Parece que la moda de convertir a cualquier cosa en Zombie ya está pasando. Pero tranquilos fans del gore, que todavía quedan por ahí un par de títulos llamados a saciar vuestra sed de sangre de no-muerto / infectado. Y de entre los que más brillan, sin duda, está ‘Resident Evil 5’.
Un título que nace marcado por una polémica estéril y que, además, tiene la difícil misión de superar a uno de los mejores títulos de la franquicia, ‘Resident Evil 4’.
Aunque bien es cierto que la dirección que ha tomado la saga no es del agrado de muchos que disfrutaron con los primeros juegos, es casi seguro que ‘Resident Evil 5’ se convertirá en un bombazo nada más salir. Gráficos espectaculares, sobretodo en la versión de Xbox 360 como ya vimos hace tiempo, y vídeos tan impresionantes como el siguiente. Seis minutos de ‘Resident Evil 5’, ¿quién no quiere infectarse?
Recordad que PlayStation 3 recibirá la demo del juego el 2 de Febrero, entonces podremos comprobar si los gráficos se han sometido a una última limpieza o siguen siendo los de la comparativa que, de cualquier modo, estaban geniales.
Vídeo | GameKyo




Comentarios
orgasmo instantaneo!
pero no es nuevo
Aunque sigue pareciendome encantador, igual que el 4, simplemente ya no es lo mismo... y eso es malo
Apuesto a que no mejoran los gráficos :(
Hay que reconocerlo... el PS3 siempre se ve afectado en los multiplataformas.
¿Es resident evil o Terminator?
Lo que han hecho con esta pobre saga... Un salto del tiburon inmenso.
Es una pena que la versión de PS3 tenga texturas de baja resolución y sea inferior técnicamente a la versión de Xbox 360. Como han apuntado más arriba, es el problema de los títulos multiplataforma. De cualquier forma, a mi ver el juego será sumamente satisfactorio en ambas consolas.
Eso sí, de Resident Evil nada, más que el nombre. Entre esto y que los Silent Hill han bajado de calidad desde que el equipo japonés (Team Silent) dejó de desarrollar los juegos, los Survival Horror de calidad escasean. De lo poco y último bueno que salió está Dead Space, que a pesar de estar entre Survival Horror y TPS, mantiene más la esencia de los SH.
En fin, me he desviado un poco del tema. Simplemente me queda decir que este juego será uno de los must haves de este año.
jaja, aqui pronto veremos noticias como, en tal juego la xbox360 tendria 12 pixeles mas que la version de ps3...
y dani, se nota que quisiste reivindicarte con el ultimo parrafo.
el peor resident de la saga
¿Y que importa si el de pse se ve peor?, cuando sacaron resident evil 4 en ps2 a nadie le importó la gran diferencia.
que gran trailer, ya no puedo esperar a que salga!!.
P.D: esa lapida al final... T_T....
De cierta forma no puedo dejar de pensar... "¿Esto es a caso un Resident Evil?", yo creo sinceramente que se aprovecharon del nombre de un juego con bases sentadas para sacar una nueva franquicia; los RE se jugaban de otro modo, y molaban mucho, ahora creo que si este juego se llamara, no sé, Zombie Killers, o algo así, igual seria una buena saga, Capcom pudo hacerse de una licencia, fresca, nueva, y sobre todo buena, pero sigo sin verle la razon a ponerles "Resident Evil", no digo que sea un mal juego, el cambio es genial, RE4 fue muy bueno, y este no se ve PARA NADA mal, pero creo que con otro nombre habria menos comentarios como el #8.
Pues yo creo que como shooter es un juego increible, como continuación del 4 lo mejora y evoluciona a un nuevo nivel (se nota en los videos mostrados y los pocos del gameplay que se pueden observar en el video) y que como heredero de la saga "RE" decepciona.
Creo que este juego fascinará a quienes gustaron del 4 y los seguidores de los shooter's, y que para disfrutarlo habrá que despojarse de la herencia de la serie en su concepto original. Si AMAS los primeros juegos, entonces odiaras este.
En lo personal, lo espero con ansia. Soy de la idea que conforme fueron avanzando y sacando nuevos juegos la saga perdió vida (vivia de los recuerdos del primer juego y el segundo); el 4 vino a marcar un nuevo rumbo (es el equivalente al "Black Album" de Metallica: Los hizo perder miles de seguidores, pero en el camino los hizo ganar millones de fans).
Por cierto, me gustó mucho la presencia que tiene Wesker. Es un estereotipo (gabardina, lentes, peinado...) pero aún así me parece genial.
Una parte me parecio a GoW2, otra me parecio a la pelicula de Jumper, otra parte a la pelicula de Matrix y hay mas comparaciones. Cada uno encuentre el parecido que mas le guste.
Se ve como un buen shooter en tercera persona, ya no lo que fue.
XxSephirothxX
hahaha hablas enserio?
se ve ke no eres fan de la saga hahaha, ke nunca jugaste los dead aim y el gun survivor?
esos apesar de no ser malos juegos eran malos RE, ademas, sea un shooter o no, es un RE y la historia es lo mas importante, pero como muchos, piensan ke la historia son solo zombies, umbrella y wesker es malo por ke si, haha ke pena me dan ke se cabreen tanto por los cambios en jugabilidad, ademas, cual es el problenma? lo unico ke cambiaron fueron el angulo de camara y la presicion de la punteria, es basicamente la misma formula, solo ke con mas accion, y si dicen ke no hay razon para ke sea en africa, ke pena me darian
pero no tiene nada de malo, es un salto logico, no me digan ke el remake del resident evil para cube vendio mucho, ademas, despues de unos juegos, se volvia monotona la forma de jugar, ademas, no me digan ke los RE les davan miedo, por favor, por lo menos a mi si pero cuando tenia 10 años, desde los 12 para aca, no me an asustado, lo ke aveces no me parece es el exceso de accion, o las millones de municiones ke puedes recolectar, pero es un precio ke hay ke pagar para ke una gran saga no muera como un simple recuerdo, ademas como ya dije, muchos se kejan de ke se aprovechan de la licensia, pero mientras sigan la historia importante de wesker y spencer (ke si mal no recuerdo, son los unicos fundadores de umbrella ke siguen vivos) no se convierte en un nuevo juego con el mismo nombre
Trailer en HD, scans y más no duden en visitar www.dualshockver.crearforo.com
Cualquier aporte para las secciones seran bien recibidas.
Ains...
El tema de los gráficos (diferencias entre plataformas)...
Xbox360 -> 512MB de RAM
PS3 -> 256MB de RAM
Las texturas ocupan mucha RAM, por lo que hay que reducir resolución para la plataforma PS3. Esto es así y siempre será así hasta la próxima generación de consolas (retrocompatibilidad con modelo actual frente a posibles revisiones).
También es verdad que hacer un juego basándote en PS3 hará que estés limitado a esos 256MB y que al pasarlo a una plataforma con más memoria se verá igual que la inferior; sobrando otros 256MB (en el caso de la 360) que se pueden usar para otros meresteres (que estaríamos en lo mismo, 360 X cosas más, PS3 X cosas menos).
La PS3 gana por multiproceso, es decir; puede ejecutar grandes cálculos si usa sus 7 nucleos. Pero programar un sistema que ejecute siete cálculos a la vez sin que ralentice cada cálculo a otros es MUY COSTOSO Y DIFÍCIL. En el día de mañana, cuando Sony acabe el nuevo Engine que están preparando para la revisión del SDK de su consola, seguramente dicha dificultad disminuya mucho, pues los desarrolladores sólo tendrán que usar las "piezas" de software ya programadas para adaptarlas al tipo de juego deseado.
Os pongo un ejemplo sencillo de lo que cada consola puede hacer que le resultaría difícil de realizar a la otra: PS3 puede mostrarte vídeos en un entorno 3D a la vez sin que se resienta el sistema. Pero 360 podría mostrar dicho vídeo a más resolución o aumentar la cantidad de texturas usadas; a costa de sacrificar rendimiento en el mismo entorno.
La pregunta sería, ¿porqué un mismo juego en 360 se juega sin ralentizaciones en comparación con PS3? Porque dicho desarrollador no se ha molestado en redimensionar o disminuir el número de texturas; así como usar los 7 nucleos de PS3 para cálculos que son procesador "a la vez".
Tomad tocho, pero tocho con calidad, donde explico el porqué
arrrrrg ya lo quiero :L
bueno y es cierto, este juego se separo completamente de la saga, si bien es cierto el r4 era ya muy aparte, este es mas aun por lo que se ve, no lo veo como algo malo, todas las franquicias tienen que evolucionar de una forma u otra, igual mientras el juego sea de calidad, que los puristas se vallan a la m*#·3
saludos!
No es por molestar, pero estás equivocado Arangel. Tanto X360 como PS3 tienenla misma cantidad de memoria, lo que sucede es que la memoria de Xbox 360 está repartida entra el CPU y la GPU, mientras que la PS3 cuenta con unidades de 256 MB para cada. Es decir, cuando la Xbox 360 intenta utilizar más de 256 MB para las texturas, esta colapsa, pues el rendimiento del procesador baja por no tener la memoria suficiente disponible. En cambio, la PS3 nunca usará más de 256 MB para las texturas, pero mantendrá estables a las 2 unidades de procesamiento. Al final, es casi lo mismo.
La prueba viviente es Uncharted: Drake's Fortune. El problema es que la mayoría de las desarrolladoras para no meterse en problemas de programación con PS3 (los cuales requieren tiempo y dinero extra) se van por la solución sencilla: le bajan las texturas a la versión de PS3 y ¡ya está!.
Un saludo.
Si te pudieras mover a la vez que disparas, ya sería la hostia. El hecho de tener que pararte para apuntar y disparar le resta mucho dinamismo a este juego. A ver si los de Capcom corrigen este detalle en futuras entregas.
Dani candil, te has visto como un trool eso de decir(graficas espectaculares la versión de la 360) es cierto que el demo mostrado de la vez pasada la versión de la 360 era un poco mejor, pero eso si las diferencias son de lo mas minimas y solo si uno le esta buscando defectos, ahora ay que aclarar que aun no se puede criticar hasta que salga la versión definitiva para las dos consolas, pero yo les pregunto ¿acaso alguien se quejo de que gta4 se veía un poco inferior en la 360?nadie se quejo y la realidad era por que las diferencias no eran notorias,con este comentario no me pretendo pelear con nadie solo es lo que pienso.
Por cierto estas fotografías que les voy a presentar son de killzone 2 aclaro algo TODO ES EN TIEMPO REAL http://www.press-start.vg/playstation/2009/01/20/i...
Willans
Si las texturas de la 360 fueran peores que la de la PS3, pondrian a parir a microsoft! tengo las dos y tengo la posiblidad de jugar en las dos consolas el mismo juego y la diferencia se nota! No soy partidario de ninguna, pero a muchos se le ve el plumero, no se porque todos están pendiente de los juegos de la consola que no poseen...Hacen lo mismo que Sony...dar manotazos de ahogado, mientras las otras dos se cagan de risa con sus ventas y sus juegos.
Si quiero demostrar que mi consola es la mejor me empeño en conseguir juegos buenos para que el público juzgue cual debería comprar no denostar al contrario.
El juego si sigue con lo mismo como el 4 se quejarían de más de lo mismo y ahora que han innovado se quejan de que no es lo mismo que el 4. Parecen tias en el corte ingles!
Saludos
Gran trabajo están realizando para que este juego no se venda sólo por su nombre. En general Capcom siempre hace juegos como mínimo entretenidos y parece que no se van a quedar sólo en diversión con este juego.
Grande grande.
Me ha gustado bastante, era un juego que no me había planteado comprar, pero después del trailer me esperaré a imágenes ingame y ya me decidiré. En el aspecto técnico es sobresaliente, se ve cojonudo. Habrá que probar la demo.
Que no se supone que Resident Evil era el exterminio casi total de la raza humana debido a un virus que reanimaba a los muertos???.
Ahora parece mas un juego de mutantes que de zombies, QUE MAAAAAALO para la serie.
Aunque no se puede negar que va a estar bueno, pero le hubieran cambiado el nombre porque de Resident Evil ya no tiene NADA.
El juego no tiene mala pinta, pero lo que se llama survival horror, ahora es lo que fue el 4, un juego de acción. Lo más interesante que se puede ver, es la aparición de Wesker como si fuese Dios (joder con los tipos de virus, yo también quiero ser infectado xD).
Se espera con ansias este juego, igualmente, la calidad de texturas me importa un pito si la diferencia no es tan alta =3.
Se me olvidó preguntar... ¿Cuántos RE existen en la actualidad? Parece que tira para largo...
Israel, respecto a lo que comentas sobre la memoria del CPU y la GPU de la XBOX360 y la del PS3, te equivocas en algo. Primero la memoria de la 360 es de 512 MB en un procesador compartido con la GPU, mientras que la PS3 tiene un CPU de 256 y una GPU de 512 MG. El problema con la PS3 es el siguiente:
Mientras que la 360 tienen una memoria compartida, la PS3 tiene memorias individuales para cada procesador, la GRAN diferencia de rendimiento no es debido a eso, sino que el bufer de transferencia de la PS3 entre su CPU y GPU es de 128 MB, por lo tanto de nada le sirve tener gran memoria en 2 procesadores si estos no se pueden comunicar con fluidez, es como un CUELLO DE BOTELLA, mientras que la 360 como es la misma memoria y su bufer de transferencia es íntegro de 512 MB, solo que se alterna entre el funcionamiento de la CPU y GPU, es por eso que es mas fácil programar para 360 por que su framerate es muy superior a la PS3 por su ínfimo bufer de comunicacion entre el CPU y GPU. es por eso que PS3 Tiene 2 motores V8 en un auto compacto y nunca va a desempeñar con todo su potencial, mientras que la 360 tiene un solo motor V8 pero en el chasis de un auto deportivo. (es una metáfora)
Este es solo un comentario Técnico, no es para menospreciar consolas, ya que las dos consolas son muy buenas y en mi humilde opinión son las únicas de la nueva generación, porque wii, ese es otro mundo diferente es un gamecube con controles sensibles al movimiento.
No podéis dejar de decir q RE5 ya no es lo q era sin haberlo jugado, para disfrutar algo no se puede estar pensando y comparando constantemente con lo anterior. RE4 era lo q se necesitava para refrescar la saga, q estaba estancada desde RE:CV y los RE:OUTBREAK, ya eran 9 juegos repitiendo la misma dinámica, eran juegazos pero se necesitaba un cambio de aires y eso es lo q hizo el 4 q para muchos es de los mejores de la historia:
http://top100.ign.com/2005/031-040.html
Dejad de meteros con el y disfrutadlo q sera un juegazo.
P.D: No volváis con lo de siempre cuando salen multiplataformas, q es una chorrada si en uno se ven mas o menos polígonos, cuando a la hora de jugar es indistinguible.
Eso, y a pesar de apreciar a la PS3, hay que reconocerlo. Visualmente, es decir, gráficamente, la Xbox 360 siempre va a ser mejor que la PS3. La simple razón son los chips gráficos de ambas consolas.
Por su parte, PS3 utiliza el RSX, que es una mierda en pocas palabras. Es como si a tu Ferrari le metes pintura barata y rines corrientes, por mejor motor que tenga. Lo mismo pasa con la PS3, el cell es una maravilla, pero el GPU es deficiente. Por lo tanto, en aspectos técnicos, la PS3 tiene muchas ventajas sobre la Xbox 360, pero hablando meramente de los gráficos, es decir, lo visual, es probable que al final de sus vidas la Xbox 360 haya logrado obtener mejores resultados en este aspecto.
Ahora, la Xbox 360 es una maquina baratona, nada que ver con PS3. Pero sus componentes están muy bien equilibrados, es decir, tiene una buena arquitectura. Es amigable para los desarrolladores y permite que sus componentes trabajen al máximo. Profundizando específicamente en su GPU, Xenos, es más potente con respecto a la contraparte de PS3. Por lo tanto, en el apartado gráfico "crudo" X360 tiene ventaja sobre PS3, Si bien el CPU de Xbox 360 nunca llegará a hacer la cantidad de cálculos que logra el Cell.
En pocas palabras, podemos decir que ambas consolas son equivalentes en cuanto a Hardware. El problema aquí es que en la mayoría de los videojuegos el GPu es el que da los resultados vistosos, y por lo tanto los desarrolladores se centran más en este. Para que la PS3 tenga resultados satisfactorios tienen que centrarse más en el CPU que en el GPU. Obviamente, esto no se hace, y por lo tanto PS3 sale perdiendo.
Conclusión:
Potencia de cálculo (IA, Físicas, efectos de partículas, etc.): PS3 Wins.
Potencia gráfica (texturas, polígonos, shaders, etc.): Xbox 360 Wins.
Que conste que me encanta mi PS3 y que mi Xbox 360 se descompuso por el RROD (lo más curioso es que ya no la utilizaba casi nada, pero un d
Que conste que me encanta mi PS3 y que mi Xbox 360 se descompuso por el RROD (lo más curioso es que ya no la utilizaba casi nada, pero un día mi hermano la uso un par de horas y... se acabó la fiesta). Sólo trato de ser lo más objetivo posible.
PD: Pido una sincera disculpa por el doble post, pero no hay otra forma de publicar los post completos, pues al ser muy largos estos salen omitidos.
Juzgar vosotros yo los veo iguales.
http://www.gametrailers.com/player/43926.html
me parece que los unicos que ya se preocupan por las tres luces rojas son los sonyers.
si han salido luces rojas te la cambian en un plis.
en mi caso tengo una falcon, y mas tralla que le meto, sobre todo en vacaciones, de hasta 8 horas jugando a dobles al gears 2 la campaña en locura y ni se cosca.
En multiplataformas siempre habra diferencia, son maquinas diferentes que funcionan de distinta manera y es casi imposible que salga exactamente igual.
y a lo referente a las novedades del resident, estoy de acuerdo con lo que han dicho mas arriba, el caso es quejarse. Si hubiera sido igual, dirian que es mas de lo mismo como pasa con el tomb raider
y demos gracias que sale para las dos consolas, que si no madre mia.
a ver si voy a ser el unico que ve una buena pinta a este juego.
wiliams
wow, si esas imagenes son ingame, killzone 2 esta destinado a ser el mejor fps de la historia.
oh dios, que le han hecho a RE??????
pues entonces diganme señores que critican las texturas en PS3, por que no ha salido un juego en Xbox 360 que supere la calidad de texturas de Uncharted y tambien expliquenme por que se ve mejor (segun los expertos) Killzone 2 (siendo una Beta) que cualquiera de los juegos mostrados hasta hoy en 360.
soy el nico q la parte dl video en q luchan en el barco contra esa bestia q tiraba sus tentaculos sobre la embarcacion le ha recordado muchisimo al gears of war2? cuando estan en ese lago bajo tierra.
no es por incordiar Israel
tus datos son inexactos
La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX
mientras x360 tiene 512 con la posibilidad de poder repartirlas en ram o grafica ,
segun quiera el programador.
Esto ha tenido como resultado,
que aunque el PS3 sea aparentemente más poderosa que el X360 sobre el papel,
que en la práctica este no es el caso,
pues los programadores básicamente han ignorado al Cell
(o no han podido sacarle provecho)
Esto es evidente en juegos que salen para los dos consolas,
es evidente que en al menos el 80% de los juegos la X360
ofrece superioridad gráfica,
y no solo visual, porque el "frame rate" (la fluidez de movimiento del juego) es mucho mejor en casi todos los juegos en el X360.
a diferencia del CPU simétrico del Xbox 360, que consta de 3 CPUs idénticos (PowerPC), cada uno con 2 núcleos, en el PS3 el CPU es asimétrico,
ya que hay que programar tanto para un CPU "coordinador"
(un PowerPC con 2 núcleos),
como para los 7 núcleos del Cell. Lo peor del caso ,
es que si programas solo para el PowerPC que entonces,
no tomas ventajas del Cell y los programas no son muy eficientes,
y si programas para el Cell es prácticamente necesario ,
también mezclar código de PowerPC con código de Cell
(que son dos arquitecturas completamente diferentes).
de ahi que en los ports o multi siempre salga perdiendo,
ya desde el principio.,
por ultimo sony
(no se cansan de formatos propietarios como Betamax, Mini Disc, Memory Stick, UMD, etc), sino que hasta a los microprocesadores que utiliza, pero esa estrategia ya no es muy efectiva en un mundo que se mueve tan rápido como este
En otras palabras, es erróneo asumir el éxito de una consola por lo poderos
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