'Fire Emblem: Shadow Dragon'. Análisis

Jarkendia 30 de diciembre de 2008 18 comentarios

Fire Emblem: Shadow Dragon

El remake del título que dió origen a una de las sagas más prolíficas de Nintendo y de la que hasta hace muy pocos años no pudimos disfrutar de algunas de sus entregas en nuestro país. Ahora es algo por suerte muy habitual, y lo mejor es que nos están llegando en castellano. Como es lógico, este ‘Fire Emblem: Shadow of Dragon’ no es una excepción.

Dicho título es el primero en debutar en la DS, una consola muy agradecida para el género de los tactic-rpg. Su doble pantalla le brinda comodidad para mostrar diversas estadísticas sobre el terreno donde se libra cada batalla, muy destacable en este aspecto, ya que es uno de los juegos que mejor la aprovecha en este sentido.

La duda es saber si el resto de los apartados cumple al mismo nivel. Pues sí y no. Ahora os lo explico.

De sobras es conocida mi pasión por esta clase de títulos, y por este motivo no es de extrañar que esta creación de Intelligent Systems estuviese entre mis prioridades del año. El problema viene de su propia naturaleza, un remake de un juego que debutó en la Famicom en 1990. Pero no lo digo por su aspecto técnico, si no por lo poco avanzado que estaba en su estreno de cara a las clases disponibles.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Acostumbrados como estamos a las últimas entregas de Gameboy Advance y Wii, con gran número de clases a elegir, sorprende lo limitadísimas que están en ‘Fire Emblem: Shadow of Dragon’. Cada unidad solo puede promocionar a una determinada clase: Paladín, General, Caballero Dragón, Campeón, Espadachín, Guerrero, Bárbaro, Tirador, Jinete Arquero, Obispo, Sabio y Hechicero. Atrás quedaron las dos opciones disponibles, por ejemplo, Asesino, Jinete Pesado, Pícaro, Valkyria, Jinete Mago, Invocador, Auriga (o jinete pegaso, aunque en este caso parece que por medio de un objeto oculto del modo WiFi se puede desbloquear), Druida o Invocador, por nombrar tan solo unos pocos.

En el caso de este ‘Shadow Dragon’ contaremos con dos clases que no había visto en todos los ‘Fire Emblem’ que jugué: Artillero y Camaleón. Ambas de poco agrado para mi, y que al igual que el Lord, Ladrón y Manakete, no promocionarán, si no que podrán alcanzar el nivel 30 y ése será su tope. Y ésto, unido al excesivo número de personajes que podremos reclutar (pero exageradísimo, incluso he llegado a prescindir de dos o tres porque ya estaba harto de la típica escena de diálogo para reclutarlo), junto con que no tendremos conversaciones de apoyo (no me extraña, con la inmensa lista de personajes) son algunos detalles con los que no contaba y que me han decepcionado bastante. Es que, de hecho, en la aventura (que podréis terminar en menos de 30 horas) he llegado a utilizar una media de 12 personajes por batalla, prescindiendo de los dos o tres adicionales que nos ofrecía la partida, pero es que no los necesitaba.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Al igual que pasó con el último ‘Fire Emblem’ que salió para la Wii, podremos guardar la partida en medio de un combate sin necesidad de “Interrumpirla”. Algo de agradecer, porque algunas batallas se pueden alargar bastante, y de esta forma tendremos un seguro de vida de cara a los coliseos, de auténtica necesidad si queremos promocionar a nuestras unidades de la forma más rápida y segura. Aparte que por duplicado, ya que por una parte está la unidad que apuesta, y por la otra la encargada de curarlo una vez termine el combate (o combates).

Por el resto, la mecánica es exactamente la misma que la de todos los títulos de la saga. La espada vence al hacha, ésta última a su vez es superior frente a la lanza, y para terminar la que queda es superior a la primera citada. Una regla que deberemos memorizar (si no lo hemos hecho ya a lo largo de estos años) y que nos salvará de más de un apuro. Además, recordad que si una unidad muere, muere de verdad. Aunque en el penúltimo capítulo encontraremos un bastón especial para revivir a una sola unidad (por suerte no he tenido que reiniciar ni un solo combate, y por descontado no me ha muerto nadie en el campo de batalla).

Fire Emblem: Shadow Dragon

La historia, a su vez, es la misma de siempre. Tenemos a un lord, en este caso Marth, que acompañado de un paladín (de los peores que haya visto, lo usé en las primeros mapas y luego lo mandé a tomar viento fresco como reserva) va reclutando más y más gente para derrotar al malo de turno (un Manakete con muy mala leche) en una misión que ha sido de las más difíciles que recuerde y de la que salí vivo sorprendentemente a la primera. Y digo sorprendentemente porque es la típica misión que nos la plantean de una forma y a los pocos turnos nos sorprenden con situaciones inesperadas (que si te cierro unas puertas y te acribillo con la artillería, que si te saco unidades promocionadas de este sitio que no te esperas…) para intentar acabar con nuestra paciencia. Lo malo es que misiones así hubo muy pocas, siendo un verdadero paseo el finalizar toda la aventura.

Lo gracioso es que a pesar de ser una mecánica trillada hasta el extremo, resulta de lo más divertida, aunque a esta entrega le falla mucho la rejugabilidad. Tenemos de inicio dos niveles de dificultad a elegir (normal y difícil, obviando el segundo los capítulos del prólogo), y por otro lado el modo online, que por desgracia no pude probar porque no conozco a nadie que tenga el juego, en el que podremos escoger unos pocos mapas, a modo de escaramuza, escogiendo cinco unidades (tal y como pasó en ‘The Sacred Stones’, pero sin estar fijas) que se podrán desplazar libremente por todo el mapeado, con sus árboles para aumentar la capacidad de evasión, o los fuertes, que nos ofrecerán protección adicional y nos curarán cada turno. A su vez, tendremos una tienda especial en este modo en la que podremos conseguir algunos objetos exclusivos.

El problema es que quitando esto, no hay más motivos para seguir jugando, ya que los extras son muy pobres (escuchar la banda sonora y ver las escenas de toda la aventura), sin ningún modo libre para seguir deambulando por el mapeado, o alguna torre infestada de monstruos para seguir subiendo de nivel. Aún así, como digo, es un gran juego, pero que a mi parecer está muy por debajo del que sigue siendo mi favorito (a falta de probar los que no llegaron a nuestras fronteras y de los que podemos encontrar parches en inglés), ‘The Sacred Stones’.

Ficha Técnica: Fire Emblem: Shadow Dragon

Fire Emblem: Shadow Dragon
  • Plataformas: DS
  • Distribuidor: Nintendo
  • Estudio: Intelligent Systems
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 39,95€

Vídeo | Gametrailers

Comentarios

  • 1 Avatar

    Gran juego para lo que es la mejor portátil del momento y del futuro, la DS.

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    UN JUEGAZO

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    Teniendo en cuenta que es un ramake del primer título de la saga, y que aparecio para la NES, es sin duda un gran trabajo, yo ya lo tengo y aunque no lo haya jugado mucho hasta ahora (falta de tiempo) lo poco que he visto me ha encantado, sin duda un gran titulo.

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    fire emblem es unos de los mejores juegos de nintendo por el me compre el advance y cuando me compre el GC no dude en comprarme el path of radiance y ni se diga el del wii que juego señores vale la pena admirarlo

    salu2 ^_^

  • 5 Avatar

    Pues yo veo bien el juego, pero lloro por no tener DS T_T quiero jugar ese fire emblem >_

  • 6 Avatar

    JARKENDIA, excelente analisis, menos mal que avisas obre los problemas de las promociones, asi no me vuelvo loco tratando de obtener rangos inalcanzables.

    Y si me decepciona un poco que solamente el aspecto visual este tan cuidado, pues con las caracteristicas que tiene debieron trabajar mas en los pequeños detalles que le faltan en comparacion a los de Advance, si el juego es un remake no es obligatorio que fuera tan limitado como el primero.

  • 7 Avatar

    Muy bueno el análisis lo único en lo que discrepo es en lo de que el Sacred Stones sea el mejor pero eso son opiniones.

    P.D Para mi el mejor el Fire Emblem Fūin no Tsurugi(Sword of Seals)aunque no salio de Japón una lastima.

  • 8 Avatar

    Misterk12, el que nombras acabo de leer que es precuela del Blazing Sword (aquí nos llegó como Fire Emblem a secas). ¿Hay algún parche traductor al inglés o español?

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    Nunca he jugado a un juego de esta saga. Quizás empiece una de las primeras entregas en GBA, mucha gente me lo ha recomendado.

    Saludos.

  • 10 Avatar

    Lo tengo pero aun no he jugado. Me acabo de pillar el Fallout 3 y prefiero pasarmelo primero, pero lo pondre en la lista.

    Un saludo.

  • 11 Avatar

    Jarkendia, si hay un parche en este link: http://fireemblem.shinranet.com/index.php?sitio=do...

    Lo único es que es en ingles y que hay muchas partes que no están traducidas como en las conversaciones de apoyo o en muchas escenas que ocurran en medio de una batalla y la mayoria de menús tampoco están traducidos. Aun así la historia se sigue bien y sin mucha complicación mientras hayas jugado a otro Fire Emblem antes los menús y el resto sigue igual.

    Un saludo

  • 12 Avatar

    Misterk12, esa página la conozco pero no encontré nada de ningún parche. Aunque mi problema es que había mirado el hilo correspondiente del juego. Ahora he visto la sección de descargas con varios parches xd

    Gracias ;)

  • 13 Avatar

    pués amí si me gusta esta muy bien, claro salvo algunas cosas que ya ha comentado jarkendia pero no está tan malo :P,,,

  • 14 Avatar

    La verdad es que este es el FE que menos me ha gustado, es sencillo, me aburre, innova poquísimo y encima se han cargado las conversaciones de apoyo, ahora algunos personajes no son ni personajes…

    En fin, si os gustaron los de GBA siempre podeis jugar al Sword of Seals con un parche de traducción al inglés. Es un juegazo a la altura de los otros dos de GBA y os gustará, sobretodo si jugasteis al FE7

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    Siento el doblepost, pero me acabo de dar cuenta de que han posteado la misma url en la que yo me informo de los FE, de ahí me baje la ROM del FE6 y el parche.

    P.D: Espero que moderación haya hecho algo con los trolls, si no nos van a acabar jodiendo la página.

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    Yo lo termine rapidamente,pero creo que no llega a las entregas de GBA, ni a las de sobremesa, quizás con las posibilidades de DS deberían haber innovado un poco más y mejorar su aspecto gráfico. Pero en general es un muy buen juego.

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    También comentar la chapuza de los "gardens" que es la único interés que puede tener una rejugabilidad del título.

    Me explico: En detenerminadas fases si te las pasas con menos de 15 personajes vivos (no me juego el brazo por ese número) puedes acceder a fases especiales. En esas fases especiales puedes conseguir nuevos personajes y algunos muy conocidos para los jugadores de la saga.

    Por mi parte la incorporación de los coliseos desnivela el juego y lo hace demasiado fácil. Levear personajes ahí con lo barato que son los bastones de cura descompensa las fases finales de un ya de por si. fácil juego.

  • 18 Avatar

    soy fan de la serie y no me termino de convencer, la verdad es que duraron mucho en desarrollo para al final tener este producto asi, de todos los salidos en america este es el peor, por mucho

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