp-content/uploads/2009/11/CartoonKidUncharted2_02.JPG
aqui se ve mejor... http://nivelexperto.com/wp-content/uploads/2009/11/18.jpg
39 Comentario moderado
-15Pues para mi los que estan apunto de traspasar esa barrera son los chicos de Rockstar, tal vez no a nivel grafico, pero con esa nueva tecnologia de captura de movimiento estan rompiendo moldes.
No se si será por los ojos, pero lo mas "real" y "vivo" que de momento se puede ver en el mundo de los videojuegos es el prometedor L.A. Noire. Ese juego marcará el camino a seguir en cuanto a plasmar las expresiones faciales de la forma más realista.
Normalmente en el mundo del 3D los ojos ya no (o apenas) tienen secreto desde un punto de vista tecnico. Lo mas importante y que parece que todo el mundo olvida es esa parte del ojo llamada pestañas.
30 Comentario moderado
-1531 Comentario moderado
-15Juegos con unos ojos expectaculares son Half Life 2 (pionero en dar un paso mas allá del realismo visto hasta la fecha en los ojos), Heavy Rain y ambos Uncharteds.... son acojonantes. El único fallo en mi opinión del Heavy Rain para tener unos rostros 100 % creíbles son las animaciones bucales que sobre todo cuando sonríen y mas aún dependiendo del personaje, el resultado es muy artificial (sobre todo con el detective Scott Shelby y con los niños pequeños).
La clave es currarse los specular y gloss maps. Y toma ojos brillantes.
El truco de todo el 3D son las texturas, y muchos desarrolladores las ignoran. No sería la primera vez que veo cortes en juegos, o fallos de mapeados :/
Los míos serían imposibles de digitalizar, cambian demasiado según la luz
Por cierto, ¿el de la imagen es el de Milla Jovovich verdad?
Yo creo que lo de los ojos es algo que para mi esta superado sin embargo aún queda mucho trabajo en las expresiones faciales, sobre todo en la boca, para hacerme creer que no estoy viendo un muñeco. Los ojos están bien para una imagen estática pero en un personaje en movimiento lo que más llama la atención es la artificialidad moviendo la boca, cosa que el 95% de los juegos fallan, por ejemplo, el personaje de Maria de Lords of Shadow da grimazo por esa boca que tiene y como la mueve (siempre fallan en la comisura de los labios al modelar en 3d). En este aspecto me quedo con Uncharted 2 como ejemplo de buen hacer.
-- editado por última vez a las 09:45
sep, desde luego en Uncharted hacen un gran trabajo en todos los aspectos.
pero por mucho que uno quiere trabajar, aun faltan muchos años para esto, ya en la primera peli de Final Fantasy la gente pensaba que estaban a punto de conseguirlo, pero la volví a ver hace poco para ver como me afectaria y actualmente esa peli tiene unos personajes demasiados artificiales, algunos están mejores que otros, pero no la la sensación de hace unos años.
lo que quiero decir es que por mucho que ahora se consigan personajes hiperrealistas de aquí a unos años no lo serán, por que como mínimo el camino a recorrer para conseguir eso son de 20 años.
k me deciis de los ojos, del juego nuevo ese.. LA nore???? es una pu.t pasada!!!! es lo mejor k he visto en juegos! no opinais igual???
A mi me ha sorprendido gratamente la expresividad de Tripitaka en Enslaved: Odyssey to West. Es totalmente expresiva y es uno de los pocos personajes "fuertes" de un videojuego que se le va atemorizada por la situación y sus ojos así lo expresan. Además, me recuerda de forma exagerada a Olivia Wilde... grrrr... http://heavenlynariko.files.wordpress.com/2010/09/192-168-0-103-image60.jpg
brillante
Cada vez que volvemos a tocar el asunto este del Valle Inquietante vuelvo a decir lo mismo de siempre: Ojos sin vida. Pero parece que todo el mundo cree que las cosas se solucionan a punta de tecnología.
Veamos: Yo tengo 31 años y mucha agua he visto correr bajo el puente. Pasamos de 16 colores en pantalla a 32.000 y de ahí a 16.7 millones. Pasamos de sprites a prerender a 3D. Pasamos de colores a texturas. Pasamos de teles de tubo a LCD. Pasamos de cine y televisión en 2D a 3D.
¿Ven para donde voy? La tecnología avanza. La tecnología se supera a si misma. Pasamos de 100 polígonos a 100 billones de ellos. Y los ojos siguen igual de muertos.
No importa cuanto avance dicha tecnología. No importa la humedad, ni la textura, ni nada ¿porqué? porque por mucho que podamos imitar o replicar la realidad, no podemos replicar el alma. Con alma no quiero señalar ideas metafísicas o nociones espirituales, me refiero simplemente a la esencia misma de la vida destilada y condensada en un organismo. Lo que hace que tu sientas y empatices con otros seres porque "están vivos".
Tenemos 3 precedentes: Final Fantasy El Espíritu Interior, El Útimo Vuelo del Osiris y Advent Children. No cuento cosas como Beowulf, el Expreso Polar y Un Cuento de Navidad por el tipo de tecnología empleada. Tres películas donde el fotorealismo es llevado al extremo y en ningún momento la gente se siente engañada y en ningún momento ponemos un solo pie en el dichoso valle que para mi es la única ilusión acá.
Tomemos el caso de Rockstar y el L.A. Noire: Todos decimos "mira lo realista que se ve". En ningún momento decimos "Es real". Simplemente "se ve realista". No hay valle, no hay ilusión quebrada.
Ahora, pensemos por ejemplo en Up, de Pixar. ¿Quién de nosotros no simpatizó con Carl, Russell, incluso con Dug? Aun siendo anatómicamente incorrectos y caricaturescos tienen vida y uno siente su dolor, alegría, angustia, sorpresa. En otras palabras, hay "Empatía". Y la empatía la generan seres vivos. Uno no empatiza con un auto o una lavadora. Uno empatiza con aquello que tiene vida.
Disney logró empatía con un lápiz y un papel. Osamu Tezuka lo logró de la misma forma. Hayao Miyazaki también. ¿Ven? la vida y la empatía que conlleva no están suscritas ni a pixels ni polígonos. Más texturas no es más vida. Mejores modelos no es más vida. La vida sólo se crea "dando vida". Dando una personalidad, sentimientos. Que los personajes sean carismáticos, entrañables, que reflejen y creen un feedback espiritual con el espectador. Eso se hace y viene haciendo desde hace años y sin un computador de por medio.
¿Quieren un buen ejemplo? Davy Jones de Los piratas del Caribe es un personaje 100% digital y es convincente, pero no lo es por su calidad, sino por su "cualidad" de ser humano. Por reflejar emociones. La tecnología está al servicio de la vida, no al revés.
King Kong de Peter Jackson es otro ejemplo.
Ninguno de los 2 personajes es de apariencia humana; y uno es un mono. ¿Ven? la vida no está en la calidad de la forma sino en la cualidad del personaje de transmitirla. Este famoso Valle Inquietante es un simple eufemismo para definir que tratamos de jugar a Dios y fallamos miserablemente. Fallamos porque tratamos, sin lograrlo, de inventar la vida y la vida fue inventada hace mucho. Tratamos de replicar la vida y es imposible. Personajes como Buzz Lightyear, Chi, Ponyo, Davy Jones, Mater, Solid Snake, Goofy y muchos otros están vivos porque tienen algo que no podemos imitar o duplicar.
Tienen alma. Y eso es un regalo que se da con ingenio, no con tecnología.
+1 Sublime
Tienes toda la razón ^^... Que por cierto, Up no debería ser una película para niños... yo casi lloro xD... Así que sí, ahí los personajes aunque estén mal formados tienen vida, te identificas con ellos y les coges cariño.
totalmente contigo +10000 si podiera pero en fin
+1 merecido lo tienes.
de los mejores comentarios que he leido por aca....sublime!!! +1
Me gustan este tipo de artículos, aunque vienen a decir cosas que ya sabemos. ¿Quién no se ha horrorizado al verle los ojos a los protagonistas de infinidad de juegos?
Yo creo que no son tan importantes los gráficos para que un personaje transmita vida. No tiene por qué ser una relación directa entre "cuantos más gráficos: más vida". (Aunque también ocurre, claro).
Si no, mirad el Last Window de NDS. Ahí sí que se "siente" a los personajes, y no por los gráficos (que también) sino por su carisma.
Acabo de leer el comentario #47. Sólo puedo decir: +1. XD
Tal y como ha dicho abyssion, Solid Snake, en el Metal Gear 1, es un gran ejemplo de ver un personaje vivo y con gráficos antiguos XD
-- editado por última vez a las 14:08
Yo estoy flipando con esto http://www.youtube.com/watch?v=djCMH1bqLNE
Creo que no has entendido bien un hecho basico del concepto del valle de la desconfianza:
"Quanto mas parecido a un ser humano es un robot/modelo 3D se llega a un punto en que da repugnancia ya que sus defectos son mas aparentes"
Tu te refieres a un grifo, que es un animal fantastico mezcla de varios animales reales... no a una persona.
Por ejemplo en las cronicas de Narnia se nota que el Ashland (el leon) es un 90% real pero no se llega al valle de la desconfianza. Gollum de ESDLA no llega a al valle de las desconfianza porque no es humano, es un ser antropomorfo (representa a un humano sin serlo realmente). El cameo digital de Schwarzzeneger en terminator 4 entraria dentro del Uncanney Valley , sin embargo como actua como un robot sin personalidad el efecto del valle no es tan notable ya que el personaje no actua como una persona.
De momento el camino a seguir es el mismo... Que los personajes parezcan humanos hasta cierto punto visual, después suplir esta carencia dandoles vida con su caracter a partir de la animación.
Quiza dentro de unos años el valle de la desconfianza se solucionara por si solo o los humanos utilizaremos protesis roboticas y poco poco al acostumbranos veremos mas normal el valle de la desconfianza y no dara tanto repelús (esto seria el secon uncanny valley http://openthefuture.com/2007/10/the_second_uncanny_valley.html )
volvemos a lo mismo, hay desarrolladores que siguen pensando que el foto realismo al limite nos hara sentir emociones unicas en los videojuegos, cuando la realidad no es a si. Es importante tener esta filosofia importante que voy a mencionar a continuacion: “la tecnologia al servicio de los videojuegos, los videojuegos NO al servicio de la tecnologia".
¿a que quiere llegar esta filosofia? Simple, esta filosofia quiere llegar a decir, que los desarrolladores hagan sus juegos, según las necesidades que ellos tengan o que quieran expóner o expresar. Al fin de cuentas, los desarrolladores deben aprovechar la tecnologia según a lo que necesite el proyecto o a lo que realmente quieran expresar.
Cada videojuego tiene su propia vision a la que el desarrollador le ha dado.
"LA TECNOLOGIA AL SERVICIO DE LOS VIDEOJUEGOS" Y NO AL REVES YA QUE SI, A SI FUERA ENTONCES NO SE VA SENTIR VIVA LA VISION DEL JUEGO.
por cierto hablando de estilos visuales les dejo un trailer de
Tales of Xillia un JRPG "exclusivo de ps3" lo pongo entre comillas y no piensen mal, no crean que lo hago para hacer polemica, pero vamos seamos honesto ¿aun creen en las exclusivas de terceras compañias en esta generacion? la verdad yo no en fin.
si como les decia por ejemplo el estilo visual de este juego es hermoso y se siente vivo y no han tenido que recurrir al foto realismo
http://www.youtube.com/watch?v=5YJafikwTJU&feature=player_embedded
una exclusiva prometedora para la ps3 aun cuando probablemente sea temporal, pero aun a si les ayudara en ventas en japon.
saludos.
los primeros ojos que me impresionaron fueron los de Claire Redfield a finales de los 90 en el Resient Evil Code Veronica de mi Dreamcast. Luego vi sus ojos mejorados la película Resident Evil Degeneration. Ultimamente los ojos que más me impresionaron fueron los de los personajes en Heavy Rain con su sobresaliente movimiento facial. Pero actualmente estoy que no cago con los ojos del nuevo diseño de Lara Croft en el inminete Tomb Raider que reiniciará la serie con una Lara más joven y vulnerable. Si la nueva Lara (con un aire a la modelo brasileña Alessandra Ambrosio)parece tan real en las ilustraciones que anuncia su nuevo juego, se debe al realismo de los ojos que me hizo poner en duda si se trataba de una muñeca echa por ordenador (que lo es) o de una modelo real posando para la portada. El realismo de los detallados ojos de la nueva Lara transmiten vida y la hacen más real. Esto hace un par de décadas era impensable no me quiero ni imaginar como serán de realistas los personajes de los juegos dentro de otro par de décadas. Menuda placentera jubilación me espera dentro de 30 años deleitándome con el atractivo de mis heroinas virtuales que harán que más de uno se enamore platónicamente de las misma. Ahí si que va dar gusto tener algún poster colgado sobre las mismas para contemplar a diario ^_^
Guay, han necesitado hacer un estudio y gastar unos recursos que mejor hubiesen usado en irse de tapas, para descubrir algo que cualquier estudiante novato de pintura aprende en la primera lección, y que está en cualquier manual barato de pintura al oleo en los chinos. Bravo.
Aun así, yo me quedo con el "realismo" de los perosnajes de Toy story, o con Mario, por mucho que disten lustros de parecer personas reales. El mundo del videojuego actual está demasiado obsesionado con el "realismo" gráfico, cuando eso es lo que menos importa en un juego para disfrutar.
Según el juego. Por ejemplo, si es el nuevo juego de Lara Croft, poco importará sus ojos, nadie les prestará atención.
Totalmente de acuerdo con el creador del post, los ojos son el espejo del alma. Montones de juegos en los que los personajes parecen que miran al infinito o están con un subidon de coca...Es uno de los detalles, si no el detalle mas importante que tienen que resaltar y hacer bien de la cara de los personajes para que un personaje te transmita emoción.
A mi, particularmente me gustan los ojos de Bayonetta.
-- editado por última vez a las 00:14
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect