
Cambiar el orden establecido de las cosas, revelarse contra una forma de hacer que la mayoría considera correcta, luchar contra las normas que unos establecieron años atrás y que se siguen sin dar cabida a otras opciones, cambiar el plano de importancia del ser humano respecto al mundo, pasar de considerarse el centro del universo a parte de él, abrazar sin complejos a los sentimientos más desaforados, no tener miedo a intentar buscar la belleza, el miedo o lo sublime.
Los Románticos cambiaron las reglas del juego en el arte de principios del siglo XIX, decidieron romper con el neoclasicismo y abrazaron sin miedo a la capacidad de sentir que posee el ser humano. Rebeldes, dandis, adoradores al final de lo místico y capaces de sentir en extremo e intentar que los espectadores de sus obras lo hicieran también, nosotros en el terreno de los videojuegos no nos salvamos de sus influencias. Sin ir más lejos todos nos hemos rendido ante la majestuosidad y romanticismo que emana de ‘Shadow of the Colossus’. El gran juego romántico por excelencia.
Y es que salvando las distancias, el momento en el que llegó y todo lo que con él aprendimos, podemos trazar paralelismos con lo que se vivía a finales del siglo XVIII. No pretendo, por supuesto, sentar cátedra y este texto debe ser tomado como un análisis personal. A mi, como diseñador, me sirve para explicar el motivo por el que ‘Shadow of the Colossus’ es tan especial y el por qué su estética, su idea, su desarrollo y su feeling consiguieron cautivarme durante tanto tiempo. Quizá, lo admito, yo ya venía predispuesto a ello ya que soy un gran admirador de la obra de Caspar David Friedrich. Pero no nos adelantemos y empecemos esta bonita historia por donde se merece, a finales del siglo XVIII, justo cuando el neoclasicismo se encontraba en su punto más álgido.
Romper con las reglas establecidas
La belleza ideal, el aspirar a parecerse a la Roma Clásica, el racionalismo, la pulcritud, el mármol blanco, la perfección del círculo y de la línea, la concepción del hombre como ser todo poderoso, la recuperación de mitología antigua… seguir esas pautas era seguir la Ley. La influencia del neoclasicismo era abrumadora y sólo unos pocos rebeldes empezaron a plantearse otras cosas.

¿Y si a tanto uso de cabeza y raciocinio anteponemos el corazón y los sentimientos? El hombre no sólo tiene el don de pensar, reflexionar y resolver complicados problemas matemáticos. Sí, somos todo eso, pero somos mucho más que eso. El ser humano siente, se deja llevar por la rabia, tiene miedos, fobias, se enamora y en resumidas cuentas es un don nadie si se compara con la magnitud y el poderío del planeta en el que habitamos.
¿Qué es un hombre contra una montaña? Nada más que una hormiga. ¿Qué es el hombre ante la inmensidad de un desierto bañado por el sol? Una minucia.
Nacía el romanticismo (a nosotros para este ejemplo nos interesa coger sólo la parte de la pintura aunque el movimiento se inició años antes en la literatura) y con él muchos artistas empezaban a romper los lazos que les ataban al neoclasicismo. Una nueva manera de hacer las cosas, una nueva generación que ya no quería conseguir la belleza a través de la representación del mundo clásico y la perfección de las formas. En su lugar preferían buscarla en los sentimientos, en lo sublime, en el individuo como ser capaz de sufrir, sentir, imaginar y sobrecogerse por el entorno.

Expresar emociones humanas mediante el paisaje, las pinceladas, la luz, el contraste, la bruma…
Y ahora pensad en nuestros queridos videojuegos y viajad en el tiempo cinco o seis años atrás. Se trataba de divertir o de proponer acciones heroicas, épicas. Adrenalina a tope, habilidad para resolver un puzzle, mecánicas de juego que nos piden tener reflejos de felino o viajar a mundos de fantasía en los que recolectar ochocientos objetos, eliminar a doscientos enemigos para conseguir determinada llave y así ganar el don que permite atravesar una puerta. Sí, estoy exagerando, ya lo se. Pero intentad cerrar los ojos y difuminar el panorama (con sus honrosas excepciones) para que el símil funcione.
Y de repente, cuando las normas están establecidas, llega ‘Shadow of the Colossus’ y las rompe. Un juego con sólo unos cuantos enemigos a los que vencer, un título que nos pide poco más que caminar y contemplar la grandiosidad del paisaje verso a lo diminuto del protagonista, una aventura épica en la que nos movemos por impulsos y sentimientos, una capacidad de meternos en su historia y de hacernos “sentir” como ningún otro título antes.

Estaba el neoclasicismo para deleitarnos con la contemplación de la belleza clásica y llegó el romanticismo para hacernos sentir. Estaban los videojuegos, utilizando fórmulas más o menos clásicas con el único propósito de divertirnos y llegó ‘Shadow of the Colossus’ para hacernos sentir.
Ya hemos trazado puentes. Ahora conozcamos a Caspar David Friedrich.
No voy a hablar de la vida y milagros del genio alemán. Prefiero que nos quedemos con un concepto general de su obra en la que un simple hombre, que había experimentado el dolor que causa la muerte y lo indefenso del ser humano ante el devenir del destino, se enfrenta a lo desconocido e intenta que sintamos lo mismo que él contemplando sus paisajes.

Habilidoso dibujante y mejor paisajista paseó durante años por los agrestes rincones de Alemania y Suecia mientras tomaba apuntes y reflexionaba acerca de lo pequeño que es el ser humano. De lo insignificante que es ante la naturaleza, ante el destino, ante el transcurso de la vida. Por eso, contemplando la inmensidad de una llanura o la espesa bruma que inundaba los prados de Greifswald decidió compartir con nosotros esa sensación.
Nada tenían que ver los iconos clásicos o las escenas de la mitología griega, no. Simplemente el ser humano, de espaldas al espectador para situarnos todavía más en el cuadro y muy pequeñito para resaltar lo enorme del paisaje, enfrentándose a lo desconocido. Al terrible oleaje, a una puesta de sol entre árboles muertos, a unas montañas brumosas, a una tormenta, al inmenso mar, a un prado infinito, a las ruinas de una iglesia que alguna vez existió, la vegetación venciendo a una construcción gótica…

Recuerdos que una y otra vez evocan a lo pequeño del ser humano y lo indefenso que se encuentra ante los azares de la naturaleza (terrible momento para recordar esto justo unos días después del terrible tsunami que ha azotado a Japón). Paisajes solitarios, majestuosos, llenos de bruma… un intento loable de alcanzar la categoría de lo sublime.
Pensad ahora en lo que propone ‘Shadow of the Colossus’, difuminad la vista y veréis que no anda muy lejos de lo que Friedrich nos intentaba enseñar con sus cuadros.
Un hombre, Wanda, a lomos de su caballo, que debe recorrer un mundo majestuoso, solitario y sin habitantes. El hombre contra la naturaleza, o mejor dicho. El hombre empequeñecido por la naturaleza inabarcable. No hay personajes con los que interactuar, no se puede hacer una gran cantidad de cosas… consiste en avanzar lentamente hacia un inexorable destino atravesando paisajes áridos, casi desérticos, bañados de bruma y con una iluminación tan peculiar que no se ha vuelto a repetir en otro juego.

El sol quema más que nunca, la sensación de desasosiego no tarda en aparecer, la compañía de Agro se vuelve lo único que nos mantiene alerta y atravesar junto a él llanuras durante minutos y minutos de juego en los que no sucede (aparentemente) nada se convierte en algo habitual. Sí, el juego tiene trucos para que no nos aburramos y Agro cada poco tiempo quiere ir en otra dirección y nos obliga a corregirlo, pero en esencia estamos ante la misma experiencia que propone Friedrich.
Contemplar como la naturaleza aparece majestuosa e imponente ante un simple ser humano que, además, tiene la difícil misión de vencerla.
Y al igual que el Romanticismo, ‘Shadow of the Colossus’ aspira a lo sublime
Hemos hablado de lo sublime, pero ¿qué demonios es? No tiene una explicación clara o suficientemente sencilla como para ser reflejada en unas pocas líneas. A lo largo de la historia varios movimientos y pensadores, empezando por Longino en la antigua Grécia, lo han definido de diversas maneras. Una belleza extrema capaz de llevar al espectador a un éxtasis e incluso dañarlo estando precisamente ahí su atractivo, en la observación de objetos que amenazan con destruir o dañar al espectador (como la naturaleza dasatada) según los últimos estudios de Schopenhauer. Su significado se ha revisionado tantas veces que nosotros nos vamos a quedar con el estudio más romántico de todos.
Lo realizó el poeta alemán Joahnn Christoph Friedrich Schiller y en él distingue tres fases en el alcance de lo sublime. La fase contemplativa, en la que el sujeto se enfrenta al objeto, que es superior a su capacidad (véase la naturaleza, por ejemplo), el “sublime patético” en el que el sujeto se da cuenta de que su integridad física peligra y finalmente la “superación de lo sublime” en el que el hombre vence gracias a que es superior intelectualmente y asume su propia insignificancia.
Tres fases. Un hombre contra la inmensidad de la naturaleza, un hombre que entiende lo arriesgado y temerario de su afrenta y finalmente un hombre que de algún modo consigue sobreponerse al impacto gracias a su intelecto y se da cuenta de su verdadera y minúscula importancia.
Tres fases. Wanda sobreponiéndose a la inmensidad del árido paisaje que ha de recorrer, Wanda entendiendo que enfrentarse a sus oponentes colosales (representaciones de la naturaleza al fin y al cabo) es algo aterrador y finalmente Wanda venciendo gracias a su habilidad e intelecto, no gracias a su fuerza bruta o al dominio de las armas, para acabar comprendiendo que su luchaba contra un imposible.
‘Shadow of the Colossus’ representó para muchos un antes y un después. Para mi lo hizo. Un juego que no me pedía estar atento desde el primer momento, que no me proponía mecánicas tradicionales y que al contrario de otros me invitaba a pasear, a dejarme llevar por lo enorme, inexplorado e inabarcable de ese mundo. Un mundo en el que la aplicación de la luz se hacía de un modo pictórico, un mundo de construcciones antiguas y casi olvidadas, un mundo en el que Agro (mi fiel caballo) era mi único aliado, un mundo en el que la naturaleza había vencido al hombre y lo había reducido hasta un triste susurro… un mundo inabarcable que yo contemplaba desde una colina, apoyado en una roca, como en “El caminante sobre un mar de nubes”.

P.D. Todas las pinturas al óleo y bocetos, son obras de Caspar David Friedrich.
Wikipedia | Caspar David Friedrich, Romanticismo, Neoclasicismo Lo sublime en el romanticismo, Johann Christoph Friedrich Schiller






Comentarios
brillante
Shadow Of The Colossus es un juego que lo tienen que jugar todas las personas, sin importar que les gusten los videojuegos o no, así de claro.
GRACIAS MI HERMANO ME KEDO CON ESTO
El ser humano siente, se deja llevar por la rabia, tiene miedos, fobias, se enamora y en resumidas cuentas es un don nadie si se compara con la magnitud y el poderío del planeta en el que habitamos. !!! MUCHAS GRACIAS
Definitivamente, es una obra maestra, que no distingue ni excluye los gustos en entretenimiento.
No lo jugué en su momento, espero con ganas el remake. Además, artículos como este me dejan cada vez con más ganas
interesante
xD vaya, justo hoy iba a enseñarle a mi madre el juego.
Tengo la edición coleccionista en mi colección.
No olvidemos ICO tampoco :)
Hombre , yo creo que nadie ha olvidado a ICO , pero vamos, Shadow es Shadow ...
interesante
Esperemos que "The Last Guardian" sea igual de épico y majestuoso como lo fue esta gran obra maestra :)
tiene toda la pinta de que así será
brillante
Señor Dani Candil, deje ponerme de pie y darle un aplauso.. muy buen articulo
:D
Me sumo al aplauso. Un artículo fantástico de nivel académico y sobre un tema académico, que utiliza como trasfondo una gran obra de arte en forma de videojuego. Un gran paso para demostrar que el videojuego puede y debe formar parte del legado cultural del hombre.
Desde luego ha sido un gran artículo, majestuoso.
Simplemente un articulo genial ;)
considerarse una obra maestra lo esencial de un videojuego i un punto de partida para nuevos proyectos para mi eso es shadow of the colosuss
Sigo leyendo VidaExtra cada día por artículos como este, al margen del juego o de los juegos que abarque. Es lo que os diferencia de MeriStation y cía. Enhorabuena, Dani.
toda la razón
Felicidades por el artículo , genial.
Precisamente me deshice de el hace años ya, tras terminármelo varias veces, me encanto, y ahora ando como loco por recuperarlo, cada x tiempo lo veo por el game así que la próxima aprovechare.
Aparte de ser un excelente juego, que lo es, me trae muchos recuerdos de aquel año 2006 tan especial para mi por muchos motivos, este juego forma parte de esa época para mi, es sublime, cada x tiempo desempolvo su banda sonora, y me meto un "viaje" por vena con semejante obra musical.
Magnifico .. solo eso
12 Comentario moderado
45Solo una palabra define este articulo "Sublime"
Por estos artículos nos gusta pasarnos por los blogs. Por esto nos gusta Vida Extra. Gracias por hacer estos artículos. Seguid así.
PD:Si os gustó la entrada dadle al "ME GUSTA".
-- editado por última vez a las 02:55
Genial artículo. Una obra como Shadow of the Colossus no se contempla muy a menudo.
¡Genial!. Es la única palabra que se me ocurre ante tal post, la verdad, lo mejor que he visto en VidaExtra en los 2 años que llevo siguiéndola.
Un post único, como pocos. Me quedo con el primer párrafo, aque que dice:
Cambiar el orden establecido de las cosas, revelarse contra una forma de hacer que la mayoría considera correcta, luchar contra las normas que unos establecieron años atrás y que se siguen sin dar cabida a otras opciones, cambiar el plano de importancia del ser humano respecto al mundo, pasar de considerarse el centro del universo a parte de él, abrazar sin complejos a los sentimientos más desaforados, no tener miedo a intentar buscar la belleza, el miedo o lo sublime.
Esto me hace subir el hype aún más para la llegada de Ico & Shadow of the Colossus ya que nunca tuve la oportunidad de probarlos
Nuevamente, ¡genial post Dani!
Shadow of The Colossus, el juego más sobrevalorado de la historia y sobre el que más artículos gafapasta con más forma que contenido se han escrito. Si alguien lee estos artículos y luego juega al juego va a flipar mientras recorre páramos vaciós de un final boss a otro.
que grandes argumentos los tuyos...
25 Comentario moderado
7030 Comentario moderado
25Amén, camarada.
Eres mas insensible que un supositorio de esparto macho, parece que no entendemos de videojuegos. Cuantas veces me han dicho "Como te diviertes con eso si es un fontanero dando saltos" y siempre pienso: "pobrecillos...."
interesante
¿y si el se tira de un puente...?
Gafapasta ????
firstpersonriflefanboy detected...
Arregla el detector. Odio la moda de los FPS, lo mío son los juegos con chicha. Que un juego tenga paisajes bonitos no debería quitarle otros elementos. SOTC es un buen juego, las peleas contra los colosos son en su mayoría divertidas, pero el viaje entre uno y otro es vacío y aburrido.
Y aprended a distinguir entre un troll y una persona que da su opinión.
me gusto mucho el articulo, creo que parte de la mistica que poseen algunos jueos como este lo lleban a ser parte de una experiencia unica asi como muchos otros.
no he tenido la oportunidfad de jugarlo completamente pero con lo poco que jugué me doy por satisfecho.
me gustaria agregar algo a tu entrada, y es que para que podamos romper las reglas de lo establecido y asi con ello crear algo nuevo y creativo debemos pasar por lo primero mensionado,los grandes movimientos artisticos asi como los garndes videojuegos llegaron a serlo por que lograron cambiar lo que ya venian haciendo y se renovaron para crear una nueva experiencia.si keremos romper la forma primero debemos conocerla, doy como ejemplo a Picasso
Shadow of the Colossus, obra maestra de la anterior generación. Sin duda me sorprende cuando hay gente que no lo ha jugado o no quiera jugarlo porque tiene "otros juegos", ya sea por su estética o por cualquier razón, pienso que es un juegazo de los pies a la cabeza, donde la ambientación juega el mayor papel y diferencia a este de los demás (al igual que ICO), una ambientación fuera de lo común con música ambiental el 90% del juego y música épica durante el otro 10%, lo que hace que te sumerjas completamente durante todo el viaje. Todos los detalles muy cuidados hasta lo más profundo del juego. De Fumito Ueda podemos esperar solo obras maestras, así lo era ICO, así lo fué Shadow Of the Colossus y así lo será The Last Guardian (llevan ya varios años desde que lo anunciaron, está claro que le están poniendo mucho mimo y no va a defraudar). Seguiré jugando todo lo que toque Ueda, Gracias! :D
Una obra de arte y un juego de culto en todos los sentidos,una novela brillante y perfecta; seas Xboxer o lo que sea, toca pasar´por caja y terminarlo, aunque tengo PC, me lo he pillado original y lo juego en emulador,
Estoy impresionado y emocionado. No se qué más decir...
26 Comentario moderado
-27brillante
No suelo postear demasiados comentarios en blogs y demás, pero creo que este artículo lo merece por un sencillo motivo:
Cuando uno ha trabajado o colaborado como crítico de videojuegos se da cuenta al poco tiempo de que la crítica está obsesionada con la descripción del producto y su puntuación. Al contrario de la crítica literaria o cinematográfica, que ha sabido desarrollar corrientes valorativas respecto a lo que una obra significa y por qué dicho significado es pertinente, la crítica de videojuegos se basa a priori en la generación de hype y, a posteriori, en una somera descripción pretendidamente objetiva del título en cuestión (gráficos, sonidos, etc...).
Pocos, muy pocos analistas de videojuegos, se atreven a pasar de eso, el análisis, a la verdadera crítica. Al menos en español. La quiebra de revistas como Xtreme dan buena cuenta de ello. Y es una lástima, después la comunidad de jugadores y creadores clama al cielo porque una mayoría social no acepta la idea del videojuego como fenómeno artístico. Bueno, es que a menudo esa misma comunidad tampoco cree en esa idea demasiado. Defender la idea del videojuego como medio artístico es más bien, para muchos, una excusa elegante con la que dar rienda suelta a su consumismo.
Si el analista no se convierte en crítico, poca visión puede aportar al videojuego, ya que no establecerá un rol de mediador entre la industria y la sociedad, valorando la significación y el valor cultural de un videojuego en el contexto político, social y económico que lo ha producido.
Por eso lo que Dani Candil ha hecho aquí es importante. Vidaextra es un blog que practicamente cualquier jugador hispanohablante conocerá, como Meristation, por ejemplo, y esa condición de medio masivo supone que la mayoría de periodismo que se hace tenga más un carácter informativo, anlítico-descriptivo que otra cosa. Es un blog útil para el jugador, pero ya está.
Dani Candil ha hecho que Vidaextra sea un blog útil para la sociedad en su conjunto, y espero muy sinceramente que Vidaextra sepa apreciar en la medida en que lo vale, lo que este crítico acaba de hacer por los videojuegos en su conjunto y por los creadores y jugadores en general: nos ha tratado como a adultos y ha defendido con argumentos la dignidad estética del videojuego.
Muchísimas gracias, Daniel.
P.D: Estoy enteramente de acuerdo en tu interpretación de Shadow of the Colossus como obra sublime en sentido romántico, si bien creo que también hay una gran influencia del paisajimo y los temas caballerescos prerrafaelitas. Asímismo, en "el arte de la composición", Edgar Allan Poe declara que no hay tema más romántico que el de la muerte de la belleza ejemplificado en el de la muerte de la amada. En fin, que podría estar horas hablando contigo de todo lo que es Shadow of the Colossus en la Historia del videojuego... ;)
Totalmente de acuerdo con tu apreciasion, yo siempre he pensado que el análisis de la critica en este mundillo casi siempre solo sirve para hacerte una idea grosso modo de la calidad de los elementos de un videojuego. Pero a nivel artístico suelen ser bastante superfluas. Will Eisner en su libro “el cómic y el arte secuencial” dice que la culpa del desdeño hacia el cómic por parte de académicos y críticos la tiene tanto el profesional como el critico. Ya que si los primeros no apuntan a historias de mayor alcance no pueden pretender recibir una critica seria e intelectual.
Creo que eso se puede extrapolar al mundo de los videojuegos, como tu bien dices necesitamos una verdadera critica que valore videojuegos como Shadow of the Colossus desde una perspectiva mas amplia y los desarrolladores ser mas ambiciosos y tratar de llevar la expresividad y la narrativa de los videojuegos a nuevas cimas creativas tal y como lo intenta el Team ICO en cada uno de sus desarrollos.
Gracias por el articulo y gracias por tu comentario. Soy una persona a la que le cueste expresar en palabras lo que siente. A veces me siento una incomodo con determinada situacion y hago esfuerzo por comprenderla y luego poder verbalizarla en forma clara. Pero suelo fallar, solo termino diciendo algunas frases inconexas. Afortunadamente me gusta leer mucho y a veces encuentro en otros la explicacion de lo que siento. En este caso ambos, dani y cptmisson, me han ayudado a aclarar mis pensamientos. La industria de los videojuegos tiene 40 años y aun no entiendo como solo hay muy pequeñas y aisladas muestras de madurez en la misma. 40 años ya. Sobre todo en esta generacion en la que, debido a los crecientes costos de desarrollo, cada vez es mas complicado arriesgarse con una propuesta diferente. Y lo que dices de la critica me parecio 100% acertado. Deseo fervientemente encontrar nuevas propuestas, nuevas formas narrativas, dialogos exquisitos, sentimientos y mas en los proximos lanzamientos, pero bueno tengo que conformarme con lo que hay (siendo el promedio de edad de los jugadores en la actualidad tan alto, no entiendo como no nos empiezan a tratar con mas respeto, y nos dejan de dar todo masticado y fotocopiado). En lo personal valoro 3 juegos: Silent Hill 2, por introducir tematicas muy "pesadas" dentro de un videojuego; Heavy Rain, para mi el verdarero juego casual; y Shadow of the Colossus&ICO: por simplemente ser lo que son.
Respecto a lo que dices de los costos de desarrollo, Sickboy, no puedo estar más de acuerdo. De ahí que la emergencia de plataformas de micropago como la pionera Steam y la triunfadora Live de 360 estén devolviendo al videojuego, en mi opinión, el espíritu creativo que tuvo en los 70`s y 80´s, donde pequeños equipos con una buena idea podían acceder a un gran público que los disfrutaba y aplaudía su originalidad. No es casualidad que Ron Gilbert y Tim Schaffer estén juntos de nuevo. El final de las aventuras gráficas fue el final de una manera de entender y producir videojuegos: se terminó el videojuego de autor y nació el videojuego de productora, y pasamos de hablar de Eric Chahi o Molineux a hablar de EA o Blizzard. En mi opinión, salimos perdiendo, y eso que muchos GRANDÍSIMOS juegos son precisamente de esta segunda era del videojuego (sobre todo a partir de PS2). Pero que quieres que te diga, cuando uno juega a Deathspank o Super Meat Boy o a cualquier golosina de Roher (como Passage, por poner algo más raro y desconocido), se da cuenta de que igual amar un videojuego no debería ser tan caro de pagar ni tan complejo de producir... Peero, es sólo mi opinión.
Si, Dani candil hoy se sale y hablando de uno de mis juegos favoritos. Además se ve que entiende del tema. Yo que le he criticado mucho por su amarillenta forma de blogear en muchos casos hoy le felicito y le invito a que siga en esta línea y abandone su otro estilo tan pobre en comparación con este.
Criticar algo es, por empezar, algo estúpido. Las personas deberían emitir su juicio, sin ninguna intención más que la expresión de si misma.
Magnifico juego, Magnifico articulo!!
Bravo! grande el artículo
sobre el articulo solo una palabra: ¡Priceless!
que mas se puede añadir sobre este juego después de semejante articulo. para mi una obra maestra absoluta. solo espero que hayan mas artículos parecidos y que otros vídeojuegos reciban el mismo tratamiento, si aceptas sugerencias, que tal uno de Bioshock, el art deco y su critica a la obra de Ayn Rand.
Probablemente el mejor artículo que he leido en vidaextra. Gracias.
Magnífico post. De lo mejorcito que he leído en esta materia en mucho tiempo.
Tiene usted aquí material para escribir una tesis. La verdad es que me ha sorprendido mucho su artículo, y lo he disfrutado tanto que se me ha hecho corto. Esto de buscar referencias de un juego en el arte y la filosofía no se lee mucho por ahí. La verdad, me parece genial que se escriban artículos con este fondo, es muy divulgativo y eleva el videojuego a la misma categoría que el arte, la literatura o el cine. Muchas Gracias!
más de este tipo me gustaría ver! felicidades me ha encantado
Se exagera demasiado el aspecto de "obra de arte" de SOTC dejando en segundo plano que es un juego -un juego, sin más- increíble, como si su aspecto jugable no importara nada, siendo una de las mayores experiencias jugables que se puede probar
De Shadow of the Colossus me quedo con que, después de 5 años y medio, sigue siendo el juego con la mejor animación de caballos de la historia. Cosa que dice bastante de la next-gen
Pues yo sigo sin comprender dónde está la majestuosidad de este juego, voy a tener que volverlo a jugar, porque cuando así lo hice en su día mi decepción fue tal que me pareció un juego mediocre, con un argumento plano y una jugabilidad pésima.
Shadow of Colossus o como un juego puede hacerte llorar y reir al mismo tiempo.
Han habido grandiosos analisis, criticas geniales y un sin fin de articulos sobre esta maravilla llamada Shadow of the colossus, pero es la PRIMERA vez que leo que alguien logra plasmar en palabras el sentimiento y el significado de este juego, que va mas alla de ser, como bien dice el articulo, un simple entretenimiento.
saludos!
Esto es un artículo como dios manda! precisamente estoy jugando shadow of the colossus ahora mismo por primera vez, lo empezé hace un par de semanas. Sin ponerle pegas al artículo sólo quería indicar q el romanticismo no surge como una voluntad individual "como respuesta al neoclasicismo" había cambios en la estructura social q explicaron su aparición, segurmanete el nacionalismo fué el mas importante de todos y por otro lado, como a cualquier ideario, a la ilustración se le empezaron a ver los problemas tras unas décadas de euforia. Ahora me vais a perdonar pero voy a dar mi opinión totalmente Nintendera, Shadow of the colossus es el único juego q he jugado para una consola de sony q tiene SABOR, el único en el que no tienes una sensación de deja vu respecto a la estética y el desarrollo. Creo q los nintenderos somos afortunados porque tenemos mas juegos a este nivel. Y por último, Shadow of the colossus habría sido imposible si antes no hubiésemos cabalgado por Hyrule a lomos de Epona, creoq todos estareis de acuerdo con eso
El romanticismo pictórico, o en la pintura, surge bastante después del romanticismo en la literatura y como movimiento en general (que es al que tu te refieres y como señala el artículo) y si bien bebe de sus mismas fuentes sí surge como una voluntad de lucha contra el neoclasicismo.
Como casi siempre en los movimientos en la pintura una nueva generación quiere romper con lo anterior. Por lo tanto, sí tienes razón en que los cambios sociales (el mismo Friedrich tuvo problemas serios por sus afilicaciones políticas y el poder Napoleónico) tienen algo que ver, pero igual de cierto es que el romanticismo en la pintura surge como movimiento opositor al neoclasicismo.
Tu punto de vista final es, como tu bien señalas, Nintendero. Por mucho que sea fan de Zelda, recorrer Hyrule a lomos de Epona sólo se asemeja a que Agro es un caballo y que tenemos que recorrer una distancia para llegar a un objetivo.
Creo (todo es opinable) que Shadow of the Colossus no tiene nada que ver con Zelda y sinceramente, no se yo si alguna plataforma de Nintendo tiene o ha tenido un juego de este estilo. Ojalá los hubiera tenido, así no tendrías que estar jugándolo ahora por primera vez ya que, seis años después de su lanzamiento y por muy bueno que sea, se notan. :)
interesante
Bueno yo creo q básicamente estamos deacuerdo, me parece q los dos hemos estudiado bellas artes ¿no? Cuando me he puesto nintendero y decía q nosotros tenemos mas juegos a este nivel no me refería q fuesen de "este estilo" sino al (no sé como decirlo) nivel como experiencia, a eso de probar experiencias originales como cuando jugamos por primera vez a mario 64 o a metroid prime o a super metroid o ocarina of time o golden eye o mario galaxy, pikmin... juegos q tienen una especie de atmósfera densa y q cambian el paradigma de los videojuegos a expensas de como les vaya en ventas q no siempre son buenas (como con shadow of the colossus). Por otro lado soy consciente de q es casi un pecado llegar con tanto retraso a juegos como este o a Half life 2 (q también llegué hace un año) pero es q mi bolsillo no da para más y compro la tecnología con retraso porque es cuando me sale barata, además voy intentado completar mi colección de videojuegos y eso ralentiza todo
Exacto. Por ejemplo, en Twilight Princess, un juego bastante mejor que este y muy infravalorado, hay más cosas aparte de paseos a caballos, paisajes bonitos y jefes finales.
Bravo!!
Este titulo es para desconectar con el mundo conectando tu consola, sintientote pequeño ante todo lo que te rodea, que TODO sean grandes distancias, sin una historia clara, si nada que necesites comprender mas allá de disfrutar, la verdad es que es un juegazo.
P.D.1: Todo se pega, ahora vamos a fumar en pipa y pasear por la calle con un libro...XD.
P.D.2: Una vez mas BRAVO!!
He jugado cientos y cientos de juego a lo largo de mi vida, y si me tubiese que quedar con uno probablemente sería este. Muchos lo catalogarían de "Aventura" y en cierto modo lo es, pero va más allá. Echo muchísimo en falta juegos de este estilo en la presente generación, no en cuanto a mecánica, sino más bien en cuanto a la filosofía con la que fué hecho, en un sector en el que prima la inmediatez, en el que se nos enseña a jugar de forma acelerada, en ocasiones casi de vértigo en las que uno llega a abstraerse ya no del mundo real, sino del propio videojuego, a veces superas fases o desafíos concretos por inercia, casi sin enterarte, tus reflejos y la sincronización de tus dedos actúan sin que te enteres, y cuando te terminas un juego sueltas un súspiro por lo arduo de la tárea (eso cuando lo sueltas) más que por la experiencia que el juego te haya brindado en sí. Se piensa más en términos de género que de juegos en si mismos.
Llevamos años reivindicando el videojuego como arte y como fuente de cultura, queriendo ponerlo a la altura del cine o la literatura por ejemplo, y a mi parecer de cada 500 juegos que salen solo uno es digno de estar dentro de ese saco, y son esos juegos los que me dan esperanza para pensar que otra forma de hacer juegos y de jugar es posible. En mi opinión en esta última generación prima lo comercial (en las anteriores también, pero en esta ya es exajerado) y amenudo olvidamos que un juego puede ser mucho más que algo entretenido, divertido o algo que nos engancha asta dejarnos sin vida social. Es un medio que esta por explotar a nivel artístico.
Yo pensaba que estos posts corrían al cargo de Jose María Villalobos xD
Muy buen post.
y cuando empezaba a pensar que el bueno de villalobos era el erudito del grupo vas y nos das una candilreflexión que nos ha dejado con la boca abierta, si señor, esto solo lo puede hacer una persona que ama a los videojuegos, y mas a esa magnifica obra de arte digital que es para mi de lo mas grande del extenso catalogo de ps2.
ahora tienen el liston muy alto para superar a dicho juego con the last guardian, pero si alguien puede conseguirlo, es el mismo autor.
enhorabuena dani,me postro a sus pies si no le huelen
interesante
XDD
Bueno, Villa habla sobre todo de cine que es lo que le apasiona.
Yo puedo intentar explicar algo de arte que es mi campo y relacionarlo con los videojuegos. Shadow of the Colossus era el perfecto sujeto de análisis. XD
Con artículos así da gusto leer este blog, se nota cuando cada uno habla desde el ámbito que domina, enhorabuena.
Espectacular artículo.
Por cierto, ¿qué sabéis de los rumores sobre su posible retraso del remake de SotC e ICO hasta finales de año?
Yo, solo por pinchar un poco diré:
¡gafapasta!
Y en serio, un artículo muy expresivo y diferente de lo habitual, de un juego que tengo ganas de hincarle el diente.
Sublime ensayo, la mejor reflexión sobre Shadow of The Colossus que he visto hasta la fecha. Me ha encantado leerlo :)
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